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"닌텐도 한국진출" 검색결과 101-120 / 505건

  • 닌텐도
    적으로 TV광고에 역량을 집중했다. 닌텐도한국진출 했을 당시에 브랜드인지도는 제로에 가까웠다. 브랜드인지도와 이미지를 중시하는 한국사회의 특성에 맞추어 스타마케팅의 일환 ... 닌텐도-경영전략분석목차1. Nintendo 기업소개2. 기업 선정 이유3. Nintendo Analysis- STP① Seqmentation② Targeting③ ... -Weakness-Opportunity-Threat6. 해결방안7. 마치며 .....Nintendo 기업소개회사명닌텐도 주식회사(NINTENDO Co,. Ltd.)사업내용가정용 레저기기 제조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    마케팅전략론 NintendoContents Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출 Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT Ⅲ. 4P, STP 전략 분석 Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략 Ⅴ. 시사 ... 진출 계기와 과정대원 서드파티 닌텐도 코리아 • 마케팅 • 전략 수행 닌텐도 코리아 • 유 통 • 게임 개발 대 원 • 넥슨 , 엔트리브 등 • 자사 소프트웨어의 닌텐도 ... Product Nintendo DS Nintendo Wii- 닌텐도 홈페이지에 공개된 Nin DS 정가는 150,000 - 실제 거래 가격은 그 이하 wii 정가는 220,000
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 닌텐도DS의 성공사례와 소비자행동
    해 동안 100 만 대가 넘는 판매량을 기록 ! - 국내의 척박한 비디오 게임시장 환경 속에서 눈부신 성장세 ! - 닌텐도 DS 의 한국 시장 성공 요인과 시사점 ! 1. 선정 ... 닌텐도 창립 1964. 완구업 진출을 위한 장난간 게임기 발매 2004. 새로운 콘셉트의 게임기인 닌텐도 DS 발매 2006. TV 형 가족 스포츠 게임기인 ‘ 위 ‘ 발매 2007 ... 방향 참고문헌 닌텐도소개 SWOT 분석 11/254. 4P 전략 2) Place -2006 년 7 월 7 일 한국닌텐도㈜설립 닌텐도사 ( 유통 , 영업 , 마케팅 ) 대원미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29
  • 삼성전자
    ..PAGE:1개 요회사 소개삼성전자는 대한민국의 대표 전자 제품 생산 기업으로 세계 시장에서도 최상위의 순위에 올라있으며 2010년에는 HP를 제치고 세계 최대 IT업체로 자리 ... 에서 해왔던 제조산업과는 다른 소프트웨어 산업이기 때문에 진출시에 새로운 기술과 구조, 비용 등이 필요하며, 현재 비디오게임 시장의 대부분을 차지하고 있는 닌텐도와 마이크로소프트 ... 분야최근 wii의 돌풍으로 인한 비디오게임 시장의 성장과 마이크로소프트에서 준비중인 나탈 프로젝트 등을 보았을 때 비디오게임 시장 분야로의 진출이 바람직한 결과를 가져올 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.21
  • 일본문화와 일본게임문화, 일본대중문화, 일분문화와 일본명절문화, 일본주거문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본음주문화(일본술문화), 일본문화와 일본무사도문화,일본매니아문화,장례문화
    고 있었으며 미드웨이 사에 판권을 팔아 미국 시장에도 진출하기 시작하였다.미국의 게임 산업이 일본 게임 시장에 들어선 것은 1973년 아타리 사가 '퐁'을 전세계에 수출하기 시작 ... 은게까지 되었다. 이후 닌텐도는 '슈퍼 마리오 브라더스' 출시 2년 후인 87년에 '젤다의 전설'이라는 본격적인 의미에서는 최초의 비디오 롤플레잉 롤플레잉 게임이란, 게이머가 게임 ... 게임들에게 지속적으로 영향을 끼치게 된다.한편 닌텐도에 뒤쳐져 고전을 면치 못하던 세가 사는 1989년 '패미콤에 대항한16비트 세 게임기 '제네시스'와 '슈퍼 마리오 브라더스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 닌텐도(nintendo) 소비자 행동 분석
