• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(15,113)
  • 리포트(12,510)
  • 자기소개서(1,274)
  • 방송통신대(793)
  • 시험자료(461)
  • 논문(57)
  • 서식(7)
  • ppt테마(6)
  • 노하우(3)
  • 이력서(1)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"가상기업만들기" 검색결과 81-100 / 15,113건

  • 판매자 표지 자료 표지
    [과학독후감] 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상)를 읽고 쓴 독후감입니다. 머잖아 곧 닥칠 메타버스의 세계를 미리 들여다보았습니다.
    디지털화하여 완벽한 meta verse 즉, 가상 세계에 머물 것이라고 한다. 사람들은 가상 세계에서 건물을 짓고, 음식을 먹으며 상품을 만들고, 여행을 다니고, 사람들을 만난다 ... . 심지어 사랑까지도 가능하다. 이 같은 가상 세계는 인간의 끝없는 욕구를 모두 다 채워줄 것이다.지금 우리가 사용하는 각종 디지털 기기인 스마트폰과 컴퓨터, 인터넷 등이 현재 ... 메타버스에 올라탄 것이다.메타버스 기술연구단체인 ASF는 메타버스를 증강현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상의 세계 이렇게 네 가지로 분류한다. 이 책은 이 네 가지
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.21
  • 메타버스의 이해와 전망
    구축' 으로 표현할 수 있다. 메타버스는 3차원 공간에서 실제와 가상의 생활이 상호작용하며 진화하는 새로운 가치를 창출하는 가상세계를 뜻한다.이 개념의 기원을 찾아보면 미국 SF ... 소설가인 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 소설 ‘스노우 크래쉬'에서 ’아바타‘라는 용어로 첫 사용했다. 인간이 느끼는 행복의 실체가 없는 가상 공간에서 인간의 아바타라는 가면을 하 ... 고 가상놀이를 하고 실상의 형태를 가상세계에서 이곳 저곳을 누빈다. 메타버스는 2000년대 초반 가상현실 서비스 ’가상현실 속 라이프‘가 등장하면서 새롭게 주목받기 시작했고, 가상
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    착안점□ 네이버 제페토(ZEPETO)○ (개요) 2018년 출시된 국내 대표적인 메타버스 플랫폼으로 많은 공공기관과 기업에서 가상공간(월드)을 만들어 운영 중이며, 이용자의 아바타 ... (Universe)의 합성어로 현실을 초월한 가상세계를 의미○ 인터넷과 모바일의 뒤를 잇는 차세대 플랫폼으로 전 세계의 많은 기관과 기업에서 홍보, 교육, 행사, 이벤트 등 다양한 분야 ... 에 동시 입장 가능 인원 16명으로 소수의 인원이 잠깐 활용하는데 그칠 수 밖에 없음○ (활용 형태) 대부분의 기관(기업)에서 행사진행이나 교육보다는 가상공간에 청사(본사) 건물·조경
    리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    을 의미하며, 이때 가상의 현실은 물리적 공간이 아니라 디지털 공간에 만들어지게 된다.이때 가상현실은 앞서 제시하였던 증강현실과 달리 실제의 공간이나 물리적인 구조물, 범위의 한계 ... 등에 제한을 받지 않고 완전히 디지털적으로만 만들어진다는 것이 주된 특징이다.즉 가상현실은 실제의 물리적 현실과 어떠한 형식적인 상관 관계 또는 내용적인 상관 관계를 가질 필요 ... 의 주인공이 된 것처럼 1인칭 시점으로 가상현실 형태의 영화를 감상하는 등이다.이때 가상현실은 단지 현실감이 느껴지는 공간을 만들어낼 수 있는 그래픽 기술뿐만 아니라, 그러한 공간
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문화를 살펴볼 수 있는 영화(또는 드라마)를 선정하여 시청 한 후 청소년 문화 분석 감상문 작성하기
    과목: 청소년문화주제: 청소년 문화를 살펴볼 수 있는 영화(또는 드라마)를 선정하여 시청 한 후 청소년 문화 분석 감상문 작성하기Ⅰ.서론Ⅱ. 청소년 문화와 가상세계(1) 레디 ... 이 주체가 되어 새로운 문화를 만들어내고 있다. 이러한 새로운 문화들은 특정한 매개체를 이용해 비약적으로 발전했는데, 그것은 정보통신의 발달이다. 과거 청소년들은 자신을 표현하기 위해서 ... 의 경계가 사라졌다. 근래 TV프로그램에서 유행하는 컨텐츠만 보더라도 청소년들이 쓰고 있는 유행어나 특정 행동들이 방송에 등장한다. 기업들은 발 빠르게 그런 것들을 이용해 상품 판매
