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"MMORPG게임 캐릭터" 검색결과 101-120 / 634건

  • nc소프트 기업정보.취업정보
    에서는 경험해보지 못한 상상 이상의 MMORPG의 세계를 보여줍니다.*시장점유율국내 PC방 게임관련 통계수치를 서비스하는 게임트릭스의 자료에 의하면, 2013년 12월 31일기준 당사 ... 의 MMORPG 게임 아이온의 점유율은 3.26%를 기록하였고, 당사의 MMORPG 게임인 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드앤 소울의 점유율을 모두 합산할 경우 점유율은 9.24 ... 스 다양하고 많은 게임을 계속해서 개발하면서 해외 시장 진출을 계획중입니다.6) NCSOFT의 강점- 여성 유저들의 강한 호응- 타사보다 넓은 고객 계층- MMORPG에 전문
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    「소프트웨어 객체의 생애 주기」를 통해 본 AI(인공지능)와 생명 경시 문제
    Game) 게임을 하곤 한다. 캐릭터를 만들고 사냥을 다녀 경험치를 쌓고 캐릭터의 레벨을 올린다. 캐릭터가 성장할 때마다 마치 내가 성장하는 것 같은 묘한 쾌감을 느낀다. 내 몸 ... 이나 정신 외부에 존재하는 무엇인가에게 애정을 느끼는 일은 게임 캐릭터 이전에도 있어 왔다. 어렸을 때 많은 종류의 생물을 길러 보았다. 강아지, 고양이, 열대어 같은 집에서 쉽 ... 게 기를 수 있는 애완동물 말이다. 어린 나는 애완동물에게 많은 애정을 주었고, 이들은 내가 애정을 준만큼 나의 애정을 성장시켜 주었다. 어쩌면 온라인 게임에서 캐릭터에 애정을 쏟
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.11 | 수정일 2021.04.16
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    넷마블에서 개발해서 출시한 모바일 전용 MMORPG다. IP를 엔씨에게서 가져와서 넨마블 네오가 제작, 넷마블 게임즈가 서비스 했다.참고로, 리니지는 롤 게임인데, 말 그대로 캐릭터 ... 를 육성하여 혈맹을 만들고 혈맹끼리 싸우면서 서버를 장악하고 이름을 날리기 위한 목적을 가진다. 승패가 없는 캐릭터 키우기 게임으로 이해한다. 해서 e스포츠 종목이 되지 못한다.(2 ... 으로 하니, 고객 획득 비용이 낮아질 수 있다.4. 플랫폼한 유명 애니메이션 캐릭터를 가지고 모바일 게임을 만드는 업체에 가본 적이 있다. 아이디어는 단순했는데, IP에 대한 러닝
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 넥슨
    업계1위로ㅆ 단한번의 마이너스없이 성장해온 기업이다. 넥슨은 1994년 설립되었으며 1996년 세계 최초로 MMORPG인 ‘바람의 나라’를 상용화했고, 온라인 퀴즈게임인 ‘퀴즈퀴즈 ... 의 인기 소재로 추가 비용 부담을 최소화하면서 다른 상품으로 전환, 높은 부가가치를 얻을 수 있다는 점에서 각광받고 있음. 영화 가 애니메이션 , 게임 로 개발되고 OST와 캐릭터 상품 ... 다. B&B 나 카트라이더 등에 쓰인 캐릭터들을 이용한 캐릭터/완구 사업 역시 단순한 게임을 넘어 하나의 문화트렌드로 자리 잡을 수준에 이르렀다.(5) 다양한 과금 모델? 기간
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 게임 기획 `몬스터`
    ------------- 2~10(1) 게임의 줄거리 -------------------- 2(2) 중요 캐릭터 설정 ----------------- 3(3) 핵심 데이터 ---- ... -------------- 9(7) 마케팅 방법 --------------------- 10별첨 #1 작가 우라사와 나오키별첨 #2 만화 속 캐릭터11. 게임 개요(1) 제목 ... , 옵션, 크레딧을 선택할 수 있는 구성3. 스타트를 누르면 네 명의 캐릭터 중 한 명을 선택할 수 있는 창4. 게임이 시작되면 각자의 첫 배경에서 여러 사람들과 이야기를 나눌 수 있
