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"웹 기반 협동학습" 검색결과 101-120 / 1,012건

  • 코로나19로 인한 언택트 시대의 대학 온라인 교육 개선방안
    하는데, 다양한 앱과 새로운 온라인 학습플랫폼의 기능을 완벽히 이해하기 어렵기 때문이다. 그래서 온라인 수업의 질을 높이려면 교수자의 노력뿐만 아니라 대학기관의 수업 조교(TA ... 은 대면 수업을 한다는 가정하에 이루어진 위한 학습자 중심의 설계이었다.그래서 학습자들이 온라인에서 토론하고, 협동 학습을 하고, 팀 프로젝트를 하려면 여러 가지 제약이 따르게 된다 ... 코로나19로 인한 언택트 시대의 대학 온라인 교육 개선방안I . 서론II. 온라인 교육에 관한 이론적 배경1. 온라인 교육의 개념 및 필요성2. 코로나 19로 맞이한 온라인 학습
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오.
    을 제 공하여 능동적 참여가 이루어지도록 해야 할 것이다. 육아교육 현장에서 유아교육과 관련된 학습자원을 제공하기 위해 정보의 저장 및 전달 그리고 처리를 계획 및 조정하는 것으로 ... 다. 또한 지식의 형성, 습득을 개인의 인지작용과 개인이 속한 사회의 구성원간의 상호작용에 비추어 설명하는 상대주의적 인식론에도 기반을 두고 있다.구성주의 이론에서 학습은 의미를 구성 ... 의 관점에서는 효과적인 학습지도를 위하여 현실 세계의 문제를 현실적인 상황 하에 다루고 학습자가 상호작용을 통하여 서로 협동해서 문제를 해결하도록 하는 것에 초점을 두고 있다. 2
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래의 교육방법 및 교육공학
    들의 창의력, 협동심 등과 같은 다양한 능력을 성장시킬 수 있도록 도움을 주고 있다. 이러한 많은 변화가 일어남에 따라 21세기 지식기반 디지털 정보사회는 교육방법과 교육공학의 역할 ... , 시청각매체, 컴퓨터기반매체, 통합매체 등과 같이 학습자들이 보다 효과적인 교육을 받을 수 있도록 그들의 학습을 지원하는 여러 매체들이 존재한다. 그 다음으로는 매체 활용, 혁신 ... 할 수 있게 해주었다.산업체제에서 정보사회로 변화함에 따라 우리 사회는 개성이 무시된 공급자 중심의 교육에서 시간과 공간을 초월하여 개인의 자아실현을 돕는 학습자 중심의 교육으로 탈
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아교육기관에서의 (유아들의) 스마트기기 수업사례(유아과학)를 조사하고 이에 대한 장단점을 기술한다
    는 대화형 기반 가상 조작을 이용하면 개념적 이해에 유용해 아이들의 경험을 확대하고 학습을 지원할 수 있다며 스마트 기기에서 유아기 과학 활동의 유용성에 대해 주장했다. 나 ... 에 클라우드 환경을 구축한다는 계획을 세웠다.스마트기기 미디어는 스마트기기 자체가 일상생활에서 사회문화적 욕구와 문제를 해결하기 위해 개발된 미디어이기 때문에 협동학습 실천에 유익 ... 한 미디어로 꼽힌다. 또한 2010년 이후의 연구와 스마트 교육의 목표를 바탕으로 정보통신기술의 활용, 양방향, 참여와 협력, 자기주도학습 등이 스마트 교육의 주요 기능으로 알려져 있
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.23
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    세계 시장 동향-세계 미취학아동용 프로그램의 특성 :세계적으로 미취학아동용 프로그램은 교육적임미취학 아동의 교육적 효과는 협동 능력을 발전시키는 것을 의미커리큘럽식 학습보다 문제 ... 와 교육방식에 있어서 재미의 요소가 첨가돼야 하는데, 이 재미의 요소는 긍정적인 피드백을 기반으로 함콘텐츠의 교육효과를 담보하기 위해서는 학습자의 능동적이고 적극적이며 자발적인 ... 의 새로운 성장동력인 에듀테인먼트와 문화콘텐츠 장르간 융합형태의 신산업분야로의 에듀테인먼트가 있다.2, 산업현황· 에듀테인먼의 시장의 변화-과거 지나치게 학습 효과만을 중시하여 소비자