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) 할인자료
    '을 통한 '소셜' 기능을 강조하고, SW 기업은 '혼합 현실'과 '협업'을 기반으로 영역을 넓히고 있다. 다양한 산업현장에서는 제품 개발, 시설관리 등에서 가상 기술을 도입하여 활용 ... 를 뜻하는 유니버스(universe)를 합친 말로, 현실과 가상이 공존하는 3차원(3D) 세계를 뜻한다. 메타버스란 말은 1992년 미국 작가 닐 스티븐슨의 공상과학 소설 '스토크 ... 래시'에서 처음 등장했다. 최근 메타버스에 대한 관심이 급증한 것은 미국의 메타버스 게임 플랫폼 기업 로블록스가 지난 10일 미국 증시에 상장하면서다. 로블록스는 아바타를 꾸미
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2023.02.09
  • 2020 가트너 10대 전략 기술 <다중 경험>을 이용한 문화유산 활용
    의 환경과 유사하게 만들어진 가상현실 속에서 사용자가 가상세계의 대상물들과 상호작용할 수 있습니다. 현재 우리가 VR을 체험할 때 머리에 착용하는 기기인 HMD(head mounted ... 으로 세상에 소개된 기술입니다. 현실 세계와 가상세계 정보를 결합해 두 세계를 융합시키는 공간을 만들어내는 기술로 비디오, 오디오 등의 장비를 조합하여 컴퓨터 그래픽 정보나 소리 정보 ... 에 표시가상의 환경이 실제 공간과 혼합이미지 소스컴퓨터 그래픽, 컴퓨터로 만든 실제 이미지컴퓨터 이미지와 실제 생활 대상물 혼합컴퓨터 이미지와 실제 생활 대상물 혼합시각가상의 대상
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 메타버스의 개념 및 동향
    )의는 현실과 가상이 상호작용을 통해 공진화하고 새로운 산업, 사회, 문화적 가치를 창출하는 세상으로 볼 수 있다.최근 메타버스가 주목을 받으면서 메타버스와 관련되어 많은 기업 ... 한다. 이용자들은 아바타를 통해 가상공간을 돌아다니며 친구 아바타와 사진을 찍고, 아바타를 주인공으로 한 미니 드라마를 만들기도 한다. 영국 호핀(Hopin)의 가상 세계 기반 컨퍼런스 ... % 이상이 이용자 제작 아이템이며, 아바타 의상 아이템의 경우에 하루 7,000~8,000개씩 신제품이 만들어지고 있다. 로블록스와 제페토에서 아이템 거래는 전용 가상화폐를 통해서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 스마트헬스케어 시장 전망 및 산업동향 보고서
    는 것처럼 느끼며 VR 원격수술로 시술, VR 가상치료로 공포증 환자들을 치유9. 스마트헬스케어 시장 전망 및 산업동향▶ 세계 스마트 헬스케어 시장은 다양한 아이디어를 지닌 기업 ... 된 생활습관, 검진, 의료이용정보등의 분석을 바탕으로 개인 중심 건강관리2. 4차산업혁명▶ 빅데이터, AI 등의 정보기술 기반의 초지능 혁명▶ 로봇이나 인공지능을 통해 실제와 가상 ... 이 통합돼 사물을 자동적, 지능적으로 제어할 수 있는 가상 물리 시스템의 구축이 기대되는 산업상의 변화3. 클라우드▶ 자료를 인터넷과 연결된 중앙 컴퓨터에 저장▶ 인터넷에 접속하기만 하
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    워크넷(httpwww.work.go.kr)에서 성인용 직업적성검사를 시행하고 그 결과를 요약한 후, 제3자인 기업체 인사담당자의 입장에서 본인과 직무 배치 상담을 하는 가상적인 시나리오를 작성해 보세요.(인사담당자가 본인에게 메일로 직무배치에 대한 의견을 보내는 방식으로 기술해도 됨)
    요약2. 기업체 인사담당자 입장에서 본인과 직무 배치 상담을 하는 가상적인 시나리오Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론직업 선택은 인생에서 가장 크고 가장 중요한 선택 중 하나입니다 ... 자신의 능력에 맞는 직업을 찾기 위해 성인 직업 능력 테스트를 실시했습니다. 또 결과를 분석한 후 기업 인사 담당자 입장에서 취업 상담을 하는 가상 시나리오를 구축했습니다.Ⅱ ... 가 적임입니다. 위의 모든 작업은 언어와 수학적 능력이 필요한 작업으로 중요한 요소로 높은 점수를 얻었습니다.2. 기업체 인사담당자 입장에서 본인과 직무 배치 상담을 하는 가상적인
