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"텍스트RPG" 검색결과 101-120 / 149건

  • 게임
    용 게임, 워 게임, 카드 게임, RPG, 라이브 액션 게임 등등.그렇지, 서바이벌 게임, 버추얼 리얼리티, 스포츠, 승마도 잊어서는 안된다.이러한 것은 모두가 게임이다.그런데 ... 지만, 이러한 관점에서 보면 하이퍼 텍스트라는 새로운 소설의 동향은 매우 흥미롭다.본질적으로 하이퍼 텍스트는 직선적이지 않다. 따라서 종래의 소설 작법은 하이퍼 텍스트를 만드는데 있어 전혀 ... 쓸데가 없다.하이퍼 텍스트의 저자도 전통적인 소설의 작가와 마찬가지로 인간 실존의 본질을 탐구하려고 하지만, 독자가 여러 가지 시점을 고르고, 시간을 뛰어넘고, 이야기의 흐름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.15
  • [국어국문, 국어교육]게임을 통한 문학교육을 어떻게 할 것인가?
    이나 전설에 관한 지식을 가진 대학생이 그 대상)흔히 문학교육 중에서도 민담교육을 할 때는 단순히 텍스트를 보여주고 민담의 내용분석이나 문학성을 공부하는 방향으로 이루어 졌었다. 하지 ... 게 된다. 왜냐하면 게임 중 롤플레잉 게임과 같은 경우에는 이야기 구조를 지니고 있기 때문이다. 물론 디지털 매체의 특성상 그 이야기 방식이 문학 텍스트와 매우 다르기에 ‘게임의 서사 ... 하는 RPG게임이나 어드벤처게임은 그 서사 구조가 게임의 전반적인 분위기와 게임의 승패를 결정지을 만큼 중요하다고 할 수 있다. 이러한 서사구조는 최근 유행하는 게임 뿐 아니라 고전게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.11
  • [MIS]온라인 게임 분석 및 장단점 , 현황, 발전 방향
    에게임서버에 접속하여 실시간으로 진행하는 게임2006 . 4. 26 PRESENTED BY STUDY BUGS..PAGE:4머드 게임웹 게임인터넷 게임MMORPGMRPG텍스트 머드게임 ... . 1980년 초기에는 유닉스 시스템의 채팅기능에보드 형 RPG게임이 접목된 형태로 시작.기존 온라인게임의 클라이언트 프로그램 설치 없이 이미 내장된웹 브라우저의 플러그인 프로그램 ... . 현재는 그래픽 머드게임에서 주로 지원.멀티 플레이 온라인 게임. 소규모의 사용자들이 함께 즐기는 온라인 게임을통칭.텍스트 머드게임에 단순한 그래픽출력방식이 추가된 형태로 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.30
  • [인문/사회 e-business] 네이버 사이트 분석
    하며 캐주얼게임은 미들게임 수준으로 약30분 정도 한 판의 게임이 유지될 수 있다. 이에 비해 RPG는 2시간 이상 소요되는 게임이다. 미니게임은 한게임에서 2001년 중반부터 유료 ... 어 시장다.2002년 국내 웹게임 시장은 전체 게임시장 3조 9,700억원의 3.3%에 불과한 1,319억원을 형성하였다. 온라인 게임시장규모의 30.4%에 해당된다. 아직도 RPG게임 ... 시장규모가 큰 상황이지만 RPG이용인구가 200만명 수준에 불과한 한 것에비해 웹게임 인구는 1,200만명을 상회하고 있어 향후 시장전망이 밝은 것으로 판단된다. 2003년 웹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.19
  • 온라인 롤 플레잉 게임의 여성적 주체 형성에 관하여
    고 있는 사회 적 가치관들이나 의미들을 동시에 포함하는 것이기도 하다. 비디오게임이 하나의 사회적 문화 텍스트이기 전에는 엄연히 하나의 산업이라는 것도 감안을 해야 한다. 우선 ... 전반적인 주 고객층의 취향과 성향에 그 상품의 텍스트를 만들어 가는 현상이 나타난다.비디오게임이라는 문화적 텍스트는 주 소비층이 남성으로 이루어진 산업이었다. 특히 이 산업이 지금 ... 의 무기 아이템들은 그대로 게임에 적용하기 쉽게 만 들어진 요소들이다. 즉, 라그나로크 만화는 게임화를 위한 추가 요소들이 이미 만 화의 텍스트에 존재했지만 리니지는 하나의 판타지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.23
