• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(6,323)
  • 리포트(6,047)
  • 방송통신대(127)
  • 시험자료(74)
  • 자기소개서(46)
  • 논문(28)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트 미국시장" 검색결과 301-320 / 6,323건

  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    있게 실현되는 3차원 가상 세계를 가리킨다. 다시 말해, 메타버스는 ICT 기술이 현실같이 구현한 가상 세계라고 할 수 있다. 이 용어는 미국 SF 작가 닐 스티븐슨이 1992년 ... 성, 동시성 그리고 경제 흐름 측면에서 일반적 인터넷 서비스나 모바일 플랫폼보다 탁월하다는 점에서 차이가 있는데, 게임·엔터테인먼트·소셜네트워킹 등 다양한 형태로 구현되고 있 ... 다. 필자는 실제로 00병원에서 진행한 메타버스를 활용한 채용 설명회에 참여하여 이를 직접 경험해보기도 하였다.메타버스의 세계를 미국의 기술 연구단체(ASF, Acceleration
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • M&A의 실패사례에 대한 레포트
    . 자동차 산업에서 규모의 경제는 중요한 경쟁력 강화로 작용한다. 독일의 다임러벤츠와 미국의 크라이슬러는 공동 생산 및 연구개발(R&D)을 위해 98년 합병을 추진했다. 그러나 완고 ... 함과 서열 중심적인 독일 특유의 기업문화와 유연성 그리고 성과 중ㅇ심적인 미국의 기업문화가 충돌하면서 기업 가치 창출을 저해했다. 세계적인 명차 벤츠를 만든다는 자부심을 가졌던 다임러 ... 가 매우 빠른 IT업계의 경우 시장 경쟁에 대한 압박감 때문에 M&A과정을 서두르게 되고 이와 같은 경우 감정적인 판단이 개입하는 경우가 흔하다. 초대형 인터넷 회사 아메리카온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.23
  • 돈의 흐름 - 어디에 투자할 것인가?
    년 연간 수익률 26.89%, 신고가 후 조정 중 21 년 초 전 고점 돌파 시도 중 완전고용 수준의 실업률 3 월 금리인상 기정사실화 + 양적긴축 논의 언급 금융시장 충격 ... 이유의 긴축싸이클에서는 다른 국가들보다 미국의 경기가 좋을 가능성이 높고 연준은 ‘ 미국의 경제상황 ’ 을 보면서 긴축 속도를 조절하며 백신 접종과 경제 정상화에서도 선두주자기 때문 ... 에 미국의 소비가 가장 활발할 것으로 예상 중국이 만들지 못하는 미국에서의 히트 상품 을 찾아야 한다 가격전가 가능한 기업 인플레이션이 심화됨에 따라 , 원가 상승으로 이어지고 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.03.14
  • 포터의 경쟁우위- 넷플릭스 사례 조사
    들보다 저렴한 가격대의 "대체 제품"을 출시한 "신생기업"으로 볼 수있다.스트리밍 서비스 중 2018년 1530억달러의 가치로 추정되는 세계 최고 시장가치 엔터테인먼트 기업이 된 넷플릭스 ... 된 기술력을 바탕으로 OTT 산업 내에서 몇가지 특별한 상품들(Original series)을 제공함으로써 차별성을 둔다. 셋째, 미국과 유럽 시장을 우선시하면서 시청각 미디어 세계 ... GDP 성장률은 2.4%에 달한 것으로 집계되었다.World Bank에서 발표한 미국의 ICT(Information Communication Technology) 시장규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.23
  • [언론과 정치 A+] 언론의 정치적 기능과 효과에 대한 분석
    의 정치적 기능과 효과 구분 내용 맥콤스와 쇼의 연구 (McCombs Shaw) ∙ 1968 년 미국 대선 캠페인 중 다양한 선거 캠페인 주제에 대한 미디어의 강조정도와 그 주제 ... 이다 . 패터슨 (Patterson) : 정치저널리즘을 이슈 보도의 시기와 전력 보도의 시기로 구분 - 미국에서 1960 년대 이전까지는 이슈 보도가 정치저널리즘을 지배 ... 환경의 언론과 정치2. 엔터테이먼트 저널리즘 → 언론사의 상업화로 인해 가장 큰 희생을 당하는 영역 중 하나는 정치저널리즘 ※ 미국의 한 심야 코미디쇼인 데일리쇼 (The Daily
