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"가상기업만들기" 검색결과 101-120 / 15,110건

  • 경제학 ) 제4차 산업혁명과 디지털 트랜스포메이션의 공통점, 차이점을 설명해 보세요. e-비즈니스, u-비즈니스, 융합 비즈니스 등의 공통점과 차이점
    가상상품을 만들고 판매할 수 있기 때문에 상업적으로 큰 잠재력을 가지고 있다. 그러나 메타버스가 소수의 강력한 기업이 통제할 수 있는 환경이기 때문에 개인 정보 보호, 보안 및 ... 가상 커뮤니티와 소셜 네트워크를 만들 수 있는 능력이다. 메타버스에서 사람들은 전통적인 장벽을 허물고 사회적 활동을 지원하는 가상 환경을 만들어 전 세계에서 온 사람들과 교류할 수 ... 정보 보호에 대한 우려가 제기된다. 그럼에도 불구하고, 메타버스는 가상 이벤트와 회의 같은 응용 프로그램을 통해 산업에 적용될 수 있다. 메타버스를 통해 기업은 기존 온라인
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 행정정보체계론 ) 메타버스를 설명하고, 메타버스 확산에 대한 정부의 역할을 설명하시오.
    고, 사용자의 주변 환경을 다룬다는 점에서 외재적에 가깝다. 즉, 컴퓨터로 만들어진 세계이지만 현실세계를 그대로 반영한다는 점에서 가상현실과는 다르다. 가상현실 기술을 도입하여 거울세계 ... 적으로 증강현실과 라이프로깅은 현실에 있다. 따라서 기술의 발달할수록 즉, 현실감을 증폭시킬수록 사용자들의 몰입을 높일 수 있다. 반면에 가상현실세계와 거울세계는 만든 세계이다. 이 ... 하거나 기업의 임원 회의나 사내교육도 잘 꾸며진 가상현실세계에서 이루어지고 있다. 또 CU나 구찌(Gucci) 등은 메타버스 플랫폼과 제휴하여 가상현실공간에서 광고를 하고 실제
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 메타버스
    를 노리고 있는 하나의 서비스인 ‘제페토’라는 앱을 출시하였는데 나를 포함한 여러 친구들이 이 앱을 깔아서 직접 자신과 닮은 아바타를 만들고 가상세계이지만 옷도 사서 입히고 집 ... 디자인 그래픽을 다룰 줄 아는 모두가 이 작업을 할 수 있는 건 아니다. 단순히 블록을 쌓아 공간을 만드는 게 아니라 ‘가상세계 안 사용자 경험’을 함께 설계해야 하기 때문이 ... 다. 수 있는 공간을 구성할 수 있다. 기업이 의도한 것을 충분히 구현해낼 수 있는 디지털 설계 감각이 필요한 직업이다.‘아바타 디자이너’도 수요가 많아질 수 있다. 예쁘게 만드는 데
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    "메타버스"를 읽고 쓴 독후감입니다.
    이 오지 않도록 가상과 현실의 세계를 조화롭게 만들어 가야 할 것이 앞으로의 과제일 텐데, 인간은 욕망을 제어 할 수 있을까? ... 이 오가고, 새로운 기술과 문화가 발생하며, 현실세계만큼 영향력 있는 세계가 펼쳐지고 있다. 가상세계라는 그 세계는 이제 다양한 모습으로 우리 앞에 다가와 있다.코로나 19이전 ... 에도 존재해왔던 언택트 세계는 코로나 시대를 맞아 온 인류가 어쩔 수 없이 그 세계로 이동하게 만들었다.태어나면서부터 디지털 지능을 장착하고 있다는 10대 20대와 달리, 학습을 통
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.01
  • 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    또한 콘텐츠와 융합되거나 가상공간으로 확장되는 등 과거와는 다른 양상을 보이고 있다. 본 과제에서는 디지털 시대에 새롭게 등장한 세 가지 주요 광고유형을 살펴보고, 이를 바탕 ... 하면 소규모 예산으로도 높은 참여율을 기대할 수 있다. 이에 따라 기업들은 브랜드 홍보를 위해 SNS 인플루언서를 적극적으로 활용하고 있으며, 최근에는 유명인의 소셜미디어 자체 ... 광고를 도입하기 시작했다. 예컨대 주요 일간지는 VR(가상현실) 기술을 활용한 네이티브 영상을 선보이고 있으며, 기사형 광고를 통해 독자층에 브랜드 메시지를 전달하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+보장]산업혁명과 소득혁명
