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"체감형 놀이 콘텐츠" 검색결과 121-140 / 154건

  • 환경마케팅 사례 (푸르지오)
    친환경 아파트 “ 푸르지오 ”Contents 주제 선정 이유 조사 방법 회사 개관 제품 분석 환경 마케팅 시사점 추천 전략주제 선정 이유 기본 생활 요소인 의식주 중 주거활동 ... 트 욕조 탄소 발자국 계산기 절수형 센서 수전 센서식 씽크절수기 전력 손실 저감 장치 무전력 오토 슬라이딩 도어 에너지 사용량을 직접 체감하여 절약 습관을 유도하는 실시간 에너지 ... 이 필요 유량만 공급하여 에너지를 절약하는 시스템 제품 분석 책임주의 및 3RN atural energy 신재생 에너지 하이브리드 보안등 난간대 일체형 태양열 급탕 시스템 그린 놀이
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.25 | 수정일 2015.10.19
  • [계절스포츠] 윈드서핑과 스노우보드 발표자료
    WIND SURFING SNOW BOARD 이름입력 - 계 절 레 포 츠 -contents 계절레포츠 윈드서핑 스노우보드 질의응답계절 레포츠란 ? 특정 계절이나 환경을 이용 ... 는 레포츠 바람만을 이용한 친환경 레포츠 최고 속도는 80~90km 체감속도는 3 배 ! 해양스포츠라 부상이 적다 . 적은 비용으로 즐기는 고급 레포츠그렇다면 , 필요한 장비에 대해 ... 볼래 ? SnowBoard 가 뭐지 ? - 긴 널빤지를 옆으로 선 자세로 타고 눈이 쌓인 경사면을 미끄러지듯 내려오는 운동 . - 서핑보드와 스키를 결합한 놀이 형태 - 1988
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.26
  • 트렌드 코리아 2014 독후감 감상문 서평 김난도!!!!
    되었다.신경질적이고 예민한 반응으로 흉악범죄가 연일 발생하고 그만큼 체감공포가 커졌다. 게다가 경제 불황까지 겹치며 사회적 불안은 가중되고 정부의 힘은 무력해보였다. 그러나 이런 ... 을 창출해낸 '판 1.0' 시대에서 최적화된 비즈니스 생태계가 활성화된 '판 2.0'의 시대로" 넘어간다는 예상이다. 새로운 부가가치와 콘텐츠를 창출하는 플랫폼 경제의 대표가 애플 ... 은 것은 플랫폼 경제가 그리 반가운 일만은 아니라는 생각이다. 왜냐하면 생태계라는 경제 놀이마당을 만들 수 있는 것은 대체로 거대 자본이기 때문이다. 그리고 대다수의 개인이나 중소
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.01 | 수정일 2021.01.09
  • 빈폴마케팅전략,빈폴기업분석,빈폴마케팅믹스,BeanPole마케팅전략
    4P 전략 포지셔닝 5. 마케팅 커뮤니케이션 contents1. 환경조사빈폴의 파워는 디자인 중심 경영이 이룬 성과 / 소비자의 니즈와 패션의 트렌드에 따라 브랜드의 ‘ 새로움 ... 등 대중문화 전반에 90 년대 향수 담은 콘텐츠 풍년 ( 출처 서울경제 ) 397 세대가 뜬다 30 대 ·90 년대 학번 ·70 년대생 거시환경 ; 트렌드소비시장 주도하는 397 ... 하게 입을 수 있는 여름 정장 ” 을 주제로 매년 다양한 컬렉션을 선보이고 있다 . 올해도 제일모직은 남성복 브랜드 로가디스에서 체감온도를 최대 5℃ 까지 낮춰주는 냉감 소재
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 무선인터넷 기술의 발전 - 네스팟[Nespot], 와이브로[WiBro], HSDPA
    이 되지 않는 상황 속에서 할 수 있는 건 카드놀이 뿐 ..1. 네스팟 [ Nespot ] 대부분의 공공장소 , 편의점 , 대학교 등 전국 13,000 개 Nespot Zone 무선이 ... 해 다운로드는 물론이고 업로드에서까지 2 배 이상의 체감 속도를 제공한다 . 따라서 급박하게 진행되는 온라인 게임 및 고대역폭의 동영상 스트리밍 환경에 최적이다 . 또한 업로드 속도 ... 가 빨라지면 휴대폰이나 노트북에서 다양한 콘텐츠를 무선으로 쉽게 올릴 수 있어 무선 UCC( 사용자 제작 콘텐츠 ) 시대를 앞당기는 원동력이 된다 . 이와 함께 음성과 데이터를 혼용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.27
  • 서비스 고객 기대 및 불만