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • (A+, 간호정보학) 내가 생각하는 미래의 간호정보 - 정보기술 활용한 미래 간호교육 PPT
    가상의 교육공간을 만들어 협동 , 토론 , 분석능력을 증진 장점 : 간호교육에 대한 접근성 확보 단점 : 학생들의 교육요구도 및 학습성취도 파악이 어려움하이브리드 또는 혼합형 교육 ... 전통적 교육방식과 온라인 요소 혼합 학습의 형태 : 강화 학습 , 스마트 교실을 활용한 수업 예 ) ZOOM 을 통한 화상 회의 PART 2. 정보기술을 활용한 간호교육 – 학생 ... 비용의 절감에 도움 교육주최 간호대학 - 대한간호협회 - 의료기관 - 대학원 등 의료진 PART 1. 간호교육의 종류PART 2. 정보기술을 활용한 간호교육 – 학생 온라인 기반
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.05 | 수정일 2022.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대 공학대학원 컴퓨터소프트웨어 전공 학업계획서
    IP 주소검색 연구, 기반 Binary Search Tree와 AVL Tree 애니메이션 구현 연구, 협동형 실시간 지진경보시스템에 관한 연구, UWSN: 데이터 중복 해결 ... 에 기하학적 모델에 대한 위상 표현 체계 연구, Mixedly Distributed Stochastic Timed Networks가 있는 서비스 시스템의 응답 시간 분석 연구 ... , Orientation Interpolator 기반 3D 애니메이션 워터마킹 연구, 고속 라우터의 기가비트급 포워딩 검색을 위한 비트맵 트라이 구조 연구, LMHTL 기법에 의한 고속
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.22
  • 평생교육기관조사
    )수강 인원의 제한 없이(Massive), 모든 사람이 수강 가능하며(Open), 기반으로(Online) 미리 정의된 학습목표를 위해 구성된 강좌(Course)로 교수-학생간 질의 ... 편의지원을 통한 학습효과 증대 및 고등교육 기회 확대에 기여16) 학교협동조합 중앙지원센터학교협동조합이란 학교를 기반으로 공통의 경제적, 사회적, 문화적, 교육적 필요와 욕구 ... 의 다양한 학습경험을 온라인 학습계좌에 누적 · 관리하고, 이를 학력 · 자격인정과 연계하거나 고용정보로 활용함으로써, 학습이수 결과에 대한 사회적 인정 및 활용 기반을 확대하기 위한
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신기술(ICT)이 한국 사회에 미친 영향과 변화
    정보통신기술(ICT)이 한국 사회에 미친 영향과 변화목 차1. 서론2. 한국 ICT 발전의 역사적 과정2.1 초기 발전 단계와 기반 조성2.2 기술 자립과 산업화 시기2.3 ... 가 한국 사회에 미친 영향4.1 교육 혁신과 디지털 학습 환경4.2 의료 서비스의 스마트화와 접근성 향상4.3 일상생활의 디지털 전환과 편의성 증대5. ICT와 한국의 문화적 영향력 ... 한 기술 진보를 넘어서 사회 전반의 구조적 변화를 이끌어냈습니다. 1992년 세계 최초 64M DRAM 개발로 시작된 반도체 강국의 기반은 한국을 세계 최고의 반도체 생산국으로 만들
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 포스트코로나시대 이전과 이후의 비형식 과학교육의 변화와 그 장단점
    으로 거론되었던 상황근거, 종이근거 등이 아닌 미디어 근거와 컴퓨터 근거가 큰 각광을 받게 되었고, 인공지능, 가상/증강 현실 기술의 융합을 통한 실시간 체감형 학습 컨텐츠, 게임 기반 ... 위를 차지하였고, 중점 육성 분야로는 12.3%의 비율로 나타난 것을 보았을 때, 포스트코로나 시대는 원격 학습기반으로한 비형식 교육의 변화와 발전이 활발히 일어날 것으로 예상 ... 을 탐방하면서 과학탐구 활동을 진행시킬 수 있다. 개별 학습이 가능하므로 자연스럽게 수준별 수업이 가능해지고, 원한다면 언제든 협동학습을 할 수 있어 관련 핵심역량 또한 고취시킬 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.05
