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"체감형 놀이 콘텐츠" 검색결과 101-120 / 154건

  • 아동간호학 치료적의사소통 적용 사례연구보고서
    Experienc수 있다.▶ 내용 반영 (Reflecting Content)내용을 반영하는 것은 내담자의 근본적인 생각을 간결하고도 분명하게 다시 말해주는 것이다. 이 때 적절한 단어를 찾 ... 도록 교육한다.3.성정체감의 발달-유아는 환경을 탐색하는 것처럼 자신의 신체를 탐색하면서 어떤 부위의 접촉은 즐거움을 준다는 것을 알게 된다.-생식기를 만지는 행위는 손으로 자극 ... 하거나 자세를 통하여 일어난다.-혼낼 경우에는 사람들이 많은 곳에서는 자제하고, 개인적인 공간에서 하도록 교육한다.-성정체감은 3세에 형성된다.4. 인지적 발달피아제는 인간이 일생
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.03
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료 (7~10주차)
    적 발상과 시도=“국제 경쟁력 있는 양질의 다양한 콘텐츠 생산”■ 게임산업의 특성※경험재→재화를 구매하거나 실험적으로 사용해야만 특성을 알 수 있는 상품→게임을 미리이용하게끔 하 ... 게 된다. 이는 현실적으로 게임에 대한 체감을 높여줄 수 있는 매력적인 제품으로 현재도 많은 유저들에게 관심을 받고 있다. VR 기기는 다양한 게임에 응용할 수 있는 제품으로 미래 ... ”→미식축구의 ‘2분 경고’는 광고시간을 배려를 위한 조치■ 미디어의 발전과 스포츠의 콘텐츠화※ 미디어의 발전은 스포츠의 부흥을 가져오는데 2가지 중요한 기술적 발전이 스포츠의부흥
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • 강남세브란스 전산실 합격 자소서 및 병원 조사
    한 캠페인을 전개했다.환자의 진료경험을 중심으로 CS 상설과정을 운영해, 직원들이 생각하는 세브란스 가치를 설문조사했고, 이를 통해 주제를 선정하고 교육 콘텐츠를 마련했다. 또 부서 ... 별 CS 리더를 지정해 양성과정을 개설했다.리더용 12가지 콘텐츠를 개발해 이를 현장에 활용했다. 각 임상과별 환자경험을 주제로 CS 강의도 진행됐다4) 환경개선우리라운지가 새로 문 ... 을 열어 내원객들이 편하게 쉴 수 있는 전용 공간이 마련됐고, 어린이병원은 리모델링을 통해 놀이문화가 어우러진 진료 공간이 조성됐다. 그리고 지은 지 10년이 된 본관 병동을 층
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.01
  • CGV 마케팅 케이스
    , Smart Phone 등 영화관에 가지 않더라도 집에서 약간의 요금만 지불하면 영화를 시청할 수 있게 되었고, 집에 홈시어터를 설치할 시, 영 화관과 같은 사운드를 체감할 수 있 ... 위치선정- ST전략1) 기존의 비차별적인 컨텐츠에 틈새시장 공략으로 차별화2) 쇼핑, 음식점과 같은 보조 서비스의 확대3) 영화를 보는 것만이 아니라 다양한 문화체험으로 인식 ... 고객층의 확보컨텐츠의 소멸성을 극복해야한다.- WT전략1) 무비꼴라쥬를 통한 시장 불황극복 및 컨텐츠의 다양화2) 다양한 이벤트를 통한 대체재와의 차별화3) 불법다운로드 사용
    리포트 | 34페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.08.26
  • 성 정체감 장애
    성적 정체감 장애 “ 제발 내 몸을 돌려 주세요 .”Contents 2. DSM-IV 성정체성 장애의 진단기준 3. 유병률 4. 분 류 1. 정 의 5. 특징 ( 임상양상 ... ) 성적 정체감 장애 7 . 동성애와 성정체감 장애의 공통점과 차이점 8 . 치료 6. 원인 9 . 간호중재성 정체성 혼란의 예1. 정 의 1) 성적 정체감 자신이 남자 혹은 여자라는 ... 적 , 속박적 경향7 . 동성애와 성정체감 장애의 공통점과 차이점 1) 공통점 - 일반 이성애군에 비해 , 다소의 신경증적 양상이 나타남 . ( 성적 소수자로 살아가면서 받는 다양한 사회
