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"텍스트RPG" 검색결과 41-60 / 149건

  • 4차산업혁명시대의 디지털경영
    알피지코리아 대표자 : 나제원 업종 : 쇼핑몰, 오픈마켓 기업형태 : 법인사업체, 중기업 사업내용 : 스마트폰 애플리케이션 개발 및 운영 설립일 : 2011년 11월 18일배달의 민족 ... 의 기술에서 가장 핵심이 되는 부분이며 주요한 빅데이터 분석기술로는 빅데이터 통계분석, 텍스트 마이닝, 예측 분석, 최적화, 평판 분석, 소셜네트워크 분석 등이 있음 통계적 컴퓨팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 넥슨의 조직 문화 & 조직구조
    을을 확보 할 수 있는 학습조직1) 하이퍼 텍스트 조직하이퍼텍스트 조직이란 컴퓨터의 화면에 여러 가지 창들이 동시에 나타나듯이 조직에 프로젝트팀층과 사업단위층, 지식기반층이 동시 ... 며 게임유저들로부터 큰 호평과 인기를 얻어냈다. 우리가 소개할 마비노기는 기존의 MMORPG(다중접속 RPG)와는 다른 시스템으로 큰 호응을 얻은 게임이다. 전투가 게임의 주요활동 ... 인 기존의 RPG게임과는 달리 마비노기는 전투보다는 여러 가지 방식의 주 활동 있으며, 이는 RPG의 주 유저인 남성뿐아니라 여성들에게 크게 어필하여 여성유저 층을 끌어들이는 반응
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.13
  • mmorpg 게임에 관한 유래와 예시 정의
    을 수행하는 rpg의 일종으로, 온라인으로 연결된 다수의 사용자가 같은 공간에서 동시에 즐길 수 있는 게임을 말한다.MMORPGRPG에서 진화한 것으로 맨 처음의 컴퓨터가 존재 ... 는를 대부분 차용했다는 것이었다. 단순한 진행과 시스템 등에도 테이블이나 주사위 같은 도구가 필여 없이도 TRPG를 즐길 수 있는 것이 장점이었다.이어서 컴퓨터 게임의 RPG ... 에 네트워크가 결합하면서 머드게임으로 이어지게 되는데 게임마스터의 역할은 서버가 맡고 사용자간의 대화는 자판으로 입력하는 텍스트가 대신 하는 형식이었다. TRPG보다 훨씬 더 많은 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.17
  • [멀티미디어개론] 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야에 대하여 서술하시오
    과 TV게임 등 신종 미디어에서의 게임분야도 대두되고 있다. 플레이 성격에 따라 구분하는 게임 장르에는 롤플레잉(RPG), 시뮬레이션, 어드벤쳐, 액션, 대전게임, 보드게임 등이 있 ... 확인 정보 및 이와 연동된 정보 서비스도 큰 폭으로 성장하고 있다.3. 멀티미디어 구성요소와 활용분야1) 멀티미디어 구성요소(1) 문자텍스트는 멀티미디어의 기본적인 구성 요소 ... 하여 직접입력하거나, 스캐너(scanner)로 입력된 글의 영상을 문자 인식으로 만들어 낸다.(2) 소리텍스트나 이미지는 모니터 화면으로 전달되는데 비해, 소리는 스피커를 통해 들을 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.04
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    되기 시작한 것은 텍스트 기반의 머드 게임수준인데, 진정한 온라인 게임이 시작된 것은 게임 포탈인 ‘렌죵’의 출범 시기인 1998년으로 보는 시각이 맞을 것이다. 2000년 이전 ... 의 온라인 게임이 등장상업화 시도MUD대만산 게임 주도하에 유료화 시도 움직임상업화 성공대형 RPG유료화 성공 사례 발생 ()성숙기MMORPG한국산 이 시장 내 최고 점유율 기록제2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    으로 역사를 새로 만들어 가는 것이 무엇보다 중요한 시점이 될 것이다.