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"가상기업만들기" 검색결과 61-80 / 15,113건

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    연세대학교 <가상화폐> A+ 레포트
    ( 가상화폐 ) 거래소 폐쇄 망령 채굴업체 전기 차단 , 세금 부과 이스라엘 : 가상화폐 업체 증시 상장 금지 상장기업 퇴출 조치 미국 : 강도높은 규제 결제의 수단으로는 인정하지 ... 않으나 일부분은 인정이된다 . 증권거래법 적용 비트코인을 규제하는 나라 일본 : 대형 은행 가상화폐 개발 착수 기업 비트코인 개발 착수 스위스 : 추크 지역을 암호화폐 ( 가상 ... 가상화폐란 무엇인가목차 1. 가상화폐의 정의 2. 가상화폐와 암호화폐의 차이점 3. 암호화폐의 정의 , 역사 , 종류 4. 암호화폐가 세계화에 미치는 요인 5. 각국의 암호화폐
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.18
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    마케팅관리 NFT 레볼루션
    화를 가질 수 있고 기업들은 이미테이션 문제로 인한 손실을 최소화 시킬 수 있게 되었다.둘째, 네이버의 ‘제페토’ 또한 마찬가지이다. 유저들은 가상공간 내에서 자신의 아바타를 만들 ... 었고, 기업들은 이러한 새로운 시장의 성장가능성에 주목하여, 가상공간에서의 마케팅의 필요성을 인지하고 그에 대한 투자를 아끼지 않고 있다. 현실세계에서 가치를 인정받은 물건 ... 은 그 게임을 이끌어나가는 중요한 요소이다. 유저들은 아이템을 통해 자신의 캐릭터를 개성있게 꾸미기도 하고 캐릭터를 더 강하게 만들기도 한다.최근 메타버스 가상세계를 무대로 한
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    한 변화는 글로벌 ICT 기업들이 메타버스 관련 기술에 대한 투자를 확대하게 만드는 계기가 되었습니다.미국, 영국, 중국 등 주요국은 메타버스 기반 기술의 잠재력과 파급효과에 주목 ... 버스 법제 동향V. 메타버스 관련 법적 쟁점 및 사례 분석1. 저작권 관련 쟁점2. 상표권 관련 쟁점3. 가상자산 관련 쟁점4. 기타 법적 쟁점VI. 국내 적용 방안 및 개선 제안 ... 1. 국내 메타버스 법제의 필요성2. 해외 사례의 국내 적용 가능성3. 메타버스 관련 규제 개선 방안VII. 결론- 참고문헌I. 서론메타버스(Metaverse)는 가상과 추상
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
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    마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    . 메타버스란, 가상현실 공간에서 이용자가 만드는 부가가치를 상품으로 가상통화를 매개로 하여서 유통하는 세상을 말한다. 가상과 추상을 뜻하는 ‘meta'와 세계와 우주를 의미 ... 플랫폼이라는 단점을 가지고 있다. 또한 일부 기업들은 가상공간에서 자사의 브랜드를 노출시키는 것을 주저할 수 있다는 단점도 가지고 있다. 메타버스는 다양한 사람들이 가상공간 ... 적으로 보여주는 것이 가능하지만, 가상공간은 쌍방향적인 소통을 해야 하기 때문에 그러지 않다. 오히려 기업의 나쁜 의사결정으로 인해서 자사의 브랜드 앞에서 가상공간 아바타들이 시위
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    의 합성어로 현실의 세계를 뛰어넘는 가상을 의미한다. 이를 활용하고자 하는 기업은 조금씩 증가하고 있던 시기에 코로나19가 발생하면서 사회 전반적으로 오프라인 활동에 제약이 생기기 시작 ... 다. 이는 증강현실을 기반으로 한 3-D의 아바타 앱으로, 얼굴 인식과 AR을 통해 아바타 및 가상 세계를 만드는 데, 현재는 전 세계에서 가입자 수가 2억 명을 돌파한 상태이 ... 창작자가 아이템을 직접 제작한 후 판매가 가능하도록 한 곳으로, 아바타의 의상을 만든 후 수익 창출이 가능하다. 여기에서 현재까지 판매된 아이템은 약 2500만 개로, 많은 기업
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 생산관리_생산관리 1~4주차의 내용을 바탕으로 하여, 1 새로운 전략 수립, 2 새로운 제품의 설계(아이디어 개발), 3 공정설계(새로운 방법 모색), 4 생산능력 향상(기법 적용 등) 중 하나의 주제를 선택하여 기업의 생산성 향상 및 효율성을 높이기 위해 선택한 주제에 대한 이론과 본인의 의견을 제시하시기 바랍니다.
