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"텍스트RPG" 검색결과 61-80 / 149건

  • 전통게임
    User Dungeon Game)과 MUG게임(Multi User Graphical Game)으로 나눌 수 있다. MUD게임은 초기 온라인게임에서 사용하던 시스템으로, 텍스트 형태 ... 스토리가 있는 롤 플레잉 게임RPG은 다양한 장르로 분화되어 있다. 최근에는 영화와 마찬가지로 게임 제작도 대형화되면서 100억 원대의 블록버스터 대작 게임들이 선을 보이고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의
    은 내용과 형식의 다양화는 물론 혼종화를 가속시키는 것이다. 특히모바일 서비스는 이용자로 하여금 텍스트와 그래픽, 이미지와 사운드등 콘텐츠 정보 형식상의 결합과 변형을 가능하게 한다 ... 고 있다. 제1세대 방식은 인터넷에 연결된 상태에서 서비스를 이용하던 것으로, 속도가 느리고 많은 통신료를 지불해야 하는 문제점이 있었으며, 단순 텍스트와 이미지 위주의 콘텐츠 서비스 ... 콘텐츠가 텍스트에서 이미지로 혹은 음성 정보에서 멀티미디어 동영상에 이르는 콘텐츠의 진화가 가능해진 것이다.또한 무선 인터넷 기술은 모바일상에서 서비스 가능한 콘텐츠의세부 장르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트) 연혁, 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트) 현황, 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트) 해외진출, 엔씨소프트(NCsoft,NC소프트) 방향
    Game)이다. MPOG란 텍스트를 기반으로 한 온라인 게임이었던 MUD(Multi User Dungeon)에 그래픽 요소를 가미한 일종의 롤 플레잉 게임(RPG)이다. ‘리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 일본의 대중문화 : 게임(game)
    었라인 RPG 롤플레잉 게임의 원조 [ 던전 앤 드래곤 ] 사람들이 테이블에 모여 앉아 , 서로의 의사를 전달하면서 진행했던 역할 놀이이다 . 롤플레잉 게임은 게임 내에 하나 ... 를 겪으며 결국 이야기 구조를 완성할 때 , 그 완결된 구조를 주목하는 입장 상호작용적 내러티브론 : 유동적인 텍스트를 전달받은 게이머가 인터페이스를 통해 ‘반응’함으로써 이야기 ... 의 구성이 완료된다는 입장 → 그러나 내러톨로지 전통에서처럼 ‘ 내러티브 ’에 대한 과도한 집착은 게임을 텍스트로 읽어 나가는 데에 장애물이 될 뿐이다 .② 루돌로지 : 게이머
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.23
  • [문화콘텐츠] MMORPG에관하여
    2006 석사학위논문MMORPG에서 몰입요소에 관한 연구를 읽은개인적인 소견본문요약1994년, 우리나라에서 처음으로 텍스트 기반의 머드(MUD: Multi User Dungeon ... 으며 사용자의 수 또한 비교적 많고, 사용자의 평균 체류시간도 다른 온라인 게임에 비해 두배 이상 높기 때문이다.MMORPGRPG(Role Playing Game)과 MMOG ... (Massively Multi-player Online Game)의 합성어이다. MMORPG의 기원을 짚어보면 1986년에 루카스아츠가 개발한 이란 코모도어 64컴퓨터 기반으로 텍스트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.01
  • A+)블리자드와 엔씨소프트 비교 기업분석
    하는 온라인 툴과 플랫폼을 말한다. 소셜 미디어를 통해 공유되는 콘텐츠는 텍스트 · 이미지 · 오디오 · 비디오 등의 다양한 형태를 가지며 블로그, 소셜 네트워크, 인스턴트 메시지 ... 에 따라공간으로 만들고 사회에 의견을 표출하는 하나의 장이 되기도 한다.마이크로 블로그에는 트위터가 있다. 트위터는 )텍스트와 이미지를 이용해 자신의 생각을 표현하는 개인 공간의 모임이 ... , 휴대폰을 이용하는 모바일 게임 등이 이에 속한다. 다른 사람들과 실시간으로 게임을 즐기며 스릴을 느낄 수 있어 인기가 많다. 요즘은 스마트폰의 보급으로 인해 많은 RPG게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.06.06
  • 넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k