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    장이다. ‘바람의 나라(MMORPG)’와 ‘리니지’, ‘데카론’ 등 기타 아류작, ‘카르마 온라인(온라인 FPS)’와 ‘서든어택’, ‘아바’ 등, ‘오디션(리듬&댄스 게임 ... 애니메이션 산업의 글로벌 리더로 자리매김이처럼 헐리우드 영화사들은 타켓 층이 분명하고 부가판권시장, 특히 캐릭터 상품화 시장이 거대한 애니메이션에 꾸준히 투자 및 제작을 꾸준히 해오고 있 ... 캐릭터의 ‘탈국적화’가 자유롭다. 이는 애니메이션이 상품으로서 해외시장에 진출할 수 있는 가능성이 더 높다는 뜻이기도 하다. 문화 할인율이 낮은 영상상품(예
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 국내 모바일 게임 기술
    의 랜더링 성능을 내면서, 더 많은 캐릭터를 화면에 나타낼 수 있게 되었다. 지형 시스템 또한 기존의 지형보다 더 광활한 지형을 고품질로 처리할 있게 구현되어 있다. 해외의 사용 게임 ... 함으로써 국내의 개발사들이 좋은 게임을 만들 수 있도록 아낌없는 지원을 해주고 있다. E++ 엔진은 입소문을 통해서 조금씩 관심이 많아지고 있으며, MMORPG를 제작했던 경험을 가진 개발자 ... 은 MMORPG, FPS, 액션 게임, 레이싱 게임 등의 온라인 게임 개발에 도입되고 있으며, 액션스크립트를 사용할 수 있게 되면서 소셜 네트워크 게임이나 웹게임에서도 사용할 수 있
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • XBOX360게임패드 시스템분석및설계
    이 어려움 - FPS, RTS 장르 게임의 경우 정밀하게 조작이 가능한 마우스 / 키보드가 더 편함 - MMORPG 장르 게임의 경우 사용 스킬이 많아 이용이 힘듦 - 액션 , 대전 ... 한 마우스 / 키보드가 더 편함 - 타겟팅 방향을 정확히 선택할 수 있게 설정 필요 - MMORPG 장르 게임의 경우 사용 스킬이 많아 이용이 힘듦 - 입력 수단이 적어서 답답 ... 시스템 분석 및 설계 XBOX 360 패드INDEX 1 2 3 기능 개요 세부 기능 개선 사항손으로 조작하는 게임 컨트롤러의 일종 게이머가 게임상에서 원하는 동작을 수행할 수 있
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.25
  • [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    산업환경 및 경쟁사의 전략 해외 서비스 개시 시 작 3d mmorpg게임 (리니지2 및 아이온 , 블레이드 소울 ) 을 정액제 및 게임 내 아이템을 현금으로 판매 3d mmorpg ... Life Cycle Model PC 온라인 게임산업 성장기 * 참고개념 MMORPG : 자신의 파티원들만의 개인적인 공간을 만들어 그들 만의 방식으로 플레이하는 방식이다 . 대규모 ... Strategy) 을 기반으로 제작한 전략 액션 게임 . 서로 다른 두 개 진영의 플레이어들이 각각 캐릭터 ( 영웅 ) 하나를 조정해서 전투를 벌이고 , 상대방 진영의 타워와 본진
    리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    게임 내 – 캐릭터 게임 외 – OSMU, Window Effect 게임 외 – 준비된 국제화 전략 게임 외 – 국가별 마케팅 게임 외 - 부분유료화 게임 외 – 부분현지화 SWOT ... ‘ 메이플 스토리 ’ 전 세계 60 개국 진출 , 회원 9000 만명 확보 넥슨 일본주식시장 상장 104 개국 57 개 타이틀의 MMORPG, 전략 , 보드 등 모든 장르의 게임 ... 을까 ?게임 내 – 조작 방법 키보드위주 UI 횡스크롤 방식 쉬운 조작 방법으로 타겟층을 사로잡다 엄마 ! 눈높이 보다 재밌어요 !게임 내 – 캐릭터 엽기 발랄한 캐릭터 통해 프린틴유저
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    그라비티 자소서작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    하여 건전한 게임 문화를 선도해왔으며, 커뮤니티 시 스템의 우수성과 누구에게나 사랑 받는 귀여운 캐릭터게임 자체가 갖는 경쟁력을 바탕으로 해외에서 더욱 인기를 끌고 있 다. 현재 ... 1) 지원자가 개발한 게임 있으면 소개해 주고 어느 면이 부족해서 큰 인기를 못 얻었는지 평가해 보세요. 2) 그라비티의 게임을 해본 경험을 가지고 있나요?F 그러비티 ... 의 라그나로크 온라인은 이명진 작가의 판타지만화 라그나로크를 원작으로 방대한 구조적 배경과 시대적 설정을 담고 있는 MMORPG이다. 비폭력, 비선정, 비사행성 온라인 게 임을 표방