    후반콜 키드먼 닌텐도 한국 진출 전략소비자 행동 분석우월감 대리 만족 자기 표현 수단 An associative network of knowledge or schema MP3 음성 ... 던 광경들 닌텐도 DS 선정 이유 국내의 게임 열풍 전세계 누적 판매량 5364 만대기업소개회사명 : Nintendo Co., Ltd. 대표이사 : 이와타 사토루 사업내용 : 가정 ... , 독일 , 프랑스 , 네덜란드 , 오스트레일리아 , 한국 ) 를 두며 전세계적으로 사랑받고 있음 기업소개1889 년 닌텐도 카드설립 1977 년 비디오게임을 출시 1983 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.08
  • 닌텐도 사례분석
    였다 . 전 세계적으로 1 억 대 이상 판매 된 닌텐도 ! 특히 온라인 게임이 강세인 한국 게임시장에서 이루어낸 닌텐도의 성공사례는 차세대 휴대용 게임기 시장에 진출하고자 하는 국내 ... Nintendo 사례분석 Gateway to your future주제 선정 이유 휴대용 게임기의 최강자 닌텐도 ! 2004 년 ‘ 닌텐도 DS' 를 출시하면서 휴대용 게임기 시장 ... 이후 각개 소프트웨어 제작에는 상대적으로 낮은 비용이 부담교체 비용의 절감 Nintendo 조작이 쉽고 학습 비용낮다 낮은교체비용 기존 다른 제품을 사용하는 소비자 닌텐도는 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.04
  • 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례)
    ◆목차◆중국 온라인 게임 시장중국 온라인 게임 시장 현황한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 넥슨업계 현황진출 방법사업 전략성과한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례 ... 규모중국은 현재 세계 1위의 네티즌 수를 자랑하는 IT 강국으로 등극하였고 그에 따른 온라인게임 발전의 초석 다지고 있다. 중국 온라인게임은 한국 온라인게임의 진출과 더불어 급속도 ... 업체 닌텐도를 수년 내 따라잡을 것'이라는 분석을 내놓았다.. 미래에셋증권에 따르면 5월 트래픽(동시 최다 접속 자 수) 기준으로 중국 10대 온라인 게임 중 6개를 한국 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • LINE의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망
    LINE 이 일본에 진출할 당시 한국 드라마와 K-POP 이 음반시장을 장악하자 한류에 일본문화시장이 정복당했다는 생각과 함께 반한 감정 이 어느 때보다 강하게 나타나고 있 ... LINE 의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망 ( 모바일 플랫폼을 중심으로 )기업소개 및 주제선정이유 외부환경분석 LINE 의 마케팅전략 산업구조 분석 경쟁사 분석 SWOT ... 는 것은 게임이다 . 닌텐도 DS 와 같은 휴대용 게임 시장이 이미 발달되어 있던 일본은 2011 년 기준 약 5 조 원이라는 거대한 모바일 게임 시장이 형성되어 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.18
  • 닌텐도
    ' 판매 개시함.한국닌텐도주식회사(Nintendo of Korea Co., Ltd.) 설립함. 직감적인 조작이 특징인 'Wii 리모콘'을 사용하는 새로운 타입의 비디오 게임기 'Wii ... 한 ND판매 체제를 강화2003년중국 시장에 신유기 판매 개시.게임기 메이커로서 처음으로 정식으로 중국 진출2006년한국 닌텐도 자사설립**해외 진출 사례1.미국 1980년 미국 뉴욕 ... 한 NDSL에 대해서 알아 보고자 이 사례를 선정함- NDSL 200만대 판매닌텐도의 휴대형 게임기 '닌텐도DS라이트(NDSL)'가 국내 판매량 200만대를 돌파했다. 2일 한국닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.22
