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"에듀테인먼트 사례" 검색결과 181-200 / 227건

  • 유비쿼터스의 특성과 실제 적용분야 분석 및 예측과 적용사례
    화 고품질화 되는 방향으로 발전할 전망이다. 지능형 홈 시큐리티 단말/시스템 및 서비스, 유아 및 어린이 에듀테인먼트(Edutainment)사업, 애완동물 전문몰, 인력공급 서비스 ... 이 아니라, 상황인지를 통해 가장 적절한 조치를 취한 다음 보호자에게 다시 한 번 알려 주게 된다. 즉 적극적으로 상황에 대응하는 것이다.3. 영화 속 유비쿼터스 홈네트워킹 구현 사례 ... . 유비쿼터스 홈네트워킹 구현 전략1. 홈 네트워크의 정의2. 유비쿼터스 네트워크의 개념3. 영화 속 유비쿼터스 홈네트워킹 구현 사례Ⅶ. 유비쿼터스 비즈니스 기회Ⅷ. 유비쿼터스 홈네트워킹
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.27
  • [산업구조/문화산업A+] 문화 및 엔터테인먼트 산업 중심으로 문화산업 속의 기업(자본)간 불평등 조사
    다. 먼저 우리나라는 문화콘텐츠산업에 영화, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 방송콘텐츠, 게임, 공연, 인터넷/모바일콘텐츠, 에듀테인먼트콘텐츠 등을 포함시키고 있다. 반면 미국 ... 것 또한 묵과할 수 없는 점이다. 본 연구에서는 위에서 제시한 '홀리데이'의 사례와 같이 문화 및 엔터테인먼트 산업을 중심으로 거대자본력을 소유한 기업들과 자본력이 약한 기업들 간 ... 들은 그야말로 연예계의 절대 권력자로 자리매김하고 있으며, 이를 뒷받침하는 것은 대기업의 거대자본력이다.Ⅳ. 사례의 구체적 분석1. 사례 영화 ‘홀리데이’의 조기종영 사건1) 사건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.24
  • 백화점 서비스마케팅의 그 변화(사례조사)
    했다. 교육용 장난감인 에듀테인먼트 (education+entertainment) 상품, 그리고 노래하는 햄토리와 톱블레이드 등 인기 캐릭터를 활용한 상품들을 대거 준비해 어린이 ... 마케팅 ·····························5. 이색마케팅 ·····························{Ⅲ. 각 서비스 마케팅의 사례1. 귀족마케팅 ... . 미국내에서 30만대를 판매, 37억달러의 수익을 올렸다고 한다. 이 수익은 작년 포드 자동차가 전세계에서 얻은 전체 수익 의 1/3을 차지하는 것이다.- 프리미엄 시장 이끌
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.26
  • 고객만족연구(에버랜드)
    연출서비스와 리조트의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 손님만족을 실현해 가고 있다.이처럼 차별화된 서비스를 인정받아 대한민국 손님만족 경영혁신대회 5년 연속 1위(1996 ... ~2000)라는 위업을 달성하여 명예의 전당에 헌정되는 영예를 안았으며, 대한민국 서비스품질지수(KC-SQI) 테마파크 부문 7년 연속 1위 기업 선정(2005, 한국표준협회 ... ), 퍼레이드 부문 Big E Awards 수상(2005, 세계테마파크협회(IAAPA)), 2008년 1월 브랜드가치 평가 전문회사인 ‘브랜드스톡’이 발표한 대한민국 100대 브랜드
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.04
  • 온라인 게임의 문제점과 향후 과제