  • 모바일 게임
    , 표현의 제한 (그림+텍스트)Hardware independent고객 취향 및 선호도 무시하드웨어에 맞게 최적 설계장 점장 점장점단 점단 점단 점게임을 다운로드 받아 휴대폰 ... , 캐릭터키우기 등 게임 베가스 : 퀴즈천국, 카지노/배팅, 대전게임, 스포츠게임 등 마법사 게임 : 추억의 오락실, 롤플레잉게임(RPG) /액션 등 (고전 스포츠 게임 위주)SK ... , RPG/성장, 성인/연예, 카지노 등 대형 모바일 업체들의 포탈 메뉴 지원. (RPG 게임 도박게임 위주)LG 텔레콤주요제품 - LGT전설의 맞고 올인국내 모바일 게임 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.17
  • [마케팅] 리니지 마케팅 조사
    는 방답한 비중이 가장 높게 나타남▣ 향후 주요 제공 게임장르- 향후 제공하고자 하는 주요 게임장르는 RPG(Role Playing Game)이 절반 이상을 차지하고있음. 따라서 ... RPG게임이 향후 게임분야에서 주 도적으로 전체 게임 컨텐츠를 선도할 것2) 환경 분석# pc 게임 : 외국 게임이 국내 시장을 지배하나 높은 수익 어려움# 비디오 게임 : 1990년 ... 의 적극적인 개발로 지속적인 성장 기대현재 온라인 게임시장은 문자중심의 텍스트 머드에서 그래픽 머드로 급격 하게 이동하고 있는 추세인데, 새로운 통신 기술의 개발과 인프라의 개선으
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [모바일게임][e비즈니스]모바일게임시장 동향분석 및 전망
    MobileConsolPCArcadeOn-Line구 분타 게임시장에 비해 치열한 MKT경쟁 필요장르의 발달단계단순 텍스트 방식으로 숫자야구,퀴즈 등 혼자 즐기는 게임Mud Game카드게임, 카지노게임 등 오락실 ... 용 게임과 비슷Board Game그래픽이 강화된 게임으로 멀티플레이가 가능RPG / Network Game타 Game과의 비교- 영상출력장치가 있는 게임기구에 홈이 장착되어 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.17
  • [기업정보] 이스트소프트 기업 조사
    로 구성되어 있어 서버 관리자가 손쉽게 채팅 디자인을 변경할 수 있습니다. 텍스트, 이미지, 사운드 등의 메시지를 웹 페이지 형태로 전송하여 상대방과 더 효과적인 커뮤니케이션을 할 ... 수 있는 '장문 연습'10. 소리봄소리봄은 시각장애인용으로 만들어진 화면 텍스트 읽기 프로그램입니다. 램상주로 만들어진 이 프로그램은 모든 어플리케이션에서 화면상태를 파악할 수 있 ... 아줍니다. 패스워드뱅크는 더욱 진보된 기능을 갖추고 알패스로 새롭게 출시되었습니다.13. 라스트레이버즈라스트레이버즈는 전략 시뮬레이션(롤플레잉 요소가미된) 게임으로 SRPG, RPG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.27
  • [게임] 온라인 게임 산업
    의 온라인게임- 텍스트MUD게임1996년☞ - 세계최초의 그래픽 MUD(혹은 MUG)게임으로 전 세계가 이를 차용☞ 그래픽방식의 머그게임 전성기시대1997년☞ - 미국의 오리진사 ... 텍스트 방식의 머드게임은 급격히 퇴조하였고 그래픽 방식이 머그게임이 전성기를 맞이하게 되었다. 이러한 그래픽 머그게임은 많은 양의 데이터를 전송해야 하였는데 고용량, 고속 ... 했다.하반기에는 뮤, 라그하임, 라그나로크 등 3D 3인 방이 돌풍의 핵으로 등장했고 중국, 대만 등에는 엑토즈소프트의 '미르의 전설'을 비롯한 무협풍의 RPG가 한류열풍을 이끌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • 컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 영향
