• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(526)
  • 리포트(464)
  • 시험자료(29)
  • 방송통신대(19)
  • 자기소개서(8)
  • 논문(3)
  • 서식(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"닌텐도 이야기" 검색결과 101-120 / 526건

  • [2020-2 최신기출] 문화기술과 사회변동 중간고사 서울권역 한양e러닝 기출 족보
    가 됨.?문화를 이야기할 때 기술과 미디어의 이해는 매우 중요한 문제로 대두됨.-기술이란??과거 : 생활에 유용한 무언가를 만들어내는 인간 활동?현재 : 행위나 방법 이외에 도구 ... 했고, 이 로봇은 노동자로서 인간의 지배를 받는 상황을 그렸다. 그리고 이 로봇들은 노동을 통하여 지능 및 반항정신이 발달하여 결국 인간을 멸망시켜버리는 이야기를 전개시켰다.-로봇 ... 철학이 독특하다. 디자인을 먼저 생각한 후에 그 디자인에 맞게 기술을 개발한다.-비디오게임의 역사와 시사점? 130년 역사의 닌텐도? 초창기 닌텐도는 화투와 트럼프 제작에 특화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2020.07.27
  • [책을 읽고] 일본전산이야기
    서론이 책을 일기 전에 일본전산에 대해서 호기심이 많이 생겼었다. 왜냐하면 닌텐도 이야기에서 한번 언급되었기 때문이다. 그래서인지 빨리 읽고 싶었는지도 모른다. 그런데 저 자 ... 되었다면 인정하겠다. 하지만 해보지도 않고 안 된다는 말을 하는 건 용납할 수 없다.” 이 똑똑한 어찌 보면 이 헛 똑똑이 이야기는 근래의 내 이야기 가 아닌가 한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 e-러닝 문화기술과 사회변동 중간고사 강의 교안 타이핑
    에서 배운다 1 - 애플5) 창의적 기업에서 배운다 2 - 닌텐도6) 창의적 기업에서 배운다 3 -구글7) 창의적 기업에서 배운다 4 – 마이크로소프트1장프랑스 현대철학자 미셸 세르 ... 가 아닌 환경 미디어가 됨중간다리로 스마트폰이 중요한 작용문화를 이야기할 때 기술과 미디어의 이해는 매우 중요한 문제로 대두됨기술이란과거 : 생활에 유용한 무언가를 만들어내는 인간 ... 는 유력막인 6편에서 30년이 지난 후의 이야기임. 향후 현실화 가능성이 높은 로봇임엑스마키나 (인공지능 로봇)채피 (학습형 감성 로봇)A.I. (학습형 감성 로봇)로봇 3원칙 – 로봇
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 58페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.06
  • 코로나로 인한 사회적 문제와 변화된 일상 레포트
    에 대한 혐오로 번진 이태원발 집단 감염코로나 종식 이야기가 나올 정도로 잠잠했던 우리나라가 또다시 발칵 뒤집힌 사건이 5월 초에 일어났다. 용인 66번 확진자가 이태원의 유명 ... 에 대한 해외의 관심도)집에서 즐길 수 있는 게임기인‘닌텐도 스위치’도 엄청나게 유행했다. 특히 이 게임기로 할 수 있는 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’이 화제가 되며 많은 사람 ... 이 ‘닌텐도 스위치’를 구하려고 애쓰고 있다. 몇 달 전만 해도 손쉽게 구할 수 있는 이 게임기는 거의 전 매장 품절 상태이며 온라인 쇼핑몰에서는 가격이 폭등했다. 가장 가격이 높았을 때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.10.05 | 수정일 2024.01.19
  • 비즈니스모델론 mis세미나 기말고사 족보
    . BetterPlace가 왜 파산했는지 Value Configuration 이론과 Chasm이론에 모두 기반하여 설명해보시오.3. "닌텐도 Wii가 블루오션을 창출했다"라는 말을 UIF ... 한 사례를 닌텐도 Wii가 아닌 어떤 기존 사례로 설명하시오. 또는 자신이 생각하는 어떤 블루오션 비즈니스 모델 하나를 제시하시오.5. 서비스 회사가 Product를 결합시켜서 비 ... 이 아니라 포털을 할 것이라고 이야기했다. 지금 사물인터넷, FinTech, O2O 시대의 서막이라고 한다. 앞으로 20년 후에 어떤 비즈니스 모델이 새로운 Rule of Game
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.01
  • 개방형혁신이란?
