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"슈퍼컴퓨터의 역사" 검색결과 1,201-1,220 / 1,674건

  • [인터넷 정보통신] 컴퓨터의 발전과 역사
    컴퓨터의 발전과 역사1. 컴퓨터의 성능(크기)별 크기별 분류 및 특징1 micro computer : 마이크로컴퓨터(micro computer)는 제어장치와 연산장치를 하나로 묶 ... : 수퍼컴퓨터(Super Computer)는 일반컴퓨터로는 불가능한 기상예측, 플래 즈마해석, 상공유체해석 등의 복잡한 대형계산을 초고속으로 하는 100 MIPS (Million ... 의 LSI(대규모집적회로)화와 대량생산에 의해 가격면에서 개인이 구입·점유 해 사용할 수 있게 되면서 이같은 컴퓨터를 퍼스널컴퓨터(personal computer:개인용컴퓨터) 또는 퍼
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • [마케팅] 월마트와 까르푸의 마케팅 분석
    에서는 두 마트의 시작과 역사, 가격, 매장, 매출 등 기본적인 사항들을 비교해보도록 하겠다.1. 연혁월마트 인터내셔널은 1998년 10월 한국 마크로와 전 직원을 인수하면서 중국 ... 에 이어 아시아 시장에서는 두번째로 한국에 진출하였다. 고객들의 편리성 추구가 점차로 커지자 월마트는 슈퍼센터라는 새로운 유통업태를 도입하였다. 월마트의 슈퍼센터는 고객들의 바쁜 ... 세계 4000여개에 달하는 점포에서 상품이 바코드에 읽히는 순간 매출정보가 취합돼 공급업체와 물류센터에 곧바로 전달된다.전산 시스템도 최저가 정책에 한몫하고 있다. 월마트는 컴퓨터
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.28
  • [무역 경제 경영]유비쿼터스 시대의 RFID 물류에 관한 고찰
    Nucleus) 프로젝트에 의해 ‘모든 곳에 컴퓨터가 있다’로 시작된 유비쿼터스(Ubiquitous)는 21세기 IT산업의 화두로 떠오르며 가전, 통신, 인터넷 등의 산업 ... 에 새로운 방향을 제시하고 있다.)그 중 유비쿼터스의 핵심기술이 부상하고 있는 RFID(전파식별)는 새로운 산업의 역사가 열린다고 해도 과언이 아니다.월마트 등 세계적 유통기업과 제조기업 ... -Computing환경+사물+인간간 유기적이고 Seamless한 네트워크 구성(자료 : 김재윤, 2003.12 참조)3.2.2유비쿼터스의 특징유비쿼터스의 개념을 처음 사용한 미국의 사무용 복사
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.08
  • [영화]영화 `괴물`은 나에게 어떻게 다가왔나
    다”고 분석했다. 여기에 ‘살인의 추억’으로 이미 스타 반열에 오른 봉 감독에 대한 기대,배우들의 고른 호연,한국 영화에 없던 ‘괴수 영화’라는 장르 개척,수준 높은 컴퓨터 그래픽(CG ... 었다. 게다가 영화의 성패가 달려 있던 괴물 컴퓨터그래픽(CG)이 잘 나왔다. 대부분의 반응은 “아쉬운 점도 있지만 할리우드가 부럽지 않다”는 것.Man power-인적자원“나 ... 스럽거나 유치하지 않게 메시지를 준다는 점이 좋아요.”(평론가 강유정)한국 최초의 괴수영화, 가족 얘기라는 점이 먹혔다. 그것도 진짜 소시민 가족. 슈퍼 영웅이 없고 이 소시민
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.17
  • 스탠리 큐브릭 2001: 스페이스 오디세이 감상문
    과 고 에너지를 아끼기 위해 목성에 도착할 때까지 동면하고 있는 세 명의 승무원들이 타고 있다. 그리고 이 우주선은 인공지능과 인공감정을 갖고 있는 HAL이라는 슈퍼컴퓨터에 의해 ... 의 SF 대표작 는 이래 영화사 최대 혁명이라 불리며 일반에 공개되어 거의 신드롬이라 할 만한 반향을 불러일으켰다. 인류 역사와 기계문명에 대한 철학적인 성찰이 담긴 이 묵시록적 SF ... 을 터득한 영리한 지도자가 나타난다. 그러나 도구 사용법을 터득하는 순간 도구는 곧 무기로 변한다. 동시에 인간은 지능을 갖게 되고, 인류문명의 발전과 역사의 진보는 시작