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.03 | 수정일 2021.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    직업조사 헤드헌터 발표자료
    유망직종 베스트 게임 시나리오 작가 엔터테인먼트 해외마케터 번역사 통역사 향수 디자이너 테라피스트 헤드헌터 플로리스트 파티플래너 출처 : 13 살 내일을 잡아라 中 직업 선정 ... 펌 '헤드헌터란 ? 등장 배경 : ‘ 머리를 사냥하는 사람’ 1929 년 미국에서 대공황을 겪은 후 급증하는 실업률을 해결하는 과정에서 등장 우리나라는 1980 년대부터 헤드헌터 ... , 시장 분석능력 요구 해당 산업에 대한 용어와 , 전반적인 흐름 숙지 ※ 국내에는 아직 헤드헌터를 전문적으로 양성하는 교육기관이 없으므로 헤드헌팅 업체에 입사해 실무능력을 익히
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.18
  • 잡코리아 M&A 딜 정리
    (KTB 회장) 65.43% 지분 확보(매출 100억, 영업이익 20억). 2005년 몬스터닷컴(미국 리크루팅 업체) 인수: 1억불. 2012년 유한회사로 전환(매출, 자산 규모 ... 와 상관없이 외부감사를 받지 않음, 2020년 법 개정). 2013년 ~ 2015년 H&Q코리아 인수: 2,050억원(2013년 미국 몬스터월드와이드로부터 잡코리아의 소수 지분 49 ... 회사로 과거 실적 공개 부족(3) 사업 내용- 정규직 구인 구직 사이트(잡코리아). 채용정보 사이트 시장점유율 40%. 잡코리아 MAU 50만명- 파트타임 중개 플랫폼(알바몬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.04
  • 스마트 스터디 성공요인 분석
    하려면, 차별적인 전략들이 필요하다고 생각한다.2. 마블 엔터테이먼트마블 엔터테인먼트는 1998년 6월에 설립된 미국의 종합 엔터테인먼트 회사로, 만화 전문 출판사인 마블 코믹스의 기반 ... ---------------- 10~131-3. 현금흐름표 -------------------------------------------- 13~16iii-2. 시장 환경 및 동향 ... 다. 2020년부터는 아기상어 TV 애니메이션을 시작으로 글로벌 시장에서 성과가 더 좋아질 것으로 전망된다. 스마트스터디의 핑크퐁을 중심으로 해외 시장에서 더욱 영향력을 넓혀갈 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.21
  • e러닝 미래소비사회와 상품 전체 강의 총정리
    패권주의, 개인정보보호남북문제, 세계정세 등한국과 관련된 미국의 마이크로 트렌드사랑과성, 인간관계가정생활외모와 패션식품, 음료생활방식기타최근 한국 사회의 소비행태올해의 소비행태 ... 의 요구를 파악하고 미래소비사회에 대한 변화와 도래하는 상품과 서비스를 예측하기 위해 중요함.국내 10대 트렌드 키워드가계 실질 소득의 정체, 1~2인 가구의 증가공유형 소비시장의 확장 ... 의료 관광 엔터테인먼트 미용 등 (무형의 서비스로 확장)? 가상공간의 확장, 인터넷 상거래의 활성화유형상품 (브랜드, 네이밍, 판매조직 및 인적구성, 판매채널 및 핵심아이디어
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.08.30 | 수정일 2024.01.03
  • 영화 국제시장 감상문
    영화 국제시장 감상문※ 목 차 ※1. 영화 기본정보2. 영화 감독 및 출연진 정보3. 영화 줄거리4. 영화 감상문 및 느낀점Ⅰ. 영화 기본정보- 개봉일자: 2014. 12. 17 ... .- 등급: 12세 이상 관람가- 장르: 드라마- 상영시간: 126분- 영화 배급회사: CJ엔터테인먼트Ⅱ. 영화 감독 및 출연진 정보- 감독: 윤제균- 주연: 황정민(덕수 역 ... 미국으로 입양되어 결혼생활까지 하던 막순이를 만나게 된다. 하지만 아버지는 끝내 찾지 못하였다. 마지막으로 현대사회에 할아버지 할머니가 되어 대대손손 행복하게 사는 덕수와 아내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.13 | 수정일 2021.03.08
