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"인터넷컨텐츠" 검색결과 1,161-1,180 / 39,437건

  • [A+레포트] 2주에서 원격교육의 역사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다. 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.
    와 텔레비전의 등장으로 더 많은 사람들에게 접근할 수 있게 되었다. 그러나 진정한 전환점은 인터넷과 디지털 기술의 발전과 함께 왔다. 이러한 기술의 발전은 원격교육을 전 세계 ... 했다.인터넷과 디지털 기술의 등장은 원격교육에 혁명적인 변화를 가져왔다. 1990년대부터 인터넷 기반의 원격교육이 등장하면서, 학습자는 시간과 장소에 구애받지 않고 다양한 교육 ... 의 청중에게 교육 콘텐츠를 전달하는 데 중요한 역할을 했다. 특히, 라디오는 정보 전달의 속도와 범위를 크게 확장시켰으며, 텔레비전은 시청각 자료를 통해 보다 풍부한 교육 경험을 제공
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있는데, 사회환경의 유형을 3가지 이상 제시하고
    의 가정에서 컴퓨터를 보유하고 있고, 초등학생 때부터 스마트폰을 소지하는 경우가 많다. 인터넷과 모바일은 텔레비전보다 더욱 선정적인 콘텐츠가 많고, 쉽게 접근이 가능하다. 각종 유해 ... 매체에 대한 인증 절차가 존재하지만, 간단한 절차만 따르면 아동 역시 인증을 진행할 수 있는 상황이다. 그럼에도 불구하고 인터넷과 모바일에는 폭력적, 선정적 콘텐츠들이 난무 ... 하고 있다. 비록 인터넷과 모바일 콘텐츠 중 아동의 학습을 돕는 교육 프로그램들도 존재하지만, 아동에게 악영향을 줄 수 있는 콘텐츠도 매우 많다.특히 현대 사회에서 스마트폰은 모든 사람
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오 할인자료
    의 공간을 의미한다. 이 공간은 물리적인 제약이 없기 때문에 시간과 공간의 제약 없이 정보를 공유하고 소통하는게 가능하다. 또한, 인터넷을 통해 제공되는 다양한 서비스와 컨텐츠 ... 의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하여 본 과제를 완성해보겠다. 2.본론 1.사이버 공간이란? 사이버 공간은 인터넷과 같은 디지털 네트워크를 통해 연결된 가상 ... 와 서비스를 제공 가능하다. 상호연결성: 사이버공간은 인터넷과 같은 디지털 네트워크를 통해 상호연결되어 있다. 익명성: 사이버공간에서는 익명성이 보장되고 있다. 덕분에 자유로운 의사
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    중독의 원인과 실질적인 해결책에 대해서 논하라
    , 사회적, 환경적인 영향으로 중독에 빠지는 경우도 있다. 대표적인 것이 최근에 문제되고 있는 스마트폰이나 인터넷, 디지털 컨텐츠에 대한 중독이다. 사회 전반적으로 정보와 유행 ... 중독, 쇼핑 중독 같은 것들이 그것이다. 이러한 새로운 형태의 중독은 비교적 최근에 심각한 문제가 되고 있는데, 인터넷과 디지털 기기의 발전과 무관하지 않다. 이 말은 곧 시대 ... 는가. 그리고 이런 중독은 왜 문제가 되며, 어떻게 해결해야 할 것인가.II. 본론1) 중독의 개념중독은 뇌 질환의 일종이다. 술, 도박, 약물, 마약, 인터넷, 게임, 스마트폰 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(스마트폰 과의존)
    32분) 인터넷을 쓰는 것으로 드러났다. 20대의 인터넷 이용시간은 주 24시간 12분(일평균 3시간 27분)이었다. 2013년 10대 14.1시간, 20대 20.3시간이던 청소년 ... 인터넷 이용시간이 5년 만에 3.7시간, 2.9시간씩 늘어난 것이다. 인터넷을 이용하는 빈도는 ‘하루 1회 이상’인 경우가 10대는 98.1%, 20대는 99.9%였다. 청소년 ... 대부분이 매일 PC 또는 모바일로 인터넷에 접속하고 있는 셈이다.2) 인터넷 접속 이유, “게임 등 여가활동, 온라인 커뮤니케이션”- 10대 청소년들이 인터넷을 이용하는 가장 큰