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.19 | 수정일 2018.11.19
  • [영화관련] 메트릭스, 그 가상공간속으로
    라고 교육받은 인간이 아무런 생각없이 살아간다. 매트릭스는 잘못 길들어진 인간의 무지한 모습을 여실히 보여준다.그렇다면 현실도 과연 영화처럼 컴퓨터에 의해 지배될 수도 있는걸까 ... 그리고 매트릭스의 동서양 사상들에 대한 분석을 참고하였다.1. 메트릭스. 그 이야기2199년. 인공 두뇌를 가진 컴퓨터(AI: Artificial Intelligence)가 지배 ... , 부드럽게 착지하도록 영화에서 컨트롤이 가능하였다. 그리고 불릿 타임 촬영 수퍼 슬로우 모션으로 거의 모든 액션장면을 꾸몄다.움직임을 흐르게 한다는 뜻에서 '플로모션(Flow
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.22
  • [일본문화]긍정적 측면에서본 오타쿠와 폐인에 대한 연구
    한다면, 게임은 ?오타쿠?의 스킬을 늘려준다고 할 수 있다.일본의 게임은 주로 컴퓨터와 자신, 즉 1:1의 승부로 설정된 것이 대부분이다. 익히 알고 있는 슈퍼마리오나 소닉 같 ... 적 문화차이 이다. ?오타쿠?가 처음 생겨나던 시기에는 인터넷이 거의 전무하였다. 그리하여 ?오타쿠?들은 애니메이션과 만화에 집착하게 된다. 이후 발생한 ?폐인?은 컴퓨터와 인터넷 ... 는 열정이 만화의 역사를 끊임없이 이어와 지금의 만화 대국을 이룬 점을 간과해서는 안 될 것이다.2)-3 게임아니메는 ?오타쿠?에의 입문이라 하고, 만화는 ?오타쿠?의 골격을 이룬다고
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.11
  • [마케팅] 소매업 전망
    (시대상황에 따른 업태 방향)국내 유통환경을 고려한 업태 발전 추이한국 소매업의 역사선진국에서 도입된 백화점, 수퍼, 전문점 등의 현대적인 소매업태들로 한정하면 국내 소매업의 역사 ... 아파트지역을 중심으로 대형 슈퍼마켓이 자리잡기 시작하고 다양한 신업태가 등장한국 소매업의 역사는 제1기: 1960년대 이전까지로 재래식 시장과 소형점포 중심의 상업형태(1930년 ... 권철환소매업의 역사미국1850 1900 1910 1920 1930 19401950 1960 1970 1980 19901850 1900 1910 1920 1930 1940 1950
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.09
  • [경영정보시스템] 중앙처리장치(CPU)의 세 가지 핵심 모듈(Module)을 제시하고, 이 모듈들의 역할을 간략히 설명하시오.
    {{{Ⅰ. 서 론컴퓨터의 발전은 인류 역사에 새로운 혁명을 가져왔으며, 이로 인해 사회의 모든 분야에 컴퓨터의 신속성, 정확성, 신뢰성과 경제성 등으로 그 활용 분야가 급속도 ... 로 확장되어 가고 있는 실정이다. 이런 컴퓨터는 인간이 사물을 표현하기 위해 사용되는 기호나 문자 등을 포함하여, 프로그램화 된 순서에 따라 산술 연산을 수행하거나 정보를 비교검색 ... 하며, 데이터를 처리하는 전자적 자동 장치라고 할 수 있다. 컴퓨터의 구성은 하드웨어와 소프트웨어로 나누어진다. 소프트웨어는 컴퓨터를 운영하기 위한 명령문의 집합인 프로그램과 특정
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.19
  • [지식정보사회론]사이보그는 우리의 삶에 얼마나 다가와 있는가
    다. 그렇다고 로봇과 같은 지능적인 기계가 지배하는 암울한 시대도 아니다. 컴퓨터 제어장치의 슈퍼지능을 장착한 인간과 기계의 결합인 사이보그들이 지배자로 등장한다. 이들의 뇌는 무선장치 ... ■ 목 차사이보그는 우리의 삶에 얼마나 다가와 있는가1. 사이보그의 개념2. 사이보그의 역사3. 사이보그와 비슷한 개념4. 사이보그의 현실 가능성5. 사이보그의 예시 (영화 ... 목숨을 잃을 뻔한 적이 있었기 때문이다.제이콥스 가족은 인류 역사상 최초의 사이보그 가족이 된 셈이다.어플라이드 디지털 솔루션스측은 몇 년 안에 베리칩에 인체의 건강 상태를 알려주