    ) 중 하나의 주제를 선택하여 기업의 생산성 향상 및 효율성을 높이기 위해 선택한 주제에 대한 이론과 본인의 의견을 제시하시기 바랍니다.I. 서론산업혁명의 흐름은 과거부터 시대적 변화 ... 를 거치며 지속적으로 발전해 왔다. 최근 주목받는 4차 산업혁명은 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 클라우드 등 첨단기술이 융합되어 기업의 생산 체계를 근본적으로 바꿀 가능 ... 되면서, 유연하면서도 효율적인 운영방식이 필요해졌다. 이에 따라 기업들은 다양한 혁신 기법을 도입하고 있으며, 공급사슬 전반에 걸쳐 디지털화를 가속화하고 있다. 그 목적은 결국 비용 절감
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    2023년도 전략 기술동향
    . Saebyeol’s PowerPoint1 메타버스 기본정보Part 1 2023 10 대 전략 기술 트렌드 메타버스를 선택한 이유 코로나 19 의 장기화로 가상과 현실이 상호작용하며 메타버스 ... 의 가상세계 META – 현실과 가상이 합쳐진 초월 -VERSE 세계를 뜻하는 단어Part 1 메타버스의 유래 https://twitter.com/munse_books/status ... /*************477185 메타버스는 1992 년 출판된 미국 작가 닐 스티븐슨의 SF 소설 스노 크래시 속 가상세계 명칭 스노 크래시 는 메타버스를 비롯해 아바타
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
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    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    혁명은 초연결을 비롯하여 초지능, 공유, 융합의 특징이 두드러진다. 메타버스는 5G 네트워크의 확산과 초연결이 만들어낸 하나의 기술이다. 이제까지는 가상세계나 증강현실 등이 각각 ... 는 가상을 의미하는 메타와 현실을 의미하는 유니버스의 합성어이다. 쉽게 말하면, 가상의 세계에서 현실의 경험이 가능하도록 만드는 기술이라고 할 수 있다. 즉, 가상과 현실이 공존 ... 들은 5G가 사람과 사물, 사람과 사람, 사물과 사물을 모두 연결하는 초연결시대가 가능하도록 만들어줄 것이라고 예측한다. 이는 제 4차 산업혁명의 주요 키워드와 맞물린다. 제 4차 산업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 2023군무원 정보사회론 토막상식
    금융거래 탐지시스템)= 결제자 정보로 패턴 생생-> 다른 패턴 접근하면 차단*ICO(가상화폐공개)= 가상화폐로 기업자금 조달*정보 감추기(워터마킹, 크립토그래피, 스테가노그래피) ... ) / 정보자본주의(유연성+창조성) / ‘개인-기업-국가’ 구조-권력관계에서 ‘미디어가 가장 중요’ / 네트워크 사회의 정치는 ‘미디어 정치’ / 인터넷은 ‘정치의 도구’-‘매스커뮤니케이션 ... 는 메시지가 아닌, 광고수단)[웰먼]= 가상공간은 기존과 차이가 없다[콜록]= 온라인 시장에서는 ‘기회주의 행동’이 가장 큰 문제[밀그램+카시노]= 가상성 연속체(현실-증강현실-증강가상
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14
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    [마케팅개론]주얼리 브랜드의 메타버스 마케팅 사례 고찰(불가리, 골든듀, 로이드를 대상으로)
    으로 AR, VR, 빠른 IT 기술의 변화에 기민하게 대응하는 기업들은 지금의 위기를 기회로 만들어 가고 있다. 고객군의 스펙트럼이 한정적이었던 명품 주얼리 브랜드들 역시 기존의 마케팅 ... 을 두고 있다. 그리고 가상세계는 유사한 현실, 또는 현실과 다른 대안적 세계를 디지털 그래픽을 활용하여 만들어진 환경을 의미하며, 위에서 열거한 모든 로드맵 요소를 메타버스라고 ... 의 온라인 접점을 만들어 가고 있다.4차 산업혁명 시대는 디지털 트랜스포메이션(digital transformation)으로 빠른 변화를 지속하고 있다. 특히, 메타버스를 중심
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
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    2022 인공지능소프트웨어 기말+중간 final (퀴즈포함) A+ 보장
    (Artificial Intelligence)-기계, 즉 컴퓨터가 학습하고 생각하여 스스로 판단할 수 있도록 만드는 능력, 기술·인공지능의 개념사전적 개념 :철학적인 개념으로, 지성을 갖춘 존재 ... 또는 시스템에 의해 만들어진 인공적인 지능을 의미전통적 개념 :컴퓨터가 인간의 지능적인 행동을 모방할 수 있도록 하는 소프트웨어로,인간이 가진 지적 능력의 일부 또 는 전체 ... ( 인공지능 기반의 RPA로 대체되는 노동력)·협업3.개인 능력 격차 완화·질병 진단 및 예측·통·변역 서비스·가상 개인비서·인공지능의 역기능1. 멍청한 AI2. 법적·윤리적 책임