온라인게임은 지난 ‘80년 영국의 바틀, 트룹쇼가 처음으로 텍스트 MUD 게임을 선보인 게 효시이며, ‘88년 영국 ... 의 알랜 콕스가 『Aber MUD』를 개발 서비스하면서 일반에 널리 알려졌다. 처음에는 문자서비스 형태인 텍스트 MUD게임이 주로 행하여 졌지만, 정보통신인프라 환경의 발전과 일반 ... 』을 ‘93년도에 텍스트 머드(Text MUD) 게임으로 만든 『쥬라기공원』이 처음이다. 이러한 텍스트 머드 게임은 이후 퇴마요새, 단군의 땅 등이 매니아층을 형성 하면서 큰 인기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 온라인 게임의 과거, 역사, 발전방향
    . 온라인 게임은 크게 아케이드, 시뮬레이션, 역할수행 등 세가지 장르로 구분된다. 온라인 게임에서는 일반컴퓨터 게임과 달리 게이머-텍스트 상호작용과 게이머-게이머 상호작용, 두 가지 ... 시키는 공성전 방식FPS 1인칭 슈팅게임으로 게임 속 캐릭터시점과 플레이 시점이 동일해야 되기 때문에 3D로 제작되며 사실감이 높은 장르.RPG 전투 등을 통해 캐릭터의 레벨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.11.16 | 수정일 2017.01.03
  • 스타크래프트 기호학 분석
    을 출생을 시작으로, 시간적 프로그램을 시간의 흐름대로 전개해 나아가고 있다.3. 게임으로써의 스타크래프트.스타크래프트의 장르는 전략시뮬레이션게임이다. 전략시뮬레이션은 RPG게임과 다르 ... 게 하위프로그램의 반복적 양상이 다르게 표현된다. RPG게임은 퀘스트를 통해 각기 다른 하위프로그램을 제공하지만 전략시뮬레이션은 고정된 퀘스트, 즉 각기 다른 정해진 하위프로그램 ... 어내면서 텍스트층위인 제작자하고 상호작용을 보여준다.스타크래프트는 싱글플레이와 멀티플레이의 두 가지 형태로 나뉘어져 있다. 싱글플레이어는 앞서 언급했던 스타크래프트의 스토리를 배경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.26
  • 게임 속 가상세계와 디지털 서사
    한 일종의 반사이익으로 게임의 관심이 급부상한 것이다.그럼 이런 온라인 게임의 디지털 서사는 어떻게 연구되는가? 첫 시발점은 제법 독특하다. 국내에서는 연구보다 텍스트가 먼저 만들 ... 에서 어떻게 활용할 수 있는가에 주목하여 흔히 말하는 유럽식 RPG 게임을 만들었고, 그것이 바로 MMORPG의 시초가 된다. 그리하여 몬스터가 등장하고 신화적 존재들이 등장하는 거대 ... 게임의 기본적 매커니즘은 일본에서 제공한 「RPG 만들기」시스템을 보면 잘 알 수 있다. RPG만들기에서 이런 게임 속 가상현실 세계에서 제작자가 스토리 서사를 만들어 가는 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.21
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    가 알리게 되었다. 그리고 1996년 텍스트에 그래픽이 더해져 나타난 '바람의 나라'라는 머그(MUG: Multi User Graphic)게임으로 온라인 게임 대중화의 서막이 열렸 ... ,8561,606,1022,378,07810048.138.42-3. 수출권역별 특징국가특징일본넷카페를 중심으로 온라인 게임이 확산됨한국 게임은 RPG 중심으로 큰 인기 및 매출중국온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 온라인게임과 인터페이스에 관한 연구