    습니다. 본인역시 가장화폐를 알기전에는 기업에서 실물 경제의 경험과 효과에 익숙한 삶을 살아왔기에 납득이 되지 않았습니다. 가상화폐를 제주도 고향 후배인 *** 박사의 권유로 알 ... 라는 투자는 새로운 부의 창출을 만들 기회임을 알기에 주위분들에게 거침없이 소개하고 있습니다.저는 산업화시대속 대기업에서 생활하던 제가 아침 밤낮으로 근면, 성실하게 노력하는 것 ... 게 되었으나 쉽게 이해하기 어려웠습니다. 이용갑 박사가 쓴 을 읽고 가상화폐의 근간이 되는 블록체인이라는 기술의 속성과 철학을 이해하고 생각이 바뀌었습니다.저에게는 가상화폐와 채굴이
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.05
  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    를 포함한다. 이러한 메타버스의 핵심 요소 중 하나는 가상세계 내부에서 작동하는 경제 시스템이다. 시스템 내에서 자체적으로 통용되는 가상화폐가 있고 디지털로 필요한 무엇인가를 만드 ... 감자였던 ‘로블록스’를 대표적인 예로 들을 수 있다.두 번째 요소인 ‘경험의 접점’은 IT 비즈니스 시장에서 첨예하게 벌어지고 있는 거대 글로벌 기업들 간의 가상현실 전쟁으로, 여기 ... 에서 등장하는 아바타는 본인을 남들에게 보여주고 소통을 하는 일종의 캐릭터이다. 아바타를 사용하면 좀 더 싶게 사람들과 의견을 주고받을 수 있다. 이 때 캐릭터는 꼭 복잡하게 만들어진
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • 시사 이슈 분석 세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다
    다. 컴퓨팅 기업도, 소셜미디어 기업도, 플랫폼 기업도, 대체불가능토큰(NFT·Non-Fungible Token) 기업도 모두 ‘메타버스’ 물결에 올라타려고 하고 있다.가상 초월을 뜻 ... 에 뛰어들고 있다.가장 대표적인 회사는 페이스북이다. 페이스북은 메타버스에 기업의 사활(死活)을 걸고 있다. '21년 10월 28일 개발자 커뮤니티와 가상현실(VR) 및 증강현실(AR ... 에 활용되며 가상공간과현실을 이어주는 것이다.​마이크로소프트 역시 메시 포 팀즈라는 메타버스 플랫폼을 만들어 전 세계 2억 5천만 팀즈 사용자가 자신만의 아바타를 만들고 3D 가상
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2023.07.12
  • 제4차 산업혁명 시대의 기업성장 리포트
    이 가지고 온 지능정보기술은 초연결, 초지능적인 환경에서 플랫폼 경쟁을 유발하고 기업들은 플랫폼 주도 성장을 하면서 혁신을 만들어내고 있다. 유니콘 기업들은 특히 편리성을 주무기 ... 어나가고 있다.2. 유니콘 기업의 기술혁신A. '마인드메이즈'의 의료용 가상현실 기기4차산업과 함께 빠른 속도로 성장해 나가고 있는 기업 중 하나가 '마인드메이즈(MindMaze ... )'이다. 마인드메이즈는 스위스에서 설립된 기업으로 가상현실을 이용하여 재활 치료를 한다는 목적을 가진 의료용 가상현실 플랫폼 개발 기업이다. 이들은 가상현실 기술을 다양한 의료
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 지속가능한 정보기술의 등장배경과 개념, 유사개념 등에 관해 조사하여 서술하세요. 또한 지속가능한 정보기술의 이점과 관련 도구들, 앞으로 해결해야 할 과제들을 서술하고, 지속가능한 정보기술이 미래에 미치는 영향을 예측해보시오.