    했는지 알아보기 위해 닌텐도이야기를 살펴보았다.2009년 닌텐도는 DS, Wii 등을 앞세워 매출 1조4400억 엔, 영업이익 5300억 엔이라는 경이로운 실적을 낸바 있다. 직원 1 ... 인당 매출이 10억 엔으로 도요타의 5배가 넘었으나, 겨우 2년이 채 지나기 전에 닌텐도의 ‘태평성대’는 옛말이 됐다. 2011년 2분기 매출은 939억 엔으로 전년 동기 대비 ... 절반정도이며 심지어 영업이익은 377억 엔 적자를 기록하였다. 이처럼 별로 길지도 않은 기간에 닌텐도가 급속히 무너진 이유는 뭘까? 원인은 닌텐도의 폐쇄적인혁신 전략에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.10
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    속 로봇]*스타워즈 에피소드 7 BB-8(음성인식 로봇): 스타워즈 에피소드 7은 내용상 마지막인 6편에서 30년이 지난 후의 이야기임: 스타워즈 에피소드 7에는 원형 로봇인 BB ... 1,935만 대였으며 전 세계 누적 판매량은 약 6,291만 대에 이른다. 닌텐도는 이로 인해 세계적인 기업으로 성장하게 된다.이때 등장한 게임들은 그 스토리가 지금의 게임 ... 되었던 이름이며 NES는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 약자이다.우리나라에서는 현대 전자가 직접 정식 라이선스를 받아서 수입했다. 당시 닌텐도는 그저 동키콩을 개발한 아직까지 그리 크
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 닌텐도 SWITCH 마케팅 분석
    시장의 급성장- 게임에 대한 부정적 인식현재까지의 닌텐도 Switch의 판매 동향은 호조세를 이어나가며 닌텐도 주가는 장중 최고치 경신하며 닌텐도의 제 3의 전성기라는 이야기 ... 『닌텐도 Switch 마케팅 분석』1. 이 제품이 가지고 있는 특징은 무엇인가?닌텐도 Switch는 2017년 3월 3일 발매된 닌텐도에서 개발한 신형 비디오 게임기이다. 휴대 ... 된 수준의 호환기능을 보여준 것은 닌텐도 Switch가 처음이다.2. 이 제품의 장단점은 무엇인가?장점단점- (이전 닌텐도 기기와 비교해) 고사양 스펙- 혁신적인 새로운 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.18
  • 행복일기, 나의 표정은?, 사티어 의사소통, 시 (A+과제, 인간성장과발달, 의사소통기술)
    행복일기 1즐거운 삶요즘 닌텐도 스위치라는 게임기에 푹 빠져있다. 그래서 공부와 게임간의 내적 갈등을 자주 겪는 편이다. 결국 타협점을 찾아서 조절하긴 하지만 게임을 할 동안 ... 면 별 다른 감정 없이 거울을 보기 때문에 무표정이다.2. 주위사람들은 나의 표정에 대하여 어떻게 이야기하나요?가족 ? 가족은 굉장히 편한 사이기 때문에 집에 혼자 있을 때 표정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.27
  • 연성대학교 창업실무 족보
    의 키워드를 이야기하는 것으로 트렌드를 모른 채 유행을 쫓다가는 후발주자로 실패하기 쉬움- 페이스 팝콘거시적 환경요인의 검토효율적인 외부환경 분석과정고객의 니즈를 기반으로 만들어진 ... 적 경쟁사는 동일한 사업의 유사제품으로 쉽게 확인가능예) 가정용 콘솔게임, 닌텐도VS소니의 플레이스테이션간접적 경쟁자는 동일한 산업에 속하지 않지만 고객이 다른 유형의 제품 또는 서비스 ... 를 구매하여 귀사를 제품을 구매하지 않게 되는 경우의 기업 예)닌텐도VS모바일 게임업체잠재적 경쟁자는 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매하여감소
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 48페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.04.07
  • CRM 성공 및 실패한 기업 사례