    즈 가 개발되었고, 같은 해 윌리엄스 부부는 그래픽과 텍스트가 결합된 최초의 PC게임인 미스터리 하우스 를 애플Ⅱ용으로 내놓았다. 1983년 미국의 리처드 개리엇은 한 사람 ... 의 플레이어가 4명의 모험가를 제어할 수 있는 울티마Ⅲ 를 발표하였으며, 울티마Ⅳ 에서는 아바타(Avatar)'를 게임에 처음 도입함으로써 본격적인 RPG의 출발을 알렸다.비디오 게임기 ... 게임(RPG: Role Playing Game)이다. 대개 약자로 RPG 게임이라고 불리며, 플레이어가 주어진 하나의 역할을 맞아 임무나 목적을 달성해 가는 형식으로, 게이머
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅 성공 사례
    활동하는 동시성이 존재. 캐릭터를 자신과 동일화. 게임내의 가상세계 구축..PAGE:5온라인 게임의 분류 - technical국내 온라인게임시장의 흐름텍스트 머드게임. 1980년 ... 초기에는 유닉스 시스템의 채팅기능에보드 형 RPG게임이 접목된 형태로 시작.머드게임기존 온라인게임의 클라이언트 프로그램 설치 없이 이미 내장된웹 브라우저의 플러그인 프로그램 ... 하는 Gigaplay 온라인 게임. 현재는 그래픽 머드게임 에서 주로 지원.MMORPG멀티 플레이 온라인 게임. 소규모의 사용자들이 함께 즐기는 온라인 게임을통칭.MRPG텍스트 머드게임에 단순
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.14
  • 게임 산업에 대하여
    2~4년의 개발기간 -RPG 위주의 장르 -1,000명 이상 게임가능 (게임업체 Server) -인간 對 인간 게임온라인 게임VS-평균 1~3년의 개발기간 -다양한 장르 -2~16 ... 게임장르의 롤플레잉(RPG) 편중 현상개발인력 및 자본금 확보의 어려움불안정한 서비스수익구조의 편중온라인 게임산업의 해결방안산업적 – 정책적인 지원 확대서버용량의 증대와 네트워크 ... 게임 분류- 온라인 접속형으로 텍스트 위주의 간단한 그림 기반 - 그래픽은 흑백 / 단순 애니메이션 정도만 가능WAP 방식인터넷 서버와 연결, 게임을 단말기에 다운로드 받은 후 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.02
  • [멀티미디어] MMORPG 게임
    게 강조하면서 MMORPG(Massive Multiplay Online RPG)라는 새로운 표현으로 불리게 되었으면 최근에 그래픽 기술의 발전과 더불어 텍스트 기반을 머드에서 머그 ... 1. MMORPG의 정의 및 역사롤플레잉 게임(Role Playing Game 이하 RPG)이란 말 그대로 게이머가 게임 내에서 어떠한 역할을 맡아서 진행 해 나가는 게임이 ... 고 이것은 앞으로 진행될 게임의 양상에 영향을 미치게 된다 즉 RPG의 열쇠는 케릭터 조작에 의한 단순한 전투 보다는 아이템과 레벨업을 위한 경험치가 되는 것이다.이러한 RPG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.12
  • [교육공학] 컴퓨터와 멀티미디어
    을 조직하기 위한 도구. 학습자들에게 모든 유형의 이미지를 다루는 능력을 제공.그림1-9 그래픽 프로그램의 예(Photoshop)탁상 출판인쇄자료를 제작하기 위해 텍스트와 그래픽 ... 을 배열할 수 있게 하는 도구. 학교 신문 출판에 활용.그림1-10 출판 프로그램의 예(Publisher)프리젠테이션특정 내용에 대해 컴퓨터 텍스트와 이미지를 제작하여 제시할 수 있 ... 나 인지구조에 적합한 내용을 선정할 수 있음.2. 멀티미디어하이퍼미디어 - 텍스트뿐 아니라 비디오, 그림, 음성, 애니메이션, 컴퓨터 그래픽 등과 같은 형태로 된 각종 데이터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.21
  • 프린시피아 매네지멘타(플레이스테이션 성공 신화)