    를 구현하기가 어려웠다,본래의 RPG는 특성상 키보드로 텍스트를 입력하는 방식의 위주로, 컴퓨터를 십분 활용하는 단계에서 탄생하였고 이를 활용하여 컴퓨터라는 1:1의 상호작용 매체 ... 의 유형3-1 온라인 게임 장르에 따른 구분3-2 RPG게임의 특징(4) 온라인 게임과 인터페이스4-1 GUI방식의 온라인 게임 인터페이스4-2 게임과 유저인터페이스(UI)의 연계 ... 하여 텍스트 방식으로 진행되는 머드게임(MUD: Multi User Dungeon Game)이었다. 오늘날에는 통신기기의 고속화로 빠른 데이터 송수신이 가능해지고 인터넷이 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 일본의 게임대중문화
    하려고 했다. 반면 일본에서 제작된 RPG는 그 자유도 자체를 과감히 없애버렸다. 그런 면에서 일본 RPGRPG라기보다는 재밌는 소설이나 만화를 보는 것과 같다. 다만 소설 ... 에 기반을 두고 있다는 점이 아닐까 생각한다. (중략) 미국식 RPG는 클럽에서 사람들이 모여서 테이블 위에 도구들을 차려놓고 심판의 역할을 하는 마스터의 주도하에 즐기는 스포츠 ... 에 가까운 TRPG가 모태가 된 반면, 일본식 RPG는 인기작가 토리야마 아키라씨의 캐릭터를 이용해 만든 드래곤 퀘스트가 시발점 역할을 한 점에서도 그 흐름이 다름을 이해할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
  • 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    자체를 가상으로 재현하여 현실에서 간접적인 경험을 유도하기 위한 게임 롤플레잉 게임(RPG) - 특정 캐릭터의 역할을 수행하며 일정한 목적을 달성해나가는 게임 시초는 컴퓨터가 없이 ... 이야기와 함께 대화를 통해 게임을 진행하는 테이블 토크 롤플레잉게임(Table Talk RPG)에서 유래‘역할 분담’ 혹은 ‘역할 수행’ 게임이라고 할 수 있으며 하나의 선택 ... 의 게임과는 많은 차이가 있었다. 가장 큰 차이점으로는 게임을 진행하는 내용이 그래픽이미지로 이뤄지지 않고 오직 텍스트로만 구성된다는 것이다. 지금의 사실적이고 화려한 그래픽 화면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    텍스트 위주의 게임으로 제시된 말을 통해 그에 합당한 답을 적어가는 방식으로 플레이 하는 게임이었다.국내 온라인 게임의 최초의 시작이라고 일컫는 게임은 1996년 넥슨이 바람 ... - 캐릭터성장형 게임에 해당하는 장르로는 RPG가 대표적이며 리니지, WOW 등이 있다. 주로 20대 남성과 중고남학생이 많이 이용하며 비교적 중독성이 강해 평균 사용시간이 3시간 이상이 ... 시장 Positioning기존 게임 시장은 이미 스타크래프트로 대표되는 RTS류 게임과 리니지로 대표되는 RPG 게임류, 그리고 한게임 시리즈 등의 웹보드 게임에 의해 거의 포화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들
    유형의 분류도상호 작용성아케이드RPG형머드 게임개방성폐쇄형(전략)시뮬레이션일방향성어드벤쳐RPG텍스트에 대한 개방성과 상호작용성을 기반으로 한다. 더구나 RPG의 경우 -모든 게임 ... tarcraft)와는 달리 롤 플레잉(Role Playing) MUD 게임[이하 RPG]의 전형을 보여주는 리니지는 현재 매달 3만 명씩 게임 등록자가 늘어날 정도로 MPOG ... 에를 놓고 경쟁할 뿐이지만, RPG의 경우는 공동의 목표도 없을뿐더러 게임 참여자의 조건이나 역할 또한 각각의 다 다르다는 점이다. 그들은 다만 게임공간 내에서 생존을 위해 각기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.26
  • 게임연구요약
