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"에듀테인먼트 사례" 검색결과 101-120 / 227건

  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    MSN 2. 기업 전략 다각화 전략 엔씨소프트 이벤트 개최 MSN 게임팅 팡팡 + = 최초 메신저 상에서 플레이 가능 모바일 최초 숫자 연산 에듀테인먼트 대전 게임 인지도Ⅱ . 게임 ... 진출 전략Ⅱ . 일본 사례 환경 분석 온라인 게임의 부재 인터넷 시장의 확대 비디오 게임의 마이너스 성장 진출 방식 합작투자 현황 비디오 게임 업체의 견제 및 진입장벽 문제점 제휴 ... 관리 ) HRM ( 적절한 인력 배치 및 적절한 인력 수급 관리 ) 내부 로지스틱스 - 게임 컨텐츠 확보 - 서버구축 생산 - 게임 프로그램 - 인터넷 업로드 외부 로지스틱스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    Kids 전용 Fitness Club
    는 레저 , 스포츠 , 문화체험 , 예술활동 등 다양한 Activity 제공 , 어린이 전용 고급 맴버쉽 레포츠 클럽 교육적인 요소 + 오락적인 요소를 갖춘 에듀테인먼트적 성격 위 ... 테인먼트 강남이 부럽지 않은 최고의 교육 환경 제공 교육과 놀이 , 운동이 조화된 종합적인 조기 교육 프로그램 미래의 지도자를 키워주는 주니어 클래스 멤버쉽 클럽 자립심과 리더십 ... Total Edutainment Program Joyful Edutainment Membership Club Healthy Body Spirit 놀이와 교육 , 건강을 위한 에듀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 원격교육역사
    - 집중력이 약한 유아의 특성 감안- 게임형식의 에듀테인먼트)- 구성주의 및 행동주의학습 원리에 따른 교수법 적용초·중등교육- 정규학교에 진학하지 않은 학생들 대상으로 주로 활용 ... [원격교육론 과제]서론지식기반사회로의 변화로 평생교육의 필요성이 대두되면서, 학습 대상인 성인의 학습 욕구를 충족시키기 위해 언제, 어디서나 원하는 학습을 진행할 수 있도록 다양 ... 한 매체)와 방식이 개발되고 있습니다. 특히 정보통신기술이 빠르게 발달한 결과, 초고속 인터넷망의 확산은 대상의 귀속적 변수)에 상관없이 학습을 원하는 사람이면 모두 정보의 공유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.24 | 수정일 2021.06.28
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    . 기업 전략 다각화 전략 엔씨소프트 이벤트 개최 MSN 게임팅 팡팡 + = 최초 메신저 상에서 플레이 가능 모바일 최초 숫자 연산 에듀테인먼트 대전 게임 인지도Ⅱ . 게임팅 2005 ... . 일본 사례 환경 분석 온라인 게임의 부재 인터넷 시장의 확대 비디오 게임의 마이너스 성장 진출 방식 합작투자 현황 비디오 게임 업체의 견제 및 진입장벽 문제점 제휴 회사 ... ) HRM ( 적절한 인력 배치 및 적절한 인력 수급 관리 ) 내부 로지스틱스 - 게임 컨텐츠 확보 - 서버구축 생산 - 게임 프로그램 - 인터넷 업로드 외부 로지스틱스 - 유통망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 복잡계 디지털경제의 문화콘텐츠 산업구조 논문
    라고 할 수 있다. 한편 만화와 에듀테인먼트는 1.2%와 0.4%를 각각 점유하고 있어 산업으로서 현재 미미한 분야로 남아 있다.가장 빠른 성장률을 보이는 산업은 연평균 성장률에서 보 ... 하는 상징적 가치, ⑥ 그 작품이 하나뿐이고 진짜라는 진품으로서의 가치로 설명하고 있다. 트로스비는 이러한 문화적 가치의 개념 규정에 따라 문화산업의 범주를 설정해 제시하고 있 ... 화: 콘텐츠 미니멀리즘 시대의 도래고도화된 사회 속에서 미니멀리즘을 추종하는 세대인 이른바 ‘M세대’와 복잡한 기능과 디자인의 군더더기를 없앤 미니멀(minimal)한 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.06.23
