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"증강현실 지도 서비스" 검색결과 101-120 / 455건

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    [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    의 의미5) 수련생·학부모와의 소통4. 태권도장의 교육서비스 실패 요인1) 기술 습득 과정에서의 문제2) 공식적인 대외 행사로 인한 문제3) 열악한 내부 환경과 외부 환경4) 지도자 ... 하는 지식기반사회인데 비해 4차 산업혁명은 디지털을 기반으로 하면서 지혜와 창조를 핵심자산으로 인공지능(AI), 로봇, 가상현실증강현실(AR & VR) 등의 기술을 활용하는 지능기반사 ... ) 수련환경(시설) 개선3) 교육프로그램의 변화(1) 인성교육과 생활태도(2) 학교체육 프로그램 구성(3) 놀이형(레크리에이션) 프로그램(4) 성인프로그램의 부재4) 지도자 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.03.22
  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 출석수업대체과제물
    에서는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램 분야 개발에 적극적인 의지를 보이고 있다. 과학기술정보통신부에서는 VR, AR을 활용한 실감콘텐츠 비대면 서비스를 제작 지원한다고 발표 ... 부터 개발이 진행되고 있다. 또한 과학기술정보통신부에서 VR, AR, 홀로그램을 활용한 비대면 서비스 가능성에 주목하여 원격회의나 협업, 교육, 유통 등에서 비대면 수요가 높아 VR ... , AR의 장점을 극대화할 수 있는 분야별 핵심 비대면 서비스 제작을 지원한다고 밝혔다. 따라서 코로나19를 계기로 몰입감, 현장감을 높일 수 있는 실감 콘텐츠 비대면 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
  • 컴퓨터의이해 ) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명. 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명
    용으로 개발되었지만, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 응용에 사용된다.대부분의 HMD는 안경 모양의 구조를 가지고 있으며, 머리에 쓰면 양쪽 눈 위치에 소형 디스플레이가 있 ... 이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치 ... 한 내용은 교재9,11장, 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
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    구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오
    에서는 4차 산업혁명을 이끌어갈 기술 즉 증강현실과 인공지능이 발전하면서 단순히 모니터를 통한 원격교육이 아닌 가상현실 공간에서 체험을 통한 교유이 이루어질 것으로 보인다. 즉 오프라인 ... 2) 미래의 구체적인 교육방법 및 학습자 모습Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론원격교육이란 교수자와 학습자가 직접 대면하지 않고 각종 인쇄교재, 방송교재, 컴퓨터 통신교재 등과 서비스 등 ... 에서의 학습, 첨삭지도 및 방송통신에 의한 교육 등을 말하며 교육 공학적 매체는 TV, 라디오, 컴퓨터 네트워크 등을 말한다. 원격교육은 전통적인 면대면 교육과 달리 커뮤니케이션 수단
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 평생교육프로그램개발론 ) 평생교육 프로그램 개강 준비에 앞서, 위 강의 내용 외 추가로 준비해야 할 항목은 무엇인지, 필요없는 항목은 무엇인지 자신의 의견을 당위성 있게 자세히 기술하시오.
