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"텍스트RPG" 검색결과 21-40 / 149건

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    유니티 비행기 슈팅게임 만들기5
    [ 유니티 ] 비행기 슈팅 게임 만들기 ! PART 5[ 유니티 ] 비행기 슈팅 게임 만들기 ! PART 5{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
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    유니티 비행기 슈팅게임 만들기1
    [ 유니티 ] 비행기 슈팅 게임 만들기 ! PART 1에셋스토어 소개임포트플레이어 추가배경 추가리지드바디추가 그래비티스케일 0PlayerManager 스크립트 추가PlayerManager 스크립트 추가최소 최대값 변수 추가트랜스 폼 추가값 추가 실행 ( 비행기 밖으로 ..
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
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    유니티 비행기 슈팅게임 만들기4
    [ 유니티 ] 비행기 슈팅 게임 만들기 ! PART 4배경 스크롤링플레이어 사운드사운드 플레이{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
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    유니티 공굴리기 게임 만들기
    [ 유니티 ] 공굴리기 게임 만들기플레인 생성스케일 값 2카메라 사이즈 수정스피어 공 생성Y position 수정Player 스크립트 생성리지드바디 추가스크립트 추가애드포스 추가움직이는 부분 추가실행추가실행설명Speed 추가Serializefield Speed카피컴포넌..
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    , 텍스트 등을 창조해 만들어내며 데이터가 주어졌을 때 특정 기준에 따라 분류하는 판별형 AI와 구분된다. OenAI가 개발한 챗GPT는 AI 언어 모델 GPT-3.5를 기반으로 대화 ... 의 Prefix Studios는 RPG 게임 배경으로 이미지 생성 AI인 Stable Diffusion을 이용해 제작하기도 했는데 이는 명령어만으로도 게임 속 배경을 만들어 낸 것을 의미 ... 성능 AI를 만들기 위해서는 상당히 많은 양질의 대용량 데이터가 필요하다. Open AI가 개발한 챗 GPT-3은 논문이나 보고서 등 웹 텍스트 190억 개, 인터넷 크롤링
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 온라인 게임의 개념과 기능
    & Interactive Fiction)시나리오 중심의 게임. 이용자가 주인공이 되어 정해져 있는 스토리에 의해 진행되는 게임이다. 초기에는 텍스트 문장만으로 되어 자신의 상상력을 발휘하면서 게임 ... 를 다시 FPS(First Person Shooting), RPG(Role-Playing Game), RTS(Real Time Game) 세 가지로 나누어 설명할 수 있다.1) FPS ... Cop), 하우스 오브 데드(The House of The Dead) 등이 있다.2) RPG(Role-Playing Game) 게임역할 놀이 게임으로 게임이 제시하는 역할과 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.16
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    , 이미지, 오디오, 프로그램 코드, 텍스트 등을 창조해 만들어내며 데이터가 주어졌을 때 특정 기준에 따라 분류하는 판별형 AI와 구분된다. OenAI가 개발한 챗GPT는 AI 언어 ... 가 나오고 있는데 2023년 2월 영국의 Prefix Studios는 RPG 게임 배경으로 이미지 생성 AI인 Stable Diffusion을 이용해 제작하기도 했는데 이는 명령어 ... 서 등 웹 텍스트 190억 개, 인터넷 크롤링으로 수집한 4,100억 개의 데이터 등의 학습데이터가 사용된 것으로 알려져 있다. 그런데 이렇게 학습한 데이터에는 상당수 저작물