    시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환 시대의 혁신 리더_네이버의 기업분석과 지속가능한 성공전략 연구
    과 디지털 대전환 시대에서 플랫폼 기업의 역할이 그 어느 때보다 중요해지고 있다. 특히 한국의 대표적인 인터넷 플랫폼 기업인 네이버는 1999년 창립 이후 25년간 국내 디지털 생태 ... , 검색광고 모델, 지식검색 등은 모두 네이버가 국내에서 처음 도입한 서비스로, 이후 한국 인터넷 서비스의 표준이 되었다. 이러한 혁신적 서비스들을 통해 네이버는 2005년 국내 ... 분석5.3 약점과 위협 요인 분석6. 혁신 기술과 미래 전략6.1 하이퍼클로바X와 AI 생태계 구축6.2 글로벌 웹툰 플랫폼과 콘텐츠 비즈니스6.3 클라우드와 B2B 시장 진출
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의이해1공통 이번학기 대중문화의이해 과목수강통해 얻고자 하는바를 쓰신후 대중문화의이해교재내용 가장관심 주제하나 골라서술하시오00
    하며 영화, 음악, 패션, 인터넷 콘텐츠 등 다양한 형식으로 발전해왔다.특히, 미디어와 기술의 발전은 대중문화의 확산을 가속화하는 핵심 요인으로 작용하였다. 텔레비전, 인터넷, SNS 등 ... 적 경험을 공유하게 되었다.(3) 디지털 미디어(인터넷, SNS)디지털 미디어는 인터넷과 SNS(소셜 네트워크 서비스)를 통해 미디어의 소비 및 생산 방식을 근본적으로 변화 ... 시키며, 개인 중심의 미디어 시대를 열었다.-기술적 발전: 인터넷의 보급과 함께 사람들은 더 이상 단방향 방송 미디어에 의존하지 않고, 다양한 온라인 플랫폼을 통해 실시간으로 정보를 소비
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리 주변에는 무수히 많은 스마트미디어가 있습니다. 스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하세요
    는 휴대성과 다양한 기능을 갖추고 있어서 우리의 삶에서 굉장히 중요한 역할을 하고 있습니다. 우선 스마트폰을 예로 들어보면, 전화, 문자, 인터넷 검색, 게임, SNS 등 다양 ... 한 기능을 가지고 있어서 일상생활에서 필수품이 되었습니다. 또한, 인터넷을 통해 온라인쇼핑, 영화 시청, 음악 감상 등을 할 수 있어서 우리의 생활에 편의성을 제공합니다. 또한, 스마트 ... 있도록 권장하고, 부모와 함께하는 시간을 늘리는 것이 중요합니다. 또한, 스마트미디어를 활용한 교육적인 콘텐츠를 제공하는 것도 좋은 방법입니다. 예를 들어, 언어교육, 수학교육
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    PPL(Product Placement) 광고가 빠르게 증가하는 이유가 무엇이라고 생각하는지, 그리고 PPL 광고가 가지는 장점과 단점은 무엇인지 의견을 제안하시오.
    한다. 첫째, 미디어 소비 패턴의 변화가 큰 영향을 미쳤다. 스마트폰과 인터넷의 보급으로 인해 소비자들은 전통적인 TV 광고보다 영화나 드라마와 같은 콘텐츠에 더 많은 시간을 할애 ... 다. 또한, 콘텐츠 제작자들에게는 추가적인 제작비 지원이라는 실질적인 이점이 제공되며, 이는 PPL 광고의 확산을 더욱 가속화시키고 있다. 이러한 배경에서 본 레포트는 PPL 광고 ... 다. 이에 반해, PPL 광고는 콘텐츠의 일부로 자연스럽게 녹아들어 소비자들의 거부감을 줄이고, 브랜드 인지도를 높일 수 있는 장점이 있다.셋째, 디지털 플랫폼의 발전과 함께
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    바이럴 마케팅의 장점과 단점을 고려하여 바이럴 마케팅에 대한 자신의 생각을 설명하시오
    바이럴 마케팅의 장점과 단점을 고려하여 바이럴 마케팅에 대한 자신의 생각을 설명하시오? 본 문1. 서론바이럴 마케팅은 제품, 서비스 또는 브랜드를 홍보하기 위해 인터넷과 소셜 ... 긍정적인 경험을 공유하고자 하는 욕구를 이용하여 정보가 빠르게 전파되고 확산되는 것을 목표로 한다. 이를 위해 기업은 창의적이고 재미있는 콘텐츠를 제작하거나 이벤트를 개최 ... 도를 안고 있다. 성공적인 바이럴 마케팅은 소비자들의 관심을 끌고 흥미를 유발하는 독창적인 콘텐츠를 개발하는 것에 달려있기 때문에 실패할 경우 역효과를 가져올 수도 있다. 따라서