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.19 | 수정일 2013.10.04
  • 청소년문화
    ) 놀이기구와 상호작용-자녀의 성별에 따라 다른 놀이기구 제공(3) 과제부여-과제 할당에서의 남녀 차이를 남성과 여성의 성정체감 발달의 중요한 요인으로 꼽음(4) 기타-부모는 사회 ... 거나 표현하긴 조금 애매한 것이 주체라고 생각한다.‘스마트폰’, ‘인터넷’ 등을 주체로 보기에는 너무 그안에 있는 컨텐츠나 이용을 포괄적으로 설명하기 어렵다고 생각 한다. 그것
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.28
  • 버스킹문화
    습니다. 이 두 문화를 연결하기에 앞서 Youtube라는 매체는 이용자 생산 콘텐트(User-Generated Content)라고 정의된다고 합니다. 실로 현시대에서 Youtube의 영향력 ... 의 달인, 인기mc들로 변모된 것이 아닐까라는 생각도 들었습니다. 제가 위의 그림을 삽입한 이유는 발표를 하며 교수님께서 마당놀이라는 아이디어를 버스킹문화와 결합시켜주셨을 때 저 ... 는 세상으로 전역후 돌아온 세상이 저로서는 예전보다 더 숨이 막히고 빨라진 세상을 바로 체감할 수 있었습니다. 이제 모든 사람이 스마트폰을 들고 있고 스마트폰을 놓치지 않는 모습
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.17
  • 전통시장의 활성화 방안
    .8 2010 82.3 82.4 56.2 83.1 45.7 60.1 57.8 기본시설 수록시점 전체 유아놀이방 고객안내센터 고객휴게실 수유시설 물품보관함 자전거보관소 간이음수대 ... 으로 해석 재래시장현황2 4 ○ 전통시장 상인들이 체감하는 전통시장 경기 전반에 대한 2012 년 10 월 체감 M-BSI 는 전월 (2012 년 9 월 체감 69.3) 대비 15 ... 2 4 CONTENTS ○ 대형마트 및 SSM 사업자단체인 한국체인스토어협회 유통법과 전주시 조례가 기본권과 평등권을 침해했다는 이유로 위헌소송 제기 ○ 반면 , 정치권에서는 영업
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.11
  • Win-Win 전략,여행산업분석,하나투어사례,모두투어사례,청계천복원사업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    실 쉼터 휴지통 ) Opportunity Threat Weakness 높은 체감 물가 사회환경 자연재해 Threat 사례 1) 청계천 복원 사업내부 요소 강점 약점 외 부 요 소 ... 이 부족함 (3 無 화장실 쉼터 휴지통 ) Threat 높은 체감 물가 사회환경 자연재해 사례 1) 청계천 복원 사업 SOStrength 서울의 이미지 제고 - 자연친화 외국인 관광객 ... 으로써 이t 높은 체감 물가 사회환경 자연재해 사례 1) 청계천 복원 사업 STStrength 서울의 이미지 제고 - 자연친화 외국인 관광객 유치 고용증대 효과 높은 고객만족
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 게임산업의 정의와 특성 및 현황과 전망
    화되고 게임산업을 멀티미디어 PC가 보편화되고 게임산업을 멀티미디어산업의 주력업종으로 선정하여 세계 각국의 기업들이 게임산업에 참여하는 것이 한 요인이다.게임산업은 세계적으로 문화콘텐츠산업 ... 의쟁을 도입함으로써 유희적 재미를 배가한 레크레이션의 일종"으로 정의된다. 이러한 의미의 놀이, 경기, 시합 등을 포함한 것으로 해석할 수 있다.그러나 이런 정의는 컴퓨터의 등장 ... 에 따라 새로운 정의를 필요로 했는데, 브리테니커 세계백과사전에 의하면 컴퓨터게임이란 "기억능력이 있는 실리콘 침 컴퓨터 회로에 의해 작동하는 모든 놀이의 총칭"이라 정의했다. 즉
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 4D PLEX
