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"닌텐도 이야기" 검색결과 61-80 / 526건

  • A+ 정신간호학실습 간호과정 보고서_양극성 장애_자해의 위험, 수면 양상 장애
    어요.. 방금 엄마랑 전화했는데 닌텐도 엄마가 사준다고 했는데 어떤 기종으로 살지 저한테 물어보더라고요.. 별것도 아닌데 저한테 뭐 살지 물어보는게 그냥 너무 짜증나서 화냈어요.. 지금 ... 을 해치지 못하도록 환경을 통제한다.4. 불안한 감정을 행동보다는 말로 표현하고 간호사에게 도움을 청하도록 교육한다.: 불안한 감정에 대해 이야기 하는 것은 대상자가 상황을 덜 위협 ... ): 수면 시간 동안에 수면의 양과 질에 방해를 받는 것간호목표장기목표- 대상자는 퇴원 전까지 푹 잤다고 이야기한다.단기목표- 대상자는 3일 이내로 밤 수면 약 7시간을 유지한다.간호
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (2)
    행 취미소확행 취미도 인기다. 한 예로, 서울사랑 뉴스 소식을 바탕으로 이야기하자면 다음과 같다. 마포구에 사는 조지연 씨는 시간만 나면 여행 갈 생각에 들뜨곤 했다. 잦은 야근 ... 언론진흥재단, 2020) 이러한 문화는 코로나 19 일상 회복 이후에도 이어져 취미를 계속 해나가는 많은 이들이 있다.6. 게임온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • <독서의 뇌과학> 독서감상문
    한다고 한다. 그러나, 이런 이야기만 있다면 저자의 글은 특별함 없는 보편적인 생각에 그치고 말 것이다. 가와시마 류타는 누구인가? 이력을 접하고 반가웠다. 그는 오래 전 출시 ... 되었던 닌텐도 게임 를 감수하는 일을 했다고 한다. 책에는 짤막하게 소개되어 있지만 학습게임의 감수 일을 맡았다는 건 게임이 목표하는 두뇌계발에 필요한 게임 시나리오 설정과 효과 분석
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.20
  • A+ 서평 플랫폼 비즈니스의 모든 것을 읽고 나서
    .저자는 플랫폼 비즈니에서 네트워크 효과는 가장 중요한 요소 중 하나라고 이야기 하며 네트워크 효과를 높이는 것이 플랫폼 비즈니스에서 매우 중요하다고 말한다.플랫폼 비즈니스에서는 특정 ... -1황에 직면한다.저자는 플랫폼 비즈니스에서 멀티호밍을 막아야 한다고 이야기 한다.멀티호밍은 (Multi Homing) 사용자들이 동일한 목적을 위해 다수의 플랫폼에 가입하는 것 ... 가 반드시 높은 시장 점유율과 막대한 수익을 보장하는 것은 아니기 때문이다.다시 이야기 하지만 멀티호밍을 통제하지 못할 경우 플랫폼의 위력은 약화될 수 있다. 시대를 막론하고 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19의 확산이후 자신이나 우리사회 구성원들의 취미생활에 어떤변화가 나타났는지 분석해 보고 취미활동이 각광받을지 전망해 보시오 할인자료
    자, 모든 것을 집에서 즐기기로 한 것이다. 바쁜 일상 속에서 가족와 함께 보내는 시간이 적었는데, 홈카페를 한답시고 예쁜 음료를 만들어 가족 함께 마시며 이야기를 나눈 시간이 정말 좋 ... 로 사람간의 접촉을 피한 캠핑문화로 발전하고 있는 것이다. 신종 코로나 바이러스 확산이 가져다 준 첫 번째 취미생활의 변화라고 할 수 있겠다. 온라인게임이나 모바일게임, 닌텐도DS게임
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    게임문화 현상을 조사하고, 이러한 주제 선정의 배경 및 조사 과정에 대해 이야기 하고자 한다.Ⅱ.본론1. 게임의 종류2. 청소년 게임문화의 긍정적시각 및 부정적 시각3. 청소년 ... 보다 훨씬 넓은 의미가 될 수 있다는 것이다. 대표적으로 닌텐도가 만든 기능성 게임들이 있다. 최근에는 2가지 이상의 장르를 통합한 내용으로 캐주얼 슈팅 게임, 캐주얼 스포츠 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    늦깎이 천재들의 비밀 독후감 할인자료
