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"슈퍼컴퓨터의 역사" 검색결과 1,161-1,180 / 1,674건

  • [게임] 일본의 게임 콘텐츠 산업
    상품은 아이디어의 창출과 영상디자인 및 컴퓨터기술의 결합체로 무공해 정서서비스산업의 상품이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,000억불(140조원 추산) 이상으로, 매년 30~40 ... %이상의 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 특히 게임왕국인 일본의 게임산업에 관하여 발전상황을 기술하고자 한다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터 ... 는 약 2억5천만본의 판매실적을 올렸다. 원화로 환산하여 대략 16조원에 달하는 매우 큰 규모의 매출이다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.14
  • [컴퓨터] 컴퓨터개론
    제1장 컴퓨터 이해목차 컴퓨터와 정보화 사회 자료 처리의 발달 과정 컴퓨터의 발전과 전망 컴퓨터의 구성 및 기능 PC의 역사 PC의 구성과 기능정보 : 무엇이든지 알린다는 뜻 ... 에 이르고 있으며, 크레이(CRAY)란 슈퍼 컴퓨터는 현재 1초에 백억 개 이상의 명령어를 행할 수 있는 초고성능의 속도로 작동 중임LSI80386의 내부 회로1.3 컴퓨터의 발전 ... .5 PC의 역사미니 컴퓨터 : 다양한 주변 장치를 지원하며 일반 업무 처리도 가능한 소형 컴퓨터로 1960년대 말 연구, 기술, 교육을 목적으로 개발되었으며 가격은 저렴하지
    리포트 | 64페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.25
  • [국제무역] 무역중립국
    를 먹으려 하면 곰을 부르고, 곰이 먹이를 먹으려 하면 호랑이를 불러라!100년 전 한반도 정세오늘날 한반도 정세문제제기백년 전 역사를 되풀이 할 것인가?힘 있는 나라로 부상할 것인가 ... 는 세계경제One Engine독일과 일본의 호황80년대 미국 경기 침체 극복요인미국과 EU 의 갈등EU → 미국철강 수입제한 해외판매법인(FSC) 면세법 수퍼 301조(Omnibus ... 하이닉스 사태미국의 수퍼301조에 따른 상계관세 (44.29%) 동남아시장으로 물량유입 국제가격 하락우리 스스로 전략산업인 반도체 가격을 하락 초래유길준의 중립국실현불가능 우리
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.29
  • [인공지능] 인공지능에 대하여
    역사인공 지능의 연구 분야인공 지능 컴퓨터의 한계인공 지능 컴퓨터의 미래영화 속에 나타난 인공 지능인공 지능에 대한 나의 생각인공 지능과 관련된 용어의 정의지능 [ 知能 ... 하고, 자료를 저장하고 관리하며, 단순한 작업을 정확하게 반복하는 능력을 갖고 수동적으로 동작하는 아주 저수준의 지능.? 슈퍼 컴퓨터‥ 보통 컴퓨터보다 약간 높은 지능을 지님.‥ 그러나 ... 【 목 차 】인공 지능과 관련된 용어의 정의지능 [ 知能, intelligence ]인공 지능 [ 人工知能, artificial intelligence]인공 지능 컴퓨터인공 지능
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.09.26
  • [지적재산권][지적재산권침해][지적재산권보호]지적재산권 고찰(판례 및 사례중심)(저작권 제도의 역사적 발전 과정, 지적재산권 관련 주요 판례 흐름, FTA에서 지적재산권 조항에 대한 분석, 지적재산권 분쟁사례)
    구제Ⅲ. 저작권 제도의 역사적 발전 과정Ⅳ. 지적재산권 관련 주요 판례의 흐름Ⅴ. P2P 서비스 관련 판례Ⅵ. FTA에서 지적재산권 조항에 대한 분석1. FTA 에서 지적재산권 규정 ... 이다. 우리나라 역시 최근 몇 년간 이러한 추세에 맞추어 저작권법과 컴퓨터 프로그램보호법을 개정하여 지적재산권 제도를 더 강화한 바 있다.그러나 한편으로는 과다한 저작권보호의 역 ... 고을 통해 자사의 인터넷 기술 및 응용에 관해 설명하였다. 카자 소프트웨어는 웹 서버에서 업데이트, 슈퍼노드 (Super notes)의 리스트, 보안의 기능을 없앴다고 밝히
    리포트 | 32페이지 | 9,000원 | 등록일 2007.03.23
  • CEO, 이미지를 경영하라!