  • 미디어를 통한 에듀테인먼트 -EBS <지식채널e> 를 중심으로
    하면서 소비자와 소통하고자 했기 때문이다. 그러나 요즘 흔히 쓰이는 미디어란 말은 주로 매스미디어를 말한다. 때문에 미디어를 통한 에듀테인먼트사례도 이 ‘매스미디어’ 안에서 선정 ... . 이것은 뒤에 활용방법에서 논의 해 본다.(2) 사례 연구 및 활용방법위의 분류 세가지를 가지고 각각 세가지 프로그램을 선택한 뒤 에듀테인먼트로 활용 할 수 있는 방법을 논의 ... 의 사례 연구를 통해 미디어를 통한 에듀테인먼트가 다양하게 사용 가능 하다는 것을 확인했다. 미디어, 특히 이번 사례 연구 대상인 ‘영상매체’는 현대에 가장 빈번하게 사용 되는 매체이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.12
  • IPTV
    미디어 KT 미디어본부 ,KTH 등 [ 자회사 ] DMI 특징 - 콘텐츠 다운로드하며 플레이가능 - 자체제작 콘텐츠 -TV 신문 , 지식검색 - 미세배속 - 홈 , 에듀테인먼트 ... 를 2010 년 4 월 부터 서비스 진행 맞춤형 교육 서비스 Service 사례 1IPTV 를 통해 유괴 아동 및 실종노인 등의 정보를 제공 하여 이들의 안전한 귀가를 돕기 위한 IPTV ... 의 영상면회서비스를 제공한다 . 병영 서비스 Service 사례 3IPTV 문제점 및 활성화 방안 공급자 위주의 사업진행방식 차별성 없는 서비스인가 1 개의 IP 당 1 대의 TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.27
  • 뽀로로의 성공사례 및 원소스 멀티유즈의 예
    마케팅 네트워크를 구축하였습니다. 마케팅 전략의 컨셉을 영상물과 출판/교육물로 결정하고 핵심 상품화 사업에 집중하였으며, 육아용 에듀테인먼트 상품화 사업에 투자합니다. 그리고 ... 시장의 규모가 작기 때문에 해외 시장 움직임에 민감할 수밖에 없다"고 말했습니다. 뽀로로에 장면마다 영문 표기가 많은 것도 이 때문이고 에듀테인먼트라고는 하지만 놀이보다는 교육 ... 에서 파란색 캐릭터로 성공한 사례가 한 번도 없었다는 것과, 파란색의 조류 캐릭터라는 점해외에서 유명한 펭귄 캐릭터 ‘핑구’도 있었기 때문입니다.하지만 아이들에게 했던 사전조사 결과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.26
  • 어린이를 위한 모바일 에듀테인먼트(교육용) 기기 동향
    에듀테인먼트용 모바일 및 무선인터넷 기기의 개요와 제품을 중심으로 살펴보았다. II. 어린이용 모바일 기기 1. 개요 어린이들이 가장 적극적으로 이용하고 있는 모바일 기기는 휴대 ... 용 게임기이다. 휴대용 게임기는 휴대폰에 비해 상대적으로 저렴한 가격과 단순히 장난감이라는 인식에서, 어린이들이 휴대용 게임기를 사용하는데 대해거부감이 거의 없다. 현재 휴대용 게임기의 기어린이를 위한 모바일 에듀테인먼트(교육용) 기기 동향 ... 한 시간1)이다. 이처럼 중요한 또래와의 상호작용을 발달시켜주는 가장 좋은 놀이 방식은 야외활동이다. 야외활동의 장점은 장난감처럼 만들 때부터 활용도가 이미 제한된 놀이감만을 이용하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • 한자마루 기능성 게임의 성공사례
    설립이래 게임과 교육을 결합한 에듀테인먼트와 수업환경을 개선하는 양방향 매체의 개발을 진행 다음 세대를 위한 더 나은 교육환경을 조성하는데 모든 역량을 집중기업 및 한자마루 소개 ... 세계최초 한자게임 한자마루세계 최초 한자학습 온라인 게임 성균관,하버드대 전문 교육학자 기획참여 서울대학교 심리학과 학습효과 검증 교육부장관배 에듀테인먼트경진대회 공식종목 선정기업 ... 한자마루기능성 게임의 성공사례Contents3. 기능성 게임의 가능성2. 한자마루의 특징1.기업 및 한자마루 소개에듀플로뉴미디어 교육의 혁신을 이루고자 하는 교육기업 2006년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.18
  • 스토리텔링
