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"가상커뮤니티" 검색결과 1,181-1,200 / 4,614건

  • [방통대 컴퓨터과학 4학년 정보통신망 B형] 다음 5개의 주제 중, 관심 있는 주제 1가지를 선택하여 서술하시오.
    불필요(4) 속도 및 민첩성 개선2) 문제점(1) 보안의 취약성(2) 운영 거버넌스 제어 감소(3) 이식성의 제한(4) 다중 영역 법적 문제3. 정보통신망과의 관련성1) 가상 ... 컴퓨터 및 스토리지 장치를 이용할 수 있게 되었을뿐 아니라 하드웨어 가상화, 서비스 지향 아키텍처, 자율 및 유틸리티 컴퓨팅이 널리 채택됨에 따라 클라우드 컴퓨팅의 성장으로 이어졌 ... (폐쇄형, 커뮤니티, 또는 공개형)의 조합으로, 여러 개의 배치 모델들의 이점을 제공한다. 혼합형 클라우드는 병설(collocation), 매니지드 및 데디케이티드 서비스를 클라우드
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.04.06
  • 사이버 공간의 익명성 논설문, 익명성 반대
    사이버 익명성을 무기로 한 ‘키보드 살인’,이대로 괜찮은가.우리는 사이버 공간이란 가상현실기술 기반 컴퓨터네트워크를 무시할 수 없는 시대에 살고 있다. 불과 30년 전만해도 그저 ... 의 일상생활을 조작한 사진들로 꾸며가며 실제와는 전혀 다른 자신을 연기했다. 그러나 그녀는 심각한 과체중의 소극적인 성격을 가진 사람이었다넷째, 악성 익명 커뮤니티가 점점 활성화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.28
  • 산청-영업지원
    이 난다는 점을 이용해 난방비를 줄일 수 없을지 연구해 보았습니다.결과적으로 사용되지 않는 pc를 그 당시 이슈였던 ‘가상화폐 채굴’에 활용하였습니다. 먼저 관련 커뮤니티 사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.20
  • [인터넷 비즈니스 모델] 비즈니스모델의 개념과 필요성, 인터넷비즈니스모델의 분류(종류)와 성공전략요인
    2. 비즈니스 모델의 필요성Ⅱ. 인터넷 비즈니스 모델의 분류1. Timmers의 분류1) 전자상점2) 전자구매3) 전자경매4) 전자쇼핑몰5) 제3시장6) 가상커뮤니티7) 가치사슬 ... 이용료, 거래처리 수수료, 매출액에 대한 일정비율의 거래 수수료 등이 있으며, 대표적인 제3시장예로는 Trade Zone을 들 수 있다.Trade Zone 홈페이지6) 가상커뮤니티 ... (Virtual Communities)가상 커뮤니티 모델의 궁극적인 가치는 운영회사가 제공하는 기본설비와 가상 커뮤니티에 참여하는 고객과 파트너들로부터 나온다. 즉, 커뮤니티 회원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.01
  • 변질된 한국의 페미니즘과 버지니아울프
    라고 오해할 수도 있다. 울프의 작품을 읽고 가장 먼저 떠오른 것은 한국에서 발생한 하나의 변질된 페미니즘운동 형태이다. 최근 어떤 여성 커뮤니티의 급격한 여성해방운동이 논란거리 ... 가 되고 있는데, 그들은‘코르셋을 벗자’라는 구호를 외치며 남성들의 여성억압과 맹목적인 여성혐오를 없애려는 취지로 시작한 커뮤니티이다.그들의 표면적 취지만 본다면 여느 여성운동가 ... 는 요리사는 대부분이 남성이다. 이렇게 남녀평등이 발달 해 있는 시대에 급진적인 여성주의 운동은 시대착오라고 할 수 있겠다.또한 과격한 여성 커뮤니티는 그들의 구호인‘코르셋을 벗
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.16 | 수정일 2020.03.22
  • 티캐스트 광고기획