    시험자료 | 104페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.11 | 수정일 2022.10.07
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    원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    . 따라서 메타버스 교육에 대해 분석하여 알아보고 작성해 보도록 하겠다.II.. 본 론(1) 메타버스 개념과 특징‘현실과 가상이 혼재된 세계’ ‘현실을 초월하여 만들어낸 세계’라는 의미 ... 현실현실공간에 3차원의 가상이미지를 겹쳐서 보이게 만드는 것.[예] 게임 포켓몬고.라이프로깅(Life logging)현실세계에서의 일상적 경험과 정보를 캡쳐/저장하여 기록하거나 공유 ... 하는 콘텐츠가 주를 이룬다. 앞서 블랙핑크의 가상 팬사인회나 아바타 공연은 3000만, 4000만 뷰를 넘게 찍었으며, 이러한 영향력 때문에 제페토에는 현실의 기업들이 다수 입점
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
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    돈이 되는 메타버스 독후감
    .최근의 또하나의 트렌드인 코인, 암호화폐에 대해서도 다루면서 메타버스가 만들어갈 가상경제를 탐구해본다.특히 재밌는데 메타버스와 부캐에 다룬 파트였다. 부캐란 단어를 공식 ... , 온라인 또는 모바일 거래, 게임 속 가상공간의 탐험 등을 넘어 이곳 저곳 우리의 삶에 침투할 것이다.여가생활과 e커머스 분야를 너머 학교나 기업들의 신입 교육등에도 활용될 것이 ... , AR부터 해서 XR 기기들을 위한 기업들의 전략을 알아본다. 실감나는 세계를 구현하기 위한 그래픽 기술의 발전과 공간 매핑 등에서도 다루고 가상과 실감나게 소통하기 위한 디스플레이, 인터페이스 등에 대해서도 알아본다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.12
  • [독후감]김상균의 '메타버스'를 읽고, '메타버스에 대한 짧은 정리'
    이 깔려있고, 놀이와 즐거움을 위해 규칙과 약속을 만들었다.인류는 더 나아간 ‘메타버스’(metaverse=가상의 meta + 세계·우주의 universe) 의 ‘호모 데우스 ... 수혜는 ‘줌’ 비디오라 할 수 있다. 실시간 영상회의 녹화, 공유가 모두 가능한 클라우드 인 것이다,또 실제 부동산을 기반으로 가상의 부동산 거래를 하는 ‘업랜드’, 또 백신을 만드 ... 다.가상의 세계를 경험해서 나타나는 부작용도 있지만. 더 활발히 뇌를 깨우고 가상에서 증폭된 뇌의 활동을 현실에서 사용 할 수 있다는 장점도 있을 것이다.# 기업들의 수익창출이미 기업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.17
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    의 필요성6. 참고자료디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성1. 디지털 휴먼 개요디지털 휴먼이란 인공지능(AI) 챗봇과 컴퓨터 그래픽 기술 등을 합쳐 만든 가상 인간이 ... 과 더불어 실제와 구분하기 어려운 수준의 결과물을 제작하는 수준에 이르렀다. 초기의 가상 인간의 어색한 움직임은 기술을 통해 모션 캡처를 더욱 정교하고 사람에 가깝게 만들 수 있 ... 등 SNS 플랫폼을 통해 마케팅하는 인플루언서 산업이다. 디지털 휴먼은 인지도가 올라가 실제 기업의 제품과 서비스를 홍보하는 모델(가상 인플루언서)로 기용되기도 하고 가수와 배우
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
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    메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    가상의 현실을 실제와 같이 느껴야 하기 때문에, 그 안에서 보여지는 것들을 만들어 내기 위해서는 고급 렌더링 기술, 3차원 모델링 기술, 고품질 디스플레이 등이 적절하게 융합 ... 5000만원의 수입을 얻고 있다. 이 크리에이터가 만약 현실 세계에서 옷 을 만들었다면 이 정도의 수입은 얻지 못했을 것이다. 가상세계에서는 필요한 것이 너무나도 많지만, 그것 ... 을 만들어내는 사람은 부족하다. 점점 더 많은 사람들이 가상세계를 통해 돈벌이를 하고, 미래에는 머지 않아 가상세계에서 직업을 갖고 현실세계에서 돈을 버는 사람들이 늘어날 것이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [과학독후감] 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상)를 읽고 쓴 독후감입니다. 머잖아 곧 닥칠 메타버스의 세계를 미리 들여다보았습니다.