    하는 아케이드 체감형 게임 머신 등에도 사용되기 시작했다. 이러한 게임 산업 초창기 게임 머신은 좌석을 움직이거나 핸들 조작을 가능하게 하는 데 사용되어, 촉각 후각을 자극하는 놀이 ... 참고자료Ⅰ.서론요즘 영화관에서는 3D를 지나 이제 4D 열풍이 찾아오고 있다. 놀이공원이나 볼 수 있었던 4D Plex가 영화에도 사용되게 된 것이다. 그에 따라 이러한 4D ... 하여 변화해가는 영상콘텐츠에 대해 알아보고자 한다.이 리포트는 10월 22일 볼 영화 ‘심야의 FM’을 통해 4D 효과와 4D가 우리에게 주는 미학에 대해 알아볼 것이다.Ⅱ.4D
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.20
  • 쇼핑몰실내테마파크사업계획서
    도달그래서3D입체형, 게임형 테마파크입니다서울 시내 동대문 『케레스타』입니다3. 케레스타 공간 개발3.케레스타 공간 개발게임이 주된 콘텐츠인 테마파크의 구성요소탑승시설관람시설공연시설 ... !』시리즈 제3탄! 모바일판『터치・데・우노!』와 연계도입 예정 게임기기 및 시설1. 업라이드 체감 게임AFTER BURNER CLIMAXLet's go JungleTHE HOUSE ... 캐비닛으로 체감! 드라이브 게임의 명작「아웃런」의 후속편으로 인기를 얻은 [아웃런2SP]가 대형 무빙 캐비닛의 버젼업 등장!어트랙션 정보정원2명(1대)요금500円신장제한110cm
    리포트 | 66페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.29
  • K팝의 성공요인 분석과 국가 브랜드 활용전략
    방식 : 소셜미디어의 적극 활용 소비자 : IT 에 친숙한 능동적 소비자 콘텐츠 : 노래ㆍ안무ㆍ비주얼 3 박자를 완비 기업의 K 팝 활용전략 파생상품으로 부가가치 창출 집객형 상품 ... 을 절감 소비자 IT 에 친숙하면서 적극적으로 문화를 향유하고 자유롭게 의사를 표현하는 능동적 소비자가 있었기에 인기가 빠르게 확산 콘텐츠 K 팝 아이돌은 가창력과 안무 , 비주얼 ... , 콘텐츠의 시대를 넘어 ‘ 콘텐츠 프로듀싱의 시대 ’ “ 창조적인 조직과 교육을 통해 창조적인 인물을 길러내야 한다 ” CEO 의 역할 네이밍 , 컨셉트 , 스타일 기획 해외
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.11 | 수정일 2017.09.25
  • 독일도시
    독일 도시CONTENTS 브레 멘 하노버 에 센 트리어 아헨 쾰른 프랑크푸르트 베를린 네덜란드 벨기에 함부르크 뮌헨 괴팅겐 하멜른 카셀북독일 카셀 하멜른 함부르크 괴팅겐 브레멘 ... 브레머뮤직칸텐의 합창 ( 당나귀 위에 개 , 개 위에 고양이 , 고양이 위에 닭 – 1953 년 게하트 마르크스 ) - 항구로부터 불어오는 북해의 바람이 실제 기온보다 체감온도 ... 고 , 하노버가 세계에서 가장 큰 박람회 도시가 되면서 독일 수출 증대에 큰 몫 - 독일인에게 메세라 불리는 박람회란 놀이 공간의 개념 하노버하노버 오페라하우스 : 게오르크 프리
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.14
  • 인터넷마케팅-게임
    , 스미스 주니어 , 에슬레이만 “ 음극선관 놀이 장치 ” 더글라스 알렉산더 “ 틱택토게임 ” 1958 년 윌리엄 히긴보덤 “ 두 사람을 위한 테니스 ” 1962 년 마틴 그래츠 ... -ROM 테크놀로지 채택 풍부한 게임 콘텐츠와 고품질 동영상7 (3) 비디오 게임의 기원 (5 세대 ) 2000 플레이스테이션 2 출시 2001 엑스박스 2006 닌텐도 위 등장 현재 ... 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 위 등을 통해 게임 외의 정보들도 전달 가능해지고 네트워크를 통한 보다 다양한 콘텐츠와 기능을 갖추게 됨 . 현대의 디지털 게임은 독특
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 교육관에 따른 교사의 자질을 논하시고, 발달이론에 따른 교사의 역할에 대하여 논하시오.