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년-2021년 사이에 있던 기업지자체단체 문화마케팅 사례 중 하나를 골라 사례분석하기
    은 현재 전 세계에서 내로라하는 기업들이 앞다투어 기술 발전을 위해서 노력하고 있는 분야이기도 하다. 메타버스는 가상을 의미하는 영어 단어인 메타와 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어이 ... 에서는 최근인 올해 12월 가상 세계 플랫폼인 제페토에 헬로 제주라는 맵을 구축하고, 전 세계 각지에 있는 잠재적인 관광객들과 접점을 만들었다. 제페토는 네이버에서 운영하는 메타버스 ... 플랫폼으로, 이용자와 닮은 3차원 아바타를 만들고 가상현실 기술을 통해서 가상 배경에 자연스럽게 합성해주는 방식으로 진행된다. 인공지능 기술을 통해서 사용자와 완전히 닮은 캐릭터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    인적자원의 교육훈련(OJT&OFF JT)에 대해서 개념, 장단점을 정리하고 기업 하나를 선정해서 해당 기업
    은 직무와 관련된 지식 및 사회적 지식을 학습하는 것으로 알 수 있다. 흔히 신입사원 OJT라고 하면 이를 의미하는데, 조직 중 기업은 무엇보다 일을 하기 위하여 만들어진 것이기 때문 ... 을 확보하는 것은 기업의 숙명과 같다고 생각한다. 때문에 기업은 언제나 OJT를 통해서 선발한 좋은 인력들을 잘 훈련시켜 기업의 일원으로 만들고자 할 것이다. OJT는 따라서 인사 ... 인적자원관리주제: 인적자원의 교육훈련(OJT&OFF JT)에 대해서 개념, 장단점을 정리하고 기업 하나를 선정해서 해당 기업의 교육훈련 방식은 어떻게 이루어지고 있는지를 정리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 경제학 ) 제4차 산업혁명과 디지털 트랜스포메이션의 공통점, 차이점을 설명해 보세요. e-비즈니스, u-비즈니스, 융합 비즈니스 등의 공통점과 차이점
    가상상품을 만들고 판매할 수 있기 때문에 상업적으로 큰 잠재력을 가지고 있다. 그러나 메타버스가 소수의 강력한 기업이 통제할 수 있는 환경이기 때문에 개인 정보 보호, 보안 및 ... 가상 커뮤니티와 소셜 네트워크를 만들 수 있는 능력이다. 메타버스에서 사람들은 전통적인 장벽을 허물고 사회적 활동을 지원하는 가상 환경을 만들어 전 세계에서 온 사람들과 교류할 수 ... 정보 보호에 대한 우려가 제기된다. 그럼에도 불구하고, 메타버스는 가상 이벤트와 회의 같은 응용 프로그램을 통해 산업에 적용될 수 있다. 메타버스를 통해 기업은 기존 온라인
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (23)빅데이터 시대의 ESG 트렌드 23년 형성퀴즈 (중간 1~7주차) 만점
    은 비정형화된 것이 많다.3) 빅데이터의 데이터 보유 방식은 인터넷 서비스 기업, 포털, 이동통신 회사 등 다양한 방식으로 가능하다.4) 빅데이터의 생성주체는 정부 및 기업 등 ... 조직으로 한정된다고 볼 수 있다.응시자답안3번정답3번빅데이터의 보유 방법은 구글, 아마존, 네이버, 다음, 카카오 등 다양한 회사와 기업에서 보유할 수 있다.① 전통적인 데이터 ... 의 원천은 비정형화된 것이 많다. → ~ 정형화된 것이 많다.② 빅데이터의 생성주체는 정부 및 기업 등 조직으로 한정된다고 볼 수 있다. → ~ 정부 및 기업보다는 개인 및 시스템이 빅
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.08 | 수정일 2025.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    고 있다. 여러 기업들이 4차 산업혁명 기술을 활용해서 새로운 전자기기를 만들거나 융합기술을 만들어 기기 자체가 지능을 가져 스스로 판단을 하게 하거나, 여러 학습용, 교육용 등 ... 증강현실은 컴퓨터로 만든 화면이 실제 현실에 나타나도록 보여주는 기술이다. 컴퓨터 그래픽으로 만들어낸 이미지가 현실 화면에 나타나는 것으로 2차원 영상을 3차원 가상정보에 중첩 ... 자가 조작할 수 있도록 하여 사용자의 공간감각과 이해력을 높일 수 있다.2)발전방향증강현실의 장점은 컴퓨터를 만든 가상의 현실을 현실의 세계에서 볼 수 있다는 점이다. 따라서 앞
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 행정정보체계론 ) 메타버스를 설명하고, 메타버스 확산에 대한 정부의 역할을 설명하시오.