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.11
  • 기업환경의 중요성
    별 구성 등.예를 들어 도심부에서 교외로 인구가 서서히 이동해 간다는 사회 환경적 변화에 대해서는 백화점이나 슈퍼마켓과 같은 대규모 소매업이 그 경영전략으로서 대책을 강구해야만 한다 ... 가것의 하나가 기술축적으로 기업에 중대한 영향을 미친다는 것이다.트랜지스터의 발명 : 진공관을 도태시킴컴퓨터의 발명 : 모든 산업에 새로운 혁신6. 윤리적 환경환경오염에 따른 정부 ... 하고 B-747의 생산을 결정하는 경영 역사상 가장 대담한 도박을 감행하도록 만든 것도 그런 열정이며, 윌리엄 보잉이 최사 설립 초기에 분명히 밝힌 그런 열정이기도 하다.(2) 지휘관
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [강추자료] 사회복지 현장실습 보고서(실습일지, 기관보고서, 종결평가서, 실습과제물)
    슈퍼바이저명서 **소재지서울 송파구 문정동116-9 2층전화번호fax 번호서 울 사 이 버 대 학 교실 습 생 준 수 사 항1. 실습기간중의 모든 실습활동은 실습기관의 규정 ... 에서 믿음으로 살고자하고 말씀으로 살고자 하지만 그것을 통하여 내면 문제가 해결되기 보다는 여러 가지 갈등으로 혼자 가슴앓이를 해본다.- 사회복지라는 영역의 역사인 자선조직협회와 인보관 ... 었다.2. 실습내용 및 역할에 대한 평가1) 방과 후 교실 보조교사유치원생과 초등부 저학년을 대상으로 독서지도, 컴퓨터 활용능력, 미술지도 등을 하였고, 초등부 고학년에게는 논술지도
    리포트 | 49페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.12.12
  • 확률론적 기후
    도 초대형 수퍼 컴퓨터를 도입하여 기후의 변화 연구에 많은 노력을 기울이고 있다. 이 책에서 보여 지듯이 서구 선진국의 많은 과학자들과 정책 결정자들이 관심과 열정을 가지고 기후 ... 에서 우리에게 기후에 대하여 이야기 하고 있다.만년 빙하 층의 탄소 측정치, 유사 이래의 기후 측정치 등이 보여주는 역사상의 기후변화에도 우리의 섣부른 믿음과는 달랐으며 12세기 ... 증가한다. 수증기는 온실 효과를 일으키고 기온이 상승한다. 구름의 양도 증가한다. 구름은 고도에 따라 기온을 높이기도 하고 낮추기도 한다. 즉 이러한 복잡한 변수들이 있기에 수퍼
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • [기술관리] 한국의 애니메이션산업 (발표용)
    동화제록스배경이것은 셀애니메이션 제작과정으로 현재는 컴퓨터를 이용한 디지털제작방식이 많이 사용한국애니메이션의 역사(1)괴수대전쟁1972왕자호동과 낙랑공주, 번개 아텀1971홍길동 ... 국내 애니메이션의 현황과 경쟁력강화목차1. 애니메이션 산업 2. 애니메이션 제작과정 3. 국내애니메이션의 역사 4. 국내애니메이션의 현황 5. 국내애니메이션의 강점과 문제점 6 ... 의 역사(2)각시탈, 외계에서 온 우뢰매21986스타체이서, 로보트 군단과 메카3, 무적철인 람보트, 똘이와 제타로보트, 다시 찾은 마운드, 외계에서 온 우뢰매198584 태권V
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.12
  • 영화타이타닉 감상문 입니다(줄거리포함)
    프로덕션 수퍼바이저 제2촬영팀 감독으로 영화 제작에 참여하던 그는 뉴 월드 영화사에서 이미 제작되었던 싸구려 B 급 영화에 사용되었던 세트를 재사용하여 드디어 데뷰작 (식인어 피 ... 지 않으며, 컴퓨터로 만들어진 이미지는 배우를 대체 하고 있는 (터미네이터 2)는 이미 해체되어 있는 이미지를 다시 한번 해체하고, 전혀 다른 단계에서 종합함으로써 지금까지 모든 ... 영화제작의 역사를 부정하고 영화를 근본적으로 다른 방향으로 나아가게 한다. 뿐만 아니라 (터미네이터 2)는 제작비를 엄청나게 초과하고 개봉일을 준수하는 법이 없는 그의 악습
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.19 | 수정일 2019.07.04
