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"닌텐도 기업전략" 검색결과 101-120 / 1,161건

  • 스바루, SUBARU, 스부루의기술력, 스바루실패원인, 미쓰비시
    글로벌화 마케팅으로 접어들어서 국외에서 국내의 현지화 실패에 대해 소개 해주고 싶어서 선정하게 되었습니다 . 그 중 가장 좋은 예가 일본 에서 한국으로 들어 오게 된 스바루 기업 ... 에 대해 소개 하겠습니다 .기업소 개 FUJI 엠블럼에 새겨진 커다란 별 1 개와 5 개의 작은 별은 , 2 차 대전 당시 , 일본의 군용 항공기를 생산하는 군수 기업이었던 舊 ... 후지 중공의 자동차 사업부에서부터 시작되었다 . 스바루 (SUBALU / 昴 , すばる ) 는 일본어로 ' 플레이아데스 성단 ' 을 의미 한다한국 진출 목표 및 전략 일본 완성차
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • 광고, 기획공모전 수상작 인사이트 분석 (제일기획, HS애드 등)
    공모전 회차순위페이지기업기획 순서마케팅 방안인사이트제일기획41금상27에버랜드"상황분석 - 문제도출 - 타겟분석 - 인사이트,제안""1. 멀어서 가지않는 테마파크가 아닌, 멀 ... EAT STORE2. 배민 옥외광고3. AR 포토 존 - 음식이 떠다님4. 플레이팅 대회5. 배민이 그림 맞추기6. 필터카메라와 콜라보""닌텐도 증강현실 내집 마리오카트 기술 이용 ... 기 /코카콜라에 이름 넣어주기==> 소비자 참여 어떻게?"인사이트1인사이트2퍼블리일 잘하는 광고기획자의 업무일지"1. 평균 4일 안에 이길 수 있는 전략과 컨셉 제작2. 정보가 쌓이
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나를
    경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나를 선택하여 경쟁력의 원천 ... 의 경제가 휘청이게 되면 다른 국가의 경제도 연이어서 휘청이게 되는 등의 현상도 더 많이 벌어지고 있다. 이러한 상황에서 다른 국가들의 경제에 지대한 영향을 미치며 기업들의 활동 ... 되는 몇 가지 특징이 있다. 또 미국의 기업들 중 일부는 누구나 이름만 대면 알정도로 시장에서 높은 점유율을 확보한 기업이기도 하고, 또 다른 기업들의 비즈니스 모델에도 상당
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한일 무역 갈등의 배경과 전망
    에서 강제징용에 관해 판결을 내렸다. 그 내용은 일제강점기 당시 강제징용 피해자들이 일본 기업을 상대로 낸 손해배상 청구 소송에 대하여 대법원이 1인당 1억 원씩을 배상하라는 최종 정확 ... 을 수 없으므로 일부 제품에 대해서만 불매운동을 하는 행위는 충분히 있을 수 있는 일이라는 주장 또한 한다. 이러한 선택적 불매로 인해 유니클로는 매장 수와 매출은 줄었지만, 닌텐도 ... 대응했을까? 바로 일본이 규제한 제품들을 쓰지 않고 자국이 개발하겠다는 대응을 했다. 정부는 5년 내 100대 핵심 전략 품목을 국산화하기 위해 매년 1조 원씩 7년간 투입한다고 했
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.11 | 수정일 2022.12.12
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    가 탄탄해지고, 이를 접하는 사람들이 자연스럽게 그 세계 속으로 집중할 수 있기 때문이다. 예를 들어 닌텐도 게임 ‘동물의 숲’ 에서는 사채업자인 ‘너굴’에게 돈을 빌려 게임을 시작 ... 뿐만 아니라 게임 속 대화창, 커뮤니티를 이용해 다른 이용자들과 소통하고, 같이 즐길 수 있었다. 그때는 레벨을 올리는 것에만 집중이 팔려 이 게임이 메타버스 전략에 기반한 게임이 ... 이 접목되면 이용자가 직접 커스텀하여 자신만의 캐릭터를 만들어 낼 수 있다는 점이 인상깊었다.또한 메타버스의 응용된 버전인 믹스버스 기술도 차별화된 전략이라는 생각이 들었다. 예전