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.30
  • 뉴미디어와 정보사회
    에서 콘텐츠를 소비하는 환경을 갖추고 있어 불가피하게 서버와 네트워크를 통합해 인터넷 자원을 활용하는 온라인 서비스 형태로 제공됩니다. 또 매년 수십 대의 스마트기기가 쏟아져 나오고 있 ... 컴퓨팅 클라우드 컴퓨팅은 프로그램을 설치하고 개별 컴퓨터에 데이터를 저장하는 기존의 방식으로부터 벗어나 인터넷 액세스만으로 언제든지 어디에서나 다양한 장치에서 컴퓨팅 리소스를 사용 ... 은 다음 세 가지 유형의 컨텐츠에서 발전하여 일반화될 가능성이 높습니다. 첫 번째 서비스는 TV를 시청하면서 스마트폰이나 태블릿으로 방송되고 있는 콘텐츠와 관련된 부가적인 정보를 수신
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS의 이용과 자아존중감
    ). 같은 연구에서 대인관계는 자존감과 정적 상관관계를 보이고 있다. 또한 온라인상의 활동이 개인의 심리사회적 변인에 미치는 영향에 대한 최근의 연구들은 인터넷 사용이 개인의 심리 ... , 2002). 인터넷 사용 유형에 따라 인터넷 사용이 자아존중감에 미치는 영향이 달라질 것이라고 가정한 Rohal, Coten과 Morhan(2002)은 인터넷 활동 중에서 정보 ... 의 방법이나, 대부분의 콘텐츠의 공유는 자신이 필요한 컨텐츠를 탐색하거나, 배포를 하는 데서 끝이 난다. 대표적인 예로, 페이스 북의 경우에는 좋아요를 누르기만 하더라고 공유가 발생
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    BTL 매체(옥외광고, 뉴미디어 광고) 각각의 특징에 대해 서술하시오
    강화라는 점이다. 셋째, 다양한 정보 제공 가능하다는 점이다. 넷째, 소비자들의 능동적인 참여 유도한다는 점이다. 다섯째, 인터넷 환경 변화에 따른 영향력 확대라는 점이다. 여섯째 ... 서비스를 이용해서 제작된 광고물을 말한다. 대표적인 뉴미디어 광고로는 인터넷 배너광고, 모바일 앱 광고, 소셜 네트워크서비스(SNS) 광고, 스마트폰 동영상 광고 등이 있다. 최근 ... , 콘텐츠 자체의 가치 상승이라는 점이다. 일곱째, 네트워크 기반 확장이라는 점이다. 여덟째, 사회문화적 파급효과 증대라는 점이다. 아홉째, 비용 절감 차원에서의 효율성 제고라는 점
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오
    었지만, 넷플릭스는 여기에 만족하지 않았다. 인터넷 인프라가 발전하고 스트리밍 기술이 향상되자 넷플릭스는 과감하게 기존 DVD 서비스를 축소하고 스트리밍 중심의 비즈니스로 전환한다. 이 ... 결정은 단순한 기술 채택의 문제가 아니라, 고객의 소비 행태 변화와 콘텐츠 소비 방식의 흐름을 정확히 읽어낸 전략적 대응이었다.넷플릭스는 콘텐츠 제작사와의 협업을 넘어서 직접 ... 콘텐츠를 제작하기 시작했다. '하우스 오브 카드'나 '기묘한 이야기' 같은 오리지널 콘텐츠는 브랜드의 차별성을 만들어냈고, 이는 직접적인 경쟁자인 디즈니, HBO 등과의 경쟁
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육이 당연한 문제점을 서술하고 이에 대한 해결방안을 제시하시오
    과 다양한 학습자 군을 고려하여 교육비, 장소 및 강의시간 등의 정보를 세부적으로 제공하는 것이 필요합니다. 또한, 인터넷 뉴스 및 공지사항 등을 이용하여 학습자들의 정보 흐름 ... 을 다양한 연령대에 따라 구분하여 인터넷을 통한 정보 제공체계를 구축하는 것이 중요합니다.넷째, 평생학습 지속적 투자를 위한 민간공간에서 참여자 모집을 제공할 필요성이 있습니다. 국가 ... 자들의 참여를 증대하고, 개개인의 관심사를 고려한 맞춤 학습 컨텐츠를 제공함으로써 파트너십, 장학금 및 인력 확보를 통해 교육 지원에 대한 선제적 연구와 계획을 통해 일자리 창출