    해 난방비를 줄일 수 없을지 연구해 보았습니다.결과적으로 사용되지 않는 pc를 그 당시 이슈였던 ‘가상화폐 채굴’에 활용하였습니다. 먼저 관련 커뮤니티 사이트에서 정보를 얻은 뒤 ... 이상 500자 이내][잉여 자원을 활용하자!-가상화폐]아버지는 자영업(pc방)에 종사하고 계십니다. 저는 종종 손님이 없는 pc를 보며 자원이 낭비되는 것에 아쉬움을 느꼈습니다. 이
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.20
  • (합격)공채- 삼성전자(연구개발)
    . 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품속 가상인물도 가능) (1500자 이내)[한 마디 ... ]청년 음식점 창업 프로그램 에이토랑은 3주간 매장 임대를 제외한 그 밖의 메뉴, 인테리어, 마케팅 등 모든 것을 직접 기획해야만 하는 프로그램입니다. 가장 먼저 대학생 커뮤니티 ... 과 가상세계의 모든 정보와 상호작용하는 사물인터넷 세계에 살고 있습니다. 이를 활용하여 1인 가구 노인들의 위급한 상황에 대처할 수 있습니다. 저는 학교에서 진행된 프로그램인
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05 | 수정일 2021.09.27
  • 외국어 대학 커뮤니케이션 전략
    기 새로운 Tool메뉴 구성2외대 커뮤니티 새로운 Tool메뉴 구성3도전 세계문화 새로운 Tool메뉴 구성4가상외대둘러보기 새로운 ToolBrand Site유도 광고계획 효율적인매체 운영 ... 모집아바타타겟이 흥미를 느낄 아이템 제공 다른 서브 사이트에 활동 시 자신을 대표 (게임, 커뮤니티게시판) -서브사이트 활동사항에 따른 포인트로 아바타 꾸미기 가능새로운 Tool ... 메뉴 구성2 외대 커뮤니티타겟의 기본적인 입시정보 및 다양한 정보 교류자발적인 커뮤니티 구성 및 컨텐츠 재생산자발적인 커뮤니티로 양성 하되 기본적인 정보 Update -정보 교환 및
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    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.16
  • 코로나 19로 인한 IoT기술의 발달 사례
    기반의 자원을 제공하는 것으로, 인터넷을 통한 요청형 제공방식(On-demand) 서비스이며 클라우드 서비스 제공자는 다량의 컴퓨터 자원을 분배, 가상화하여 각 이용자에게 제공 ... ) 아파트가 발열 감지하고 바이러스 잡아 : 삼성물산 건설부문은 래미안 단지에 로봇을 도입할 계획이다. 이 로봇은 커뮤니티시설 내부를 돌아다니며 시설 안내와 예약을 지원하는 역할 ... 의 디지털 데이터는 매우빠르게 생성이 되기 때문에 데이터의 생산, 저장, 유통, 수집, 분석이 실시간으로 처리되어야 함.7) 안경 가상미팅(Virtual Fitting) 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.27 | 수정일 2020.11.07
  • [기업교육론] 이러닝 교육의 장단점, 사례, 도입 배경
    -Learning 서비스업체Ⅱ. 실제기업 사례(LG)1. LG의 e-learning 도입배경2. 전체적 교육과정3. LG CNS의 교육프로그램■ Innocampus - 온라인 학습 커뮤니티 ... ■ LG 인화원(Cyber Academy) - 가상 교육 시스템결 론서론Ⅰ. e-Learning이란 무엇인가?세계는 지금 디지털 기반 속에서 새로운 지식과 정보를 습득하고, 문화 ... 지 미래넷 자체 기술력으로 개발한 이 플랫폼은2002년 국제 표준을 획득하고 2003년에는 세계적인 표준인증으로 자리잡은 시스템이다. ‘스피드런(SpeedLearn)’ 가상교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.25 | 수정일 2019.02.27
  • 기술과 경영 수업에서 나왔던 Open Innovation과 Co-Operation에 대한 내용을 담았습니다.