    교육관에 따른 교사의 자질을 논하시고, 발달이론에 따른 교사의 역할에 대하여 논하시오.Contents1서론2교육의 개념3교육관에 따른 교사의 자질4인간의 발달단계5아동발달의 개념 ... 로서 안정된 정체감을 갖게 된다. 성유형화 발달은 크게 세 가지 측면에서 접근된다. 첫째는 성정체감 발달로 자신이 어떤 성인지, 그리고 성은 불변하는 것이라는 것을 인식해가는 과정 ... 이 일어나고, 의문이 나는 활동을 스스로 계획해 나가도록 하는 것이 중요하다.유아의 지식습득은 놀이를 중심으로 창의적인 표혐, 호기심, 내적 동기유발에 기초할 때 효과가 있다.유아교수방법
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.21 | 수정일 2015.03.15
  • 청소년 복지기관 방문 보고서-역삼청소년수련관 조사 방문 보고서
    -CONTENTS-Ⅰ기관소개Ⅱ업무 소개1).청소년사업팀2).스포츠문화팀3).유아예체능단Ⅲ사회복지사의 역할Ⅰ기관소개역삼청소년수련관 1) 관훈 및 비전관훈 :도전과 변화의 리더 ... , 어린이경제특강, 학교연계사업, 리더십교육교육지원 : 국제청소년성취포상제, 실습, 연구조사, 홍보물수련활동인증제 : 교과서 역사기행, 도심속 전통놀이, 동화속 인물인권찾아주기, 진로 ... 라인업문화 활동 : 우리동네마을잔치, 가족캠프, 음악놀이페스티발, 꿈 희망 찾기, 청소년문화의집, 해피업클린, 가족극장기관연계 : 강남지역청소년복지협의회, 청소년활동컨소시엄, 강남구
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.22
  • 대한민국 최고의 테마파크 『에버랜드』 경영전략
    한다. 즉, 삼성의 하드웨어를 앞으로 책임지겠다는 의미를 담고 있다. 두 번째는 신사업(환경, 에너지) 발굴을 통한 해외 진출이다. 기존 놀이공원, 식자재 사업으로 한정된 서비스 업체 ... 이 만족해하는 콘텐츠나 서비스를 다양한 관점과 아이디어를 통해 제공하겠다는 것을 뜻한다. S는 Systemization으로 서비스품질의 상향 표준화를 위한 시스템경쟁력을 갖추겠다는 것 ... 째로 유니크한 놀이시설을 증축함으로써 고객에게 국내에서 쉽게 경험할 수 없는 에버랜드만의 랜드 마크를 만들었다. 그 대표적인 예로 T-익스프레스를 들 수 있다. 대한민국 최초
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.03
  • 새로운 문화콘텐츠 생산
    새로운 문화콘텐츠 생산- 3D 영화는 영화 산업의 새로운 시대를 열 수 있을 것인가?서론영화콘텐츠산업 (영화 콘텐츠의 선택 이유)- 영화와 영화콘텐츠의 차이- 영화산업의 가치 ... 사슬- 한국 영화콘텐츠 산업의 문제점본론영화의 새로운 시대를 열 3D 영화 산업- 3D 영화란?- 3D 영화의 효과- 한국 3D 영화제작의 가능성- 3D 영화를 위한 준비- 융합 ... 콘텐츠로서의 3D영화에 대한 기대- 4D 에 대한 가능성?결론3D 영화 시대에 대한 준비-서론-영화콘텐츠산업 (영화 콘텐츠의 선택 이유)어떠한 문화콘텐츠와 비교해 보아도 영화콘텐츠
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.29
  • [계절스포츠] 윈드서핑과 스노우보드 발표자료
    WIND SURFING SNOW BOARD 이름입력 - 계 절 레 포 츠 -contents 계절레포츠 윈드서핑 스노우보드 질의응답계절 레포츠란 ? 특정 계절이나 환경을 이용 ... 는 레포츠 바람만을 이용한 친환경 레포츠 최고 속도는 80~90km 체감속도는 3 배 ! 해양스포츠라 부상이 적다 . 적은 비용으로 즐기는 고급 레포츠그렇다면 , 필요한 장비에 대해 ... 볼래 ? SnowBoard 가 뭐지 ? - 긴 널빤지를 옆으로 선 자세로 타고 눈이 쌓인 경사면을 미끄러지듯 내려오는 운동 . - 서핑보드와 스키를 결합한 놀이 형태 - 1988
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.26
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 12일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:56 오후
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감