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.19
  • 현대사회와정보(현사정) 중간고사 대체과제, 레포트 A+
    적, 즉각적 반응을 유도한다. 핸드폰 안에 있는 버튼 하나로 화면 변화와 기능 변화가 생긴다. 최근에는 인터넷의 도입으로 실시간으로 다른 이용자의 반응에 대응할 수 있다.2. 제한효과이론 ... 터넷이라 불릴 정도로 모든 것을 작은 기기 하나로 수행한다. 인터넷 쇼핑, 게임, 검색 등 혼자 할 수 있는 것들이 많다. 서론에서 언급했던 것처럼 대중교통을 이용할 때면 누구 ... 들은 새로운 제품을 생산한다. 즉, 전체적인 패러다임이 바뀌었다.콘텐츠에서도 차이를 보인다. 커뮤니케이션에 관한 콘텐츠(음성메시지, 문자메시지 등), 특정 목적 달성을 위한 도구
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19 이후 청소년 관련 주요 사회변화, 가족환경의 변화, 진로 환경의 변화에 대해 서술하시오
    되었으며, 디지털 기기와 인터넷 연결이 필수적인 요소로 대두되었습니다. 또한, 학교와 가정 간의 원활한 소통과 지원이 필요하게 되었습니다.인터넷 이용 증가코로나19 이후 청소년들의 인터넷 이용 ... 은 증가한 경향을 보였습니다. 온라인 수업, 온라인 커뮤니케이션 도구, 온라인 엔터테인먼트 등을 통해 인터넷을 더 많이 활용하게 되었습니다. 이에 따라 온라인 플랫폼 ... 에서의 정보 획득, 소셜 미디어 이용, 온라인 게임 등의 활동이 늘어나게 되었습니다. 이러한 변화는 청소년들의 인터넷 사용 패턴과 동반된 문제들에 대한 관심도를 증가시키기도 하였습니다.이러
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 매체의 교육적 효과와 유해성을 생각해보고 미디어 노출의 적정한 시기, 노출방법 등을 개인 의견에 입각하여 기술하시오
    를 사용하면 신체 활동 부족, 시력 문제, 수면 장애 등의 문제가 발생할 수 있습니다.부적절한 내용 접근: 인터넷은 성인용 컨텐츠, 폭력적인 내용, 사이버 괴롭힘 등 아이들에게 해로울 ... 와 유해성 모두를 가지고 있습니다. 이를 적절하게 활용하거나 관리하는 것은 학습자의 성장, 발달, 그리고 안전에 중요한 요소가 됩니다.교육적 효과다양한 정보 접근: 인터넷, TV
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.25
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    만화의 새로운 형식이 성장해 나갈 것임을 주장했는데 요즈음 한국의 만화시장을 보면 그의 말이 실현되고 있는 듯하다. 특히 정보통신기술, 인터넷의 발달을 토대로 온라인 만화의 선두 ... . IT기술력을 토대로 새롭고 독자적인 한국만화의 출발을 가져오는데, ‘웹툰’이 그것이다. 우리나라 최초로 인터넷에 게재된 만화는 1996년 인터넷정보엑스포 홈페이지에 연재 ... 된 한희작의 ‘무인도’시리즈였다. 1997년 권윤주의 ‘스노우 캣’은 최초의 디지털 기반 인터넷 연재 웹툰으로 추정되고 있다. 그 후 심승현의 ‘파페포포 메모리즈’의 인터넷 성공을 발판
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    )’라고 정의했다.메타버스는 좁은 의미로는 VR, AR 요소가 강화된 3D 콘텐츠 위주의 서비스에서 넓은 의미로는 “유용하게 증강된 현실세계와 상상이 실현된 가상세계, 인터넷과 연결되어 만들 ... 시각화 협업 플랫폼 ‘옴니버스(Omniverse)’를 소개하면서 메타버스를 미래의 인터넷으로 언급하였고, 가상 현실 게임 플랫폼인 로블록스가 기업공개를 하는 과정에서 메타버스란 ... 하며지만 로블록스는 시간이 지날수록 많은 콘텐츠 개발자가 모이고, 이에 따라 사용자들이 증가했기 때문에 사회기능이 매우 중요한 기능임을 인지할 수 있다.3) 몰입
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 25일 월요일
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