    었다. 둘 사이의 연결 고리는 바로 그들만이 할 수 있는 것이 있다는 점이었다. 자신이 무적이라는 느낌을 너무나 잘 아는 사람과 이야기를 나눈 것은 그때가 처음이었어요. 그러나 ... 에는 쓸모가 없다는 것을 알아차렸다. 그녀는 다양한 분야의 고성과자들과 이야기를 나눈 끝에, 열정과 인내의 조합을 연구하기로 결심했고, 그 조합을 그릿 이라는 탁월한 용어로 제시 ... 한 전문가가 필요했다는 점은 분명하다. 닌텐도가 고용한 최초의 진정한 전자공학자 오카다 사토루였다. 그는 퉁명스럽게 말했다. 요코이는 전자공학에 약했어요. 오카다는 게임 앤 워치와 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 1,500원 (20%↓) 1200원 | 등록일 2022.12.06
  • 지속가능개발목표에 관한 실천 계획 SDGS
    걸리게 되는 것입니다. 우리나라 사망원인 1위는 암이고 2위는 심혈관 질환입니다. 암에도 다양한 종류가 있고, 그에 따른 다양한 원인이 있겠지만 스트레스를 빼놓고 이야기할 수는 없 ... 이 언제인가? 셋째, 마지막으로 자신의 이야기를 한 것이 언제인가? 넷째, 마지막으로 고요히 앉아있었던 것이 언제인가? 어찌 보면 하루 먹고 하루를 사는 듯 보이는 부족에게 이런 고민 ... 가 위에서 각종 SNS나 자기계발도서들에서 제시하는 누구나 아는 흔한 방법들을 이야기했었습니다. ‘규칙적인 수면 리듬 만들고 운동은 30분씩 주 3~5회 이상 하라.’ 산책은 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차혁명과사회복지_4차혁명과 디지털 전환의 변화를 통한 불평등과 위기를 감소할 수 있는 사회복지의 대응
    한다면 머나먼 미래의 이야기가 아님을 알 수 있을 것이다. 이를 통하여 사회복지조직의 역할도 변화가 되어 복지관의 고정 건물에서 진행되었던 서비스를 다양한 지역 중심의 사용하지 않 ... 교육과 인지 프로그램 진행을 하고 두뇌 훈련 콘텐츠나 훈련영역별 교육을 시행하고, 운동 공간의 부족함을 개선하기 위하여 VR과 닌텐도 등을 활용한 스포츠 및 야외활동 등이 이루어지 ... 에의 성향을 이야기한다면 그렇다는 것이다. 대표적인 사회복지협의회 경우 사회복지에 대한 대변자의 역할을 충실하게 수행하여야 한다. 그리고 국민을 위한 기능을 수행하여야 한다. 4차
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차혁명과사회복지_현재 불평등과 위기에 놓여있는 사람들의 환경을 디지털 전환의 변화를 통해 안전, 편리, 불평등과 위기를 감소할 수 있는 방법
    과 건강관리, 자조 모임들을 시범적으로 진행하고 있는 사례를 참고한다면 머나먼 미래의 이야기가 아님을 알 수 있을 것이다. 이를 통하여 사회복지조직의 역할도 변화가 되어 복지관의 고정 ... 여 VR과 닌텐도 등을 활용한 스포츠 및 야외활동 등이 이루어지고 있다. 급격하게 변화된 것 중에 일상적인 변화로는 단연 키오스크의 변화라 할 수 있는데 노인교육에서도 무인 발급기 ... 에는 이러받아들일 수 있는 유연함을 갖지 못하고 매우 경직되어 있고 보수적인 정치집단의 역할만 수행하고 있다. 물론 다 그런 것은 아니지만 현실의 성향을 이야기한다면 그렇다는 것이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 트렌드코리아2021 독후감