  • 2023년 2학기 영유아프로그램개발과평가 중간과제물) 프로젝트 접근법의 교육목표 및 원리, 교육과정에 대해 설명하고, 프로그램의 강점과 약점에 관해 논하시오
    다. 이 중에서도 '프로젝트 접근법'은 현대 교육의 핵심적인 방법 중 하나로 주목받고 있다. 이 방법은 단순한 지식 전달의 형태를 넘어, 학습자의 능동적인 참여와 협업을 중심 ... 의 교육 방법에서 벗어나 유아들 스스로 주도하는 학습 활동을 중심으로 한다. 이 접근법은 유아들이 특정한 주제나 사건에 대해 자발적으로 탐구하게 함으로써, 그들의 독립적 사고력과 문제 ... 발전한다. 또한, 서로의 의견을 공유하며 협력하여 프로젝트를 완성해나가는 과정은 유아들의 협동 능력과 커뮤니케이션 능력을 크게 향상시킨다.프로젝트 접근법의 핵심 원리는 다음과 같
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 시대 학습자와 교수자의 존재에 대한 고찰
    의 목표를 구현하는 방안이 될 수 있음 개인별 학습지원시스템 , AI 보조교사시스템 , 인공지능과 빅데이터를 활용한 첨단 인프라 구축 등은 기존 강의식 교육에서 학습자 데이터 기반 ... 가 학습하는 것을 기반으로 기계가 학습 가능한 환경을 설정해 주는 것으로서 과거의 경제적 격차에 의한 정보의 불균형 문제점을 해결할 수 있음 즉 , 소수에게만 제공되어왔던 고급 ... 교육학개론 AI 시대 학습자와 교수자의 존재에 대한 고찰2 목차 서론 2. 본론 2.1. 인공지능의 교육의 목적 2.2. 인공지능의 교육의 필요성 2.3. 디지털원주민 사례 2
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 새마을금고중앙회 자소서
    이 중요한 역할입니다. 새마을금고중앙회는 지역사회 금융을 기반으로 협동과 상생의 가치를 실현하는 조직입니다. 저는 IT를 활용하여 이러한 가치를 더욱 발전시키고, 금융 서비스의 혁신 ... 법을 익혔습니다. 또한, 프로젝트 경험을 통해 데이터 분석 및 개발 역량을 길렀습니다. 팀 프로젝트에서 Python과 SQL을 활용한 데이터 분석을 수행하며 데이터 기반 의사 ... 들이 합격하시기를 기원합니다.1. 본인이 생각하는 직업의 의미를 정의하고, 새마을금고중앙회에 지원하는 것이 본인에게 어떤 의미가 있는지 기술하여 주십시오.[협동과 상생의 가치 실현
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트휴머니즘 교육의 이해와 적용
    권의 이양이다. 교사는 교실 앞의 지휘자에서 교실 뒤의 조언자의 역할을 하게 될 것이다. 인터넷과 을 활용한 지식정보망은 학생들로 하여금 자발적이고 상호협동적이며, 역동적인 학습 ... 현장은 교사-학생 간의 대면 기회가 줄어들고 과학기술 기반 정보통신기기에 대한 의존도가 높아지는 추세가 일반화되면서 포스트 휴머니즘이 빠르게 수용될 것으로 예측할 수 있었다.Ⅱ ... 에서 포스트휴머니즘의 도전을 무시할 수 없을 것이다. 또한, 휴머니즘의 한계가 제기된 상황에서 휴머니즘을 기반으로 한 교육학은 다시 인간다움의 의미와 가치를 묻고 인간다운 인간형성을 탐색
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.13
  • 원격교육론,원격교육이란,기업교육의 정의,기업교육의 목적
    학습하여 업무성과의 향상을 꾀하고자 LG Cyber Academy 를 개설하였다 . LG Cyber Academy 는 1998 년 7 월 통합적인 기반학습체제인 운영시스템을 자체 ... 에 온라인 협동 학습을 접목하는 방식 , 다양한 온라인 학습 전략에 오프라인으로 보조하는 방법 등 각 교육 주체마다 가능한 다양한 전략이 가능하다 . 블렌디드 러닝은 학습 효과를 극대 ... 원격교육론원격교육이란 ? 전통적 교육방식에서의 출석에 의한 대면학습과 달리 , 교수자와 학습자간에 시간적 – 공간적 원격성을 전제로 인쇄물이나 방송 통신 및 컴퓨터 등과 같
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 경영정보시스템_인터넷통신 네트워크와 사물인터넷에 대해서 설명하시오.
