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"슈퍼컴퓨터의 역사" 검색결과 1,061-1,080 / 1,674건

  • [관광정보]관광정보의 개념
    )이 1984년에 네트워크를 구성하기 위한 연구소를 설치하여 NSFnet를 구축 5대의 슈퍼 컴퓨터가 설치되어 있어 여러 과학자들이 공동으로 사용하기 위한 학술 연구망을 구축 추후 ... 매체(media)정보의 의의정보의 역사적 의의 인류 역사 가운데는 방대한 정보가 있음 정보는 생활이 되고, 기술이 되며, 산업으로 되고, 교섭과 전쟁으로 되며, 예술이나 예능으로 되 ... 나 동기류 다른 지점에 있는 회사나 사무소와의 교류도 필요 다양한 조직 내, 외부간 정보 채널이 중요관광정보의 특성무형성 가치 특정성 비체계성 가치 체감성 매체 의존성 변화성 컴퓨터
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.04
  • [공학]USB의 구성 및 특징과 IEEE1394와의 차이점
    -1 호스트USB 시스템에서는 어떠한 경우이던지 간에 오직 한 개의 호스트를 가진다. 1394의 REER통신과는 달리 USB는 호스트가 중심이 되는 통신 방식이다. 호스트 컴퓨터 ... 장치도 늘어가고 있다. CD-R, 하드디스크, ZIP 드라이브, 슈퍼디스크, 스마트 미디어 등이 USB 방식으로 제공되고 있다. 단 하드디스크의 경우에는 USB 전용 하드디스크 ... 한계이나, 상당히 안정적이라 평가받 고 있다. CD-R을 휴대하며 여러 컴퓨터에 장착하면서 사용해야 한다면 적당하다. ZIP 등의 저장매체는 USB로서는 훌륭한 선택이지만 가격
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.19
  • 닌텐도 wii 분석
    닌텐도 Wii1.기업소개1)닌텐도대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투 ... 년 39위의 순위에서 08년 7위의 자리까지 무려 32단계나 순위가 상승한 기업이다. 닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임을 지난 20여년간 만들어 왔다. 또한 ‘슈퍼마리오 ... 게임기‘패밀리컴퓨터’를 출시하면서 세계 비디오게임 시장을 석권했었고, 94년 12월 SONY는 뛰어난 고성능 3D 게임기 PlayStation을 출시하면서 Nintendo
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 신어 형성 리포트
    )’은 ‘엽기즌, 겜티즌, 모티즌’ 등에서 알 수 있듯이 거의 영어 접미사화했다는 느낌이다. 접두사의 기능을 갖는 외래어 사용도 있는데 ‘슈퍼잡초, 슈퍼맘, 슈퍼컴퓨터’ 등에서 보이인가? ... 의 사회성과 역사성이다. 언어는 사회 구성원들의 약속이니만큼 자의적으로 만들 수 없고, 또 오랜 시간을 두고 사용하면서 여러 원인으로 끊임없이 변화하기도 한다. 사회가 변화 발전
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.16
  • [경영학]월마트 성공신화 샘 월튼의 성공전략과 리더십 분석
    1. 월마트소개(1) 월마트의 역사월마트의 전설은 경영가인 샘 월튼이 1962년 미국의 아칸소 주에 조금한 할인 매장을 열면서 시작되었다. 샘 월튼이 작은 할인 매장을 열던 당시 ... 했다. 그 결과 성장을 위한 출혈 경쟁으로 경쟁 대기업들이 경영난에 빠진 사이에 월마트는 안정적인 성장을 통한 시장 석권에 나설 수 있게 되었다. 그 외에도 컴퓨터를 이용한 저가 관리 ... 월턴대 후반에도 그는 슈퍼센터로 다시 한 번 사업다각화에 성공한다. 당시 K마트는 할인점 의존도를 낮추기 위해 스포츠용품점, 사무용품 체인점 등으로 사업을 확장해 나갔다. 반면 월튼
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.26
  • [서평]나쁜 사마리아인들