  • 홈비디오게임산업
    1. 비디오게임산업의 역사최초의 비디오게임은 1961년 MIT연구소의 스티브러셀이 개발한 슈팅게임인 스패이스워(space war)이다. 10년 후인 1971년 놀런 부쉬넬이 스 ... 패이스 워를 개량한 컴퓨터 스패이스를 만들면서 게임산업이 성립되었다. 그 다음해인 1972년 세계 최초의 게임 회사인 “아타리”사가 설립되었다. 아타리 사의의 첫 작품인 “퐁 ... 히트를 치게되고 1985년에 슈퍼마리오가 발매되면서 닌텐도는 엄청난 성공을 거두게 되는데 일본국내 시장 점유율 70%, 미국 국내 시장 점유율90%라는 기록을 세우게 된다. 그
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.12
  • 앨빈 토플러의 `부의 미래` 요약본
    혁명으로 인한 변화는 산업혁명에 비하면 대혁명에 해당한다. 하루가 멀다 하고 연구실에서 쏟아져 나오는 신기술, 이들 기술 간의 융합, 여기에 슈퍼컴퓨터와 인터넷 같은 지식 창출 ... 다고 주장한다. 농업혁명, 산업혁명이라는 두 번의 혁명적 변화를 거쳐 현재 세 번째 혁명인 지식혁명이 진행 중이다. 컴퓨터와 인터넷 탄생이 혁명의 신호탄이었다.지식혁명의 물결하에서 나타나 ... 하게 되면 부의 창출에 대해 전혀 새로운 사고방식을 얻을 수 있을 것이다.생산성을 위한 춤사냥과 채집이 집단적으로 이루어지기 시작한 이래 어느 정도의 동시화는 항상 필요했따. 역사
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.28
  • [컴퓨터] 컴퓨터 네트워크와 인터넷
    에 결정을 했다고도 불 수 있는 미 국립 과학재단(NSF)의 네트워크인 NSFNET가 등장하였습니다. NSFNET은 5대의 슈퍼컴퓨터를 이용하여 기존의 ARPANET이용자를 흡수 ... 컴퓨터 네트워크와 인터넷==========================================================================1.1 컴퓨터네트워크 ... 와 데이터통신의 개념1.2 컴퓨터 네트워크 시스템1.3 컴퓨터 네트워크와 인터넷1.4 고속 컴퓨터 네트워크 및 정보서비스1.5 요약
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.06
  • [MIS] p2p, peer network 역사와 애플리켸이션
    - 바이러스 마케팅?: 급속한 확대에는 구전이 작용 가능성3. 세상에서 가장 강력한 컴퓨터현존 최고 슈퍼 컴퓨터보다 빠른..ㅇ 최고의 슈퍼컴 = IBM의 ASCI White ... 제 1 장Peer Network 역사를 통해 고찰한 P2P 모델1. P2P, 과거의 인터넷으로 부터의 교훈'2000년도에 일어난 변화더욱 강력한 PC간 네트워크의 시작 ... 하는 P2P 역사 (1969-1995)초기 인터넷 = P2P였다.ㅇ 인터넷의 전신, ARPANET의 특징 - 클라이언트/서버가 아니라 동등한 컴퓨팅 관계로 peer간 연결 - FTP
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • 인터넷의 이해
    , 정보처리)2.컴퓨터 시스템이란; 자료를 받아 처리하고 정보를 출력하는 기계 또는 하드웨어의 모임3. 컴퓨터의 유형;슈퍼컴퓨터- 처리용량이 많음, 군사적. 국방 목적, 기상청등 ... * 컴퓨터 구조 및 운영체계1. 컴퓨터의 사용목적: 자료를 빠르고 효율적으로 처리하여 완벽하고 정확한 정보를 적시에 경제적으로 얻으려는것자료를 정보로 바꾸기위해 (자료,정보 ... 에서 사용메인 프레임, 미니컴퓨터마이크로 컴퓨터-워크스테이션, 탁상용 컴퓨터(pc), 휴대용 마이크로(노트북,PDA-손바닥 정도의 단말기에 정보를 저장, 향후 노트북을 대처하는 시장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.28
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2025년 08월 09일 토요일
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- 작별인사 독후감