    라는 것은 음지에 있는 CEO를 수퍼 스타로 만들자는 의미가 아니다. 기업의 총체적인 BI와 일치하는 방향으로 CEO의 이미지를 만들어 나가고, 또한 고객들에게 신뢰감을 줄 수 있 ... 다. 포춘의 편집장인 데이비드 커크패트릭이 평가한 것처럼 빌 게이츠의 마케팅 능력은 컴퓨터 기술을 훨씬 능가한다.2. 언론과의 관계에서 주체가 되라각계 각층에서 최고의 자리에 오른 ... 우량기업의 역사를 살펴보면 위기에 처한 기업이 새로운 경영자를 맞이하면서 재기에 성공한 경우가 상당히 많다. GE의 잭웰치, 다임러 크라이슬러의 아이아코카, HP의 칼리 피오리나 등
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.03
  • [자원봉사론]자원 봉사 관리 체계
    프로그램의 기획특별히 새로운 프로그램의 기획을 하고 있는 실정은 아니었다. 그러나 이미 오랜 역사를 자랑하는 복지관답게 자원봉사 프로그램은 이미 짜여져 있었다. 다음은 후원회 ... 를 컴퓨터로 워드 입력하는 작업. 재가(在家)방식이며 완성된 도서는 시각장애인전용 통신망 넓은 마을(접속번호 02-3391-2010) 메뉴 10번 전자도서관에 등록.③ 학습지원봉사-시각 ... 들 활동보조.⑤ 컴퓨터교육 봉사-텔레마케팅 교육생들 수업보조 및 재가시각장애인 컴퓨터 활용도를 높이기 위한 출장 및 상담봉사.⑥ 기타-흰 지팡이의 날(매년 10월 15일)등 각종
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.15
  • [철학] 지식의 다른길
    이변이 생긴다는 발상, 로봇의 능력이 인간을 넘어서게 된다는 발상 등 인간은 이미 자신이 이루어놓은 문명에 대해 두려움을 품고 있다.얼마 전 IBM의 딥 블루라는 슈퍼컴퓨터가 인간 ... 들어가면서인간이 겨우 몇 세기의 짧은 역사만으로 오만해하고 있다는 것은 이미 진부할 정도로 많이 들어온 말이다. 어렸을 때 자주 보던 만화 '2020원더키디'도 무절제한 물질문명 ... 체스 챔피언 카스파로프를 이겼다. 더 이상 인공 지능과 컴퓨터의 지능이 크게 구별되지 않는 수준에 이르게 된 것일까. 전기를 생산하기 위해 만들어낸 원자력 발전소는 이제 인간
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.13
  • [경영정보(컴퓨터)]컴퓨터 하드웨어
    컴퓨터 하드웨어◎ 하드웨어의 발전역사▷초기의 계산장치연도주요 발달 과정기원전26세기중국의 주판1617 년네이피어의 봉1642 년파스칼의 톱니바퀴 계산기1732~1834 년재쿼드 ... 를 통해 초당 714번 명령을 수행한다.스페리랜드의 개발 부서인 레밍턴랜드는 새로운 진공관 컴퓨터, 유니백(UNIVAC : UNIversal Automatic Computer ... 트랜지스터를 이용해 일반 사용자용 트랜지스터 컴퓨터를 만든 사실이 뒤늦게 알려졌다. TX-0(Transistorized eXperimental computer)라고 불리는 이 컴퓨터
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.03
  • [미디어비평]비주얼 커뮤니케이션과 윤리문제
    마이클 가트너가 즉각 사임했다.3) 전자조작사진을 조작하는 행위는 오늘날과 같은 컴퓨터를 이용한 전자조작이 가능해지기 훨씬 전부터 이루어졌다. 서구의 신문역사를 보더라도 가위와 풀 ... 식에서 일장기를 지운〈동아일보〉의 행위도 엄밀히 보면 사진을 조작한 예라고 할 수 있으므로 그 역사가 오래다고 할 수 있다.오늘날은 컴퓨터의 소프트웨어의 발전과 하드웨어의 발전 ... 편집·활영 등 테크놀러지의 발달로 인해 컴퓨터에 의한 이미지 합성과 조작이 일어날 확률이 매우 높아지고 있다. 따라서, 신문이나 방송에서 보여지는 사진이나 화면이 사실이라고 하기
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.02
  • [영어의미론]브랜드 의미