    , 게임 등 이야기를 기본으로 하는 스토리텔링의 방법이며, 후자는 브랜드 스토리텔링, 에듀테인먼트 스토리텔링 등 지식이나 정보를 대상으로 하는 스토리텔링의 방법이다. 여기서 스토리 ... , 게임 등에 나오는 스토리를 원용하여 가공하거나 패러디하여 보여주기도 한다.▶ '2% 부족할 때’의 스토리텔링 사례TV 광고에서 2% 부족할 때’라는 음료수는 음료 자체의 속성 ... 적인 스토리마케팅 사례라 볼 수 있다.3. 성공 포인트상품 자체를 강조하기 보다는 상품에 담긴 의미나 개인적인 이야기를 제공함으로써 소비자와 브랜드의 교감을 유도하는 감성 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 에버랜드 품질경영
    테마 파크의 수준을 선도하고 있다. 또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유하고 배가시키는 종합 연출 서비스와 리조트의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 손님 만족을 실현해 가 ... (Off-Stage) 제도, 성공과 실패 파티 등이다. 그 외에 서비스 역할연기 (Role-Playing) 및 미소경진대회와 고객감동요소 사례발굴과 전파 등을 통해 고객을 만족 ... 목 차Ⅰ. 서론Ⅰ-1. 에버랜드 선정배경Ⅰ-2. 에버랜드 소개Ⅱ. 본론Ⅱ-1. 이론적 배경(1) 서비스 품질의 정의(2) 서비스 품질의 특성Ⅱ-2. 에버랜드 서비스 품질사례(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.19 | 수정일 2014.12.14
  • 무형문화재의 문화산업화 방안
    다.요즘의 문화재 활용 측면에 있어서 에듀테인먼트는 무엇보다 중요한 요소이며, 미래 산업으로 평가받고 있다. 또한 오늘날 무형문화재는 지역축제를 통한 관광자원으로 주로 활용되고 있 ... 의 경험이라는 한정된 범위 내에서 무형문화재 전승자의 사례를 보고자 한다. 많은 무형문화재의 범주 중에서 이하 내용에서는 예술 분야에 대해 다루고자 한다.중학교 시절, 같은 학교 ... 보다는 기본적인 전통문화가 잘 보존해야만 장기적으로 효율적일 것이다.현대에 와서는 세계 여러 나라들은 ‘지속가능한 발전’이라 생각하여 국가 발전의 새로운 동력으로 삼으려 하고 있
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.02
  • 벤처경영론 아이코닉스 ERIS 모델분석
    용 애니메이션이 ‘스토리 라인’에 중점을 둔 에듀테인먼트 (Education + Entertainment) 였다면 , 반대로 오락적 요소가 많이 가미된 엔터케이션 ... LoadingERIS 모델에 의한 아이코닉스 사례 분석 구성원벤처경영론 00 Contents 벤처경영론 사례 분석 Ⅰ . 아이코닉스 개요 Ⅱ. 아이코닉스 성공요인분석 01 ... 마케팅 전문회사 이다 . 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우 , 범세계적 네트워크를 기반으로한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.24
  • 교육방법 및 교육공학 (9-11장) - 원격교육과 ICT활용교육 / 에듀테인먼트 이해 / u-Learning
    은 평생 학습의 장으로서의 역할이 기대됨 재미있고 가벼운 마음으로 임할 수 있는 학습 방법은 평생학습에서 매우 중요에듀테인먼트 활용 배경과 방법 제 10 장 에듀테인먼트의 이해 ... 와 활용 16 에듀테인먼트 활용 배경 학습 세대가 변하고 있다 . 강한 독립심 , 감성적 / 지적 개방성 , 포용성 , 자유로운 표현과 강한 주장 , 혁신적 사고 , 성숙하기 위한 ... , 오디오나 비디오 매체등을 활용하여 교수 - 학습이 이루어지는 활동 시간과 장소가 서로 다른 학습자에게 면대면 교육을 할 수 없는 경우 , 교수자와 학습자는 교수 매체를 통해 상호작용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.02
  • 에듀테인먼트를 활용한 어린이 경제교육