    CRM 성공 및 실패한 기업 사례- 목 차 -* 외국기업1. 실패사례 : ‘아타리’(1) 선정이유(2) 기업특징(3) 실패과정(4) 실패요인2. 성공사례 : ‘닌텐도’(1) 선정 ... 까지 게임시장은 항상 고객들의 기대감을 만족 시키기기 위해 새롭고 창의적인 게임들을 개발한다.2. 성공사례 : ‘닌텐도’(1) 선정이유: ‘닌텐도’ 또한 앞서 말한 ‘아타리’와 같 ... 은 게임회사이다. 하지만 ‘닌텐도’는 ‘아타리’가 어떻게 성장했고 또 어떻게 망했는지 지켜보면서 그것을 교훈삼아 현재까지도 한국을 포함한 전 세계 게임 시장에서 영향력 있는 기업 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.27
  • 손에 잡히는 비즈니스 플랜 1-6강(중간) 정리본
    사례 이야기 : 국가에서 정책적으로 기초생활 수급자들이 보청기를 살 때 34만원을 지급해주는 지원금이 존재한다.(pestel분석) > 기존 보청기들은 100만원대의 고가 상품 ... (닌텐도 vs 플레이스테이션)-*간접적 경쟁자 : 동일 산업에 속하진 않음, 그러나 고객이 다른 유형의 제품 또는 서비스를 구매하여 귀사의 제품을 구매하지않게 되는 경우 (닌텐도 ... vs 모바일게임)-*잠재적 경쟁자 : 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매가 감소하는 경우 (닌텐도 vs 나이키)ex : 닌텐도, 게임기라는 틀
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.19 | 수정일 2021.05.27
  • 만4세1,2월 관찰일지16명입니다(2019년작성)
    을 씻고 오전간식을 먹고있다. 다른 유아가 등원하여 간식을 먹으려고하자 의자를 들썩이며 엉거주춤하게 일어나 자신의 옆으로 오라고 이야기한다. “바르게 앉아서 먹자, 00아.” 하 ... 고 교사가 말하자 의자에 바르게 앉는다. 친구가 00이 옆으로 와 앉자 친구와 이야기를 하며 간식을 먹는 것에 집중하지 못한다.의자에 바르게 앉아 간식을 먹을 수 있도록 지속적인 ... 지도가 필요하며 급간식 시간에는 먼저 급간식에 집중하여 먹은 후 친구와 이야기 나누도록 지도하고 있다.의사소통2019년1월 8일안전교육 영상자료를 함께 본 후 영상 속에 나왔던 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.12 | 수정일 2024.02.09
  • [마케팅원론] 일상생활 속에서의 마케팅
    일상생활 속에서의 숨어있는 마케팅- ‘나이키의 상대는 닌텐도다’를 읽고 -마케팅이란 무엇일까? 마케팅의 이해 수업시간에 배운 일반적인 정의로, 마케팅이란 소비자의 필요와 욕구 ... 지 못하는 사이 그들의 심리를 이용해 구매의사를 만들고, 그들에게도 상품구매 후 만족감을 주는 것이다. 내가 ‘나이키의 상대는 닌텐도다’라는 책을 고른 이유는 다른 것이 아니 ... 라 단지 제목에 끌려서였다. 일반적으로 생각한다면 나이키의 상대는 당연히 같은 스포츠브랜드 계열의 아디다스나 퓨마가 되어야할 것이다. 그런데 닌텐도라니…. 그 답을 알고 싶어 나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.01 | 수정일 2018.12.07
  • 문화기술과 사회변동 중간 1~7강 수업내용 타이핑
    화 (컴퓨터, 스마트폰)문화를 이야기할 때 기술과 미디어의 이해가 매우 중요한 문제기술 : 과거 ? 생활에 유용한 무언가를 만들어내는 인간 활동현재 ? 행위나 방법 이외에 도구나 기계 ... +B=AB가 아니라 A+B=C 화학적 융합을 이야기함융합기술 4가지 측면1. 기술기반 융합&기존가치제고 ? 기술진화형 융합, 2개 이상의 기술이 융합하여 기존기술에 적용2. 기술 ... 자켓몬고를 앞에서 발매 -> 대성공모바일 게임 시장 진출 선언 : 증강현실 모바일게임 포켓몬GO 출시3. 닌텐도의 기업철학과 시사점1. 하드웨어와 소프트웨어를 전부 만들며 일정
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 29페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 게임 시장 분석 및 게임 분석