    디지털화하여 완벽한 meta verse 즉, 가상 세계에 머물 것이라고 한다. 사람들은 가상 세계에서 건물을 짓고, 음식을 먹으며 상품을 만들고, 여행을 다니고, 사람들을 만난다 ... . 심지어 사랑까지도 가능하다. 이 같은 가상 세계는 인간의 끝없는 욕구를 모두 다 채워줄 것이다.지금 우리가 사용하는 각종 디지털 기기인 스마트폰과 컴퓨터, 인터넷 등이 현재 ... 메타버스에 올라탄 것이다.메타버스 기술연구단체인 ASF는 메타버스를 증강현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상의 세계 이렇게 네 가지로 분류한다. 이 책은 이 네 가지
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.21
  • 메타버스의 이해와 전망
    구축' 으로 표현할 수 있다. 메타버스는 3차원 공간에서 실제와 가상의 생활이 상호작용하며 진화하는 새로운 가치를 창출하는 가상세계를 뜻한다.이 개념의 기원을 찾아보면 미국 SF ... 소설가인 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 소설 ‘스노우 크래쉬'에서 ’아바타‘라는 용어로 첫 사용했다. 인간이 느끼는 행복의 실체가 없는 가상 공간에서 인간의 아바타라는 가면을 하 ... 고 가상놀이를 하고 실상의 형태를 가상세계에서 이곳 저곳을 누빈다. 메타버스는 2000년대 초반 가상현실 서비스 ’가상현실 속 라이프‘가 등장하면서 새롭게 주목받기 시작했고, 가상
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • [마케팅관리론] AR, VR을 활용한 마케팅활동 기업 사례와 미래전망
    가 훨씬 넓어질 것이다. 현재는 기업의 제품 가상 체험과 같이 협소한 분야에 실험적으로 사용되고 있지만, 앞으로는 더 나아가 기업의 서비스, 의약계, 체육계 등 사회의 많은 분야 ... 다. 이에 기업도 이 환경에 관심을 가지고 다양한 마케팅활동을 하고 있다. 이 중 한 분야를 선택하여 그 분야의 개념, 그 분야를 활용하여 마케팅활동을 하고 있는 기업사례와 미래 전망 ... /VR”에 관심을 가진 이유Ⅱ. 본 론 ----------------------------------- 1~2p1. “AR/VR”의 개념2. “AR/VR”을 활용한 마케팅활동 기업
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회 분석을 기술하시오.
    인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회 분석을 기술하시오.1. 서론인터넷 마케팅 환경은 빠르게 변화하고 있다. 디지털 기술의 발전과 소비자 행동의 변화는 기업들에게 새로운 마케팅 ... 기회를 제공한다. 이 레포트에서는 인터넷 마케팅 환경의 변화를 살펴보고, 이러한 변화에 따른 기회를 분석하고자 한다. 이를 통해 기업들이 디지털 시대에 효과적인 마케팅 전략 ... 을 수립하는 데 도움이 되고자 한다.디지털 기술의 발전은 인터넷 마케팅 환경의 변화를 이끄는 주요 요인 중 하나이다. 특히 인공지능(AI), 빅데이터, 가상 현실(VR) 등의 기술
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.19
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2025년 10월 12일 일요일
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