    자기소개서 | 192페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.12.12 | 수정일 2019.05.09
  • 1. 모바일게임과 체감형게임 동향-14p
    1. 모바일게임과 체감형게임 동향1-1. 모바일게임 동향1) 모바일 게임 정의모바일 게임(Mobile game)은 휴대 전화나 스마트폰, PDA, PMP 등의 휴대용 기기를 통해 ... (Handheld game)인 PSP나 닌텐도 DS 와 같은 게임전용 기기에서 즐기는 게임은 모바일게임으로 구분하지 않는다. 스마트폰 성능의 발전에 따라 스마트폰의 성능이 휴대용게임기와 비슷 ... 의 역사게임(game)은 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이다. 게임은 전통적으로 노동을 제외한 여가생활에서 편을 가르거나 특정한 규칙을 세워 경쟁을 도입함으로써 유희
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 국내 게임 산업 문화트렌트 및 최근동향에 관한 레포트
    MMORPG 인 ‘바람의 나라’를 출시했고 정부는 게임산업에 관련된 다양한 볍규를 제작하며 국내 게임시장이 세계를 선도하기 시작했다. 블지자드사가 ‘스타크래프트’ 라는 게임을 출시 ... 다. 게임 산업은 타 문화산업과의 연계효과가 매우 뛰어나서 출판, 캐릭터, 영화, 애니메이션 등 과의 다양한 연관 또는 파생이 가능하다. 예를 들어 ‘반지의 제왕’ 은 영화로 시작 ... 한국의 문화트랜드 경향과 특성[ 게임 산업과 문화트랜드 특성 ]경영학과 201611690 한소연우리나라의 게임 산업은 그 역사가 길진 않지만 빠른 성장을 한 산업이다. 2007년
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.04
  • (문화산업과문화기획 공통)교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택하여, 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보세요.
    있며 캐릭터 육성게임이라고도 부른다. 특히나 네트워크를 활용해서 여러 사람이 함께 즐기는 MMORPG(Massive Multiple Online Role Playing Game ... 되는 콘텐츠 장르는 영화와 애니메이션, 음악과 게임, 캐릭터와 만화, 출판(서적)과 정기간행물(신문, 잡지), 방송이나 광고, 지식정보, 패션문화와 같이 전체 12개에 달한다.문화콘텐츠 ... 다른 어느 상품보다 비교하기 어려울만큼 수익률이 높다. 다시 말해 영화 산업은 위험이 큰 대신 얻는 수익도 크다.3) 게임우리나라의 콘텐츠산업에서 게임 산업은 단연 선도라고 할 수
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 조직행동 레포트-리더십
    적 환경 ⇒ Q) 미래의 리더십은 과연 무엇일까 ? A) 온라인게임에 그 답이 있다 .미래의 리더십 , 온라인 게임에 답이 있다 다중접속 역할 수행게임 ( MMORPG ... 구축 → 게임을 즐기면서 리더십 기술을 연마 할 수 있게 해줌 ⇒ MMORPG 의 수는 점점 증가 하고 있음 3미래의 리더십 , 온라인 게임에 답이 있다 4온라인 게임과 현실세계 ... 온라인게임 조직행동과제 -HBR 요약 및 비평하기 Leadership 속2 미래의 리더십 , 온라인 게임에 답이 있다 미래의 기업환경 중요한 의사경정을 조직 전체에 골고루 전달
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.01.29 | 수정일 2018.02.04
  • 논증적글쓰기 그들을 이상하게 만든 것은 게임인가