  • 기존의 마케팅과 정의, 원리, 사례분석
    올빼미를 의미하나 속어로 여성의 가슴을 의미 미국 내에 체인점 350 개를 가진 대형 레스토랑이다 . 현재 전세계 한국 일본 등 10 여개 국가에 진출해 있다 . 후터스는 1 년 ... Microsoft, Nintendo, Sony 3 강구도 형성 * 닌텐도 DS 와 닌텐도 wii 출시이후 게임시장 1 위 탈환 출처 : Markidea - 마케팅 전문 블로그닌텐도 wii ... 다 .*1980~90 년 중반까지 닌텐도는 가정용 게임시장을 지배 * 하지만 94 년 플레이스테이션의 출시 이후 시장지배력이 약화 *2002 년 마이크로 소프트의 게임큐브 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 무료 | 등록일 2013.09.13
  • 닌텐도 전략경영 사례분석
    에 Magnavox Pong technology허가를 받고 비디오 게임 산업에 진출함1977닌텐도는 홈비이도 게임 기계를 처름 개발하고, 컬러 티비 게임 6???1980 ... Nintendo of America 라는 부수적인 회사를 미국에 설립하고. 처음으로 마이크로프로세서와 함께한 LCD비디오 게임을 생산하기 시작1981닌텐도는 동전으로 작동되는 대부분의 게임 ... 적인 위치를 획득하게 되었다.1985닌텐도는 Nitendo Entertainment System(NES)라는 이름으로 북미에 패미컴을 진출했다. 이 회사는 NES용 Super
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 국내 진출 다국적 광고대행사 현황, 국내 광고대행사 매출순위
    (일본)? 진출시기 / 2012년 국내 취급액 : 2001년 5월 / 992억 원? 광고주대행 현황: 한국투자증권, 한국투자신탁운용, 한국토요타자동차, 에프알엘코리아, 한국닌텐도 ... 대행 현황: P&G, TOYOTA, 한국닌텐도, 포켓몬코리아, FRL코리아(Uniqlo), 한국투자증권, 동부그룹, YBM시사, Asahi, 대진침대, 레스모아 등4) 덴츠코리아 ... )? 진출시기 / 2012년 국내 취급액 : 2002년 / 1015억 원? 광고주대행 현황: 이십세기폭스, 랄프로렌, 아디다스코리아, 리복코리아, 니베아, 클라란스, 한국지엠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.18
  • 마케팅은 인식이다
    다 . 핑크리본 에디션은 핑크모델 콘테스트를 통해 선발 된 일반인을 모델로 내세우고 있다 . 작년에는 대한민국 여성들의 밝고 건강한 아름다움을 후원 하기 위해 ' 요플레이디 캠페인 ... 점유율 은 40% 이상이다 . 요플레는 2008 년부터 한국유방건강재단과 함께 ' 요플레 핑크리본 캠페인 ' 을 진행하고 있다 . 핑크리본 캠페인은 여성의 유방암 예방의식 향상 ... ' 을 시작했다 . 빙그레는 1 등 브랜드로서의 요플레 이미지를 더욱 확고히 하기 위해 소비자가 참여하는 마케팅을 더욱 강화할 예정이다 . 한국경제 2011 년 05 월 02 일빙그레
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • [외국인직접투자][국내진출][금융업]금융업 외국인직접투자(국내진출), 미디어기업 외국인직접투자(국내진출), 광고기업 외국인직접투자(국내진출), 게임산업 외국인직접투자(국내진출)
    방향성 Ⅵ. 결론 참고문헌 Ⅰ. 서론 한국기업의 FDI를 설명하기에 상당히 가능성이 있다. 한국 기업이 선진국에 진출할 때 기존이론으로 설명하기에는 다소 무리가 따른다. 한국 기업 ... 이 선진 지역에 경쟁우위를 가지고 진출한다고 보기 어렵기 때문이다. 문교수는 한국 기업이 경쟁열위가 있으면 그 갭(gap)을 메우려고 진출한다고 보는 것이다. 그리고 그 근원을 전체 ... 금융업 외국인직접투자(국내진출), 미디어기업 외국인직접투자(국내진출), 광고기업 외국인직접투자(국내진출), 게임산업 외국인직접투자(국내진출) 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 금융업 외국인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.26
