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"가상미술기획" 검색결과 61-80 / 462건

  • [평생교육경영론 2025년 2학기 방송통신대] 1. 기존에 알고 있던 경영의 개념과 본 과목 학습 이후 경영의 개념은 어떻게 다른가(혹은 달라졌는가)? 동일하다면 어떤 내용이 동일한것인가? A4 1매로 작성하시오. 2. 자신이 4년 후 평생교육단체(혹은 기관)를 설립하여 운영한다는 가정 하에, 단체(기관)명, 설립목적 및 필요성, 중심교육사업의 내용, 운영
    적 가치 구현이 중요하게 고려되어야 한다. 본 과제에서는 기존에 알고 있던 경영 개념과 평생교육경영 관점에서의 경영 개념 차이를 살펴보고, 4년 후 설립할 가상의 평생교육기관 ... 하는 것으로 바라보게 되었다.2. 평생교육기관의 목적과 필요성가상의 평생교육기관으로 「서울 활력평생교육센터」를 설립한다고 가정하였다. 이 기관의 설립 목적은 급속한 고령사회 진입 ... 하는 욕구를 충족시키기 위해 미술, 음악, 문학, 역사 등 다양한 교양 강좌와 동아리 활동을 마련한다. 예를 들어 시니어 합창단, 미술 동호회, 문학 읽기 모임 등을 통해 또래 간
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 현장에서 교과내의 문화예술 교육과 교과 외 문화예술교육으로 실행할 수 있는 현장 참여방법에 대해 의견을 제시
    하여 주로 미술, 체육, 음악 등 이른바 “예체능”으로 분류되는 교과목에 할당된 시간에만 그러한 교육이 진행되는 경우가 대다수이다.그러나 문화예술교육은 앞서 살펴본 바와 같이 단지 ... 이다.따라서 기능 또는 기예 중심의 방과 후 교육을 벗어나, 학생들이 직접 가까운 미술관이나 공연장 등을 방문하고 전시와 공연을 관람한 후 현장에서 직무에 종사하고 있는 무대 감독 ... , 큐레이터, 연출가, 문화예술 마케터, 기획자 등과의 인터뷰 시간을 가질 수 있게 하는 식으로 학생들의 체험과 자발적 이해 및 참여를 중시하는 형태의 프로그램이 운영되어야 할 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 면접질문 및 답변(전시기획자) '최종 합격'
    하는 것이 매우 중요하다고 생각합니다.8. 전시기획자로서 기억에 남는 경험이나 사례가 있나요?전시기획자로서 기억에 남는 경험 중 하나는 국제 현대미술 전시를 기획한 일이었습니다. 이 ... 전시는 여러 국가의 현대미술 작가들이 참여한 대규모 전시였기 때문에 기획 초반부터 많은 어려움이 있었습니다. 특히, 각국의 문동을 받았다고 말할 때입니다. 전시는 단순한 시각 ... 하게 느껴집니다. 전시 기획은 단순히 미술 작품을 나열하는 것만이 아니라, 사람들에게 영향을 미치는 경험을 제공하는 작업이기 때문에, 그들이 전시를 보고 변화하거나 깊은 인상을 받는 순간
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    학업계획서-응용미술
    학업 계획서- 응용미술 -개인 소개 및 학업 배경: 자신의 학업 경력, 관련 경험, 주요 성취 등을 소개하고, 학업에 대한 열정과 관련 분야에 대한 관심이 어떻게 발전해 왔 ... 습니다. 이 모든 경험들이 제가 응용미술 분야에서 더욱 발전하고, 예술을 통해 사회적으로 의미 있는 기여를 할 수 있도록 도울 것입니다.2. 학업 목표 및 동기제가 선택한 응용미술 ... 을 만드는 데 기여할 수 있는지를 깊이 탐구하고 싶습니다. 이를 위해, 제 학업은 가상 현실, 증강 현실, 디지털 미디어 아트 등 현대 기술을 예술에 접목하는 다양한 방법론을 중점
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.21
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    을 가능하게 함- 시, 소설뿐만 아니라 회화의 무한 복제 가능- 문학, 미술, 음악과 같은 예술이 대중소비의 단계로 접어듦- 전자, 전기, 통신 기술 발달과 밀접한 관련- 이러한 신 ... - 문화산업이라는 개념이 등장1. 산업화 시대 문화콘텐츠의 장르 및 세부분야2. 이미지 콘텐츠- 미술, 회화-예술적 성과는 있었지만 전문화되며 대중과 멀어짐- 중세와 근대 서양미술 ... 성 게임화3. 축제 콘텐츠의 여러 사례와 발전 방향1) 축제- 컴퓨터 게임은 가상공간, 축제는 오프라인에서의 놀이- 세계의 대표적인 축제: 브라질 리우카니발, 독일 옥토버페스트
