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"가상기업만들기" 검색결과 41-60 / 15,113건

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    메타버스 vr,ar,xr 과 메타(구 페이스북) 기업의 방향성 레포트
    함으로써 가상환경과 실제현실간의 상호작용이 가능한 공간으로 만들어 주는 기술입니다.마지막으로 XR은 Extended Reality의 줄임말로 확장현실이라고 합니다. AR과 VR을 포괄 ... 되면서 가상과 현실의 경계가 없어지는 시대가 올거라고 생각합니다.메타버스의 관심도가 높아지고 있는 상황에서 페이스북이라는 기업은 메타라는 이름으로 사명을 변경하기도 하였습니다. 사명 ... 문제 :메타버스에 대하여 VR,AR,XR로 설명하고 메타(구,페이스북)라는 기업의 방향성을 문화적 환경으로 설명해보시오.경영학부메타버스란 우주(universe)와 초월(meta
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.08
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    가상의 소비자를 대상으로 한 소비자 욕구 분석 체크리스트 만들기
    가상의 소비자를 대상으로 한 소비자 욕구 분석 체크리스트 만들기서론현대의 시장은 끊임없이 변화하고, 그 속에서 소비자의 욕구와 기대는 마치 물결처럼 일렁이고 있습니다. 이 복잡 ... 하고 다층적인 시장에서, 기업들은 소비자의 마음을 어떻게 사로잡을 수 있을까요? 이 질문에 답하기 위해, 우리는 '가상의 소비자를 대상으로 한 소비자 욕구 분석'이라는 독특한 접근 ... 고, 소비자의 기대는 끊임없이 진화합니다. 이러한 환경에서 기업이 생존하고 번성하기 위해서는 소비자의 심리와 행동을 깊이 있게 이해하는 것이 필수적입니다. 가상의 소비자 분석
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.29
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    [보고서] 메타버스의 정의, 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부, 투자의 관점으로 본 메타버스)
    이 무너질 것으로 기대된다. 범용기술의 등장은 우리의 삶과 산업 전반에 걸쳐 커다란 변화를 만들어왔다. 이러한 변화는 기업과 개인에게 기회이자 위기로 작용할 것이다. 미래의 기회를 잡 ... 메타버스1. 메타버스의 정의메타버스란 “가상(Meta)과 우주(Universe)의 합성어”로 온라인 속 3차원 입체 가상세계에서 개인들이 아바타의 모습으로 구현되어 소통하고 경제 ... 활동을 하거나 놀이 및 업무와 같이 현실의 활동을 할 수 있는 플랫폼을 뜻한다. 메타버스 플랫폼은 기존의 단순한 가상현실과 비교하여 이용자의 참여도가 높다는 특징을 지닌다. 즉
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
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    포스트 코로나19 시대에 디지털 인문학 명저 다시 읽기
    이 가져 온 사회적 변화 정보통신기술의 발전으로 인하여 노동의 분화가 일어나고 있으며 , 기업은 전 지구적 협력이 가능해짐 . 이러한 변화는 새로운 노동 변화와 실업 사회를 만들 ... 는 일반 노동자들의 역할이 축소되고 지위 역시 하락함 자본주의 논리가 강력해지면서 사회적 양극화가 발생 네트워크 기업에 의해 노동시장에 유연성이 생기고 근무시간 자유선택자 발생 책 핵심 ... 네트워크 기업 2 CHAPTER 주요 메시지 정리 03 정보통신기술의 발전으로 업무가 개별화되고 노동이 분화되며 실업률이 높아짐 노동의 변화 04 인터넷 시대가 열리면서 현실
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.26
  • 알트코인 투자 가이드
    시스템을 보완하고 대체할 가능성이 높습니다. NFT NFT는 디지털 자산의 소유권과 거래 방식을 바꾸고, 새로운 경제 모델을 만들어낼 것입니다. 메타버스 메타버스는 가상 세계와 현실 ... 움(ETH), 솔라나(SOL), 카르다노(ADA) 등은 다양한 앱을 만들고 실행할 수 있는 기반이 됩니다. 스테이블 코인 테더(USDT), USD 코인(USDC) 등은 달러나 원화 ... 합니다. 메타버스 및 NFT 관련 코인 디센트럴랜드(MANA), 샌드박스(SAND), 아피니티(ENJ) 등은 가상 세계와 디지털 아이템을 연결하는 데 사용됩니다.알트코인 선택 시 고려