    기도 하다. 비디오 게임을 교육적인 목적으로 개발하고, 아이들이 게임을 즐기면서 그 뒤에 숨은 교육적인 컨텐츠와 테크놀로지를 발견해 내는 것은 에듀테인먼트 산업의 일부분으로서 매우 ... 으로 제작되는 경우는 많이 있지만, 게임 분야에서 그런 사례가 별로 없다는 것에 전문가들은 우려를 표하고 있으며 이런 상황을 개선하기 위해 노력중이다.1) 온라인 게임 위주의 국내 ... . 아이들의 공격성은 그들이 TV보다 비디오 게임을 하는데 더 많은 시간을 보내면서 증가할 수 있다. 게임을 하는 것은 TV를 단순히 보는 것보다 훨씬 참여적일 뿐만 아니라, 컴퓨터
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.11
  • 우리나라와 해외의 여가관련 법제도
    물·게임물과 관련된 산업, 출판·인쇄물·정기간행물과 관련된 산업, 방송영상물과 관련된 산업, 문화재와 관련된 산업, 만화·캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인(산업 ... ..........................................................................32. 해외 여가관련 진흥법 사례.........................................................91) 미국 ... ....... 최대한 반영한 것이고, 2안은 시행에 있어 본격적이고 세부적인 검토를 통해 보완되는 것을 전제로 한 축조시안이다.이후 2006년 6월 국회정치커뮤니케이션 연구회가 주최하고 한국
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.15
  • [에버랜드] 서비스마케팅 성공사례 (7P,SWOT,STP,경쟁사분석~)
    의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 손님 만족을 실현해 가고 있다.이처럼 차별화된 서비스를 인정받아 대한민국 손님만족 경영혁신대회 5년 연속1위(1996~2000)라는 위업 ... 랜드의 7P분석4. 에버랜드의 서비스 사례 및 고객만족 서비스 유형5. 에버랜드의 성공요인6. 에버랜드의 개선점7. 결론* 해결방안1. 에버랜드를 선정한 이유에버랜드는 누구 ... 에게나 한번쯤은 가보았음직한 놀이 동산이다. 활발한 촉진활동을 통해서 너무나도 잘 알려져 있고, 남녀노소면 누구나 즐기는 곳이 아닌가 싶다. 어릴 때 추억으로부터 성인이 되고, 또 아이
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.04
  • [소비자 행동분석] 문화콘텐츠와 관련된 소비자 보호법의 개선방안
    , 만화, 음악, 예술, 출판, 사진, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 다양한 형태로 구분할 수 있다. 그러나 문화 ... 소비자 보호법(2)6. 피해 사례(2)7. 개선 하여야할 점1. 문화 콘텐츠란?문화콘텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품 ... 어내지 못했다.4. 개선 하여야할 점위 사례로 보아 공연 관련 소비자 관련법은 공연 시작 전에 공연 취소로 인한 보상이나 환불에 관한 내용밖에 없는게 문제이다. 예를 들어 공연 예정
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.16
  • 한글문화콘텐츠 구상
    , 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출 판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷 ... 1. 머리말2. 기존 문화콘텐츠의 조사 및 분석① 문화콘텐츠닷컴ⅰ) 문화콘텐츠의 개념과 문화콘텐츠닷컴의 역할ⅱ) 문화콘텐츠닷컴의 문화원형 응용 사례② 한글박물관ⅰ) 설립목적ⅱ ... ) 콘텐츠의 구성 및 소개3. 한글문헌의 문화콘텐츠 구상4. 맺음말1. 머리말드라마『겨울연가』와 함께 시작된 한류는 가까운 나라인 일본과 중국을 넘어 전 아시아로 퍼져나가고 있
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.06