    고, 사용자의 주변 환경을 다룬다는 점에서 외재적에 가깝다. 즉, 컴퓨터로 만들어진 세계이지만 현실세계를 그대로 반영한다는 점에서 가상현실과는 다르다. 가상현실 기술을 도입하여 거울세계 ... 적으로 증강현실과 라이프로깅은 현실에 있다. 따라서 기술의 발달할수록 즉, 현실감을 증폭시킬수록 사용자들의 몰입을 높일 수 있다. 반면에 가상현실세계와 거울세계는 만든 세계이다. 이 ... 하거나 기업의 임원 회의나 사내교육도 잘 꾸며진 가상현실세계에서 이루어지고 있다. 또 CU나 구찌(Gucci) 등은 메타버스 플랫폼과 제휴하여 가상현실공간에서 광고를 하고 실제
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 메타버스 새로운 기회 [독서감상문]
    기업 내 구성원 간의 협업, 교육 및 테스트, 엔지니어들의 시뮬레이션을 제공하는 도구로 사용되고 있으며, 가상 및 증강현실로 구현되어 또 다른 공간과 실체를 보여준다. 현실을 방불 ... 변화를 대비해야 한다. 메타버스 시대에는 비즈니스 형태의 대변혁이 일어나 기업들에게 퀀텀 점프의 기회가 될 것이기 때문이다.메타버스는 단순히 가상현실 게임만을 이야기하는 단어가 아니 ... 는 대기업은 삼성, 기아, 현대 등 무언가 만들어서 파는 기업들을 생각했는데 이제는 기업가치가 100조가 넘는 기업들은 무언가를 만드는게 아니라 새로운 플랫폼 안에서 상상하는 일
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    를 포함한다. 이러한 메타버스의 핵심 요소 중 하나는 가상세계 내부에서 작동하는 경제 시스템이다. 시스템 내에서 자체적으로 통용되는 가상화폐가 있고 디지털로 필요한 무엇인가를 만드 ... 감자였던 ‘로블록스’를 대표적인 예로 들을 수 있다.두 번째 요소인 ‘경험의 접점’은 IT 비즈니스 시장에서 첨예하게 벌어지고 있는 거대 글로벌 기업들 간의 가상현실 전쟁으로, 여기 ... 에서 등장하는 아바타는 본인을 남들에게 보여주고 소통을 하는 일종의 캐릭터이다. 아바타를 사용하면 좀 더 싶게 사람들과 의견을 주고받을 수 있다. 이 때 캐릭터는 꼭 복잡하게 만들어진
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • 메타버스 사례 및 기술 혁신을 위한 과제
    가 그리웠고, 그리워하는 엄마를 위해 한 회사가 아이를 가상현실로 제작하였다. 목소리, 몸짓, 소품까지 아이와 최대한 비슷하게 만들었다. 그 아이를 엄마가 가상현실에서 만났는데 온몸 ... 를 만들었다.산업 초기인 만큼 앞으로 메타버스 및 가상인간 관련 기술은 무궁무진하게 발전할 것이다. 특히 가상인간은 물리적인 한계를 보완할 수 있다는 점에서 엄청난 메리트를 가지고 있 ... 한 협조 체제하에 기업 간 지식 및 기술을 교환할 수 있다. 이를 통해 독자적으로 얻기 어려운 새로운 기술을 만들어 낼 수 있다. 또한 확장된 지식 기반은 기업이 기술혁신을 이룰 수
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.17
  • 메타버스 감상문
    했었다. 미국 SF 장르 작가인 어니스트 클라인의 동명의 원작을 바탕으로 만들어진 이 영화는 가상현실 세계에 빠져든 한 소년의 모험담을 그리고 있다. 영화 속 시간적 배경이 2045년 ... 고 있다는 것을 체감하고 있다. 이 새로운 세상이 가져오는 기회를 가장 먼저 포착한 주체는 기업들이었다. 코로나19로 행사를 열 수 없게 된 아이돌 기획사는 가상 콘서트를 열 ... 중개와 음식 배달 서비스를 전문으로 하는 기업들인데, 이 기업들은 호텔이나 식당을 소유하고 있지 않다. 그저 거울 세계를 만들어놓고 이용자들이 숙소와 식당을 고를 수 있도록 서비스
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.10
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 12일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:32 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감