    ppt테마 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
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    수업에서 배운 내용을 토대로 4차산업혁명시대에 맞는 또한 코로나 상황을 경험한 시점에서
    적으로 데이터를 분석할 수 있는 능력을 제대로 갖추지 못했다거나 혹은 이를 통해서 가치를 만들어낼 수 없다면 이는 더 큰 관점에서 보았을 때 기업의 생산성이나 경쟁력을 저해하는 주요 요인 ... 하게 만드는 주요 요인이 되기도 한다. 현재 정부에서는 빅데이터나 클라우드, 인공지능이나 가상현실 등 8대 혁신성장 부문에서 한 해당 천 명 이상의 혁신성장 청년인재를 양성할 계획이 ... 다. 중소벤처기업부에서도 중소기업 전직자들을 대상으로 일자리의 잠재력이 더 큰 인공지능이나 빅데이터, 가상현실 등을 포함한 차세대 먹거리 산업 훈련을 실시 중이다.(2) 초개인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
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    경제수학 탐구활동 보고서 작성 예시
    는 이유를 알아보고자 한다.이어 경제활동 시스템을 만들기 위한 제안을 밝히고 직접 메타버스를 활용하여 가상현실 공간에 대해 직접 활동해 볼 것이다.Ⅱ. 탐구 내용 및 결과메타버스란 ... 해 보았는데 확실히 가상 세계에서 진행하므로 많은 사람을 한 공간에서 만나는 것이 현실과 비교했을 때 훨씬 편했고, 내가 만들고, 하고 싶은 일들을 자유롭게 할 수 있다는 장점이 더욱 ... 다. 즉, 가상자산 거래소들은 그동안 거래 수수료 수익에만 의존하던 사업 구조를 다각화하고 대중화하는 데 기존 기업과 협업 동반 상승을 일으킬 수 있으며, 대기업들은 이미 가상자산 시장
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.01
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    최근 이슈인 메타버스에 대해 조사하고, 기업 하나를 골라 경영혁신 측면에서 메타버스 적용방향을 제시
    에서 가상의 활동을 하는 것이 가능하게 만들어진 세계이다. 마지막 가상세계는 현실과 분명히 다른 가상의 세계를 구축한 것을 말하지만 이러한 세계는 기본적으로 현실의 경제, 사회적인 ... 차의 정보를 충분히 담으면서 이를 가상현실에 구현하는 것으로 소비자가 직접 이를 경험할 수 있도록 하게 된다. 이는 현실에서 만들어질 수 없는 새로운 경험을 제공하는 방식으로 기존 ... 과는 완전히 다른 방식의 마케팅이 가능하게 만들어줄 것이다. 소비자는 가상현실을 통해서 자동차에 대한 정보를 얻을 수 있고, 직접 자동차에 대한 경험을 할 수 있게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
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    최근 기업체에서 메타버스(METRVERES)를 많이 활용하고 있습니다.`메타버스`를 정의하고. HR분야에서의 `메타버스` 적용사례와 `메타버스`의 긍정적/부정적 효과에 대해 기술하시기 바랍니다.
    를 합성한 3차원의 가상세계를 의미한다. 메타버스에는 가상세계 이용자들이 만들어내는 UGC가 상품으로 사용되고 가상통화를 매개체로 유통된다는 특징을 가지고 있다. 미국 IT 벤처기업 ... 란드 랩이 만든 세컨즈 라이프의 인기가 급증하며 메타버스에 대한 관심이 높아지고 있는 상황이다. 메타버스는 이전까지 가상현실이라는 말로 사용됐는데 현재는 진보된 개념의 용어 ... 고, 기업에 대해서 알아보는 등 긍정적인 효과를 거둘 수 있다.2) 부정적우선 첫 번째로는 도덕의 문제가 발생될 수 있다. 자신의 얼굴을 드러내는 것이 아니고 가상 아바타를 통하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
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    [요청자료][세특][수시][대입][학생부종합전형] 기술 가정 교과 세특 기재 예문입니다. 공학 일반은 그 범위가 너무 넓고 다양한 분야라서 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 자료를 통해 이 같은 고민을 말끔히 해결하시길 기원합니다.