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    미국 시장의 규모는 19,485.14 백만 달러를 나타낼 것으로 예측하며 2019년 대비 약 7.63%성장한 것으로 전망했다.2020년 국내 게임시장의 규모는 약 17조 93억 원 ... 었다. 사람들이 새로운 형태의 엔터테인먼트와 다른 사람들과 계속적으로 소통할 수 있는 방법을 찾게 됨으로써 유례없이 소비자의 수요가 급격하게 증가하고 이전의 소비 습관이 무너지는 상황 ... 세계 게임 시장은 증가 추세를 보이고 있다. 또한, 코로나19는 게임산업의 트렌드에도 변화를 주고 있다. 팬데믹 환경이 빚은 가상공간 활동의 증가과 MZ세대의 전면 부상 등이 복합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계적인 문화콘텐츠로 가능한 아이템
    한데, 한국 시장에서만 해도 유튜브는 한국인이 하루 중 가장 오랫동안 시간을 보내는 앱으로 조사되기도 했다.특히 유튜브는 MZ 세대 – 즉 대략적으로 2539 세대에 해당하는 밀레니얼 ... 날 시장에서 핵심적인 구매력을 행사하는 세대로 꼽힌다.무엇보다 유튜브는 누구나 동영상을 게시하고 또 검색할 수 있는 오픈 플랫폼인 만큼, 어떠한 주제에 관심이 있는 소비자들을 구독 ... 이유후술하는 바와 마찬가지로 영상 콘텐츠의 주제를 MZ 세대들의 선호나 호기심에 부응하게끔 기획하는 것은, 오늘날 국가를 불문하고 시장에서 중요한 구매자 계층으로 여겨지는 세대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정책론_저가격이면서 높은 품질을 유지하는 두마리 토끼를 모두 잡을 수 있는 Two Rabbit전략의 사례를 통해 이러한 전략의 발전 가능성에 대해서 설명하시오.
    을 강화할 수 있게 된다. 따라서 기업은 제품과 시장의 특성을 파악하고, 그에 맞는 제품과 마케팅 전략을 구성을 한다면, 두 마리 토끼를 잡을 수 있다는 게 핵심적인 요소이다.결과 ... 은 제품이나 서비스의 가격을 낮추어 잠재 고객의 진입 장벽을 허무는 반면, 품질 향상으로 기존 고객의 만족도를 제고하기 때문에, 장기적으로는 포화 상태에 이른 성숙 시장에서도 기업 ... 의 새로운 성장 동력을 제공할 수 있다는 효과가 있다.2. Two Rabbit 전략 성공 사례1) 코스트코 (Costco)코스트코는 미국의 대규모 창고형 할인마트 운영 및 소매
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    SKY 서성한 금융학회 합격 자기소개서
    내용과 배운 점 및 느낀 점배당이 중지되었으나 향후 전망에 비해 너무 저평가 되었다고 생각한 엔터테인먼트 리츠 EPR Properties, 성장주 모멘텀이 강한 시장에서 흑자 전환 ... 과 큰 성장이 예상됨에도 시장에서 소외되었던 프로그래매틱 광고 관련 기업 Magnite 등 매번 내가 투자한 기업에 대해 투자 일지를 작성하듯 영상을 업로드하며 나의 투자 근거 ... 를 다시 한번 생각해 볼 수 있었고 다른 사람들(시장)의 견해를 살펴볼 수 있었다.전공 시간에 배우는 프로그래밍보다 과내 프로젝트를 통해 더 높은 수준을 성취하고 싶어 과 내부 학회
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.15
  • (인터넷 비즈니스 모델의 이해) 미래에 다가올 경제,산업,먹거리 등의 파동 예측
    이 2021년 원산지에서 폭등했다. 이미 미국 뉴욕상품거래소에서 아라비카 원두 선물 가격은 지난해보다 두 배 수준으로 올랐다. 세계 1위 산지 브라질의 흉 작에다가 코로나19로 인한 ... 메타버스를 활용한 스마트 팩토리가 등장할 것이다. 현재 게임과 엔터테인먼트 산업에서 주로 사용되는 증강현실, 가상현실과 같은 혼합현실 기술을 활용한 메타버스가 제조산업에도 적용 ... 는데, 10년후 소비트렌드를 주도할 세대는 밀레니얼 세대와 더불어 z세대가 될 것이고 이들의 역할이 중요할 것이다. 이들은 소비 시장에서 주요 고객층이 되어 뉴트로와 구독경제 트렌드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 록펠러빌딩/미국 모더니즘 건축 리포트/A+자료