    큰고 있는 게임 제작사로 남아있다.닌텐도는 현재 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Enteratinment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임 ... 면서 오늘날의 게임기 업체로 변신하는 기반을 다졌다.닌텐도는 1985년 선보인 게임기 패미콤(Famicom)과 1990년에 선보인 슈퍼패미콤(Super Famicom)을 통해 10년 ... 가까이 전세계 게임 시장을 지배했으며, 닌텐도에서 제작한 슈퍼마리오브라더스는 비디오 게임의 상징물로 부상될 만큼 높은 인기를 누렸다. 닌텐도는 1994년 소니의 플레이스테이션
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.30
  • [스포츠마케팅][스포츠광고][스폰서십][스포츠산업]스포츠마케팅의 정의, 스포츠마케팅의 특징, 스포츠마케팅 목표, 스포츠마케팅 체계, 스포츠마케팅 현황, 향후 스포츠마케팅 역할 분석(스포츠마케팅 사례 중심)
    스포츠 연계 마케팅2. 관중 친화형 이벤트 마케팅3. 선수 초청 이벤트4. 숫자 마케팅5. 동반 스포츠 이벤트 마케팅6. 보험 마케팅7. 컴퓨터 게임 마케팅Ⅳ. 스포츠 마케팅 ... 를 마케팅하는 합리적인 시스템의 개념은 비교적 새로운 것이다. 이에 따라 현대 마케팅 원칙들을 스포츠 영역에 적용시킬 필요성이 커지고 있다. 역사가 William Baker는 고대 ... 마케팅의 가능성은 1982년을 전후하여 탄생한 프로야구, 축구 슈퍼리그, 그리고 ’86 아시안 게임, ’88 서울 올림픽을 통해서 그 가능성이 서서히 사회적인 관심을 끌기 시작
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.02
  • [홈쇼핑 전망] 홈쇼핑 전망.리테일믹스
    패션유통목 차1) 정의 2) 역사 : 유통의 역사, 홈쇼핑의 역사 3) 현황 : 국내홈쇼핑현황 한미일 매체별 시장규모 비교 홈쇼핑 성장율 홈쇼핑 점유율 4) 리테일링믹스전략 ... 를 방문하지 않고, 정보전달 매체로 상품을 광고하고 통신매체를 이용하여 고객에게 상품을 전달하고, 대금을 회수하는 판매방식이다.Home shopping 정의(2)역사 유통의 역사역사 ... Home shopping 역사우리나라)신규홈쇼핑 추가승인(현대,우리,농수산)2002년 3월대기업의 홈쇼핑시장 진출1996년해외 유수의 카타로그 국내시장 진출 8월1일 CATV 홈
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.27
  • [청소년복지학과]청소년문화의 특성
    , 문화일보, 문화슈퍼), 품격 있는 행사의 종류(문화음악회, 문화축제, 세종문화회관), 사람의 옷차림이나 어투(패션문화, 언어문화), 인품의 특성(문화시민, 문화민족, 문화인 ... 를 열어갈 새로운 세대를 말한다.오늘날의 청소년들은 디지털 기술과 함께 성장해 온 첫 번째 세대로 집, 학교, 사무실 등 모든 공간에서 컴퓨터를 쉽게 접할 수 있는 세대로 정보 ... 인류의 전역사에서 청소년 세대가 기성세대보다 오늘날만큼 비교우위의 자원을 가지고 있었던 적은 없었다.오늘날의 청소년들은 동일한 디지털 문화 속에서도 스스로의 독창적인 정체성을 생산
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.17
  • [인터넷비즈니스]Barnes & Noble
    ..PAGE:1Barnes & Noble10조 Problem child발 표 희 망..PAGE:2Barnes & Noble 역사북아메리카에서 가장 큰 서점 체인 업체1873년 ... & Noble 역사1990년 뉴욕에 초대형서점을 열고, 1996년까지 총 439개에달하는 초대형서점을 미국 전역에 개점1993년 B&N의 주식을 대중에게 공개1990년대 말에는 뉴욕에 25개 ... 한 고객데이터베이스구매의 중앙집중화POS시스템 도입커뮤니티의 개념을 도입하여 구축..PAGE:4Barnes & Noble 역사1997년 독일 최대의 미디어 그룹인 베르텔스만과 공동으로인
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.25
  • [기술경영]비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영(A+보고서)