    함. 메타버스는 인터넷과 모바일의 뒤를 잇는 차세대 플랫폼 혁명으로 하나의 큰 기업이 독점하는 공간이 아닌 여러 기업과 주체가 공존하며 만들어가는 공간과 다를 바 없다는 점을 강조 ... 과 서비스 주제로 발표 자료를 만들어 발표함. 발표 자료를 만드는 과정에서 각종 최신 통계자료를 인용하고 정부에서 발표한 공신력 있는 자료 활용을 통해서 내용의 신뢰성을 담는 데 큰 ... 함.기재 예문 4공학계열로 진로를 꿈꾸는 학생으로 창의력과 문제해결 능력이 매우 뛰어난 학생임. 융합적 기술 활용 분야 탐구 발표 수업에서 국내외 건설 분야에서의 가상 현실 기술 적용
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 유행하고 있는 가상인간에 대한 작성자의 생각을 서술하고 가상인간의 도입으로 인해 나타날 사회현상에 대해 이야기 해 보시오
    가상인간’이기 때문이었는데, 그녀의 자연스러운 표정과 움직임, 파워 넘치는 안무 동작은 전혀 가상인간의 느낌을 받을 수 없을 정도였다. 만일 광고를 만든 신한라이프가 뮤직비디오 ... 론1. 가상인간의 등장1) 우리나라 최초의 가상인간 ‘아담’가상인간은 실제 존재하는 사람이 아닌 3D 기술과 인공지능을 결합해 만든 가상의 인물이다. 그렇기에 초기 가상인간은 기술 ... 인간은 분명한 효용을 준다. 기업을 대변할 가상인간에 브랜드 철학과 가치, 상품 이미지를 지속해서 투영하는 방식이다. 가상인간은 외모와 연령, 성별 등을 원하는 대로 창조할 수 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.26
  • [인하대] 세상을 바꾸는 스타트업 족보
    - 프로세스 혁신 - 가상통합 9. 기업 생태계는 서로 결합할 때 결합의 질서를 유지하기 위해 가장 큰 힘을 가지는 기업들 이 존재하게 되는데, 이러한 기업 - 플랫폼 (기업) ... 세상을 바꾸는 스타트업 Mook 연계문제1. 10억 이상 - 유니콘2. 신기업가정신 요구시대 - 개척의시대3. 아스피린 - 역발상4. 최종사용자의 구체적 특징 고객 - 페르소나5 ... . 잠재고객에 대한 예측과 구체화, 초기에 만드는 시장 - 거점시장6. 페이팔의 창업자 피터틸, 세상에 없던 것에서 유일한 하나 - Zero to one7. 대중으로부터 운영자금
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.06 | 수정일 2023.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19 이후의 향후 10년간 급격히 성장할 직종(직업)_가상 인플루언서(Virtual Influencer) 소개 및 전망
    , “릴 미켈라(LilMiquela)”2016년 로스앤젤레스에 본사를 둔 로봇·인공지능 전문 기업 Brud는 가상 인플루언서 릴 미켈라(LilMiquela)를 만들었다. 초기에는 큰 ... 을 가지고 있다. 이는 이후에 등장할 가상 인플루언서에게 영향을 미쳐 그들 역시 상세한 설정을 갖고 탄생하도록 만들었다. 사실상 릴 미켈라는 가상 인플루언서 분야의 표준을 제시한 것 ... . 결론 및 개인견해가상 인플루언서는 기존의 인플루언서와 동일한 소셜 네트워크 기반에서 활동하는 모델이다. 그러나 기업의 입장에서는 사람보다 가상 인플루언서가 리스크 관리에 쉽다는 강점
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.17 | 수정일 2024.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점에 대해 서술하시오
    하는 가상 세계를 만드는 기술이다. 제가 제시하고자 하는 아이디어는 메타버스를 이용한 가상 체험관이다. 이 체험관은 실제로 존재하는 미술관, 박물관, 도서관 등을 메타버스에 구현 ... 현실 기술을 이용하여 만들어진 디지털 공간으로, 대표적으로 게임과 가상 세계가 있다. 이 연구는 메타버스를 게임, 소셜 미디어, 교육, 상업, 예술 등의 분야로 구분하고, 각 분야 ... 다. 이에 대한 연구 결과, 메타버스는 현재의 인터넷보다 더욱 혁신적이고 상호작용성이 높은 가상공간을 제공하며, 기업, 교육, 의료 등 다양한 분야에 적용 가능성이 높다는 것을 보여준다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시_경영학개론