    heineken은 Tortona에 밀라노 2012를 통해 팝업 클럽으로 생활에 가져온 된 미래의 개념 클럽을 개발하기 위해 전 세계에서 젊은 신흥 디자이너의 가상 팀 패션의 공동 창작 ... 가 마케팅 브리핑 아이디어를 밖으로 실행하는 경우, 회사는 몇 가지 아이디어를 제공하는 온라인 커뮤니티로 방향을 바꾸기로 결정했다. co-creation을 사용하여 코카콜라 미래 ... 의 마케팅 활동이 상승하는 엄청난 금액을 주고 창조적인 개인의 글로벌 커뮤니티에서 수천 개의 새로운 아이디어를 생성 할 수 있었다. 코카콜라 기업은 몇 가지의 위험을 알게 되
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.26
  • 사이버 강의 스마트한 학습으로의 여행 – 중간고사 족보 3
    여 학습하도록 기업, 정부, 학교 등 교육기관의 환경을 시스템적으로 조성하는 것- Berry : 컴퓨터 기반학습, 인터넷 기반학습, 가상 수업, 디지털 협력학습을 포함하는 개념 ... 유형5주차 2교시? 이러닝의 특성- 효율적인(efficient) : 가상 공간을 통한 콘텐츠를 학습자에게 서비스 -> 비용 절감, 학습자의 학습 시간을 효율적으로 활용- 효과적인 ... 하는(extended) : 인터넷을 통해 다양한 정보자원과 커뮤니티 등을 활용 -> 학습의 장소 및 범위를 확장- 시간의 독립성 : 인터넷, 네트워크 등을 활용해 사이버 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2018 상반기 삼성전자 합격자소서(CE/IM)
    하여 기술하시기 바랍니다. (※작품속 가상인물도 가능) (1500자)[목표 달성의 원동력, ‘도전’과 ‘열정’]대학 시절부터 새로운 목표에 도전하며 끊임없이 자기개발을 해왔습니다. 특히 ... 에도 긍정적인 영향을 주었는데, 해외 IT 개발자 커뮤니티에서 직접 글을 게시하여 전문가와 소통함으로써 원하는 정보를 습득하고 적용하여 문제를 해결할 수 있었습니다. 특히 졸업 ... 위해 커뮤니티에 글을 게시했고 한 해외 전문가로부터 Python 코드를 ‘.bashrc’라는 파일에서 실행시키라는 조언을 받아 적용했습니다. 그 결과 Raspberry Pi
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2024.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    WHO 게임중독 질병분류의 현황과 문제진단 및 향후 추진방향0k
    , 성적저하, 무기력증상, 가상공간에의 몰입 등과 같은 우리가 생각하지도 못했던 감당할 수 없는 여러 가지 문제점이 나타날 수 있다.우리나라의 경우 피시용 스마트폰을 활용하여 재미있 ... 는 사람들이 많아지기도 하였다. 특히 루리웹, 게임메카, 인벤 등 각종 게임 커뮤니티에서도 이러한 선동꾼이 활개를 치고 있다WHO 개정안은 유예기간을 거쳐 2022년부터 적용될 예정이 ... 1월들은 실제 사회에서 자신에게 부족하다고 생각하는 측면을 게임이라는 가상 공간 속에서 채우면서 대리만족을 얻고 있는 것이다. 일시적으로는 이러한 현상이 긍정적인 측면으로 비칠 수
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.27
  • e스포츠는 스포츠가 아니다 -e스포츠의 재정의 촉구-
    전문 선수들이 대기업과 계약함으로써 프로스포츠의 외연을 따르는 모습까지 보인다. 가상공간에서의 승부의 치열함과 짜릿함 역시 e스포츠가 스포츠의 느낌을 갖도록 한다. 이렇듯 스포츠 ... 만 이것만으로 스타크래프트를 e스포츠라 부르게 된 것은 아니다. 컴퓨터와 사람이 대결하는 방식을 넘어 사람과 사람이 온라인에서 경쟁하는 배틀넷이라는 가상공간이 e스포츠라는 개념 ... 의 여가활동 신장이다.또한 KeSPA에서는 협의, 중의, 광의의 세 가지로 정의한다. 협의적 정의는 실제세계와 비슷하게 가상적으로 구축한 전자적인 환경에서 경쟁과 유희성 등의 요소
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    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.04