    의 성공 신화 >게임은 1958년 미국 브룩헤이븐 연구소에서 개발된 텍스트 형태의 아케이드 게임이 그 시초가 되었다. 게임은 재미를 추구한다는 정서적 차원에서 소바자의 필요가 생길 것 ... 은 [파이널 판타지 VII]. 에닉스(당시. 현 스퀘어 에닉스)의 [드래곤 퀘스트] 시리즈에 필적하는 힘을 지닌 RPG의 양대 브랜드 중 하나가 PS에 정식으로 도입되게 된 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
  • [신문방송] 온라인게임과 놀이문화
    와 같이 유구한 세월이 아니고 앞으로 역사를 새로 만들어 가는 것이 무엇보다 중요한 시점이 될 것이다.온라인게임은 지난 80년 영국의 바틀, 트룹쇼가 처음으로 텍스트 MUD게임 ... 을 선보인 게 효시이며, 88년 영국의 알랜콕스가 [Aber MUD]를 개발 서비스하면서 일반에 널리 알려졌다. 처음에는 문자서비스 형태인 텍스트 MUD게임이 주로 행하여졌지만, 정보 ... 도에 텍스트 머드게임으로 만든 [쥬라기 공원]이 처음이다. 이러한 텍스트머드 게임은 이후 [퇴마요새], [단군의 땅] 등이 매니아층을 형성하면서 큰 인기를 누렸으며 '95년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.09
  • 온라인게임의 실태와 문제점
    도에 텍스트머드게임을 만 든 [쥬라기 공원]이 처음이다.이러한 텍스트머드 게임은 이후 퇴마요새, 단군의 땅 등이 매니아층을 형성하면서 큰 인기를 누렸으며 '95년에는 국내 게임개발 ... 업체인 넥슨이 세계 최초로 캐릭터와 배경등을 그래픽을 구현한 [바람의 나라]를 개발, 그래픽 머 드게임의 세계를 열었다.현재 온라인게임시장은 문자중심의 텍스트머드에서 그래픽머드 ... 의 전설] [미르의 전설] [영웅문] 등 모든 온라인게임이 그래픽머드이며 기존 텍스트 머드 개발업체들도 그래픽머드로 옮겨가는 추세이다. 이러한 그래픽머드의 형태는 점차 3D MUD
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.08
  • [기업창업론] 온라인게임사업계획서
    :15산업분석DBSOFT..PAGE:162000년 상반기산업분석DBSOFT..PAGE:17산업분석DBSOFT..PAGE:18환경분석기술적텍스트머드 -> 그래픽머드그래픽머드 (2D ... 20G게임) 출시1998. 01 ㈜밉스소프트웨어로 법인전환1997. 11 RPG 메이커 (롤플레잉 게임 제작도구) 출시1996. 04 국내 최초로 윈도즈용 게임(천공천기) 개발 ... 시스템(‘쥬라기원시전’ 개발사) 인수2000. 10 아마게돈 TV CF 공중파 방송 개시2000. 09 RPG 디렉터 대학교재로 채택(경상대학, 동주대학 등)2000. 07 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.19
  • [국제경영] 엔씨 소프트(NC Soft)의 해외 진출 사례 분석
    으로서, 거의 무한에 가까운 자유도를 가진 정통 RPG이다.문제는 리니지가 이러한 미국 표적 시장의 성향과는 전혀 맞지 않는다는 점이다. 리니지가 한국에서 성공할 수 있었던 핵심적인 요인 ... 을 그 내용에서 찾으면, 리니지는 집단성을 자극하고 쉬운 게임 진행을 채택하여 매니아 위주로 플레이 되던 RPG를 대중화 시켰고, 이것이 PC방 열풍을 등에 업고 가속화되어 대규모 ... 의 성공을 거둘 수 있었다. 보다 자세히 살펴보면 리니지는 정통 RPG에서 벗어난 변종 격으로, 혈맹이라는 커뮤니티를 형성하면서 집단 플레이가 중요시 되고 다른 혈맹의 성을 빼앗는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
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2025년 10월 21일 화요일
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