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
  • 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    며 구성 요소를 자유롭게 바꿀 수 있는 ‘샌드박스 게임’이 대표적이다. 닌텐도의 ‘동물의 숲’은 섬을 개척해 나가는 게임이다. 벌과 나비부터 다랑어와 상어에 이르는 다양한 동식물 ... HR부분이다. 이미 AR/VR 기술을 직원 교육에 적극적으로 도입한 기업으로는 미국 최대의 소매점 체인인 월마트(Walmart)가 대표적이다. 새로 입사한 매장 직원들은 실제 ... 과의 괴리로 인해서 불안감을 느낀다. 미국 기업 로우스(Lowe’s)는 이점을 주목했고, 메타버스로 극복하고, 의사결정에 도움을 주었따. 바로 홀로룸(Holoroom)이라는 입체 시각
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 시험, 한국외국어대학교, 한국외대, 미디어커뮤니케이션, 브랜드의 이해
    일관성학습(Discipline): 창의적인 아이디어는 정석이 몸에 배어야만 자연스럽게 생겨난다.몰입(Commitment): 전략의 본질(핵심정보)에 대해 고민하고 흠뻑 빠져들어야만 ... ▶Stereotype/ Cognitive Cost ↓Ex)풀무원=바른 먹거리= 믿을 수 있어에이스 침대= 침대과학= 품질이 좋아유한킴벌리= 우리강산 푸르게= 친환경 기업소비자들은 잘 ... )미움: 원인이 분명하지 않고, 관계에서 발생, 부정적 감정미움마케팅: 절대강자의 대응 전략 (1등에 대한 미움을 이용)정의로운 도전자 (We are NO.2, We try
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.19
  • 한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션 광고의 이해 시험요점정리
    자, 도매업자, 소매업자브랜드기업의 마케팅 전략에 따른: 개별브랜드(Individual brand)- 지펠, 트롬 / 통일(종합) 브랜드(Family brand)- 하우젠, 지펠 ... 으로 시장에서 급성장*SKT가 선점기업으로서 부동의 1위에서 KT가 아이폰을 1년 간 독점수입하면서 SKT와 KT 양 통신사 격차가 줄고 경쟁이 치열해짐 (SKT의 예전 고객을 장기 ... 고nication) / 소비자와의 관계를 중시하는 경향-마케팅 환경의 변화고객위주 / 무한경쟁 (시장점유율 –> 시간점유율) / 엄청난 변화*나이키 vs 닌텐도 / 극장팝콘 vs
    시험자료 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2023.07.04
  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    기업들은 각자의 장 점을 활용하여 가상현실의 주도적 플랫폼이 되기 위한 노력 진행 중이다.[표 1-1] 글로벌 기업들의 다양한 가상현실 플랫폼 전략MS는 HP, DELL ... 에는 LED방식의 디스플레이가 발달되지 못하여 붉은색의 단색 디스 플레이를 이용하였다.[그림1-7] 닌텐도 버츄어 보이(1995)와 오큘러스(2015)의 마리오그리고 비디오게임기 ... 계 부재였으나, 현재는 주요 글로벌 SW기업들은 VR/AR생태계를 만드는 플랫폼을 개발하여 콘텐츠 생태계를 동시에 만들어가고 있다. 미래 컴퓨팅 플랫폼의 주도권을 확보하기 위한 글로벌
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 대체 과제1. 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상 ... 하게 되면서 다양한 니즈를 충족시키고 이러한 니즈는 다시 새롭고 발전된 플랫폼을 만들었다.기존의 콘텐츠 산업 생태계는 닌텐도DS, PSP 등 단말기 시장 즉 콘텐츠를 제공하는 플랫폼 ... , 스마트가전, 클라우드 서비스 등 다양한 서비스들이 전개되고 있다. 이러한 콘텐츠 환경의 변화 속에서 플랫폼은 매우 중요한 역할을 하고 있다. 선도적인 ICT기업들은 플랫폼을 통해 수익