    은 46,050건으로 48.5% 차지 전년 대비 14.0% 증가2. 서비스 고객만족 현황(2009)한국산업의 서비스품질에 대한 고객들의 체감 정도를 나타내는 지수- KSQI 콜센터 부문 ... 기본법, 개인정보 보호법, 결혼중개업의 관리에 관한 법률, 보험법, 방문판매법, 온라인 디지털 콘텐츠 산업 발전법, 식품위생법 등4. 고객 불만 관련 규제소비자 피해 구제 절차4 ... ② 고객정보 관리 • 고객정보보호 마스터플랜 수립을 통해 CPO(Chief Privacy Officer) 조직 체계를 구성 ③ 사회적 약자 보호 제도 • 청소년 유해 콘텐츠 필터
    리포트 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.17 | 수정일 2014.07.24
  • 건강교육론
    아동안전교육론 - 제 4 장 건강증진 -Contents @ Analysis of Organization Behavior Perspective 1.1 영 유아를 위한 건강 1.2 ... 하기 위해 매우 중요하다 . -2_ 입지조건실외환경 옥외 놀이터에서 설치하는 놀이시설물은 품질경영 및 공산품 안전 관리법에 의하여 놀이기구 안전 검사를 필한 제품을 사용한다 . 영 ... 유아가 추락할 가능성이 있는 놀이시설물 아래와 주변의 공간에 충격을 흡수할 수 있도록 안전장치를 설치 하였는지 확인한다 . 더러운 물 , 빗 물 등이 잘 처리되도록 배수설비가 잘되
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 성공한기업전략분석 (닌텐도)
    )창조(Create)하드웨어 성능 디지털 피로감새로운 기술 잠재 고객 새로운 놀이문화Ⅳ. 차별화 / 패러다임1. 차별화 2. 새로운 패러다임대중들에게 편안한 휴식을 제공 게임에 대한 ... 의 패러다임 놀이 문화로서의 게임2000년대 까지 게임이 발달하면서 변화한 패러다임 놀이를 뛰어넘어 기술을 앞세운 화려함을 경험현재 닌텐도가 추구하는 패러다임 놀이의 본질인 재미 ... 애' 담은 제품 불티… Wii ⁃ 온가족이 즐기는 체감형 게임기 인기☑ '닌텐도 위피트' 때문에 헬스 클럽이 망할판?☑ 한국, 일본, 미국 10대 히트상품 선정 – Wii, DS
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.18
  • 지역축제조사 (자라섬 국제재즈페스티벌)
    할 수 있음을 깨닫게 되었다. 그리하여 지방자치단체들은 지역 내 문화공연, 전시 및 공간자체가 문화 콘텐츠로써의 역할을 할 수 있는 다양한 문화시설의 배치가 중요함을 인식하여 문화 ... 시설 및 콘텐츠를 개발하기 시작했다.가평군에서도 문화적인 콘텐츠와 문화공간의 개발을 위해 자라섬 개발계획을 시작했는데 가평군내에 위치한 자라섬개발계획과 동시에 문화 콘텐츠 개발이 ... 하여 궁극적으로 공동체의 연대감과 유대감을 형성, '우리'라는 의식, 소속감, 공동체의식을 갖고 공동 구성원들을 결집시켜주는 구실을 하게 된다는 점을 짚어보았을 때 단순한 놀이
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 공공디자인을 활용한 부평풍물 대축제 활성화 방안
    Contents 서 론 ( 사례 소개 ) 축제소개 부평에서열리는 풍물축제의 가치 이벤트 디자인을 통해 본 “ 부평풍물대축제 ” 축제 사회∙문화 ∙환경적 영향 종합적인 평가 핵심 ... 에서 주최 . ∙ 부평구축제위원회가 주관 . ∙ 행사 내용은 창작 풍물대전 , 전국학생풍물경연대회 등 경연대회 , 전통민속놀이 재현 , ‘ 두레풍장 ' 위주의 중요무형문화재 초청공연 ... Tourism Management3) 메인 이벤트 퍼레이드를 중심으로 참가자 전원이 어울려 풍물단을 구성 , 거리행진을 하며 풍물놀이를 하는 이벤트 2010 부평풍물대축제 CJU
    리포트 | 28페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.03.25
  • 인터넷 문화개선을 위한 제도시행 지침서(kt문화재단 공모전 출품작)
    물의 파급력은 엄청났고 수많은 소녀들을 국회의사당 앞으로 불러 모았다. 인기 아이돌 팬들의 놀이터였을 뿐인 웹페이지가 시위 선동의 장으로 변모한 것이다.사람들은 커뮤니티를 정보 ... 를 교환하거나, 각종 콘텐츠를 즐기는 도구로만 쓰지 않는다. 비방과 선동, 사기와 폭력의도구로도 사용한다. 사람들은 왜 인터넷을 악용할까? 사이버공간에는 사용자들의 욕구를 쉽게 표출 ... 해진다. 때문에 현실에서는 엄두도 못할 범죄를 서슴없이 일으킬 수 있게 된다.인터넷상의 익명성은 이전부터 반복적으로 언급된 고질적인 문제다. 때문에 그 심각성을 체감하지 못할 수
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.04 | 수정일 2016.04.04
  • 앞으로 3년 세계 트렌드는...