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 방송통신대학교 통계데이터학과) 파이썬컴퓨팅 출석수업과제물 (30점 만점 A+)
    )부터 복잡한 그래픽을 요구하는 게임(3D 시뮬레이션, RPG 등)까지 다양하게 개발할 수 있다.이외에도 자연어처리(NLP)에 사용되는 Natural Language Toolkit ... (NLTK), spaCy, Transformers 등을 통해 텍스트처리가 가능하고, 어플리케이션 개발에 사용되는 Tkinter, PyQT, kivy, IoT(사물인터넷)에 사용
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    월드 오브 워크래프트를 통한 게임과 스토리텔링
    다고 생각된다. 스토리텔링 방식 또한 여러 방식으로 변화 하였으며. 매뉴얼 같은 출판물 텍스트를 기초로 하기도 하고 게임 도중에 서브타이틀과 스크립트를 이용하거나 플레이 도중에 연출 ... 된다. 퀘스트는 게임의 진행 방향과 정보를 주고 플레이어들이 사건, 사고에 몰입할 수 있도록 만들어 준다.예를 들어 최근 RPG 게임은 사용자들의 선택에 따라 플레이 과정 속에 이야기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석
    고 있다.는 TRPG 게임인 와 텍스트 어드벤처 게임에서 영향을 받 아 1980년에 개발되었다. 그리고 로그라이크 용어의 기원이 되었다. 1983년 UC Berkeley에서 개발 ... 되었다.최초의 는 UNIX 기반 메인프레임 컴퓨터의 텍스트 전용 터미널에서 ASCII 문자로 구 성된 그래픽 표현을 제공하였다. 또한 매번 무작위로 생성되는 레벨을 도입하여 플레이 ... 와는 다른 정체성을확립하였다. 2010년대에는 RPG에 국한되지 않는 다양한 게임 장르에 로그라이크 요소를 가미한 게임이 인디 개발사를 중심으로 다수 출시되었다. 이러한 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트 Programming 게임개발 자기소개서와 면접자료
    에 관심을 가지게 된 계기는 중학교 시절 직접 간단한 텍스트 RPG를 만들어 본 경험이었습니다. 프로그래밍 언어를 독학하며 캐릭터의 행동을 코드로 구현했을 때, 제가 만든 문장이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개서 (2023 하반기 합격)
    에서 많은 수요가 있을 것으로 예상이 되었습니다. 그중에서도 텍스트 데이터를 활용함으로써 예측에 적시성을 부여하고 얼마만큼의 성능 향상이 이뤄지는지를 알아보는 프로젝트였습니다. 저 ... 을 막을 수 있었습니다.게임은 제 삶의 매우 큰 부분을 차지하고 있습니다. 저는 어릴 때부터 가장 좋아하는 취미가 게임이었고 RPG, FPS, 아케이드, 스포츠 등 다양한 종류의 게임
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.01
  • [A+] 게임 스토리텔링분석 - <놀러와요 동물의 숲>
    과 같은 도구 사용 시 동작이 있다.NPC가 말할 때 말풍선에 텍스트가 뜨는 동시에 ‘동물어’가 들린다. 한국어 같으면서도 한국어처럼 들리지 않는다. 일종의 외계어다. 기쁜 상태 ... 만의 마을 만들기장르육성 시뮬레이션 및 RPG 게임시점탑뷰(1인칭 어드벤처 시점)주요 대상층10대 ~ 50대(수요 연령층의 나이 제한을 최대한 배제), 주로 여성(수요 성별)게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.06
  • 소셜미디어 과제 - 소셜미디어가 언론에 미친 영향과 실제 사례 연구
    . 이것을 다시 세부적으로 나누어 보면 블로그, 마이크로블로그, 소셜네트워킹, 이벤트 네트워킹으로 나누어진다. 일단 블로그는 개인이 텍스트와 동영상, 이미지, 음악 등을 자유 ... 으며 이는 게임속에 불특정 유저들과 양방향 커뮤니케이션이 가능하다는 것을 뜻한다. 특히 최근 유행하는 FPS방식의 ‘오버워치’나 RPG게임의 ‘와우(WOW)’는 모두 음성으로 팀원
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.01
  • 광고를 통한 여성혐오의 실태, 그리고 남성이 원하는 여성상