    에 큰 타격을 주고 있다. 마치 허리케인이나 태풍의 활동기작을 슈퍼컴퓨터로도 제대로 인지하지 못하듯이, 경제 또한 그 복잡다단함과 변화무쌍함의 속성으로 인해 예측하기 힘든 성질의 것 ... 는 신자유주의 경제체제의 허와 실에 대해 날카롭게 비판하고 있다. 보수와 진보로 양분되는 정치적 이념에 기반한 비판이 아닌, 철저하게 경제논리와 역사적 사실을 논거로 한 생동감있 ... 한 경제적 전 부분에 걸친 흑자화를 이루어야 한다는 생각을 추호도 의심하지 않았다. 하지만 이러한 신자유주의 경제론의 흐름이 경제 발전의 절대적인 동기가 될 수 없으며, 역사
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 부의 미래 요약본
    을 장식하는가 하면, 약물의 부작용은 너무 늦게 발견되어 복용 금지 조치도 항상 뒤늦게 내려진다. 화성으로 날아간 로봇은 정교하고 정확하게 착륙하지만 컴퓨터, 소프트웨어, 휴대전화 ... 을 수 있을 것이다. 사냥과 채집이 집단적으로 이루어지기 시작한 이래 어느 정도의 동시화는 항상 필요했다. 역사가 윌리엄 맥닐은 역사 전반에 걸쳐 경제 생산성을 높이는 동시 ... 지 않는 리듬에 맞춰 고동치고 진동한다. 우리는 매일 신문을 사고, 일주일에 한 번씩 슈퍼마켓에서 비누와 우유를 사고, 열흘에 한 번쯤 차에 기름을 넣고, 2주에 한 번 돈을 찾
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.21
  • Design의 매력(세계를 중심으로 본)
    를 의미de·sign 어원 어원은 오랜 역사성을 가지지만 일상생활 에서 개념화 , 활성화 되기 시작한 시기는 산업혁명 이후 대량생산 방식에 적합한 제품을 생산 하기 위하여 , 디자인 ... 하게 하려는 것을 목적 생활에 필요한 환경 및 공간을 보다 적합하게 하기 위한 디자인 도시계획 , 건축디자인 , 환경조형물 실내디자인 , 디스플레이 슈퍼그래픽제품디자인 product ... 을 넓히고 보다 신속 · 정확하게 대중과 의사 소통을 위한 시각적 영역 일러스트레이션 , 포장 , 광고 기업 C.I. 컴퓨터 그래픽 , 편집디자인de·sign is.. 디자인은 다가오
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.24
  • [전자상거래]온라인 쇼핑몰 분석(A+레포트)
    역사도서 무료배송 서비스 오픈2003.06무료 반품 서비스 오픈2003.05티켓 유료회원서비스 TIKI CLUB 오픈2003.03코스닥 등록1999.07TicketPark(인터넷 ... 종합 예약시스템) 서비스 오픈1998.04인터파크 중고차경매 서비스 오픈2005.12사이버마켓 IT제공사업위주로 전환, 컴퓨터전문상점, 소프트비젼 매장 오픈1997.05인터넷 서적 ... Proposition “싸니까, 믿으니까, 인터파크니까” 1. Target segment : 메인타켓은 25~32까지 인터넷 이용자 서브타켓은 인터넷 이용 빈도가 높은 20~24세, 컴퓨터
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.27
  • 성공의 심리학(제2장 CEO들의 마인드세트와 리더십[1-5])
    로써 컴퓨터화한 이 임무에서 학생들은 직원을 적절한 곳에 배치하고 그들을 가장 잘 이끌고 자극할 수 있는 방법을 결정해야 하고 최선의 방법을 발견하기 위해 학생들은 직원의 생산 ... 를 들면 1970년대 세계에서 가장 큰 소매조직이었던 A&P는 새로운 종류의 슈퍼스토어가 당시의 방식보다 훨씬 더 성공적이라는 사실이 드러났는데도 그것은 그들이 결코 듣고 싶지 않 ... 았던 현실이었기 때문에 낡은 형태의 식료품 가게들이 멸종하는 현실을 받아들이지 않고 눈 감아 버렸다. 이와 대조적으로 경쟁사였던 크로거는 모든 가게를 새로운 슈퍼스토어 모델에 맞춰
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.17
  • [공학의 이해]21세기항공기
    넓다. 즉 좌석과 통로가 더 넓어져서 휴식 공간도 많아진다. 이런 여유 공간은 최첨단 컴퓨터 설계를 통한 결과물이다. 항공기 디자이너들은 슈퍼컴퓨터를 사용하여 기존의 항공기 ... 앞으로 21세기의 여행자들은 보다 다양하고 새로운 비행을 경험할 수 있게 된다. 거대한 삼중날개를 가진 슈퍼 점보기로부터 새로운 초음속 항공기와 매우 커다란 크기의 비행선 ... 에 도달하는 여객들의 흥분된 비행 등 아직 밑그림인 단계의 아이디어들이 그 꿈을 설계 중에 있다.항공기 역사에 한 획을 긋게 될 에어버스사의 초대형 여객기 A380기, LA에서 시드니