    들이 꽤 있다는 것도 몰랐고, 달고나 커피, 제티떡 등 '자진 노동'이 왜 그렇게 인기였는지 이 책을 보고 알았다. MZ 세대들은 강제감금을 놀이로 승화시켰다. 닌텐도의 위핏을 잇 ... 하는 부분이 있을 것이다. "많은 과학자들이 인공지능의 무한한 발전 가능성을 이야기하지만 인간의 공감 능력만은 모방하기 어려운 영역으로 남는다. 결국 인공지능이 빠르게 발달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.20
  • 취미와예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 서서히 회복 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석
    을 담는 많은 프로를 통해 각자 집에서 각자 음식을 준비하고, 단체 인터넷 영상 통화 등을 통해 함께 이야기를 나누며 모임을 즐기는 모습이 많이 보여지기도 했다. 화상 통화는 코로나 ... 은 방법 중 하나이다. 게임 플랫폼 Steam에 따르면 2019년 대비 2020년 게임 이용률은 50%가량 급증하였다고 하였으며, 2020년 닌텐도 스위치의 재고가 동이 나는 현상
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 조현병 케이스 정말 상세하게 기록한 관찰 기록지
    다. 우리 앞에 실습한 조나 선배들의 이야기를 들으면 우리가 생각하는 것과는 다르게 난폭한 환자들은 소수이고, 좋은 경험을 할 수 있는 곳이라고 하지만 정신병원을 생각하면 드는 편견 ... 어요. 엄마가 개방에 오면 게임기(닌텐도 사준다고 했어요.)평소 어머니와 많이 전화 하셔서 많은 말씀을 나누시는 가보군요. 어머니와 전화 하면 어떤 말씀을 하는지 물어봐도 될까요?엄마 ... 시 하게 된다. 언어적인 것보다 존경과 이해를 돕는 안내로써 제공되는데, 앞으로 이야기 할 때도, 많이 비언어적 행위를 함으로써, 상대방의 내용에 공감하고 있음을 표현해야겠다.② 환경
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    공공도서관 자원봉사
    을 알려주거나 노인들의 집에 방문하여 컴퓨터 기술을 알려준다. 또한 봉사자가 살아있는 책의 역할과 같이 개인 경험담을 이용자와 함께 이야기를 나눈다. 청소년을 대상으로 하는 성인 ... 미디어 등과 같은 컴퓨터 지식을 알려주며 초등학생과 중학생들끼리 만나 보드게임이나 닌텐도와 같은 그룹 활동을 즐기며 대화 기술을 향상시키고, 1?3학년 초등학생 대상으로는 책을 읽 ... 관리를 철저히 하여 사회적 신뢰를 확보하고 있다. 대표적인 봉사활동으로는 ‘천 그림책 제작’, ‘이야기방에서 그림책의 소개’, ‘고문서 해독’ 자원봉사 등이 있다. 수공예 좋아하
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 유아관찰기록(만5세) - 일상 및 놀이
    .교사가 “△△야 컴퓨터 그려서 무슨 놀이할 거야?”라고 묻자“친구들이랑 역할영역에서 놀이하는데 닌텐도, 핸드폰, 컴퓨터 그려서 놀이하기로 했어요.” 라고 이야기 한다.다 그린 후 ... )반명관찰일자기록자누리과정 관련영역신체운동 건강사회관계관찰영역유희실 (신체활동)관찰내용○○이가 “선생님 저 줄넘기 하고 싶어요.”라고 이야기해교사가 넓은 공간에서 할 수 있도록 지도 ... 어”하며 친구들앞에서 뽐낸다.△△이가 “와~나도 해볼래!” 라고 이야기 하자○○이가 “너는 못해~나만 할 수 있어!”라고 이야기 한다.평가자신의 운동능력보다 높은 수준의 과제
    서식 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.06 | 수정일 2025.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (글쓰기) 코로나가 바꾼 나의 일상 2020년 한 해 동안 코로나로 인해 변화된 삶의 문제에 대해 자신의 경우를
