• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(13,363)
  • 리포트(12,396)
  • 방송통신대(339)
  • 시험자료(311)
  • 자기소개서(235)
  • 논문(65)
  • 서식(12)
  • ppt테마(3)
  • 이력서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"일본게임문화" 검색결과 1,161-1,180 / 13,363건

  • IT 기업의 글로벌화
    TTC (Telecommunications Technology Committee) 일본정보통신기술위원회의 약칭 . 전기 통신망의 상호 접속에 관한 망 간 인터페이스 표준 , 망 단말 ... 는 국내표준과 국제표준으로 동시에 추진하여 표준으로 성공한 좋은 사례 기술 표준 채택 전의 WiBro 서비스 일본 , 미국 , 독일 , 호주 등 해외에서는 Wibro 와 유사한 서비스 ... 음 국내 개교 예정인 주요 외국 대학과 협의하여 ‘ IT CEO 글로벌화 MBA 단기과정’을 개설하는 것을 추진할 계획 정부차원에서는 지식경제부 , 기획재정부 , 방송통신위원회 , 문화
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.28
  • 방송통신대학교 현대세계의이해와영어듣기 기말시험 대체 과제물(A+)
    었다는 점이다. 부정적인 부분은 전통문화가 쇠락해졌으며 빈부간의 갈등이 더욱 커졌다는 점이다. 이러한 상황에서 극단적인 테러로 갈등이 표출되는 양상도 생겨났다. 세계화는 경제, 정치 ... , 사회/문화적 표현 세 가지 표현방식으로 나눌 수 있다. 경제적으로 세계화는 기본적으로 장벽이 없이 모든 물자와 상품, 서비스, 인력 등이 자유로이 이동하는 것을 뜻하고 WTO ... 이후로는 평화를 목표로 둔 국제 기구들이 다수 등장했지만 여러 나라가 참여하는 만큼 각국의 참여도에 대해서 논쟁의 여지가 있다. 사회 문화적으로 전자혁명으로 많은 정보가 표현
    방송통신대 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.21 | 수정일 2024.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    그림책은 재미있다 1~3장(62쪽까지) 발제문 작성
    은 재미있다]란 저서에서는 그림책의 표현 기업에 대해 논할 예정이다. 그림책의 그림은 어떤 식으로 그려졌는지 방법에 대해 파악하는 것이다. 즉, 하나의 문화가 된 그림책을 구체적인 ... 교육대학을 다녔고, 오사카 국제여자대학을 거쳐 도시샤 대학 문학부에서 교수를 역임하던 시절 이 책을 집필하였다. 전공은 만화사, 아동문화인 만큼 저서로는 어린이학, 만화 비평 관련 ... , 동물이 있다. 어린 독자가 좋아하는 이야기 소재들이다. 마치 성인 남성을 위한 잡지에서는 자동차, 여성, 게임이 여성 잡지에서는 패션, 여행, 뷰티 정보가 키워드가 되는 것
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    이번 과제에서는 '위드 코로나'에 대해 알아보고 자신의 생각을 정리해보고자 합니다
    을 이용한 게임이나 영상 감상 등으로 여가시간을 보내는 일이 늘어나며 스마트폰 사용이 크게 늘어나고 있다.사회적 거리두기가 강화되면서 자연스럽게 문화행사나 소비시장이 위축되면서 경제 ... 률 1.6%로 나타났다. 일본은 1,694,675명이 감염되었고 17,482명이 사망하여 1.0%의 사망률을 나타냈다. 초기 발생국가인 중국은 96,081명의 감염되었으나 4
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    디즈니의 캐릭터를 비롯해서 짱구, 헬로키티, 도라에몽 등 일본 인기만화를 바탕으로 한 캐릭터의 OSMU가 우리나라 시장을 공략했다. 우리나라의 콘텐츠 제작 역량과 K-팝 등이 세계적인 ... 및 미래 (1) OSMU의 개념 OSMU는 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi-use)를 뜻하는 약어로 하나의 원형 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 캐릭터 ... 를 중심으로 한 캐릭터 OSMU 사업도 활발하게 전개되었다. 초기 한류문화 전파의 주역역할을 한 SM엔터테인먼트나 YJP, YG 등은 주로 팬덤을 무기로 한 화장품, 외식산업
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [영유아프로그램개발과평가]혼합연령 프로그램의 이론적 기초, 교육목표 및 특징, 교육활동 및 교사의 역할에 대해 설명하시오.