    하기 1다양한 SNS 접해보기14주차sns 활용하기 2SNS 활동하기15주차메타버스의 이해메타버스란, 증강현실, 라이프로깅, 거울세계,가상세계16주차네이버 제페토아바타 만들 ... 하며, 반복학습을 통해서 일상생활 속 스마트폰 활용을 잘 할수 있도록 지도한다.교육내용주제내용1주차스마트폰 이해오리엔테이션, 스마트폰이란, 스마트폰의 특징, 운영체제의 종류, 관련 ... 번역6주차교통 및 위치기반 앱 활용하기길 찾기, 버스 및 지하철 이용, 버스 및 기차 예약, 내비게이션, 블랙박스 이용, 구글 지도7주차사진관련 앱 활용하기카메라설정, 기본촬영방법
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.30
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    일반고 낮은 스펙 충북대 국민대 동국대 명지대 경영정보 최합 자기소개서
    화 사회의 인터넷 서비스이자 고유 식별이 가능한 사물이 만들어낸 정보를 인터넷을 통해 공유하는 환경을 의미합니다. - 4차 산업혁명: 인공지능, 사물인터넷, 드론, 가상현실 등 정보 ... 왼쪽 코드 영역에서 자바스크립트 언어를 입력하도록 구성되어 왼쪽에 입력한 명령어에 따라 월드 영역이 달라집니다. - 증강현실(AR-Augmented Reality): 사용자가 눈 ... 있도록 하는 최첨단 기술을 말합니다. - 혼합현실(MR-Mixed Reality): 가상현실증강현실을 통합한 것입니다. - 인공지능(AI-Artificial Intelligen
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.12.30 | 수정일 2022.09.15
  • 메타버스
    가지로 구성되어있다. 먼저 포켓몬고로도 잘 알려진 증강현실이다. 이것은 현실 위에 유용한 정보를 입혀 우리가 볼 수 있게 하는 것으로 현실세계와 가상세계의 구분을 모호하게 해준다 ... 에 자신의 정보를 복제해서 올리는 것으로 잘 알려져 있다. 마지막으로 거울세계가 있다. 이는 지도처럼 현실의 정보를 그대로 복사한 것처럼 가상현실에서 구현해 놓은 것이다.5. 메타 ... 정의가상현실보다는 한 단계 더 진화한 개념인 메타버스는 가상이나 초월을 뜻하는 Meta(메타)와 실제 현실을 뜻하는 Universe (유니버스)의 합성어로서 현실을 초월한 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 이화여자대학교 특수디자인대학원 UX디자인 전공 연구계획서
    을 파악합니다.다) 기술 융합: 최신 기술과 디자인을 융합하여 혁신적인 디자인 솔루션을 제시합니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등의 기술을 활용하여 사용 ... 성과 가치에 대한 인식입니다. 현대사회에서는 디지털 기술의 발달로 인해 우리 주변에는 다양한 디지털 제품과 서비스가 존재합니다. 그러나 사용자들이 이러한 제품과 서비스를 편리하게 이용 ... . 이를 통해 사용자들의 니즈와 요구사항을 충족시키는 차별화된 디지털 제품과 서비스를 개발하고자 합니다.3) 연구방법:가) 문헌조사 및 분석: 기존의 사용자 경험(UX) 디자인
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.10
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    구글의 경영환경을 분석해 보고 향후 구글이 나아갈 방향에 대하여 계획을 구체적으로 논술
    를 기반으로 이루어지던 번역을 머신러닝 기반으로 바꾸었다. 이로 인해서 현재 약 100여개에 가까운 언어 간의 번역이 가능해졌다. 증강현실을 이용해서 텍스트를 이용자들이 직접 입력하지 ... 하는 데에 기여하고 있으며, 구글의 인공위성 지도 서비스인 스트리트뷰 촬영차량에 대기오염 측정센서를 부착해서 데이터를 축적하여 공기질을 개선하는 친환경 프로젝트도 다수 진행 중이 ... 에는 존재하지 않았던 새로운 시장을 열고 부가가치도 창출하고 있다. 이렇게 기존의 서비스에 새로운 첨단 기술을 접목하여 시장 점유율을 높여 나아가고 있는 대표적인 기업 중의 한 곳
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
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    최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오
    인지, 심지어 우리가 사고 싶은 것이 무엇인지를 우리 스스로보다 더 잘 알고 있다. 인공지능은 다양한 센서의 발달, 증강현실과 머신러닝, 그리고 5G 네트워크의 결합 등으로 더욱 ... 에있다. 그리고 토지, 지도 정보와 더불어 센서 API를 통해 농기계나 센서로 취득한 데이터를 자사의 농업 관련 ICT 서비스와 연계하여 사용하는 농업인에게 더욱 높은 수준 ... 되어 다양한 분야에 활용을 통해 문제에 대한 해결방안과 고효율의 방식을 채택하여 업무수행 능력을 향상시킬 수 있다.빅데이터의 활용을 통해 상품과 서비스의 품질이 개선되고 가치가 증대
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.16
  • 컴퓨터의이해 ) (가) QR코드에 대하여 설명 (나) 3차원 영상 정보를 전달할 수 있는 출력 방식을 한 가지 조사하여 설명하라.