  • [문화관광컨텐츠 컨텐츠개발] 모바일 어플리케이션에 전주 한옥마을을 접목시킨 게임 컨텐츠
    . 174-1. 만들기4-2. 꾸미기4-3. 승부하기5. 마켓---------------------------------------------------p. 185-1. 가상화폐5-1 ... 이용자들에게 친구 초대, 게임 요청∙공유 등을 함으로써 홍보하는 방안이 있다.1-2-2. 빙글 (Vingle)2012년 설립된 빙글은 모바일에 최적화된 원스탑 관심사 기반 커뮤니티 ... 서비스다. ‘관심사로 세상을 잇다’라는 비전으로 기존 SNS와는 차별화된 관심사별 커뮤니티를 제공한다. 현재 빙글의 관심사 커뮤니티는 3천여 개에 달하며, 한국, 미국, 일본
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.18 | 수정일 2020.03.21
  • Information Commons 기반 하이브리드 도서관의 공간모형
    으로 나타나고 있는 변화 1. 도서관 이용자 수의 감소 - 전자자원의 증가에 따라 직접 방문하는 수 감소 2. 이용자의 정보이용행태에 있어서의 변화 - 가상공간을 통한 정보 및 서비스 이용 ... 도서관의 운영요소 공간 - 가상공간이 아닌 물리적 형태의 공간 . 가상공간을 통한 서비스의 확대로 단절될 수 있는 이용자와 사서 , 이용자와 이용자사이의 커뮤니케이션 연결을 가능 ... 과 네트워크를 통한 서비스의 확장으로 , 정보서비스 업무 제공자 정보중재 자 및 판단자로서의 역할 변화 필요 기술 및 서비스 - 온라인과 오프라인 커뮤니티 형성 및 정보공유 활성화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.09
  • 온라인 브랜드 중 마케팅 성과가 좋지 못한 브랜드를 선정하고 브랜드자산을 증대시키기 위한 전략을 수립하시오.(인터넷마케팅)
    과 동일한 개념을 공유하나 인터넷을 통해 마케팅활동을 한다는 데에 차이가 있다. 즉, 인터넷 마케팅이란 “컴퓨터가 제공하는 온라인 가상공간 속에서 개인이나 조직이 상호 간의 목적 ... 라면, 인터넷 마케팅은 컴퓨터가 제공하는 가상 공간에서 기업은 고객을 찾아 물품을 판매하고 소비자는 판매자와 접촉하여 서비스를 제공받고자 하는 쌍방향 커뮤니케이션을 통해 이루어진다 ... 를 위해서 인터넷 비즈니스 기업은 고객의 인식 선점을 할 수 있도록 하여야 하며, 이를 토대로 콘텐츠를 구성하고 커뮤니티를 형성하여 고객과의 동질성을 강화하고 관계를 구축해 가야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.09 | 수정일 2023.03.08
  • 중국제조 2025
    2015 년 “ 인텔 창업 공간 액셀러레이터 ” 대학교 , 8 개 지역정부 , 산업기지 + 창업자커뮤니티 멘토링 , 컨설팅 , 마케팅 지원 스타트업들이 산업화로 성장할 수 있 ... 도록 공간 마련 2017 년 3 월 “ 인텔 혁신 액셀러레이터 ” 인공지능 , 자율주행 , 5G, 가상현실 , 스포츠 , 로봇 , 정밀의료 중국제조 2025 등 핵심영역에 주목 대중창업 ... - 생태 - 돌파 인텔차이나 ( 英特尔公司 )인텔차이나 혁신 3 . 중국의 혁신사례 “ 인텔 혁신 액셀러레이터 ” 중점분야 : 인공지능 , 자율주행 , 5G, 가상현실 , 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.18
  • 물류 환경의 변화,물류 기술 변화,IT기술의 발전,미래 물류 기술
    오프라인이 융합된 하이브리드 소비미래 물류 기술 E-tailing _ 글로벌 E-tailing 의 동향 가상 커뮤니티에서 자신을 위한 가치 소비 개개인의 라이프 스타일에 맞춘 전문 ... 적이고 혁신적인 소규모 온라인 플랫폼의 등장 운송 규모의 괄목할만한 성장미래 물류 기술 E-tailing _ 글로벌 E-tailing 의 동향 인공 지능을 통한 스마트 소비 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.06
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2025년 11월 01일 토요일
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