    습니다. 외부활동을 하지 못하는데 사업적으로도 힘든 시기가 맞물려 그런 것이라고 생각합니다. 그래서 요즘에는 외부활동을 못하는 대안으로 닌텐도 스위치를 새로 구매하여 집에서 홈트레이닝 ... 를 함께 보면서 평소에 할 수 있는 대화의 폭이 넓어졌습니다. 앞으로 아이들이 성장할수록 지금 같이 보냈던 추억거리를 회상하면서 더 깊은 이야기를 할 수 있지 않을까 기대해봅니다
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (글쓰기) 코로나가 바꾼 나의 일상 2020년 한 해 동안 코로나로 인해 변화된 삶의 문제에 대해 자신의 경우를
    습니다. 외부활동을 하지 못하는데 사업적으로도 힘든 시기가 맞물려 그런 것이라고 생각합니다. 그래서 요즘에는 외부활동을 못하는 대안으로 닌텐도 스위치를 새로 구매하여 집에서 홈트레이닝 ... 를 함께 보면서 평소에 할 수 있는 대화의 폭이 넓어졌습니다. 앞으로 아이들이 성장할수록 지금 같이 보냈던 추억거리를 회상하면서 더 깊은 이야기를 할 수 있지 않을까 기대해봅니다
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.05
  • 청소년 스마트기기 과의존 문제 사례연구
    19로 인하여 학교를 등교하는 수가 주당 2회 정도고 친구와의 직접적 교류가 어려운 이유로 스마트폰이나 인터넷 게임, 닌텐도 등을 이용한 간접적 교류가 대부분이어서 스마트기기 사용 ... 프로그램인 ○○○지역아동센터에 대한 만족정도를 파악하였다. 프로그램 진행시 어려운 점에 관하여 이야기 하였고, 프로그램의 꾸준한 참여를 당부하였다.2. 과정기록스마트기기 사용 시간 ... 었다. 클라이언트가 자전거 타기, 농구, 축구 등의 체육활동을 좋아한다는 이야기를 듣고 주 1회 1시간 정도 아버지와 함께하는 시간을 가져볼 것을 권하였다. 클라이언트는 교과학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2021.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트헬스케어기말정리
    한 이용하여 수술후 변화에 대해 이야기할 수 있는 콘텐츠를 활용8) 보형물- 지금 까지의 보형물은 대량생산이다 보니 개개인의 신체골격이나 상태에 맞출 수 없었음- 하지만 3D 프린터 ... 의 경험, 사건, 다른 사람들과의 활동을 현실감있게보여주며 타인과 이야기를 나눌 수 있도록 한다.- 가상현실(VR)의 특성인 실재감과 현실감 몰입감 증가를 통해 시공간능력과 뇌 속 ... 들과의 만공유하여 확장시키는 것으로 제페토와 세컨드 라이프를 예시4) 메타버스(Metaverse)의 사례# 미국의 조 바이든 대통령은 지난 대선 선거에서 닌텐도의 대표 게임인 ‘모여봐요
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대학교 정책학 A+받은 논문 과제] 여가부 폐지에 대한 찬반의견과 제도 개선 방안에 관한 내용입니다.
    았던 부처였고, 결정적으로 2021년 7월에 발생한 마인크래프트 19금 사태로 인하여 본격적으로 폐지 이야기가 정치권에서도 논의되었다. 이 탐구에서는 여가부가 폐지에 대해 여러 단체 ... 했는데, 그런데 한국은 상단의 셧다운제 법안으로 인해, 별도의 시스템 구축이 어려운 해외 ESD들(특히 '3대 콘솔 플랫폼' 계정인 마이 닌텐도, 플레이스테이션 네트워크, Xbox ... 적으로 디지털 성범죄 피해자 지원인원중 20%는 남성이다. 또한 여성단체에 무차별적으로 지원한다는 이야기도 과장되었다. 여성단체에게 들어가는 돈은 전체 예산의 1.4%인 132억원
    리포트 | 16페이지 | 13,000원 | 등록일 2023.03.16 | 수정일 2023.03.21
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2025년 11월 19일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감