    은 MMO RPG에도 충분히 부분 유료화 모델을 도입해 성공할 수 있다고 확신했다. 그는 최대한 많은 아이템을 팔아서 돈을 벌려면 어떤 형태로 MMORPG를 만들어야 할지 고민 ... 있는 텍스트 형식의 프로그래밍 언어로 기술한 글이다. 소프트웨어의 근간을 이루는 원천 기술인 만큼, 통상 게임 시스템과 관련된 핵심 소스코드는 메인 프로그래머가 단독으로 관리 ... 상품은 학용품, 팬시용품, 건강식품, 운동기구 등에 이르기까지 무려 1000여 종에 달한다. 출판 사업 역시 눈에 띈다. 만화책 ‘메이플스토리 오프라인RPG’는 작년 12월 누적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.16
  • 무선인터넷 게임시장 동향과 발전방안
    등의 형태로 개발이 가능하다.먼저, WAP 게임은 텍스트와 이미지로 이루어진 게임으로 육성게임이나, 경영게임, 이전의 MUD게임 등을 가능하게 한다.프로그래밍 언어로는 WML ... 다.현재 서비스되고 있는 게임의 종류는 그 형식면에서 임베디드 게임, 싱글 게임과 네트워크 게임으로 구분되며, 내용 면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • 네트워크게임의이해
    으로 대표적으로 텍스트를 기반으로 하는 MUD (Multi-User Dungeon or Dimension) 이다. 이 게임은 한 대의 거대한 서버를 사용하기 때문에 서버의 성능에 의존 ... 을 즐기는 테이블토크 RPG와 채팅을 합쳐 초창기 RPG의 원류가 되었으므로 사실상 채팅은 모든 네트워크 게임의 기본이라 할 수 있다.채팅이 이루어지는 과정을 생각해보자. 접속자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.08
  • 블로그와 트위터 활용방안
    는 링크니지 등의 RPG게임쇼설미디어의 성격에 따른 분류*박상진(twitter.com/park_sangjin)..PAGE:7사용자제작 UCC의 변화과거의 UCC현재의 UCC텍스트 중심 ... 입니다*박상진(twitter.com/park_sangjin)..PAGE:9구분블로그트위터글쓰기텍스트+이미지+UCC텍스트위주(이미지,동영상가능)정보확산속도블로그스피어에서 확산매우 빠르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.08
  • 게임 시나리오와 고전 서사에 대한 고찰 -홍길동전 분석
    에 새로운 가능성이 될 수 있다는 사실을 인지시키는 한편, 일차적 텍스트에 머물러 있던 고전서사물이 게임 시나리오로 탈바꿈함으로서 고전의 재해석이 본격적으로 논의할 수 있는 기반이 될 ... 함과 동시에 게임 시나리오를 RPG장르에 고정함으로서 이를 예로 고전서사가 어떤 방식으로 게임 시나리오로 변용될 수 있는가를 고찰해 보기로 한다.끝으로 본격적인 고찰에 앞서 본론부 ... 」(퓨전 MMORPG, 엔도어즈 개발, 유통)「군주 온라인」은 1598년 조선시대를 배경으로 하는 역사 RPG 게임이다. 임진왜란이 낳은 역사적 소용돌이 속에서 게이머들은 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.22 | 수정일 2021.05.30
  • 어드벤처 게임과 RPG/FPS게임 SWOT분석과 어드벤처 게임의 부흥전략
    다.?Weakness(약점)어드벤처 게임이란 게이머가 퍼즐을 풀고 게임 배경내의 모든 사물을 아이템으로 이용하여 모험을 하는 게임이다. 초기에는 간단한 배경그림에 대화형 텍스트 ... 있기 때문이기도 하다.●RPG/FPS게임 SWOT분석?RPG/FPS게임이란?RPG 게임의 어드벤처 게임과 유사하나, 캐릭터 성장과 개발, 대화 전략적인 전투, 퍼즐 해결등이 추가 ... 온라인, 소니사의 에버퀘스트 등이 있다바람의 나라?Strength(강점)리니지RPG게임은 최근 게임 장르중 주류라고 할 수 있을 정도 다양한 분야에서 활발하게 성장하고 있 다. 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.16