  • 창업성공사례
    ) 캐나다, 영국, 미국, 일본 등 주요국에 대한 언어연수 및 유학 정보 서비스4) 건전 교육게임을 중심으로한 패밀리 에듀테인먼트 서비스5) 주부 및 실버 고객을 대상으로한 온-오프라인 ... 창업성공사례저는 여러분들이 한번은 들어보신 사이버파크라는 피씨방의 창업성공사례를 조사 하였습니다 ㈜밸류스페이스 대표이사 최연욱 사장의 말을 참고하면 “급변하는 21세기 디지털 ... 경제 흐름 속에서 그러한 기업 간의 경쟁은 날로 심화되고 있으며 무수히 많은 기업들이 나타났다 사라져갑니다. 핵심가치는 그 기업이 존재하는 의미이자 이윤을 추구하는 과정에서의 방향이
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.30
  • TV 오락프로그램이 끼치는 부정적인 영향
    고 있다. 기존의 오락 위주 포맷에서 벗어나 교육적, 정보적 요소를 가미해 사회 문화적 요구를 반영하는 변화를 꾀하고 있다. 에듀테인먼트 또는 인포테인먼트 프로그램으로 대표 ... 는가? 장정진씨 사건 때 제작을 담당한 사람들에게만 비난이 쏟아졌었다. 심지어 이 사례를 들어 KBS사장과 정권을 공격하는 신문도 있다. 사실 그동안 방송사들은 외국프로를 표절하거나 인기 ... (4) 폭력적 측면Ⅰ. 서 론1. 문제 제기 및 연구 목적시청자들의 텔레비전 시청 동기 가운데 가장 보편적인 것 가운데 하나가 오락적 동기일 것이다. 이 때문에 여러 프로그램 장르
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
  • [무선통신] 유비쿼터스와 모바일 기술의 응용
    에 투명성 있는 모바일 접속을 제공하는 터널 서비스M Commerce에 있어 중요함.조직 인트라넷으로의 터널 접속으로써의 역할2. 맞춤형 인포테인먼트 및 에듀테인먼트맞춤형 인포테인먼 ... 카테고리에 새로운 차원을 추가)맞춤형 인포테인먼트 서비스의 제공을 강화 시킴위치 의존형 컨텐츠의 강화자신의 위치를 입증. 다른 사람의 위치 탐색.가정용 사용에 대한 특별 요금이 적용 ... ContentsUMTS Mobile Computing Chapter5. Applications1Chapter5. Introduction2UMTS 서비스 및 응용3사례: WAP과 i
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.20
  • 사이버 교육의 효과적 운영방안
    하는 과정(engagement)을 지칭하며, 학습결과를 스스로 표현(expression)할 수 있는 기회를 제공하고 장려(encouraging)함으로써 재미있고 유익한 에듀테인먼트 ... 는 주관적 접근방법이다. 사례는 서울디지털대학의 사이버 교육과 학습운영 경험을 중심으로 한다.Ⅱ. 사이버 교육의 특성1. 사이버 교육의 개념사이버 교육은 인터넷을 활용하여 교육서비스 ... 사이버 교육의 효과적 운영방안: 서울디지털대학의 사례를 중심으로Ⅰ. 들어가며대학 교육의 온라인 수업은 사이버 대학이 활성화되면서 비약적으로 발전하고 있다. 사이버 대학은 교육
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.19
  • 전자게임 문화 산업 추진에 대한 고찰
    은 엔터테인먼트로서의 특성이다. 보다 더 정확히 기술하자면 에듀테인먼트나 인포테인먼트라고 이야기 할 수 있는 차별적 문화공간으로서의 역할이 전자게임에 적용되고 있다는 사실이다. 이러한 현상 ... 층heavy user은 10대~20대인데, 그들의 호기심을 자극하면서 실제 구매가 가능하게 접근시켜 주는 에듀테인먼트의 교육성과 인포테인먼트의 정보성으로 연계시켜 간다는 것이다.3 ... 처럼 보이는 것이 사실이다. 원래 이 게임은 타겟 연령층이 10대였지만 성인용 등급 판정으로 인해 게임의 계획적 판매가 불가능하게 되었다. 영등위의 애매한 등급 판정으로 인해 게임 시장이 위축 되어 질 수 있다는 한 사례가 된 것이다.