    )로 인해 유연하고 활기있는 경제 활동이 창출될 것으로 기대된다.④ 가상 현실증강 현실, 온도와 습도 등의 주위 환경을 감지하는 각종 센서, 웨어러블 컴퓨터 등 유비쿼터스 시대는 이미 ... 시켜 증강현실을 창조해내는 기법이다.프로젝션 맵핑은 현실에 존재하는 대상이 다른 성격을 가진 것처럼 보이도록 한다. 프로젝션 맵핑이 구현되기 위해서는 2차원과 3차원의 디지털 이미지 ... )에서 지식과 서비스의 생산(4차 산업)으로 옮겨지고 있다.② 4차 산업혁명은 정보통신기술의 융합으로 이뤄지는 차세대 산업혁명이며 로봇이나 인공지능을 통해 실제와 가상이 통합되어 사물
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
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    4차 산업혁명 시대에 태권도가 직면하게 될 문제와 대응 방안
    케 하였다.2. 4차 산업혁명의 기술4차 산업혁명이 이루어 낸 대표적인 주요 기술로는,첫째, 빅 데이터둘째, 인공지능(AI)셋째, 증강현실(AR, Augmented Reality)넷째 ... 시대의 도래에 따른 태권도의 주요 과제1) 초연결2) 초지능3) 초융합4. 주요 과제에 대한 대응 방안1) 대상자 특성 중심의 개별화 서비스2) 태권도 관련 정보 수집과 분석 ... 의 과학화3) 태권도 영역과 역할의 재구성4) 태권도 업무의 자동화 및 효율화5. 가상현실(VR) 시스템의 태권도 적용 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대의 스포츠 분야는 다른 산업
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아과학교육2 인공지능 혹은 디지털 활용 유아과학교육 관련 놀이상황 교사의 지원 방향 교사T와 유아C의 상호작용을 포함하여 기술하시오0
    다. 유아들은 궁금한 점을 물을 수 있고, 교사는 이에 적절히 응답하여 상호작용할 수 있다.-가상현실증강현실: 가상현실(VR)이나 증강현실(AR)을 활용하여 교사와 유아가 현실과 ... 들에게 로봇과 관련된 그림책을 읽어주고, 그 안에서 나오는 로봇의 역할과 기능에 대해 이야기한다. 이를 통해 로봇이 현실에서 어떻게 사용되는지에 대한 이해를 높인다.*로봇 그림 그리기 ... 할 점을 해결할 수 있는 기술 지원 및 상담 서비스를 제공한다. 이를 통해 교사들은 더욱 원활하게 기술을 활용할 수 있다.-새로운 기술 도입 및 테스트: 교사들에게 최신 기술을 도입
    방송통신대 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.04.23
  • 컴퓨터의 이해 중간과제
    , 금융, 학습 등이 연결된 가상 세계를 뜻한다. 가상현실, 증강현실의 상위 개념으로서 현실을 디지털 기반의 가상 세계로 확장해 가상 공간에서 모든 활동을 할 수 있게 만드는 시스템이 ... 어 넓은 의미로 통용되고 있다. 메타버스는 4가지 개념으로 나눌 수 있다.③é 증강현실(Augmented Reality)은 현실공간에 2D 또는 3D로 표현한 가상의 겹쳐 보이 ... 제품에는 서비스가 적용되지 않는다③é 스마트 홈이란 기존에 설립된 서버에 함께 통신사 클라우드 센터 서버를 같이 사용한다는 점에서 홈네트워크와 차이가 있다. 클라우드 센터 서버
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.30
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    국내외 메타버스 사례와 향후 전망
    다. 그 중 국내에서 가장 큰 메타버스 서비스인 네이버Z의 ‘제페토’는 증강현실, 가상세계, 소셜미디어가 합쳐진 형태의 메타버스 플랫폼으로 누적 가입자가 2억 4천명 이상을 달성 ... 가 함께확장시킨 디지털 세계를 뜻한다. 디지털 트윈과도 비슷한 개념이다. 배달 애플리케이션(이하 앱), 숙박 예약 앱, 지도 서비스 앱 또한 메타버스임을 이해하고 나면 우리 생활 전반 ... 어 상호작용할 수 있는 서비스라고 해석할 수 있다.이와 더불어 우려되는 점도 보인다. 현실을 디지털로 구현한 거울세계의 경우, 현실의 세태처럼 바이러스가 퍼지거나, 창작자가 불순한 창작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.19
  • [A+레포트] 4차산업혁명시대의 교육의 특징을 3가지 이상 제시하고 논하시오
    하는 방향이 가속화되고 있다. 온라인 수업, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능 튜터, 빅데이터 분석 등 첨단 도구가 수업과 학습 전반에 적용될 가능성이 커지고 있다. 이 ... . 본론1. 융복합적 사고와 문제해결 역량 강조4차산업혁명시대는 학문이나 기술 분야 간 경계가 점차 모호해지는 특징이 있다. 인공지능과 예술, 빅데이터와 의료, 로보틱스와 서비스산업 ... 되고 있다.이러한 융복합적 교육 방향은 지식을 암기하고 반복하는 데서 벗어나, 실제 상황에서 어떻게 응용하는지를 중시한다는 의미를 담는다. 현실의 문제는 단순 이론만으로 풀리지 않
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜 로봇 트렌드와 미래 전망 리포트 - 이 보고서는 소셜 로봇의 의미, 현재 활용 사례, 기술적 방향성, 그리고 미래 전망에 대해 연구하였습니다.