    하였으며 령 프로그램의 효과는 미국, 독일, 일본, 호주, 뉴질랜드 등 다양한 문화권에서 검증되고 있으며, 우리나라 제 6차 유치원교육과정에서도 에듀케어(educare)의 일환으로 혼합 ... 적 기초1) 배경2) 사회문화적 이론3) 사회학습이론2. 혼합연령 프로그램의 교육목표 및 특징1) 교육목표2) 특징3. 혼합연령 프로그램의 교육활동4. 혼합연령 프로그램의 환경구성 ... 연령 집단으로 구성된 양질의 종일반 운영을 요구한 결과 우리나라 유치원의 혼합연령 학급 수는 꾸준히 증가하고 있다.2) 사회문화적 이론사회문화적 이론의 측면에서 비고츠키의 근접 발달
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.24
  • 알파벳의 기업 분석 보고서
    ) 사회문화 (S) 4 차 산업 혁명에 대한 관심 미국 증시 시가 총액 상위 다섯자리는 애플 , 아마존 , 알파벳등 4 차 산업혁명 주도주 기술 (T) 메타버스 , 증강 현실 등 4 ... 1. 네이버 글로벌 3.0 구축해온 사업 모델을 일본 , 북미 , 유럽에 최적화된 형태로 접목 네이버만의 기술 경쟁력으로 글로벌 성장 속도 높임 2. 비용효율화를 통한 수익 ... 대 브랜드 8 game-changing SEO trends that will dominate 2018 -2018.1.26 올해를 바꿀 8 가지 검색 엔진 최적화 트렌드
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.11.14
  • 공기업상식,일반상식,공기업일반상식,상식
    어 적은 비용으로 고품질의 제품을 생산하여 적시에 제품을 인도하기 위한 생산 방식이다. 이는 2차세계 대전 후 일본의 도요타 자동차사 창안한 기법으로 리드타임을 큰 폭으로 단축 ... 라고 할 수 있다.3. 치킨게임어느 한쪽이 양보하지 않을 경우 양쪽 모두 파국으로 치닫게 되는 극단적인 게임이론이다.4. 모라토리엄라틴어로 지체하다란 뜻의 ‘Morari’에서 파생 ... 하는 symbiosis에서 착안해 만든 용어다.6.호모 모빌리쿠스모바일 미디어가 인간의 생활에 미치는 변화를 문화생태학적 관점에서 조망한 라는 책에서 비롯된 신조어로, 휴대폰
    자기소개서 | 115페이지 | 20,000원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2021.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대, 고려대, 연세대 영어영문학과 최초합 자소서 / 영어영문학과 자소서
    습니다. 중재교육 봉사를 한 경험이 있습니다. 편부모 가정의 초등학교 여학생을 카페에서 처음 만난 날, 아이는 게임만 하는 등 멘토링 의사를 보여주지 않았습니다. 하지만 부족한 영어 공부 ... 감을 안겨주었습니다. 그러던 중 초등학교 시절 일본 국제 학교에서 언어로 인해 공부를 따라가지 못한 제 모습이 떠올랐습니다. 학교에 의해 일방적으로 배정된 멘토는 제게 공부 ... 드림이라는 말 속에서 당시 미국이 갖고 있던 이데올로기, 문화를 접하게 해주었습니다. 이렇게 강연 후 관련된 문학 서적을 통해 시공을 초월한 경험은 제게 통찰력을 길러 주었고 자연
    자기소개서 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 안동소주 생산과 소비의 역사와 의미
    . 맺음말 5 안동소주의 다양화와 차별화 경쟁1. 머리말 안동소주 “ 특정 지역의 정체성을 가진 물품은 , 그 지역의 역사적 경험 , 국가 , 지자체의 정책 , 문화적 취향 , 특정 ... 되어 역사적 흐름을 재구성1. 머리말 “ 한국 사회와 문화의 전반적 변동의 구도 속에서 안동지역 소주의 전통성과 근현대적 변천의 문제를 규명하고자 함 ” “ 소주에 대한 연구 성과 ... 는 미미한 편 . 연구가 있었지만 , 안동지역 소주의 역사적 변천의 과정을 통사적으로 다루지 못했음 ” 즉 , 안동지역 소주가 한국 ‧ 안동 ‧ 세계의 역사 ‧ 사회 ‧ 문화
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021년 한국해양대학교 도서관 사서서기(8급) 경력경쟁채용시험- 자기소개서, 이력서, 직무수행계획서
    년 이내 또는 증명서에 기재된 유효기간내 성적- 외국에서 응시한 TOEFL, 일본에서 응시한 TOEIC, 미국에서 응시한 G-TELP성적 인정- 시험종류별?등급별 차등 배점(중복 ... 등)ㆍ보존○ 대학 구성원의 교수ㆍ연구ㆍ학습 지원 서비스○ 문화행사 및 독서활성화 프로그램 기획ㆍ운영○ 외국인 도서 안내 등필요역량○ (공통 역량) 공직윤리(공정성, 청렴성), 공직 ... 성 명나. 응시자격요건자격증자격증명자격증 취득일자격검정기관정사서 2급2021. 02. 17.문화체육관광부다. 우대요건 (해당자에 한함)구분근무기관근무기간직위(급)담당업무근무형태관련