    결과는 만족스러웠다.내가 알아본 국내 스타트업 기업은 정보통신업종으로 주로 출판, 소프트웨어개발 및 공급(모바일앱, PC, 디바이스), 증강현실과 가상현실 관련 사업, 교육사업 ... 해 어린아이들에게 배포한다. 교육용 모바일 애플리케이션을 개발해 증강현실 도서 시리즈를 최초로 만든 기업이고, 유일하게 모바일 개발과, 출판, 콘텐츠 제작을 하기에 현재 세계 최대 ... 은 새로운 증강/가상현실 콘텐츠를 제작하여 4차 산업 혁명을 이끄는 선도기업을 목표로 두고 있다.핵심 제품은 BOOK+APP과 Victoria AR로 나눠지는 두 가지 사업영역이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.06.15
  • 가상인간 imc 분석
    '로지'로 알아보는 가상인간 마케팅Contents1기업가상인간 소개2로지의 마케팅 활동3마케팅 효과 기대효과4윤리적 문제 한계점5결론Q. 이들의 공통점은 무엇일까요?A ... . 가상인간 (Virtual Human)Part 1기업가상인간 소개싸이더스 스튜디오 엑스강남구 논현동광고, 게임 시네마틱, 영화 등의 VFX (시각특수효과)벤처 1세대 김형순 씨 ... 가 이끄는 컨텐츠 기업 로커스의 자회사 시각특수효과 분야에서 업계 최고 수준으로 꼽힘 영화와 애니메이션도 직접 제작기업명위치분야특징기업가상인간 소개Part 1,기업 소개
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상화폐와 블록체인 기술4차 산업혁명
    의 대표적인 종류는 비트코인으로 이 외에도 이더리움, 비트코인캐시와 같은 다양한 가상화폐들이 존재하며 지금도 생겨나고 있다. 대부분의 가상화폐는 블록체인 기술을 기반으로 만들어진다 ... 되었다. 비트코인은 새로운 가상화폐의 형태로서 전통화폐나 대 다수 가상화폐와의 차이를 갖고 있다. 비트코인은 중앙은행 정부 기업의 지원이나 신용보증에 의존하지 않으며, p2p네트워크 ... 1.가상화폐의 정의와 블록체인 기술가상화폐는 지폐와 동전 같은 실물이 없으며 네트워크로 연결되어 있어 가상공간에서 전자적 형태로 사용되는 디지털 화폐이다. 2012년 유럽의 중앙
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.28
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    문화기술과 사회변동 2022년도 퀴즈(9주차~13주차)족보와 21년도 2학기 퀴즈, 겨울계절 퀴즈 족보
    은 수준 높은 화질을 구인하며 TV가 널리 보급되는 계기가 되었다.틀리다3. 가상현실, 증강현실이 합쳐진 혼합현실시대로 발전하고 있다. 혼합현실(MR)은 현실을 기반으로 가상 정보 ... 를 부가하는 증강 현실(AR: Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV: Augmented Virtuality)의 의미를 포함 ... 한다. 혼합현실에서는 별도로 정보 출력 디바이스를 필요로 하지 않고 웨어러블 기기가 없이도 현실에서 가상정보를 가시적으로 확인할 수 있다는 특징이 있다.맞다4. 데이터마이닝이란 Data
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 <가상화폐> A+ 레포트
    ( 가상화폐 ) 거래소 폐쇄 망령 채굴업체 전기 차단 , 세금 부과 이스라엘 : 가상화폐 업체 증시 상장 금지 상장기업 퇴출 조치 미국 : 강도높은 규제 결제의 수단으로는 인정하지 ... 않으나 일부분은 인정이된다 . 증권거래법 적용 비트코인을 규제하는 나라 일본 : 대형 은행 가상화폐 개발 착수 기업 비트코인 개발 착수 스위스 : 추크 지역을 암호화폐 ( 가상 ... 가상화폐란 무엇인가목차 1. 가상화폐의 정의 2. 가상화폐와 암호화폐의 차이점 3. 암호화폐의 정의 , 역사 , 종류 4. 암호화폐가 세계화에 미치는 요인 5. 각국의 암호화폐
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅관리 NFT 레볼루션
    화를 가질 수 있고 기업들은 이미테이션 문제로 인한 손실을 최소화 시킬 수 있게 되었다.둘째, 네이버의 ‘제페토’ 또한 마찬가지이다. 유저들은 가상공간 내에서 자신의 아바타를 만들 ... 었고, 기업들은 이러한 새로운 시장의 성장가능성에 주목하여, 가상공간에서의 마케팅의 필요성을 인지하고 그에 대한 투자를 아끼지 않고 있다. 현실세계에서 가치를 인정받은 물건 ... 은 그 게임을 이끌어나가는 중요한 요소이다. 유저들은 아이템을 통해 자신의 캐릭터를 개성있게 꾸미기도 하고 캐릭터를 더 강하게 만들기도 한다.최근 메타버스 가상세계를 무대로 한
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
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2025년 10월 12일 일요일
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