    기반 인프라로 작용하고 있다.사물인터넷은 이러한 인터넷통신 네트워크를 기반으로 하여 물리적 사물들을 연결하고 지능화하는 혁신적인 기술 패러다임이다. 센서와 통신 모듈이 탑재된 사물 ... 할수록 성능이 저하된다. 링형 토폴로지는 단말들이 원형으로 연결되는 구조로, 데이터가 단방향으로 순환하며 전송된다. 토큰 기반의 접근 제어가 가능하며, 부하가 분산되는 장점이 있다.메시 ... 들을신 규약인 프로토콜은 네트워크 상의 정보 교환을 표준화한다. HTTP/3는 QUIC 프로토콜을 기반으로 하여 지연 시간을 줄이고 보안성을 강화했다. UDP 기반으로 동작
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 진행할 수 있는(혹은 진행하고 싶은) 프로그램 1가지를 기획해보자.
    한다.: 페이지를 통해 조사한 후, 홍보물을 첨부한다.나. 선택한 사례와 관련된 다양한 기존 프로그램 자료를 검색한 후 대상과 차시 별내용(5회 이상)을 요약 제시 ... 할 “꿈나래 도약 프로젝트”라는 프로그램 기획안을 제시한다. 이 프로그램은 창의력, 문제 해결능력, 협동심 및 진로 탐색을 종합적으로 강화하는 것을 목적으로 하며, 1회 90분씩 5회 ... 적 소통 및 협력 능력을 강화하는 것이다. 셋째, 체계적인 진로 탐색 활동을 통해 미래 설계의 기반을 마련하는 것이다. 이와 같이 본 기획은 청소년의 발달 단계와 사회적 요구
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.30
  • 초등소프트웨어 반복구조 보고서, 지도안 A+
    한 핵심 역량(협력, 비판적 사고, 의사소통, 창의성 등)을 갖춘 창의·융합형 인재를 길러 미래 사회에서의 경쟁력을 확보하려 한다. 이들 국가는 학생들이 컴퓨팅 사고력과, 이를 기반 ... 하고 목표로 하는 핵심 역량은 ‘컴퓨팅 사고력’이다. 컴퓨팅 사고력이란, 해결해야 할 문제를 만났을 때 컴퓨터 과학자처럼 사고하는 것이며, 컴퓨터 과학의 기초적인 개념 틀에 기반 ... 들이 내용과 방법을 더 잘 이해하도록 한다고 주장하였다. 일반적으로 문제해결 학습에서의 문제는 해결 방법이 분명하게 드러나지 않기 때문에 학생들은 다양한 실패와 시행착오를 경험
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.01 | 수정일 2021.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학 중간과제물, 교재 1~4장 주제 선정하여 핵심내용 요약 정리, 적용 제안
    영상을 제작 후 QR코드를 이용하거나 사이트 공유를 통해 유아들이 가정에서 영상을 보며 놀이꾸러미의 재료들로 놀이할 수 있으며, 유아들과의 원격수업을 준비하여 컴퓨터 기반 기술 ... 발 원칙으로 구체적 상황이 배경인 실제적 성격의 과제, 학습자의 학습 주인의식, 자아성찰적인 실천과 협동 학습의 활용, 학습조언자, 동료학습자로의 교수자 역할을 제시하였다.구성주의 ... 적 학습이론의 시사점은 학습자 중심 학습환경을 강조하고 학습에서 실제적 과제 및 맥락의 중요성을 시사하였다. 또한 문제 중심의 문제해결적 학습을 강조, 사회적 상호작용과 협동합습
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 출대방송 미디어교육 디지털 미디어 능력이란 무엇인지 설명하고 유아 및 어린이를 대상으로 한 디지털 리터러시 교육 사례
    함과 동시에 다양한 그림과 사진 및 동영상 자료 등을 활용해 이용자의 흥미를 유도하고 있다. 이는 PC 및 태블릿 기반의 정보 검색 체험의 형태로서 관련 주제에 대한 퀴즈 및 학습 ... . 서론오늘날 현대 사회는 디지털 기술의 급속한 발전과 함께 정보의 생산과 소비, 의사소통 방식, 학습 환경에 이르기까지 전반적인 생활양식이 빠르게 변화하고 있다. 이러한 변화 속 ... 디지털 미디어 능력(Digital Media Literacy)이란 인터넷을 비롯한 IT 기술 기반의 매체에 대한 비판적 이해를 토대로 새로운 디지털 미디어의 환경 구조와 기능에 관한
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 03일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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