    디맨드 확장성은 기업이 비즈니스 성장 시에 물리적 서버를 추가 생산·구축하지 않아도 되게 만들어 IT 장비 제조와 폐기에 따른 탄소 배출을 감소시키는 장점이 있다. 한편, 가상 ... 면서, 지속가능한 발전을 위한 해결책의 하나로 지속가능한 정보기술(Sustainable IT) 개념이 부각되었다. 기업과 정부는 기후 변화 대응과 탄소중립 달성을 위해 IT 부문 ... 한 IT와 그린 IT는 종종 혼용되어 사용되지만 업계 전문가들은 두 용어에 약간의 차이가 있다고 지적한다. 그린 IT가 주로 기업의 IT 운영 단계에서 에너지 효율을 높이고 탄소
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    었고, 메타버스 관련 기업 주가 상승이 게임을 하지 않는 사람들에게도 메타버스를 각인시켰으며, NFT가 가상 세계의 무언가에 가치를 더하고, 증명할 수 있는 길을 열었다. 메타버스 ... 언급한 게임 외에, 가상 세계의 부동산을 만들고 거래할 수 있는 게임도 있으며, 유저들은 게임 플레이를 통해 실제로 수익을 발생시키기도 한다. 바로 Earth2와 더샌드박스, 디 ... 디바이스와 콘텐츠, 클라우드 서비스 그리고 인터넷 속도는 가상 세계를 보다 더 현실적으로 만들어준다. VR 기술은 게임뿐 아니라 비대면 회의 등 업무와 학교 수업 등 다양하게 활용
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • 메타버스
    이 은행 업무를 사전에 이해할 수 있도록 가상체험 서비스를 운영 중이다.사람을 3차원 입체 화상모델로 만들어 다른 장소에서 구현하는 홀로포테이션 기술을 활용해 지리적으로 떨어진 직원 ... 하는 문제 등이 발생할 수도 있다. 이에 대한 제도적?윤리적 대응 방안을 마련할 필요가 있다.8. 메타버스 미래전망가상공간에서 커뮤니티(콘서트 및 기업설명, 모임 등)가 발생하기 ... 이 사라진 새로운 디지털 세상이 만들어지며 노동자 본인이 원하는 모든 곳에서 노동이 가능해질 것이다. 또한 가상화폐, 가상의 재화와 서비스 중심으로 노동구조가 변화함에 따라 전통적인
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • MIS보고서(메타버스, 블록체인)
    게 확산되고 있다. 기존의 게임은 소비와 미션 해결 중심이었으나, 메타버스 플랫폼에서는 참여자가 아이디어를 통해 가상자산을 만들어 수익을 창출할 수 있고 다른 유저들과 다양한 형태 ... 에 달하며 배틀로얄과 파티로얄 형식의 게임을 통해 사용자들 간의 소통과 게임 진행이 가능하다. 마인크래프트는 레고와 같은 블록을 이용자가 쌓아서 새로운 가상세상을 만드는 게임이며, 전 ... 다. 실제로 현재 “직방 직원들은 가상공간으로 출근해 원활히 협업하고 있다.”1.3. 앞으로 기업의 경영 전략에 메타버스 플랫폼이 미치는 영향에 관하여 본인의 생각을 개진하시오.기존의 인
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 비즈니스 승자의 법칙 독후감
    어야 하고 기업 브랜드 이미지를 고려한다면 수정하지 말아야 한다는 것이다. 이런 식으로 아바타를 기획한 후, 그들은 아바타가 뛰어다닐 수 있는 공간인 가상 세계를 만들어야 한다고 ... 아바타, 세계관, 경제 생태계 등 메타버스 구성 요소와 기획 과정을 상세히 설명하고, 실제 기업의 사례를 제시한다. 3부에서는 가상 오피스와 패션 서비스 메타버스를 만드는 과정 ... 하는 방식, 이동할 때 공간을 제공하는 방식, 특정 사용자를 미리 만들어진 방에 맞추는 룸 방식을 말한다. 다음으로 크리에이터가 창조한 가상세계의 설정요소인 세계관을 계획해야 하
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    의 멀티미디어 기술은 고화질 영상과 음향을 제공하는 디지털 TV, 고음질 음악을 즐길 수 있는 음악 스트리밍 서비스, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 통한 현실감 있는 체험 등 ... 다양한 형태로 발전하였다. 또한, 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인해 멀티미디어 콘텐츠의 접근성이 대폭 증가하였고, 소셜미디어 플랫폼을 통해 개인과 개인, 개인과 기업, 기업기업 ... 적으로 발전해왔다. 최근에는 가상현실과 증강현실 기술이 빠르게 발전하면서, 멀티미디어는 3D, 4D 등으로 더욱 혁신적인 방향으로 나아가고 있다. 또한 인공지능 기술과의 결합으로, 멀티