    들 기존의 방향과는 다른 미국만의 흐름을 만들 수 있었다.거대 시장을 통해 많은 돈을 벌어들인 기업의 입장에서는 고전주의를 따를 필요가 없었다. 물론, 기존에 있는 흐름 자체 ... 를 거스르지는 않았지만, 기업들은 자신들의 진보적인 면모, 혁신성을 보여주고자 새로운 기술력 등을 보이고자 하였다. 동시에 이런 거대 시장, 도시화가 일어나는 당시의 미국 도시들의 상황 ... 사회의 상황에 따른 건축 형태의 변화미국과 제3제국의 비교를 통해이름 : XXX학번 : XXXXXXX과목 : XXXXXX지도교수 : XXX 교수님제출일 : 20XX/XX/XX1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    멀티미디어 관련 기술은 하드웨어 플랫폼 및 주변기기에 집중되어 기존의 PC를 멀티미디어화 하는 수준에 머무르고 있습니다. 또한 외국 기술에 상당한 부분을 의존하고 있어서 외국시장개방 ... 가 지속적으로 증가하고 있습니다. 모바일 시장의 급속한 발전은 고품질의 멀티미디어 디자인에 대한 기대 수요를 높이는 요인이 되고 있습니다. 웹 사이트 모바일 버전의 활용도가 높아지 ... 솔루션과 서비스 시장은 더욱 빠르게 확산되고 있으며 2027년까지 솔루션 부문이 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 전망하고 있어요, 사물인터넷은 네트워크, 데이터, 장치 및 애
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2023.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 BTS 그룹을 비롯한 한국 아이돌 가수들의 활동과 노래가 해외에서 인기를 끌고 있습니다
    것을 계기로 한국 문화콘텐츠의 해외 시장에서의 유행을 일컫기 위해 만들어진 단어인데, 특히 오늘날에는 북미와 남미, 유럽 시장에까지 한국 가수들의 음악이 진출하면서 한류 현상 ... 미국 마케팅 협회(AMA, American Marketing Association)는 “제품/서비스에 대하여 고객/잠재고객에게 인식되는 모든 브랜드의 접촉(Contact)이 일관 ... 된다 :시장 조사 및데이터베이스 구축마케팅목적 수립커뮤니케이션 전략 수립커뮤니케이션 수단 수립“K-POP” 소비자 특징 조사K-POP 소비자대상 한국 방문관광객 유치한국 방문 유도 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 자료) HY 경영대학 MBA ESG 지속가능금융 레포트_CSR 우수 사례와 그린 워싱 사례 비교
    를시도하고 있는데, 이는 시장에 대응하는 지극히 자연스러운 기업 활동으로 볼 수 있음이러한 활동들은 (i) 진정성을 가지고 기업들의 환경적 가치를 창출하기 위해 하는 노력 (ii ... : SM엔터테인먼트활동 내용SMile for U 캠페인2015년부터 유니세프와 협약을 맺고 소속 아티스트의 영향력이 높은 아시아 지역(베트남, 필리핀 등)에 음악교육 지원 사업앨범 ... 사회적 성과를 측정하기 어렵고 비즈니스 성과에 직접 영향을 줬는지에 대해서는 연결고리가 크지 않음그린워싱 사례 (1)대상기업 : 바이털팜 ‘친환경 계란 논란’내용미국의 동물복지
    리포트 | 9페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.03.19 | 수정일 2024.04.12
  • [A+]2024년 K-POP이 미치는 글로벌 영향과 전망
    이 두드러지고 있습니다. BTS, 블랙핑크 등 K-POP 스타들이 빌보드 차트에 진입하며 K-POP의 미국 시장 진출을 가속화하고 있습니다.기타 국가: 각국의 사례 및 반응유럽, 남미 ... 며, 이를 통해 완성도 높은 엔터테인먼트를 선보입니다...PAGE:5K-POP의 주요 아티스트대표적인 K-POP 그룹BTS, 블랙핑크, 방탄소년단, 트와이스, 엑소, 레드벨벳 등 ... 을 뒷받침하고 있습니다...PAGE:6K-POP의 글로벌 영향력K-POP의 해외 진출K-POP은 1990년대 초반부터 점차 해외 시장에 진출하기 시작했습니다. 특히 2000년대
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24 | 수정일 2024.05.30
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 07일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:11 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감