    다. 많은 문화적 요소들이 디지털 콘텐츠화 되어가고 있으며, 에듀테인 먼트가 이에 효과적으로 기여할 것으로 기대 다섯째, 평생학습을 지원한다. 사이버 공간은 평생학습의 장으로서 그 역할 ... 이나 방법을 통합하여 제시Edutainment의 유형1) 넓은 의미의 에듀테인먼트영화, TV, 박물관, 소프트웨어, 게임 등의 다양한 형태 특히 통신망의 발달로 인터넷을 통한 에듀테 ... 인먼트 사이트가 많음 음악, 소프트웨어, 스티커, 교육안내 및 정보제공, 채팅, 색칠하기, 게임, 영화 등 다양한 컨텐츠를 제공2) 좁은 의미의 에듀테인먼트(소프트웨어에 한정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 4,800원 | 등록일 2008.08.14
  • 에버랜드 사례분석
    - 국내정체된 국내 놀이 공원 사업에서 새로운 모델을 제시 고정된 시장 점유율 제고 놀이+교육=에듀테인먼트Page  *90~93년간 마켓 쉐어PIECING SWOTPage ... . 동물원 운영비용 부담 4. 성수기 인력 부족SOWOSTWT광대한 부지이용 체제형 오리엔탈 판타지를 구축유기시설 에듀테인먼트 동물원 폐지 절기별 축제 운영교육 시설 구축 자연친화 ... 위주 수용인원 제한동물원 보유 넓은 부지 부가 위락시설 교통불편 주민들의 반대1. 불투명한 투자성 2. 정부의 규제 3. 지역 주민의 반발SWOT사례 소개Y 이사K 이사R 이사해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.12
  • 만화의 미래에 대해
    로 그램으로 활용되고 있으며, 만화의 교육적 가치와 오락적 가치를 혼합한 새로운 상품시장 개발 가능성이 증가 되고 있다.(에듀테인먼트 산업) 또한 유머와 풍자에 기초한 독특한 정보 ... 유아용과 오락물로 여기는 인식이 상존하고 있다.(2) 만화의 산업간 연계 고리 부족만화원작의 성공적인 Multi-Use 사례 부족 : ‘90년대 후반부터 온라인게임 등에서 활발 ... 고 도매과)② 주로 출판업계는 일본만화 수입업무의 해외마케팅에 치중하다보니 효과적인 해외 마케팅 인프라구축이 안되어 있고 수출목적의 해외도서전 등의 참여사례도 부족하며, 만화수출은 아직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.26
  • ICT 활용교육
    탐험, 에듀테인먼트를 이용한 경제에 대한 이해, 인터넷을 이용하여 지역의 역사, 사건, 문화의 접근 등 다양한 자료를 이용할 수 있다.2.2 자연계 과목에서의 활용? 수학에듀테인먼 ... 적 활용 가능성이 높다는 것을 알 수 있다.2. ICT 활용 수업 사례2.1 인문사회계 과목에서의 활용? 국어글자 모양, 띄어쓰기 및 맞춤법 연습, 글쓰기를 통한 타자 연습 등 기초적인 ... 먼트 및 시뮬레이션을 이용한 학습, 견학 일정표 만들기, 여행 다녀온 곳 정리표 만들기, 회의록 만들기, 자기 가계표 만들기, 가상 도시 건설하기, 문화재나 박물관 자료 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.13
  • [사업자 전략][사업자][사업][방송사업자 전략][DMB사업자 전략][통신사업자 전략]방송사업자 전략, DMB사업자 전략, 통신사업자 전략, 모바일어플리케이션사업자 전략 분석
    하고 있는 퓨전형 콘텐츠 제작업체(CP : Content Provider)의 에듀테인먼트(Education + Entertainment) 콘텐츠를 조달하여 별도 채널을 통해 서비스 ... 창 콘텐츠를 제공하게 된다면 훨씬 더 높은 수준의 효용 가치와 성과를 가져올 수 있다.이상 살펴본 콘텐츠 관리, 운용 부문의 다채로운 사례와 성공 요인들을 정리하여 시사점이자 전략 ... 이 제공하는 시청률 자료에만 전적으로 의존하고 있었다. 이 같은 결과는 SO들이 그야말로 ‘자료(Data)와 관련 사례(Reference)에 따른(콘텐츠) 경영’을 하지 않고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.25
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 21일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감