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(VR, AR)의 초기 역사 - happycampus
    메타버스 (VR, AR) 의 초기 역사VR 의 역사 가상현실 헤드셋을 만드는 원리의 기원 1832 년 영국 물리학자 , 전기공학자 찰스 휘트스톤 (Sir Charles ... 처음 등장 1960 년 전후 비행기 전방표시장치에 활용 1995 년 VR 붐과 함께 발전메타버스 (VR, AR) 의 초기 역사VR 의 역사 가상현실 헤드셋을 만드는 원리의 기원 ... ( Sensorama )’ 1965 년 가상현실의 대부 이반 서덜랜드의 기고문 , ‘ 궁극의 디스플레이 (The Ultimate Display)’ 에서 공간 속에 컴퓨터를 만들고 공간을 궁극적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 받은 가상물리시스템 PPT 자료
    에 대해 분석되어 서비스화 - 기업이 자사의 제조공정을 신규로 설치하거나 기존 생산라인을 개조하기 이전 가상공장 환경에서 시뮬레이션을 이용해 컴퓨터상에서 실제 공장과 같은 가상 ... 적용 사례 중소기업 적용 사례 T 자동화 라인 및 설비제작업체 . 완성된 제어프로그램을 기계에 탑재하여 시험운전을 통해 시운전 수행 가상 시운전에서 디지털 모형을 적용하여 실제 ... 가상물리 생산시스템 Cyber Physical Production SystemCONTENTS 01 02 가상물리시스템의 개념 주요 기술 03 04 적용 사례 솔루션가상물리시스템
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    하셨습니다.온라인 게임을 해보셨나요? 스티븐 스필버그가 제작한 영화 ‘레디플레이어원’을 보셨나요? 그게 바로 가상 세계입니다.2020년 8월을 기준으로 메타버스를 운영하는 여러 기업들을 후방 ... 의 매출 중 35%라는 가장 큰 몫을 게임, 가상 세계 메타버스가 차지하고 있습니다. 세계 시가총액 1~8위의 기업 중 절반이 메타버스 관련 기업입니다.메타버스, 디지털 지구 ... 거나 공동의 목표 달성을 향해 움직입니다. 반면에 로블록스, 세컨드라이프 등은 단지 여럿이 모여서 어울리기 위한 목적으로 만들어진 커뮤니티형 가상 세계입니다.2020년, 코로나19 상입니다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 디지털미디어이슈분석-현재 우리사회에서 나타나는 중요한 디지털미디어 이슈를 분석하시오.
    면서 상품을 사고파는 경제활동을 하는 시대가 되고 있다. 정치인, 연예인도 아바타를 이용하여 소통하고, 유명기업들도 가상세계 안에서 매장을 만들려고 한다. 하지만 영화 속에서의 가상현실 ... 의 합성어로 현실을 초월한 가상의 세계를 의미한다. 세계 최대의 사회관계망 서비스 기업인 ‘페이스북’ 역시 회사이름을 ‘메타(META)로 바꾼다. 앞으로의 미래를 봤을 때 가장 많 ... 도 올랐으며, 우리나라에서는 LG전자의 ‘레아’, 싸이더스 스튜디오 엑스의 ‘로지’등 실제 존재하지 않는 가상 캐릭터들이 나오면서 기업광고, 화장품 광고 등 활발한 활동을 하고 있다.2
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업 혁신의 새로운 물결 생성형 AI 기술의 분야별 활용 사례 분석
    하나입니다. 생성형 AI 기반의 가상 어시스턴트는 고객 서비스를 더욱 개인화하고 효율적으로 만들어 줍니다. 기존의 AI 챗봇은 미리 프로그래밍된 응답에 의존했지만, 생성형 AI ... 사례제조업 생성형 AI 활용 유형예측 유지보수 및 품질 관리글로벌 제조기업 활용 사례스마트팩토리와 생성형 AI의 결합3. 의료 및 헬스케어 분야 활용 사례진단 정확도 향상 사례 ... 의료 프로세스 자동화약물 발견 및 개발AI 기반 환자 치료 시스템4. 금융 서비스 분야 활용 사례금융 문서 처리 자동화고객 서비스 개선을 위한 가상 어시스턴트리스크 관리 및 사기
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.11
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2025년 10월 11일 토요일
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