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.12 | 수정일 2023.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [e-비즈니스 2025학년도 1학기 방송통신대 중간과제물] 암호화 화폐의 세 가지 유형을 구분하여 그 특징을 간략히 기술하시고, 가장 대표적인 암호화 화폐인 비트코인(BitCoin)이 실물화폐를 대체할 수 있는지에 대해 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    )이 만들어졌고, 금융, 게임, 예술, 물류 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 사용자는 중앙기관 없이도 신뢰할 수 있는 거래를 진행할 수 있으며, 이는 기술이 계약의 중개 역할을 대체 ... 제기된다. 결제 기능 역시 점차 현실화되고 있다. 미국, 유럽, 일본 등지에서는 일부 가맹점이 비트코인을 결제수단으로 받아들이고 있으며, 대형 기업들도 자산의 일부를 비트코인 ... 때문만이 아니라, 인간이 경제활동을 통해 형성하는 신뢰, 권력, 그리고 문화의 구조적 측면을 고려한 판단이다. 먼저, 비트코인이 기존 통화 시스템에서 결제, 송금, 가치 저장 수단
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (우수상수상)1인가구증가와 1인미디어
    에 현대사회의 미디어의 변화에 접목시킬 수 있다. 앞으로 일본뿐만 아닌 우리나라 또한 1인 가구가 전체 가구의 30%이상을 차지할 것이고 1인 방송이 등장함으로써 미래사회의 문화 ... 에 큰 영향을 미치고 있음을 알 수 있다. 이에 국내에서도 1인 방송이 개인의 새로운 문화를 창조해낼 수 있고 파장 효과 또한 막대할 것이라고 예측하고 있다.1-3. 1인 방송 ... '은 ‘겜방(게임 방송)’을 통해 유튜브 구독자수가 약 130만 명으로 큰 인기를 얻고 있다. 또한 유튜브, 아프리카 TV, 광고 수입 등 월수입이 2015년 6월 기준 5,000만원
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.27
  • 우생순으로 보는 스포츠 문화의 이해 - ppt 발표용
    ’ 우생순 ’ 을 통해 본 스포츠 문화의 이해 8 조‘ 우생순 ’ 속 비인기종목의 문제점비인기 종목이란 ? 실업 팀이 많지 않은 스포츠 스타 선수가 없는 스포츠 TV 중계가 많 ... 아진다 . ( 일본 아사히 신문 ) 월경불순 및 불임위험위험성 증가 지속적인 호르몬제 투여 남성 스태프들과 의사소통 불가 많은 여자선수들이 대회출전을 앞두고 피임약 , 호르몬 제 ... · 고교 체육교사로 진출하는 경우는 거의 힘들고 은퇴선수 사후관리가 열악 . 은퇴 후 실업자로 전락 연금 금액 부족 생계유지 가계 곤란 문화체육관광부의 ' 은퇴선수 생활실태 조사
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산
    대중문화의이해교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자 한다는 표현이 나옵니다. 현재 우리 사회 ... 의 대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자는 어떤 사람들이며 이들의 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자들이 어떤 방법을 사용하고 있는지 분석해 보시오. 대중문화 전반을 대상으로 삼 ... ’3) 평가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국드라마는 대중문화산업에서 큰 축을 지탱하고 있는 주요 콘텐츠 산업이라고 볼 수 있다. 본론에서는 현재 드라마 콘텐츠를 소비하는 가장
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나를
    . 본론1. 미국경제 특징1) 인구구조미국 인구는 약 3억 2,5백만 명으로 중국과 인도에 이어 세계 제 3의 인구 대국으로 꼽힌다. 최근 일본과 유럽의 선진국들이 고령화 문제 ... 로 인해 미국의 고령화가 일본이나 유럽과 비교했을 때 심각하지 않을 것으로 예상되지만 젊은 미국의 이미지는 퇴색의 가능성이 존재한다. 보통 한 나라의 경제성장 및 산업화 진행 과정 ... 의 해소를 제로섬 게임으로 인식해 그 문제가 불거지게 되었는데 이러한 트럼프 행정부 통상정책의 대부분은 대중국 무역적자의 해소 및 중국의 불공정 행위를 고치는데 중심을 둔다.따라서
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][자율활동][자율활동 특기사항 예문] 생활기록부 자율활동 특기사항 예시문입니다. 유익하게 사용하시기 바랍니다.