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    의 제약 없음:엑서 게임이라는 신조어까지 생기며 다양한 콘텐츠 제작Ex) 위 스포츠, 위 핏, 닌텐도 링 파트 어드벤처, 저스트댄스 20223) 의료:환자에게 치료에 대한 이해를 돕 ... 의존하여 게임성이 떨어지면 실패하는 경우도 있기에 게임성 유지 해야함게임IP 웹툰 융합전략1) 게임 IP 활성화를 위한 웹툰 IP 원작연계사례:갓 오브 하이스쿨, 노블레스, 신의 탑 ... M, 신도림2) 게임IP 테스트베드 위한 웹툰 활용전략:게임사들이 자체 IP를 앞세워 소설, 애니메이션 등으로 콘텐츠 다각화를 진행하고 있음 -> 신규사업으로 의미도 있지만 게임
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의와 전망
    때문에 중고거래와 구독 서비스에 보다 민감하게 반응한다.이런 MZ 세대의 관심을 끌기 위해 기업과 지자체들도 새로운 노력을 하고 있다. 인천시는 지난 5월 메타버스 기반의 온라인 ... 의 주머니를 열기 위한 메타버스 마케팅에 적극적으로 나서고 있다. 코로나19 팬데믹으로 가장 큰 수혜를 입은 닌텐도 스위치 ‘동물의 숲’에 명품 브랜드들이 패션쇼를 진행하는 등 메타 ... 할 수 있으며, 나의 아바타에게 가상 의류를 입힐 수 있다.패션 기업 뿐만 아니라 문화 콘텐츠 분야에서도 MZ세대의 트렌드에 맞춰 메타버스 마케팅을 적극적으로 진행하고 있는 추세다
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    은 세대들의 시간과 정신을 좀먹는 질병으로 취급받던 게임이 하나의 산업으로 인정받아 전에 없던 위상을 자랑하는 현시점, 기업들과 유저들의 발자취를 통해 한국 게임 시장의 현황을 살펴보 ... 을 대표하는 게임은 닌텐도, 철권시리즈가 있다. 콘솔 게임과 더불어 게임 시장의 한 축을 구성하고 있는 온라인 게임은 주로 PC나 모바일 기기를 통해 인터넷이라는 인프라를 통해 ... 세계시장을 전략적으로 진출하는 것은 모든 유형, 무형의 제품과 서비스에 똑같이 적용되는 과제이다.그런데도 세계시장을 목표로 콘솔 게임을 개발한다는 것은 수백, 수천억 규모의 자본
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    늦깎이 천재들의 비밀 독후감 할인자료
    을 채택함으로써, 비디오 게임판 소니 워크맨이 되었다. 1억 1870만대가 팔림으로써 20세기에 월등하게 많이 팔린 콘솔이 되었다. 화투 판매 허가를 받은 작은 기업치고는 나쁘지 않 ... 했다. 그러면 괜찮아. 남들이 버리고 떠난 뒤 그 기술의 새로운 용도를 찾아내는 요코이의 전략은 심리학계에 잘 알려진 한 창의력 훈련이 요구하는 것을 떠올리게 한다. 창의성을 설명하는 포괄 ... 한 전문가가 필요했다는 점은 분명하다. 닌텐도가 고용한 최초의 진정한 전자공학자 오카다 사토루였다. 그는 퉁명스럽게 말했다. 요코이는 전자공학에 약했어요. 오카다는 게임 앤 워치와 게임
    리포트 | 57페이지 | 1,500원 (45%↓) 825원 | 등록일 2022.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    한 미디어가 발전되면서 포켓몬 게임의 방향 또한 달라졌는데 그렇게 해서 발명된 게임이 바로 포켓몬GO 이다. 구글 스타트업기업 나이엔틱과 게임업체인 닌텐도의 협혁으로 개발된 프로그램이 ... 인들이 이전에 경험했던 유원지와는 차원이 다른 엔터테인먼트 공간이었던 디즈니랜드는 연간 1천만 명이 넘는 관광객들이 찾을 정도로 엄청난 인기를 누렸다. 당시 디즈니랜드의 인기 전략
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 2024년 대학면접 IT모바일학과 35가지 질문 + 답변