  • 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co. Ltd)2007년'Wii' 개발, 판매 개시2008년4월'Wii' 한국 시장 출시2009년3월닌텐도DS 1억개 ... 닌텐도 해외시장 진출 전략10장 글로벌 제품, 브랜드 전략닌텐도 연역1889년후사지로 야마우치의 화투회사로 출발1949년야마우치 히로시 사장 취임, 게임기 업체로 변신1950년 ... 혹은 일본판 그대로 판매디자인일본과 한국시장에서 같은 디자인 사용PSP는 영화를 볼때 아시아 코드만 쓸수있도록함닌텐도의 다국적 확산▶ 신제품의 해외시장 침투 속도를 급격하게 단축
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임
    믹스전략 ------------------------------------- 8Ⅲ 닌텐도의 미국 진출 ------------------------------------- 9Ⅳ 성공 ... 었던 42 세의 이와타 사토루가 사장에 취임2003년 게임산업 진출 후 최초로 분기 적자를 기록2004년 휴대용 게임기 닌텐도 DS가 발매되어 4년 3개월 만에 1억 대 이상 판매 ... 자들의 불법복제로 인한 소프트웨어 판매가 점점 줄어들고 있으며 한국에서의 온라인 게임시장이 강세를 띰에 따라 닌텐도가 위협을 받고 있는 실정이다. 타사(소니)에 비해 유통망의 구성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 마케팅관리-마케팅 환경 분석
    피스적인 요소 강점 새로운 형태의 디바이스 ‘ 닌텐도 wii u’ 개발중 SOLUTION 기존 기업 DNA 를 토대로 새로운 분야로 진출 Ex. Office OS 개발 등 태블릿 ... 마케팅 환경 분석 - case studyDodo Bird이론 블랙베리 사례 닌텐도 사례 비교 결론 ContentsTheoryTheoryCase 1 ... 분석거시환경 분석블랙베리의 대응 한국 시장을 공략했지만 한정된 어플로 인해 실패 예 ) 카카오톡 출시 “ 강력한 보안이라는 블랙베리의 가치는 더욱 드러날 것 ” “ 어플의 개수
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • [일본게임시장][일본게임][게임시장][게임][시장][일본]일본게임시장의 규모, 일본게임시장의 전략적 제휴, 일본게임시장의 현황, 일본게임시장의 방향, 일본게임시장의 전망 분석
    . 일본게임시장의 현황과 방향1. 국내게임 시장2. 향후의 게임방향성Ⅴ. 향후 일본게임시장의 전망참고문헌Ⅰ. 개요게임산업 성장초기인 1980년대는 닌텐도의 훼미콤의 전성시대로 기본적인 ... 스컴 게임을 계기로 게임제조를 시작한 케이스 두 가지 형태를 보였다.닌텐도?세가?NEC의 시대로서 게임기의 측면에서는 슈퍼페밀리컴퓨터, 메가드라이브, PC엔진의 시대라고도 할 수 있 ... 여 그것에 대응하였다.이 시기에는 게임 소프트웨어의 생산?유통에 있어서 “첫 출하 중시전략”에서 “리피트 중시 전략”으로 인식의 전환이 이루어 졌다. 당시 닌텐도의 훼미콤, 슈퍼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    ) VISION : 전 세계 온라인게임 넥슨 게임 서비스 개시 / 점유율 1위 목표 매출목표 : 2011년 9,000억원. ( 2010년 매출 8,500 억원 )서론 - 기업개요O 대한민국 최초 ... ,000억원 돌파본론 2 - 해외시장 진출 성공요인 분석2011년 현재 일본진출공략 ▶ 좋은 파트너와 '윈윈 체제'를 구축한 디즈니·닌텐도와 손잡고 공략공략동기공략이유▶ 대작 ... NEXON 해외진출 성공 요인 / 전략 분석 - 마케팅, 현지화전략, 게임 분석Built for your Future기업 소개넥슨 국내시장 성공요인 분석넥슨 성공전략, 요인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
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2025년 11월 04일 화요일
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