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    하는 메타(Meta)와 ‘세계, 우주’를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어이며, 소설 속에서는 사람들이 메타버스라는 가상의 나라에 접속하기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 ... 활동한다는 내용이다(닐 스티븐슨, 1996).초기 메타버스는 가상세계를 바탕으로 하는 게임 서비스가 주를 이루었다. 3D 그래픽 기술과 인터넷의 발전으로 유희적인 형태 가상세계 접속 ... 가 적극적으로 활용되는 진정한 의미의 메타버스로 진일보하게 되었다.메타버스의 활용을 위해서는 해당 가상공간에 대중들이 접근할 수 있도록 다양한 플랫폼이 필요하다. 현재 사용중인 메타
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    고등학교 연극반 동아리 생활기록부 특기사항 예시
    < 고등학교 연극반 동아리 생활기록부 특기사항 예시 >>진로로 미술계열을 희망함. 연극반 배우로 활동하며 극 장면이나 촬영 구도, 주제 설정 등 다양한 분야에 여러 아이디어 ... 부원들간에 공유한 내용을 피드백하여 혼자서 연습하고 더 나은 쪽으로 발전하기 위해 노력을 기울임. 그러한 노력의 결과 창의력이 향상되었으며 자신의 진로로 생각하는 미술 부분 ... 만 조명, 의상, 무대 구성 등 자신의 미술 역량을 살릴 수 있는 연출 부분도 잘 할 수 있다고 판단됨.진로로 배우를 희망함. 연극 중간에 들어갈 뉴스 영상을 직접 제작함. 영상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교육학 세특] 교육학 세특 기재 예문입니다. 교양 선택 과목으로 학생들의 참여가 미온적이라 세특 작성이 매우 어렵습니다. 따라서 본 자료를 통해 이 같은 고민을 모두 해결하시길 바랍니다.
    교육학 세특 기재 예시기재 예시 1가상현실과 증강현실을 적용하여 기획미술관 전시 관련 인터넷 자료를 탐색하여 원격수업에 대한 창의적인 아이디어를 제시함. 실제 적용 사례 ... 를 바탕으로 학교 수업 특히 예체능 과목에서는 활용 분야가 많을 것으로 생각하여 수업계획 구상에 대한 후속 활동을 결심함. 시대별 미술 작품에 들어가 작가의 의도 파악하기, 모차르트 ... , 가상공간 등으로 대표할 수 있는 미래 사회가 물질만능주의로 변질하지 않도록 주의해야 하는 것은 결국 교육으로 가능하다고 강조함. 보고서와 발표 내용을 추론해 볼 때 일회성에 국한
    리포트 | 8페이지 | 21,000원 | 등록일 2024.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    을 통해서 그리운 사람을 만나게 해주어 심리적인 안정을 취하게 해줄 수도 있고, 공연 콘테츠에 활용해서 미술 작가가 기획한 것을 관객에게 직접적으로 전달해 줄 수도 있게 되었다.이러 ... 에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.Immersive technology기술이 무엇인가?1)몰입형 가상현실의 의미2)몰입형 가상현실의 역사3 ... )몰입형 가상현실의 개념과 특성(1)CAVEs 시스템(2)HMD 시스템(3)감각적 몰입(4)감각운동(5)몰입형 가상현실 기술의 특성3)몰입형 가상현실의 장점과 단점2.정보통신기술
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 홍익대학교 미학과 대학원 학업계획서
    를 분석해보고자 합니다. 이런 연구는 미술비평이나 전시기획과 같은 실제 예술 현장에서도 중요한 역할을 할 수 있다고 생각합니다.세 번째 연구 주제는 디지털 미디어 시대의 미적 경험 변화 ... 을 감상할 때 단순히 아름다움을 느끼는 것을 넘어, 그 속에 담긴 인간의 사유와 감정의 층위를 읽어내는 데에 깊은 흥미를 느껴왔습니다. 어릴 적부터 미술관을 다니는 것을 좋아했 ... 사실을 깨달은 시점이었습니다.대학교에서는 예술과 철학이 만나는 지점을 배우고 싶어 미술이론 관련 전공을 선택했습니다. 미학 수업을 들으며 처음으로 ‘아름다움’이 철저히 사유의 대상