    에 맞는 교육과정과 산학협력을 통해 실무 능력을 갖출 수 있는 점은 제게 큰 매력이었습니다. 특히, 게임 프로그래밍에 중점을 둔 교육을 통해 닌텐도, 마이크로소프트, EA와 같 ... 은 세계적인 게임 기업뿐만 아니라 다양한 분야의 진출 가능성을 느꼈습니다.저는 게임 프로그래밍뿐만 아니라 그래픽스 디자인과 애니메이션 콘텐츠 개발에도 관심이 있어, 이 학과에서 제공 ... 를 활용하여 마케팅 전략이나 산업 분석에 활용함으로써 미래의 경쟁력을 창출하는 데 큰 역할을 할 수 있기 때문에 많은 주목을 받고 있습니다.10. 메타버스에 대해 알고 있나요?▣답변예시
    자기소개서 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 국제경영론 관점의 닌텐도 분석
    TITLE Nintendo 1 장 닌텐도 역사 게임시장 특성 전략 분석역 사 任天堂’ ‘ 하늘에 운을 맡긴다 ‘ 1 장1 장 역 사 창 업자 : 야마우치 후사지로 개 업 ... 연령 하드 게임 유 저 비 게임 유저 특 정 새 대 전 연령 엔소프 전략의 연장선으로 경쟁사와는 다른 방향을 추구하는 성향의 기업TITLE Nintendo 2 장 국제화 ( 과거 ... and Markets 선진국 중심의 시장이 밀집 닌텐도의 시장 진출 현황 상당히 일치전략 분석 ( sowt ) 1 장 S W T O 소프트웨어 하드웨어 기획 능력 장시간 인기 타이틀
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서류합격 자소서) 넷마블 자기소개서 /콘텐츠 마케팅 직무
    권을 차지할 정도로 니즈가 높습니다. 그러나 매번 추천되는 게임은 동일하며 닌텐도 등의 기기가 필요하거나 스팀 등 일반인에게는 진입장벽이 큰 경우가 대다수입니다. 앱스토어에서도 커플 ... 수행에 도움이 될 것이라 생각합니다.4.넷마블 게임 중 하나를 선택하고, 뉴미디어 채널 운영 전략 및 온택트 콘텐츠 전략을 구체적으로 서술하여 주십시오.제2의 나라는 풍부한 IP요소 ... 해 ‘조기 축구 대회’를 연다던지, 커스텀을 활용해 패션쇼를 여는 등 뉴미디어 채널에서 해당 장소들을 어떻게 활용할 수 있는지를 알려주는 콘텐츠를 제공할 수 있을 것입니다.5.기업의 인플
    이력서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
  • 일본어 교과세부능력 및 특기사항(120명분, 일본어과세특,일본어 세특)
    내용을 잘 외워서 얘기하였고 또한 7개 항목을 맞게 작성함. 일본문화조사하기에서관심분야인 경영마케팅과 연계하여 일본기업의 마케팅 전략 및 전자상거래 방식을 주제로 선정함. 일본사회 ... 중에서도 일본에서는 닌텐도 게임이나 RPG 유형의 게임이 인기가 많은 점, 일본의 E-스포츠 세계의 운영 방식이나 프로게이머의 유명인사 등에 대해 자세히 조사하여 400자 이상
    서식 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.
    마케팅 관리 2차 Report◎ 리포트 주제 : 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.(국내기업 2개 이상, 국외기업 2개 이상)2013년 6월 8일까지, 바탕체, 글자크기 10 ... 고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중 하나가 바로 닌텐도인데요. 사실 이 후에 소니의‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시 한 번‘닌텐도 DS’로 큰 성공을 거둔 닌텐도 ... ' 즉, 가족을 대상으로 마케팅 전략을 펼치기 위해 닌텐도는 조금은 독특한 포지셔닝 방식을 선택했는데요. 자신의 포지셔닝을 결정짓는 두 축으로 조작의 편의성과 게임 소프트의 접근
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25
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2025년 08월 08일 금요일
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