    . 하라 M은 마법 판타지 배경으로 동화처럼 아기자기하고 화려한 스킬을 가지고 있는 액션 알피지의 게임이다. 하지만 광고는 게임 내부에서와 상당히 다르다. 광고가 시작하면, ’우리 ... 기도 하고, ‘신비로운 대륙의 끝에서부터 신수 섬의 치열한 자원 쟁탈전을 지나 지옥의 던전에서 강강력한 적을 물리치고 평화를 지켜낼 수 있는 자, 모여라.’라는 텍스트를 침대 위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.12
  • 1. 모바일 게임산업
    는 MMORPG 장르는 앞으로도 더 강화될 추세이다. 스톰 8사의 를 필두로 한 텍스트 기반의 RPG(이하 텍스트 RPG) 라인 역시 소셜 라인과 더불어 스마트폰의 초창기 주요 콘텐츠였 ... 는 장르이고 특히 중국에서 개발된 텍스트 RPG가 다양한 동양풍의 소재를 동반하여 인기를 끌고 있다.하지만 글로벌 시장에서는 텍스트 RPG 라인에 있어 다양한 변화 및 새로운 트렌드 ... 의 도입과 관련된 시도가 이루어지고 있다. 특히 주목할 만한 라인업은 단순 조작에 불과했던 텍스트 RPG 라인업에 액션적 요소를 가미한 , 다른 하나는 육성 매개체를 카드로 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • [서평] 콘텐츠의 사회학
    에 살짝 당황했다. 정신건강을 위해 텍스트, 캐릭터 등에 대해 단편적으로 이해하는 기회로 삼기로 했다.플랫폼과 콘텐츠 간 대결이 첨예화되고 있다. 그간의 입장에서는 넷플릭스(플랫폼 ... 다. 이야기는 사라지고 캐릭터만 남는다.3. 게임한때 국내에서 큰 인기를 끌었던 응답하라 시리즈는 연애 시뮬레이션 RPG 게임 내러티브다. 여자 주인공의 남편을 맞추어 가는 과정으로 이해 ... 다.저자는 RPG(롤 플레잉 게임)를 많이 해야 캐릭터 소설을 잘 쓸 수 있다고 한다. 게임에 기초한 내러티브(스토리텔링의 하위 개념)는 선택이 아니라 결단이다. 선택되지 못한 서사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.27
  • (게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지 등)을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    했다. 초보적인 온라인 통신이 시작했던 1990년 대 초에는 획기적인 상호 커뮤니티 방식으로 공감대를 형성했기에 인기가 많았지만 점차 매니아들은 단순한 텍스트와 그림에 쉽게 실증을 느끼 ... 게는 것은 유저들 스스로가 RPG내에서 또 다른 세계를 만들어가고 즐기는 것이다.② 여러 유저들과 커뮤니티가 가능하다. 유저들끼리 서로 대화를 하고 의사를 주고받으면서 함께 게임 ... 와 재미는 달라지는 매우 중요한 요소이다.RPG와는 다른 MMORPG만의 매력은 위의 2가지가 정말 커다란 흥미를 일으키는 중요한 원인이다. RPG가 이미 만들어진 게임을 유저가 수동
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.18
  • [JAVA]자바로만든 rpg게임 소스포함
    class monsterclass userclass hit extends Threadclass invenclass sangjumclass consum_medicine class medicineclass weaponeclass armorclass armorclass du..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3,900원 | 등록일 2013.07.03
  • 천궁대전 신화 재해석하기
    어야 한다고 생각했다. 접하기 쉽고 재미있으면서도 천궁대전이 어떤 이야기인지 알 수 있는 콘텐츠로서 동화, 만화, 웹툰 등이 떠올랐지만, 우리 조에서는 한 발 더 나아가서 RPG게임 ... (롤플레잉 게임)을 만들기로 하였다.RPG게임은 콘텐츠 수용자가 직접 이야기를 경험해 가는 것에 유익함이 있다. 또한 남녀노소 모든 사람들이 쉽고 재미있게 접근할 수 있는 게임적 요소 ... 를 통해 의 내용을 알아가도록 하고, 신화의 의의 설명은 게임 내 퀘스트를 통해서 천천히 알아가도록 할 것이다.퀘스트(Quest)란, RPG게임에서 주인공이 게임 진행을 위해 소화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2019.04.04
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2025년 10월 21일 화요일
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감