    , 그리고 텔레비전을 보며 무료함을 달랬다. 그중에도 자신의 캐릭터를 정의하고, 성장시키며 모험을 해 나가며 그 세계의 이야기들 듣는 MMORPG 게임인 ‘메이플스토리’ 는 어리고 소심 ... 했는데, 또한 'Game', 'Addiction'의 키워드를 바탕으로 학술검색을 해보면, 게임 자체가 중독을 유발하는 것이라는 견해는 단 한 건도 없이, 대다수가 스트레스에 의한 심신 ... 하여 이를 해결할 수 있는 방안을 마련하여 주장과 근거로 구성된 논증의 글을 쓰시오.< 그들을 이상하게 만든 것은 과연 게임인가 >필자는 개인적으로 어렸을 때를 떠올리면 가장 먼저
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08
  • 문화콘텐츠 분석, 메이플스토리, 서사구조중심, 스토리텔링, 문화콘텐츠입문, 미쟝센분석
    MMORPG 메이플스토리는 13년이 지난 지금 까지도 대중의 관심과 지지를 받으며 국민게임이라 불릴 정도로 인기가 높다. 그 인기에 힘입어 게임 콘텐츠에서 파생되어 변모를 꾀한 2004년 ... 으로 분석해 본다.2. 본론(1) 원작 MMORPG 온라인게임 ‘메이플스토리’의 스토리텔링1) 공간중심적인 서사MMORPG 온라인게임 ‘메이플 스토리’가 처음 출시되었을 때 메이플 ... 수도 없이 많으나 MMORPG 온라인게임 ‘메이플 스토리’의 모험가 직업군인 전사, 궁수, 도적, 마법사 계열은 자유도가 높았으므로, 유저를 메이플 스토리 세계로 빠져들게 하기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 스토리텔링과 체감형 게임
    에 재미를 느낀다. 하지만, 게임에서는 주인공 캐릭터에게 심어주는 것은 생존을 위협하는 것에 맞서거나 잃어버린 소중한 것을 찾으려 한다는 설정만이 캐릭터의 갈등을 대신한다. 게임 ... 을 그려 넣고, 캐릭터를 생성하고, 정형화된 아이템들을 넣은 후, 게임을 완성했다고 하는 사례도 빈번하였다. 물론 그러한 기획자는 스토리에 대한 언급을 회피하며, 사건은 플레이어가 알 ... 영상과 이야기를 가지고 있다는 공통점을 가지고 있다. 성공한 게임들의 공통점에는 반드시 유저들이 게임에의 몰입을 유도하는 것에 성공한 잘된 서사가 있다. 캐릭터나 주인공의 일상
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    위매출 업체NC 소프트의 리니지2IP를 가지고 온 게임친숙함상당히 높은 수준의 게임 그래픽여러 사람이 동시에 접속하는MMORPG로서,네트워크 품질 경쟁력을 깆춤..PAGE:132Ⅴ ... 하고카카오 프렌즈 캐릭터를 사용한다는 것과 게임방식의 유사성, 폰트 등게임 전반의 디자인이 유사하다는 것 때문에 표절 논란에 휩싸임1자체 브랜드와 캐릭터(카카오 프렌즈)를 중심으로 한 ... 게임34화려한 그래픽보다는 귀여운 그래픽새 캐릭터와 안정적인 스테이지 추가각종 이벤트 등으로 초기 큰 성공..PAGE:14Ⅴ. 성공사례와 실폐사례실패사례 1삼국지를 품다 (출시일
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • MMORPG 온라인게임 <메이플스토리>의 만화책과 애니메이션 <메이플스토리>에 대한 스토리텔링 관점으로 본 호불호 요인 분석
    「물들은 단풍잎이 책갈피에 꽂히던지 길바닥에 바스라 지던지는」- MMORPG 온라인게임 메이플스토리의 만화책과 애니메이션에 대한 스토리텔링 관점으로 본 호불호 요인 분석1. 서론 ... 2003년 4월 29일. 세상에 모습을 드러낸 MMORPG 온라인게임 메이플스토리는 12년이 지난 오늘날 까지도 끊임없는 대중의 관심과 지지를 받으며 국민게임이라 불릴 정도로 그 ... 된 TV 만화 ‘메이플스토리’를 원작인 MMORPG 온라인게임 메이플스토리와 견주어서 스토리텔링을 중점으로 성공 요인과 실패 요인에 대해 살펴보고자 한다.(온라인게임 ‘메이플스토리
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.12 | 수정일 2017.09.16
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2025년 10월 14일 화요일
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4:02 오전
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- 작별인사 독후감