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회 장애인의 문화 향유를 통한 삶의 질 증진과 사회참여 프로그램
    은 관람객들의 요구와 시대적 요구에 맞춰 디지털 매체인 VR, AR 등 몰입형 가상 시스템을 적용하여 전시의 몰입도를 이끌어내고 있다.2) 지역 환경적 특성본 사업 대상 지역인 ○○시 ... 적의 기획과 운영에 있어 실효성 높은 프로그램 설계 및 참여자 중심 지원을 가능하게 하는 중요한 근거가 된다.4) 본 사업과 관련된 지역 복지자원 현황현재 우리 지역에는 지역자원 ... 활동(수행방법)시행시기수행인력참여인원시행횟수시간① 장애인의 문화예술 활동 참여율 향상문화예술 활동- 장애 유형과 수준에 따른 맞춤형 미술, 음악, 무용, 연극 등 문화예술 체험
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.06
  • 4차 산업혁명 시대 공연산업의 현황과 문제점 및 발전방향
    영역 디지털을 기반으로 하면서 지혜와 창조를 핵심자산으로 인공지능(AI), 로봇, 가상현실과 증강현실(AR & VR) 등의 기술을 활용하는 지능기반사회로 볼 수 있다.특히, 문화 ... 적 측면에서 바라본 4차 산업혁명의 핵심기술은 인공지능과 빅데이터, 사물인터넷, 로보틱스, 가상/증강현실, 블록체인, 3D 및 4D 프린터로 이중 공연예술시장에 큰 변화를 줄 핵심기술 ... 은 인공지능과 가상/증강현실, 사물인터넷으로 예상된다.예를 들면 개인의 신용카드 사용내역을 빅데이터로 분석해 문화예술 소비나 마케팅에 활용하는 사례가 증가하고 있는 것이다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • '플럭서스(Fluxus) 조사와 사례에 대한 감상문' 그리고 '플럭서스의 작품이 오늘날 디지털아트에 어떠한 영향'
    의 현대 음악가로 작곡가, 실험음악가. 작곡 외에도 작가 철학자 등으로 활동하며 20세기 예술에 큰 영향을 미친 예술가다. 주요 작품으로는 <가상 풍경(Imaginary ... 었다. [작품조사] 조셉 보이스는 독일 출신의 현대미술의 거장이다. 확장된 예술개념을 제시했으며, 주요 작품은 《흔적》(1974) 《꿀을 주세요》(1979) 《카프리 배터리》(1985 ... 은 토끼에게 어떻게 그림을 설명할 것인가》를 처음 봤을 때는 기괴함을 느꼈다. 이런 퍼포먼스를 기획한 작가의 의도를 곰곰이 생각해보았을 때, 나는 죽어있는 토끼가 ‘예술을 이해하지 못하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2025.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    어린이집교사 자소서
    라, 끊임없이 연구하고 발전하는 보육교사가 되고자 합니다. 먼저, 아이들에게 보다 다양한 경험을 제공하기 위해 탐구형, 미술형 프로그램을 기획하고, 이를 실제 보육 환경에 적용할 수 있 ... 는 단순히 기존의 방식을 따르는 것이 아니라, 끊임없이 연구하고 발전하는 보육교사가 되고자 합니다. 먼저, 아이들에게 보다 다양한 경험을 제공하기 위해 탐구형, 미술형 프로그램을 기획하고, 이를 실제 보육 환경에 적용할 수 있도록 연구할 계획입니다. ... 활용 역량 강화를 위해 AR(증강현실)과 VR(가상현실)을 접목한 체험형 교육을 연구하며 아이들이 보다 실감 나게 학습할 수 있는 방법을 고민하고 있습니다. 이를 통해 학습 효과
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.20
  • 2022 상반기 제일기획 art직 합격자소서
    2022 상반기 제일기획(ART) 합격 자소서제일기획을 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. (700자 (영문작성 시 1400자) 이내)[제일기획 인턴 ... 생활을 통해 얻은 꿈]졸업 후 타 기업 마케팅 팀에서 SNS 콘텐츠 제작을 수행했던 저는 광고·홍보 직무를 더욱 깊게 경험해 보고 싶었습니다. 좋은 기회가 닿아 제일기획 비즈니스 ... 11팀 내에서 인턴 생활을 시작하게 되었고, 6개월 동안 즐겁게 광고 제작 업무를 수행했습니다. 팀원분들과 함께 협력하며 디자인 결과물로써 광고주를 만족하게 할수록, 제일기획
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화체육관광부 국립경주박물관 교육문화교류과장 직무수행계획서