    해질 것이다.II. 게임 개요 (선택한 게임 세 개 대상으로)게임 이름장르타겟 플레이어레이튼 교수와 이상한 마을어드벤처/퀴즈(20대) 닌텐도라는 게임기를 경험해보았으며 이 게임 ... 를 해결하게 되는 이야기이다. 자신이 직접 걸어다니면서 또 화면을 눌러보면서 조사를 하고 캐릭터들을 취조할 수 있다. 그렇게 취조를 하면서 사람들의 수수께끼를 풀어나가다보면 어느 순간 ... 이있지만 그게임은 그냥 방을 탈출하는 것이 메인 스토리일 뿐이지 제대로된 이야기초차 부족하다. 그런점에서 레이튼 교수는 다양한 퀴즈와 퍼즐을 갖춘 게임일 뿐아니라고 탄탄한 스토리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2020.09.29
  • 소니의 생산혁신 사례
    습니다.사실 잘 보면 공통점은 Just In Time(필요한때, 필요한 물건을, 필요한량 만큼만 만들어 공급하는 것)라고 볼 수가 있습니다. 한마디로 재고를 없애자는 이야기인데 이것 ... To Order가 되는 것입니다. 이 BTO에 가장 좋은 방법은 필요한 사람에게 돈을 받고 하는 것입니다. 이러한 것을 미국에서 Concept로 정리해서 이야기하고 있는 것이고 결국 ... 아 놓고 있습니다.이러한 Concept를 이해 할 수 있는가 하는 것은 상당히 중요하겠습니다.1958년의 소니의 공장은 사람이 많았습니다. 1913년에 미국의 방식으로 이야기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.07 | 수정일 2020.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수시][대입][학생부종합전형] 한국과학기술대학교 게임공학부(과)에 관한 자기소개서입니다. 1번부터 4번까지 완벽하게 정리했습니다.
    ’과 아들 ‘조엘’의 이야기를 선정하여 썼습니다.그리고 중국어 과목에서는 중국 게임 시장의 경향, 특히 점점 성장해가고 있는 VR 산업을 조사하여 급우들 앞에서 발표 ... 을 끼치기 때문에 ‘일본의 게임 산업의 특징’을 주제로 하여 조사했습니다. 그래서 게임이 중요 산업으로 자리 잡기 이전에 닌텐도나 세가 등의 회사가 아케이드나 콘솔 게임 시장에 진출 ... 의 이야기(김정남 지음)’ 등의 책을 읽었습니다. 이러한 활동을 통해 게임에 관한 배경지식을 쌓을 수 있었으며 게임 개발자가 게임을 개발할 때 필요한 마음가짐을 알게 되었습니다.학생
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.12
  • [서평] 만화로 보는 비디오 게임의 역사
    다. 이게 형광등 원리다. 전자를 컨트롤한 게 칼 페르디난트 브라운이다.이야기는 진공관에서 출발한다. vacuum tube가 진공관이다. 유튜브의 튜브는 텔레비전의 의미다. 튜브는 브라운 ... 한 콘솔이다. 이걸 만든 게 제리 로슨이다. 109쪽이다.이후, 콘솔은 닌텐도, 소니의 PS, 마이크로소프트의 엑스박스를 거쳤다. 닌텐도는 Wi를 만들기도 했다. 마소 엑스박스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.21
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 족보 알짜배기 정리 필요한 것만 다 있어요
    를 청했다고 상상하자. 그렇다면 삼성-닌텐도-구글 연합의 휴대폰이 라고 나올 수도 있다는 공식이 설립한다. 게임도 좋아하고 스마트폰도 원하는 사용자에게 꽤 관심이 가는 이야기 일수 ... 함2006영상을 구사할 수 있다. 게다가 증강현실 게임까지 가미되어 마커라는 부착물에 캐릭터가 위치하는 등 증강현실형 게임도 있다.)애플과 닌텐도닌텐도 VS 애플-공통점=터치 스크린 기반 ... 의 모바일 머신(닌텐도 비즈니스 모델 애플과 일치한다)-차이점애플=넓은 활용도 지닌 플랫폼/고가의 IT제품/어른 위주닌텐도=게임에 특화된 용도/약간 비싼 장난감 수준/저연령층 위주
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.04.09 | 수정일 2018.08.31
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 04일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:14 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감