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.07
  • 테마파크
    방송, 영화, 애니메이션 등과 직결에듀테인먼트 사업Education + Entertainment 단순 오락을 초월한 교육, 문화적 요소 전달선진국형 사업사업 초기에 막대한 투자 ... 하고도 잠재적인 재방문 욕구 생성재방문력 창출엔터테인먼트, 에듀테인먼트를 통한 만족의 결과인 추억과 감동을 일깨움으로써 지속적인 재방문력 창출어트랙션,쇼,시설컨 셉, 테 마감 동 ... 장영 화 관거 리상 업 시 설호 텔테마파크의 기술과 노하우 (광의의 엔터테인먼트의 원천)협 의 의 엔 터 테 인 먼 트영화, 연극 등테마파크의 변화테마파크의 엔터테인먼트적 성격
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    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경쟁력강화]조직변화 방법과 워크숍을 통한 조직경쟁력 강화
    ‘fun (재미)’를 가미하고 있다. 즉, 전통적인 교육(Education)에 오락 (Enter taintment)의 요소를 가미한 “에듀테인먼트 (Edutainment)"의 형식 ... 상의 포인트가. 맞춤식 프로그램의 개발나. 전문가 육성다. 구성원의 의견수렴라. 리더십 개발 중심 운영10. 사례연구 : L사의 “Fun & productivity" 워크숍가. 첫 번 ... 이 있는데 그 중 첫 번째가 도(道)이다. 여기서도(道)는 군주와 백성의 뜻이 하나 된 상태를 의미하는데, 경쟁력의 으뜸 척도가 바로 道라는것이다. 노벨경제학상을 수상한 사이먼교수
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    | 리포트 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2007.04.04 | 수정일 2017.09.16
  • [마케팅] 토익넷
    의 정 의토익넷은 에듀테인먼트(엔터테인먼트 + 에듀케이션) 영역에 속하며 공부를 하면서 학습적인 내용과 재미를 가미하여 사용자들의 욕구를 충족시키는 것. 또 토익넷은 독립된 회사 ... 로써 토익넷이라는 컨텐츠를 만들어서 엠파스에 넘기면 엠파스에서는 그것을 가지고 자기 사이트에서 서비스 하는 즉, 엠파스와의 전략적 제휴를 맺고 있음.기 업 분 석토익넷 조직도사장운영팀 ... 과의 제휴를 통해 제작하므로 레벨적인 면에서 타 사이트보다 우수함기 업 분 석기 업 분 석주 력 상 품현재에는 토익넷 = 앞으로 edu game군으로의 제품 다양화를 꾀하고 있음 RPG
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.05
  • 역할놀이 학습을 통한 통일교육
    하기(Movie Assisted Instruction)퍼즐게임(Puzzle game)녹음 테이프 활용하기(Tape-recording)인터뷰 하기? 통일교육의 학습 방법?에듀테인먼트 ... 명산임을 인식하기간접적4학년2.우리 시·도의 발전하는 경제-서로 도움을 주는 경제활동-북한과 경제적 협력사례 찾기6학년13.대한민국의 발전(2)대한민국의 수립과 발전?한강의 기적 ... (1945~1948)- 배경 : 제1공화국의 북진통일정책- 반공보다는 방공이라는 소극적 표현이 사용- 6.25를 겪으면서 반공은 멸공과 북진통일로 적극성을 띄게 됨- 도덕교육의 강화
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.20
  • 삼성 에버랜드의 경영전략
    하다.가족들이 에버랜드 동물원을 방문하면 직접 체험할 수 있는 다양한 동물원 에듀테인먼트 프로그램이 준비되어 있다. 어린이들을 대상으로 하는「동물 아카데미」, 가족을 대상으로 한「가족 ... 《 1조 에버랜드 사례 준비 과정 》《 1조 사례연구 후기 》Ⅰ. 서론현재 모든 산업은 포화상태에 이르렀고, 대부부의 기업들은 생존하기 위해 치열한 경쟁을 하고 있다. 각 기업 ... 할 것이라고 예상한다.기업은 이러한 현상을 재빨리 받아드리고 문화라는 코드를 하나의 발전 가능한 산업으로 인정하면서 속속들이 진입하고 있다.문화산업에는 다양한 분야로 진입이 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.08
  • [경영]2010 코리아트렌드
    하여라.③ 미국 : 디지털 네이티브들을 대상으로 한 교육훈련 프로그램을 교육(Education) 과 오락(Entertainment)을 결합시킨 에듀테인먼트(Edutainment) 형태 ... 들은 이미 경영을 변화시키고 있습니다.” 라고 말하고 있 다.● 조직 내 지식의 흐름을 변화시켜라.② GE : 조직에서의 지식과 경험의 흐름을 상향식으로 바꾼 대표적인 사례로서 GE ... 로 바꾸는 것도 한 가지 방법이 될 수 있다. 구체적인 사례로 최근 미국에서 설계 기술자들 을 교육시키기 위해 등장했던 CAD 교육 프로그램인 ‘Monkey Wrench
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.09
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2025년 11월 21일 금요일
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