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    ) 사다리타기게 임 닌텐도사의 페미콤 페미콤 ? ex) 록맨 동킹콩PC 모니터 컬러 시대 + 윈도우 OS 의 탄생 국산 PC 게임 소프트웨어 개발사들의 등장 텍스트 기반 국내 최초 ... 보상과 벌칙 게임 종류 선별 추천 ex) RPG, 시뮬레이션 → 슈팅 스포츠 게임게임 중독의 해결방안 두 번째 , 사회적 차원 중독 의 원인 ▶ 한정적인 문화생활 , 자아발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    에게 인기를 끌며 온라인게임의 텃밭을 일구게 되었다. 그림이나 그래픽 없이 단순한 텍스트만 진행되는 이들 게임은 채팅을 게임화한 장르로 평가받았으며 대단한 중독성을 보이며 상업적인 ... '와 온라인 RPG에서 처음 시도된 2D 사이드 스크롤 방식의 '메이플 스토리' 그리고 MMORPG인 '마비노기' 등의 게임들은 새로운 부문의 서비스 시도에 있어 크게 평가 받고 있 ... . 특히 엔씨소프트와 넥슨은 각각 정통 롤플레잉게임(RPG)과 캐주얼 게임이라는 게임시장의 양대 주류를 평정하며 쌍끌이 독주 양상을 굳혀가고 있다.4) 온라인게임 시장구조의 분석위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • [이비즈니스]징가 분석 및 전략제안
    됐고 이후 텍스트기반의 RPG, 육성 시뮬레이션 기반의 SNG가 잇따라 성공 소셜게임의 장점과 게임의 손쉬운 조작성 / 미션과 업그레이드의 끊임없는 지속성 / 막강한 이용자 규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.05
  • [경영]NEXON(넥슨)의 경영전략
    었다. 전문성을 확보 할 수 있는 학습조직1) 하이퍼 텍스트 조직하이퍼텍스트 조직이란 컴퓨터의 화면에 여러 가지 창들이 동시에 나타나듯이 조직에 프로젝트팀층과 사업단위층, 지식기반 ... 어내며 게임유저들로부터 큰 호평과 인기를 얻어냈다. 우리가 소개할 마비노기는 기존의 MMORPG(다중접속 RPG)와는 다른 시스템으로 큰 호응을 얻은 게임이다. 전투가 게임의 주요 ... 활동인 기존의 RPG게임과는 달리 마비노기는 전투보다는 여러 가지 방식의 주 활동 있으며, 이는 RPG의 주 유저인 남성뿐아니라 여성들에게 크게 어필하여 여성유저 층을 끌어들이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.22
  • [경영경제]전자상거래 기획 <사례:넥슨>
    제작업체컨텐츠 제작업체 음악, 게임, 그래픽, 비디오/동영상 및 텍스트 (기사, 뉴스 및 기타 종류의 정보)와 같은 작품을 제작하는 업체E-bizTHE ... -bizTHE PRESENTATIONContentsNexonConclusionIII. NexonNexon 컨텐츠 사업 현황 1. 게임 개발 및 서비스 RPG, 전략, 보드 등 모든 ... 장르를 망라한 다양한 라인업을 갖추고 있으며 RPG와 전략을 절묘하게 결합하여, 전혀 새로운 장르의 게임을 선보임2. 캐릭터 산업 넥슨은 게임 개발 컨텐츠로 이루어 낸 성과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.12
  • GoodtoGreat의 절차에 맞춘 NCsoft 분석.
    소비자만족도 MMORPG 부문 1 위로 선정 2005.1 미국 RPG 볼트가 2004 올해의 게임개발 / 퍼블리셔로 선정 2005.4 길드워 상용서비스 개시 2007.12 한국인 ... 가속 페달 재도약을 위한 기술 가속 페달 “ ” - 유저가 스토리를 만들어간다 , 길드워 2 예전 게임 방식 NPC(Non Player Character) : ! 텍스트나 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.12.27
  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    었다. 그림이나 그래픽 없이 단순한 텍스트만 진행되는 이들 게임은 채팅을 게임화한 장르로 평가받았으며 대단한 중독성을 보이며 상업적인 가능성을 제시하였다. 전 세계 게임시장은 최근 ... 업 시킨다든가, 퀘스트를 맡아 수행하는 게임이다. 전설의 명작 디아블로(Diablo), 카발, 릴 온라인, 거상, 이터널시티 등이 있고, 무협RPG라는 것도 있는데 영웅, 카발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 웹게임 시장 조사
    적 분류1세대: 텍스트기반 머드 게임2세대: 디자인 요소 추가3세대: 동적인 요소 추가된 머그 게임4. 웹 게임 시초- 최초 웹 게임: 1998년 마리텔레콤에서 개발한 “아크메이지 ... : 경영 시뮬레이션, 역할수행게임(RPG), 전략 시뮬레이션의 특성 가짐( '더파이브인터렉티브' : 게임의 동접 1만 명, 월 매출 2~3억)• 부족전쟁-경향플러스 지난 5월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.25
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