    을 존중해 줘야겠다는 것을 깨달음. 그리고 서울 소재 고궁을 관람할 때 친구들에게 고궁에 대한 정보를 소개하는 문화해설가 역할을 자처하며 자신의 흥미를 나타내는 모습이 인상적임. 학생 ... 를 기획하고 구상하는 시간을 가져봄.예시 2과제연구 영상 발표(해당 날짜 기재)에서 버닝썬 사건, 기자문화의 문제점 등을 조사하여 청렴 의식이 없는 경찰의 문제, 허위과장 기사 ... 에 관한 내용이어서 게임을 하는 동안 마음이 따뜻해짐을 느낌. 2교시에는 남의 의견을 듣고 평가하는 시간을 가졌으며 학급 친구들이 나에 대해 어떻게 생각하는지 다른 친구들은 어떠한지
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.25
  • 행동주의 이론을 바탕으로 왜 어떤 사람은 상습적으로 폭행을 일삼는 사람이 되었는지 설명하고 행동주의 이론에 입각한 치료 혹은 해결방안을 사례를 들어 구체적으로 제시하시오.
    하는 사람의 성향을 분석하고, 이론에 맞춰 이를 해결할 수 있는 방안을 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론여행을 다니다 보면 같은 동양인이라도 중국인인지, 일본인인지, 한국인인지 구분할 수 ... 을 갖는다는 점에 주목할 만하다. 한·중·일 3국 간 구분되는 행동을 한다는 것은 해당 국가의 국민으로 성장과장에서 학습과 교육, 문화 등 외부적 요소를 통해 개인의 인지 여부 ... 업체인 오픈서베이는 중·고등학생 자녀를 둔 전국의 부모 300명을 대상으로 한 조사에서 학교폭력이 발생한 원인으로 46.77%가 폭력성을 부추기는 각종 미디어 매체 및 게임 때문이
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 경북대학교 신문방송학과 미디어편성기획론 중간고사 자료
    , ebs, kbs world, 한민족방송(라디오 채널) 에 필요한 재원을 수신료로 일부 충당외국 사례를 보면 영국bbc 40개 채널 80% ,일본nhk 8개 채널 97%, 독일 80 ... 을 가능케 하는 지적 재산권 포트폴리오. ex. 왕좌의 게임-아스널연대기(스튜디오 드래곤 제작 이전 한국에 스튜디오 개념 없었음)spin off : 인기 작품을 근거로 파생 ... 시켜서 만든 제품ex. 등장인물, 포맷, 삼시새끼 농촌, 어촌, 산촌 등2) 드라마 확보 및 저작권 확보저작권 방영권과 유사한 의미공동 제작 동남아와 많이 함. 홍콩·일본·싱가폴 약 10
    시험자료 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.30
  • 경영전략 중간고사
    이 모두 포함된다.? 국제기업을 경영하는 것이 국내기업을 경영하는 것과 다른 이유?? 국가마다 문화, 경제 발전 정도, 정치 등이 서로 상이? 매니저들이 직면하는 문제들이 국내 ... 경부론,1677)가정 : 2국가가 2재화만을 생산하는 경우 각 재화의 생산비는 각 재화 1단위를 생산하는데 투입되는 노동량으로 측정무역발생의 원인 : 중상주의의 제로섬게임 비판 ... 북생산의 프로세스A 제품개발 및 디자인: 뛰어난 엔지니어 필요 (미국, 일본에 R&D 센터)B 표준적 전자부품 제조: 반숙련된 작업 필요, 가격경쟁 (대만, 말레시아, 한국)C
    시험자료 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.30
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 13일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:44 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감