    문화체육관광부 국립경주박물관 교육문화교류과장 직무수행계획서? 국립경주박물관 문화사업 및 문화콘텐츠 기획·운영- 브랜드 콘텐츠 및 스토리텔링 사업 발굴 및 제작? 국외 문화기관 ... 교류 및 협력 기획·전시? 국립경주박물관 교육프로그램과 어린이박물관의 기획·개발·운영- 박물관교육 특성화 및 복합문화공간 기능 강화- 어린이박물관 운영 및 콘텐츠 강화? 국립경주박물 ... 관 홍보·마케팅 계획의 수립·시행- 온라인 홍보 강화, 국내외 홍보·마케팅 활동 확대? 국립경주박물관 브랜드 강화 및 중·장기 발전계획 수립? 고고, 미술, 역사, 박물관교육 등
    자기소개서 | 4페이지 | 30,000원 | 등록일 2024.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 및 사회 문화예술교육 사례 조사를 하여 각각 장단점을 분석하시오
    하고 실험할 수 있는 장을 마련: 예술가의 프로젝트 기획 역량 및 수행 역량을 동시에 강화(3) 상세인천여자중학교의 학교 문화예술교육 프로젝트는 연극, 공예, 만화, 영화 등 여러 ... : 공예, 연극, 만화적 요소를 체험할 수 있는 프로그램: 외모에 한창 관심이 많은 중3 여학생들이 직접 패션쇼를 기획하며 자신의 미적 표현 욕구를 해소할 수 있도록 함셋째, 애니 ... 메이킹: 애니메이션 창작 과정을 경험할 수 있는 프로그램: 가상의 창작 조직을 상정하고, 애니메이션 스튜디오와 애니메이션 회사에서 이루어지는 창작 프로세스를 경험하게 함넷째, 응답하라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오.
    관심이 많을 수밖에 없겠지만, 이렇게 된다면 유아에게 도움이 별로 되지 않는다고 볼 수 있다. (2) VR기기 ① 정의 VR기기는 현실세계와 유사하지만, 현실세계가 아닌 가상현실 ... 있고 사물에 대한 이해도를 올릴 수 있다. 오감에 직접적으로 작용하기에 재미까지 느낄 수 있다. 그러나 내용보다 가상현실세계에 빠질 수 있어 실제 교육효과가 거의 없을 수도 있 ... (1) 교육 ?2023년 8월 24일 오후 경기 오산시 운천초등학교에서 열린 ‘인공지능(AI) 미술코딩 수업’에서 2학년 정지율(8)양이 인공지능을 활용한 그림 디자인 프로그램(캔바
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.03 | 수정일 2024.08.20
  • 언택트시대와 여가활동의 변화
    은 ‘오로지 오롯한 고을, 완주’이란 전시를 ‘가상현실 전시관’ 운영과 특별기획전 유튜브 탑재를 통하여 언택트온라인 콘텐츠로 제공하고 있다. 루브르 박물관은 VR 공간에서 전시 ... 되어야 하며 관중의 동시 소통 여부에 따른 각 장단점을 비교하여 공연 취지에 맞게끔 관중의 참여도를 조정해야 할 것이다.4) 전시 문화의 변화미술관과 박물관 역시 코로나가 극성이 ... 던 시기 사회적 거리 두기가 시행됨에 따라 전시 공간이 폐쇄되는 등 타격을 입었다. 문화체육관광부는 코로나19의 위기경보가 심각단계로 격상되자 국립박물관, 미술관, 도서관을 잠정
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.24 | 수정일 2021.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    변화하는 보육환경과 보육과정의 패러다임의 변화를 기술하고 앞으로의 보육의 방향을 제시하시오.
    들은 원내 텃밭 씨앗 심기, 꽃잎 관찰 미술 활동, 봄노래 합창, 봄바람으로 종이 나비 날리기 등을 기획했다. 그 결과 아이들은 계절 변화를 온몸으로 체험하며, 식물의 성장 원리와 오감 ... 을 둔다. 반면 통합교육과정은 특정 주제를 중심으로 미술·음악·과학·언어 등 모든 영역을 아우르는 총체적 학습을 지향한다.“봄”을 주제로 한 통합교육과정을 운영하던 날, 교사 ... 력을 돕는 도구일까, 방해 요소일까’라는 모호함에 빠졌다.한편 AR·VR 콘텐츠를 활용해 가상 동화 속 탐험을 시도했을 때는, 아이가 직접 동화 배경을 체험하며 대화형 학습이 가능해지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.06
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감