    라는 사람이 “ 옴프 ”라는 텍스트게임을 개발하였고 이후 1983 년 개리엇이 1 명의 플레이어가 4 명의 모험가를 제어하고 거기에 가상의 인격체 아바타를 도입함으로써 롤플레잉게임 ... (RPG : Roll Playing Game) 의 시대를 열었다 . PC 게임의 성장이 계속되면서 게임의 산업화에도 영향을 미쳐 단순히 놀이나 오락을 벗어나 뉴미디어 산업의 중요 ... 로 하여금 계속 게임에 몰두하게 하고 게임성의 증대에도 기여 할 수 있다 . 그래픽 : 플레이어에게 게임을 어필하기 위해서는 게임내용을 전달해야하는데 과거에는 텍스트를 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.01
  • 대중문화와 하위문화,게임 산업의 국내시장,문화콘텐츠산업,게임의 위상 변화,게임의 하위문화적 특징,게임, 주류문화로서의 가치
    이 나쁘다고만 생각해서 게임을 하지 말아야 된다는 인식만 더욱더 굳혀놓았다.우리는 게임에 대한 국내에서의 인식이 현실성있게 드러난 웹툰 ‘가우스전자’를 텍스트로 선정하였다. 텍스트 ... 로 자리 잡고 있는 장르이다. Modifications, 줄여서 Mod라고 하며 모드는 게임을 보다 재미있게 하기 위해서 게이머들이 만든 일종의 확장팩이다. Mod 팬들은 RPG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.29
  • [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형
    콘텐츠와 같이 문자 정보를 비롯하여, 이미지, 사운드 등이 통합되어 다양한 감각 기관에 다중적으로 소구할 뿐만 아니라 이용자를 텍스트의구성에 관여시키는 다양한 상호 작용성이 가능 ... 한 텍스트의 등장은 모바일 콘텐츠와 같은 새로운 영상 유형을 가능하게 하고 있다.모바일 콘텐츠의 경우 디지털 콘텐츠가 지닌 멀티미디어성은 물론상호 작용성이 함께 구현될 뿐만 아니 ... 사양에 따라 저장할 수 있다. 단순히일방적으로 대기 화면을 제공받는 데 그치지 않고, 이미 만들어진 이미지에 이용자가 메시지를 넣어 변형시키는 등 이미지와 텍스트를 실시간으로 조합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 스토리메이킹 Story Making (TV, 영화, 애니, 게임)
    으로 알려짐 . 1994 : 이드 소프트사에서 제작한 1 인칭 슈팅게임 . 둠은 3 차원 게임용 엔진이라는 개념을 처음 등장시킨 게임 . 게임의 역사한국 게임 의 역사 1972 : 텍스트 ... 기반 ‘ 움푸스 ’ 게임 개발 1977 : 그래픽 기반 ‘ 조크 ’ 어드벤처 게임 발매 1980 : 리처드 개리엇의 ‘ 울티마 ’RPG 게임 발매 . 이후 매 시리즈를 거듭하 ... 면서 RPG 게임 대명사로 이름 높힘 1993 : SVGA 그래픽과 사운드를 이용한 ‘ 엑스 윙 ’ 발매로 게임계 판도를 바꿈 1994 :‘ 인디카 레이싱 ’ 시뮬레이션과 스포츠 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.26
  • 문화 콘텐츠 지식 서비스(정보통신 기술 변화에 따른 게임 컨텐츠 지식 서비스의 변화 및 발전 방향 )
    전송을 일반적으로 사용 사용자가 텍스트를 사용한 설명을 읽고 상상력을 발휘하도록 유도*GAME**머드 게임 정리GAME게임명게임 개발사게임 스토리단군의 땅마리 텔레콤많은 사람 ... 전후 기준)텍스트형식의 게임의 지루함에 신선한 충격이 필요ADSL의 등장스타크래프트의 유행PC방 보급 개시**ADSL 방식GAME그림 3-1 ADSL 방식 구성도(하나로) [출처 ... : http://blog.naver.com/sung680104?Redirect=Log logNo=10032513125]**머그 게임의 종류RPG(Role Playing Game)가상 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.22 | 수정일 2014.02.19
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2025년 10월 24일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감