    것입니다. 예를 들어, 로봇이 학생의 학습 진도와 이해도를 실시간으로 추적하고, 적절한 학습 자료를 제공하여 학습 효율을 극대화할 수 있습니다. 또한, 가상 현실(VR)과 증강 ... 현실(AR) 기술과의 결합을 통해, 학생들에게 실제와 같은 실험실 환경이나 역사적 장소를 탐험할 수 있는 기회를 제공할 수 있습니다.의료 서비스의 개선의료 분야에서 소셜 로봇은 환자 ... 있습니다. 또한, 로봇은 환자와의 상호작용을 통해 정서적 지원을 제공하고, 재활 운동을 지도하는 등 치료 결과의 개선에 기여할 수 있습니다.서비스 산업에서의 새로운 기회소매, 관광
    리포트 | 20페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • 충남대학교 경영정보시스템(MIS) 중간과제
    의 편리함 그리고 긴급상황에 대한 신속한 대처의 현실화가 가능해졌다. 또한 ‘퍼스널 바디서포트’라는 개인 건강관리 서비스도 제공 받을 수 있다. 앱에 고객의 식단과 건강상태 등을 입력 ... 부담이 있는 실습을 위험없이 진행할 수 있다는 큰 장점을 가진다.가상현실과 함께 증강현실도 존재한다. 이는 가상현실과 달리 사용자의 실제 환경을 차단하지 않고 현실 속에 3차원 ... 가상 이미지를 겹쳐 놓은 것이다. 게임 ‘포켓몬 고’, ‘구글 글라스’ 등 가상현실 기술이 적용된 서비스가 현재도 다수 진행되고 있다. 이는 인간의 즐거움을 충족할 뿐 아니라 인간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 커뮤니케이션 패러다임의 진화에 따른 기업 박물관의 마케팅 변화
    지능, 블록체인과 같은 디지털 기술을 바탕으로 사물의 지능화를 실현하며 초연결 네트워크의 가치를 추구하는 시대이다. 대표적인 기술로는 사용자의 방문기록과 검색기록, 가상현실, 증강 ... 하였다. 소비자들은 물질적 풍요보다 정신적인 풍요를 갈망하게 되었다. 과거처럼 상품과 서비스만을 소비하는 것이 아니라, 그 안에 담긴 감성과 문화적인 무형적 요인을 원하고 소비하게 되 ... 가 바로 기업 박물관이다.기업 박물관은 기업의 제품과 서비스, 기술의 발달 과정을 전시하고 보존하고 연구하고 홍보하려는 목적을 가지고 설립되었다. 하지만 사회적 책임이 커지면서 사회
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.18
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    디지털 네이티브를 위한 미래 원격교육의 방향에 대해 논하시오
    수업에 익숙하고 그것을 선호한다. 원격 수업을 들으면 교사나 동급생들과 얼굴을 맞이하고 상호작용을 하지 않아도 되기 때문이다. 뿐만 아니라 오늘날에는 증강현실이나 가상현실, 사물인 ... 는 것들로만 구성된다. 그렇기 때문에 디지털 네이티브들은 자신이 관심이 없거나 흥미가 없는 것, 자신의 취향과 맞지 않는 것은 소비하지 않는다. 자신이 워하는 형태의 상품과 서비스 ... 를 소비하고 싶어 한다. 그래서 맞춤형 서비스나 AI 추천 등의 개인화 옵션을 사용하는 경우가 많이 있다. 이러한 개인화의 경향은 불필요한 정보나 컨텐츠를 소비하기 위해 활용하는 불
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
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2025년 12월 08일 월요일
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