    Contents들어가는 글기술집약산업의 경영전략 분석모델 도출Case Analysis : 비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영STAGE 1 : 초기 비디오게임시장 (1세대 ... Divergence Vs. ConvergenceSony Vs. Ms맺는 글들어가는 글비디오게임산업은 TV, 컴퓨터, 인터넷 발달 등의 환경변화에 있어 고사할 것이라는 우려와 달리 적절 ... 하게 적응했을 뿐만 아니라 기술집약적 산업으로 발전하며 양적 질적으로 성장해 왔다. 본 보고서에서는 이러한 비디오게임산업의 성장에 있어 기술경영이 갖는 전략적의미를 비디오게임시장의 역사
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.02
  • [인터넷광고] 인터넷 광고의 이해와 인터넷 광고 효과를 높이기 위한 발전방향에 대한 연구
    제 1 장 서 론1. 연구 목적우리 생활은 정보기술의 발달과 함께 급속도로 변해가고 있다. 이러한 여러 변화를 가운데 특히 인터넷은 인류 역사상 가장 빠른 속도로 확산된 미디어라 ... 컴퓨터 환경과 기술수준에 결정적 영향을 받지만 점차적으로 방송, 신문, 잡지 등 매스미디어와 통합하여 앞으로 더욱더 대중에게 발전된 형태의 미디어로 다가갈 것이다.지난해 우리나라 ... .2 수퍼스티셜 광고수퍼스티셜{ 수퍼스티셜은 사전에 캐시에 저장된 (pre-cashed;pre-stored)형태로 스트리밍과는 다른 방식이다. 수퍼스티셜은 이용자에 의해서 초기
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.06
  • [마케팅] 소매광고관리 정리
    을 하여 시간 편의성을 지니고 또한 재고 회전이 빠른 식료품, 편의품 등의 한정된 다품종 소량의 제품계열을 취금하여 상품 편의성을 갖는 점포소매상의 형태2슈퍼마켓-비교적 대규모 매장 ... 형태일정한 회비를 정기적으로 내는 회원들에게만 할인된 가격으로 정상리 유명 제품을 판매 하는 소매형태예)킴스클럽, 프라이스클럽8하이슈퍼마켓슈퍼마케, 할인점, 창고소매업의 장점 ... 을 결합한 소매형태로 대형화된 슈퍼마켓의 할인점 을 접목시켜 식품과 비식품을 저렴하게 판매하는 형태예)까루프9전문할인점카테고리 킬러 라고도 하는데 한가지 혹은 한정도니 상품군을 깊이 취
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • 유통 업태(할인점)별 NB, PB의 개발 현황과 앞으로의 전망
    하였다. EDLP를 바탕으로, 물류 시스템, 컴퓨터 시스템, 직원 교육 프로그램 등 월마트의 모든 것이 경쟁사들에게 끊임없이 벤치마킹 되고있다. 1998년 7월 한국 마크로를 인수하여 수퍼 ... 유통 업태(할인점)별 NB, PB의 개발 현황과 앞으로의 전망국내 할인점 산업은 불과 10년 만인 2003년에 19.2조원의 매출을 기록하며 70년의 역사를 가진 백화점(17.2 ... 센터 형태로 한국시장에 진출을 하였다월마트에서 유통되는 PB상품을 알아보면 다음고 같이 나눌 수 있다.그래이트 밸류월마트 슈퍼센터 자사 브랜드 중 대표 브랜드로서 엄격한 품질관리
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.04
  • What is creative thinking <select reading 챕터1>
    을 가해upercomputer's internal clock.)(나노세컨드란 10억분의 1초이다. 그리고 그것의 기본적인 시간간격은 슈퍼 컴퓨터의 내부시계 간격이다.)She ... 어 한다. 예를 들면, 고대역사, 19세기의 수학이나현재의 생산기술, 꽃꽂이와 알 수 없는 미래가 있다.Because he never knows when these ideas might
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.17
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2025년 08월 09일 토요일
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