    덕분에 일과 여가를 동시에 추구하는 웨저Weisure가 트렌드로 부상. 사람들의 놀이를 사업자가 생산적인 일로 전환하는 레이버테인먼트Labortainment(ex, 위키피디아 ... . 하지만 아직 완전한 주류로 자리잡지 못했음.- 스낵컬쳐의 시대: 스낵컬쳐는 가볍고 빠르며 쉬운 문화 컨텐츠를 의미하며, 트위터, 패스트패션 H&M, ZARA가 해당됨. 사회가 복잡 ... % 증가했다.)- 고급문화의 생존전략: 고급문화가 고사위기를 벗어나기 위해, 대중매체들의 컨텐츠 다양화 차원에서, 기술 발달로 많은 사람들이 접하게 되면서 고급문화가 대중 속
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.19
  • 영유아 보육의 과제와 전망
    , 경로당·마을회관 등의 유휴공간을 리모델링 ★ 소규모 보육시설 설치 우선지원 이외 다양한 서비스개발 지원  이동 놀이버스(전북), 이동 어린이집(경북) 등 ★ 설치비 이외 지속적인 ... 나눔터 운영´하여 자녀들의 안전한 놀이 활동을 위한 공간 제공1. 수요자 중심의 육아지원 서비스 확대1. 시간제 돌봄 지원 확충 (여성가족부) 보육시설, 민간 베이비시터가 활동 ... 수요자 맞춤형 방과후학교 운영 - 학생교육의 창의적 체험활동 개발지원을 위해 예술강사 파견 확대 및 문화예술 콘텐츠 확대 2. 민간 돌봄 서비스 시장 창출을 위한 인프라 구축
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.04.04
  • 평생학습(평생교육) 특성, 평생학습(평생교육) 배경, 평생학습(평생교육) 실태, 평생학습(평생교육)과 재원, 평생학습(평생교육)과 초등학교교육, 캐나다 평생학습(평생교육) 사례, 평생학습(평생교육) 구축 방안
    길로 들어서는 전략은 ① 캐나다의 정보기반 구축, ② 정보고속도로에 대한 접근권 보장, ③ 캐나다 고유의 컨텐츠 확보, ④ 평생학습, ⑤ 모델 사용자로서의 정부의 역할 강조로 되 ... 들의 평생교육 활동이 저조한 것은 다른 무엇보다 평생교육의 필요성에 대한 국민들의 체감 지수가 낮고, 학습 동기가 유발되지 않은 데 있다. 제도를 만들고 개선하기에 앞서 전 국민 ... ?놀이가 동일한 것이 되는 경제이다. 지식 근로를 하는 가운데 학습하게 된다. 학습과 일이 되는 것은 생각하는 힘과 협력이다. 또한 학습은 생애의 과업이 된다. 구 경제에서는 배우
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.07
  • 롯데월드 마케팅 전략
    롯데월드 마케팅 제안서Contents What is Lotte World? What are Problems of Lotte World? Strategic Aim for Lotte ... 하여 실질적 혜택이 가능한 프로모션 실시 예 ) 한 팀 직원 5 명 이상 입장시 당일 회식을 위한 레스토랑 할인권 증정 등 ▶ 가족 마케팅 : “ 가족권 ” 도입 어린이용 놀이기구 ... 탑승 + 부모동반 탑승 + 4 인식사 할인권 고객의 참여를 적극적으로 유도하여 체험적 즐거움과 만족을 선사 체감형 참여 마케팅 * 5. 14( 금 ) 롯데월드를 방문하여 인터뷰 실시
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.30
  • 인터넷전화,인터넷TV,번들상품,TPS,DPS,인터넷 결합상품추이
    인터넷 전화의 장/단점한국영화, 해외영화 키즈영어, 키즈놀이학습 취미, 레포츠 문화/예술, 다큐국내에서 가장 많은 7만 여 편의 콘텐츠 보유 원하는 시간에 드라마, 영화, 교육 ... , 오락, 생활정보 애니메이션 등 다양한 콘텐츠 선택이 가능 유아프로그램 -뽀로로와 노래해요, 방귀대장 뿡뿡이, 미국 베이비퍼스트TV뉴스 분야별 선택 시청가능 실시간 문자메시지(SMS ... ) 양방향 서비스 가능 은행, 증권 등 금융업무 가능 -계좌조회, 이체, 공과금납부, 주식거래 등 노래방서비스, 게임 등 양방향 엔터테인먼트 서비스 유아놀이/교육 서비스 -EBS
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.07
  • 제주혁신도시사례검토
    상의 뷰티콘텐츠·문화관광 ·촬영 및 편집서비스 산업기능을 분담하여 CT관광 클러스터 구축?혁신도시내 쇼핑거리에 위치시켜 먹거리(제주토속음식 퓨전화 · 표준화), 볼거리(제주민속놀이, 갈옷 ... 는 생활정보체계 구축5. 공원.녹지등 오픈스페이스 조성방향?풍부한 공원녹지 확보로 쾌적하고 전원적인 생활여건 조성-중앙공원과 근린공원의 분산·연계배치로 접근성 향상을 통해 녹지체감
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.06
  • 히트트렌드 전략
    는 차별화된 학습책으로 서적 부문 최고의 히트작으로 선정되기도 했다. 어린이 영어 TV 프로그램인 세서미 스트리트가 이미 아동용 영어 콘텐츠로 전세계에서 인기를 얻었듯이 재미있 ... 는 스토리텔링을 통한 교육은 효과가 입증되었다. 어린이들이 재미를 느끼는 다양한 문화 콘텐츠인 게임이나 만화영화를 통해 공부를 하게 하거나 어린이 스스로 연극에 참여하고 운동을 하 ... 하게 싶다. 남자들은 피곤해서 주말에 나가기가 귀찮다. 그래서 집에서 간단하게 즐길 수 있는 놀이가 필요하다. 홈시어터를 편하게 감상할 수 있는 리클라이너 진동 소파가 나왔다. 이
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.22
  • 소니vs닌텐도 게임사업분야
    SONY VS NINTENDO산업과 경제Contents프로젝트 소개 회사 소개 경영 전략 기술 전략과 개발 인재 관리 마케팅 결 론전자 기기 쪽 거의 전 방면을 아우르는 SONY ... ! [임천당 任天堂의 일본식 발음] 사업분야 : 비디오 게임기 및 비디오 게임 기업이념 : 게임은 놀이의 연장이며, 모든 사람이 즐길 수 있는 게임 제작 특 징 : 슈퍼 마리오와 함께 ... *************092010201120122013201420152016멀티플랫폼게임기술체감형 인터페이스 기술오프라인 게임기술바이오 피드백 게임 기술PC/온라인 게임모바일 게임비디오 콘솔게임네크워크 기반 온라인
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.24
  • 게임산업에 대하여..
    며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 ... 는 종합예술산업이다.1.정의우선 `게임'이라는 단어를 정의하자면 `영상 표현을 이용해 자신의 의지를 반영 시 키며 즐거움을 얻을 수 있는 놀이기구'라고 정의할 수 있을 것이다.(1 ... 에서 게임은 정신과 육체가 함께 하는 행동이며 그 과정을 의미한다.(2)컴퓨터 게임첫째. 체스, 바둑, 장기, 카드놀이 등 인간의 게임을 컴퓨터로 흉내 내어 컴퓨터가 인간 또는 다른
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 12일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감