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.07
  • 한미일 애니메이션 비교 분석
    ∼8살 아동을 타깃으로 한 52부작 TV 애니메이션 는 우주정복의 야심을 가진 슈퍼컴퓨터 ‘닥터 스퀘어’가 우주에서 가장 빠른 우편배달소년 ‘로켓보이’의 속도에 관한 비밀을 캐내 ... 시키는 상업성을 눈에 띄게 내세우는 반면, 후자는 성장지상주의에 처한 인간의 현실을 인간과 흡사한 너구리 캐릭터들에 빗대면서 일본의 역사와 신화를 건드리는 소박함을 지녔다. 또 늘 비교
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.15
  • [경영학원론]월마트의 윤리경영
    에 최초의 월마트 수퍼센터를 개점했다.그 후 월마트는 1997년 소매 역사상 최초로 연간매출 1천억 달러 고지를 점령했다. 그리고 아시아 지역 최초로 중국에 샘스클럽과 수퍼센터 ... 었다. 1976주 제도를 도입했다. 1988년 수퍼센터 1호점을 미주리주 워싱튼에 개점했다. 그리고 수퍼세이버 점포를 인수했다. 월마트는 점포수 1364개, 매출액 206억 달러 순이익 8억 ... 을 돌아다니면서 매장 안의 모든 소리들을 녹음하고 이를 분석했다. 이러한 노력은 30년 후 월마트를 100년의 역사가 넘는 미국 최대의 백화점인 시어스사를 추월하도록 만들었다.이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.24
  • [게임비즈니스]일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점
    목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.세계 게임산업 현황2.일본 게임산업 소개1)일본 게임산업의 역사2)일본 비디오 게임의 역사3)일본 게임산업의 특징3.일본 게임산업 현황과 대표게임 소개1 ... 의 진화와 더불어 발전되어 온, 아주 오래되고 전통적인 인간의 삶의 일부분이다. 중국의 바둑, 근대의 축구나 야구 같은 스포츠 문화도 하나의 게임인 것이다. 그 중 하나인 컴퓨터 게임 ... 은 새로 생긴 지 얼마 되지 않았지만 지금 게임을 대표하는 아이콘이라고 해도 과언이 아닐 정도로 커졌다. 이런 컴퓨터 게임 부분에서 가장 강자를 선택한다면 일본을 선택할 수 있
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.27
  • 월마트의 유래, 글로벌 경영전략 및 슬로건
    한 하이퍼마트 USA를, 88년에는 월마트 수퍼센터를 출점하는 등 지속적인 변혁을 통해 성장을 거듭해왔다. 97년 말 월마트는 1,920여 개의 디스카운트스토어, 443개의 샘즈 ... 클럽, 441개의 수퍼센터를 운영하고 있으며, 전체 매출규모가 약 1천 2백억 달러에 이르고 있다.월마트 성공의 핵심은 무엇보다도 혁신적인 상품공급시스템의 구축이다. 이러한 상품공급 ... Mobile Corp.)을 제치고 1위에 오른 것이다. 서비스 업체가 매출 1위를 차지한 것은 역사상 처음이라 한다. 이제 월마트는 유통업계 뿐만 아니라 전세계에서 가장 큰 기업이 되
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.31
  • 정수론 학자
    는 합성수의 합으로 나타낼 수 있다고 증명했다.1998년에 슈퍼컴퓨터로 400조까지는 이 추측이 참이라는 것이 증명되었고 어느 누구도 골드바흐의 추측과 맞지 않은 짝수를 찾아내지 못했지진다. ... 소수(素數) 찾기 =1천달러 상금의 주인은 누구?1과 자신밖에 약수를 가지지 않는 소수가 컴퓨터의 발달과 더불어 새롭게 부각되고 있다. 컴퓨터의 성능을 진단해주기 때문. 소수 ... 는 어떻게 발견하는지 알아보자.98년 1월 캘리포니아 주립대의 한 시골 캠퍼스에 다니는 19세의 롤랜드 클락슨은 펜티엄 컴퓨터를 이용해 이때까지 발견한 어느 소수보다 큰 소수
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.27
  • 선진기업의 경영방침, 선진기업의 위기대응과 선진기업의 e-비즈니스화, 선진기업의 인재관리 및 향후 기업의 선진화 방안 분석(선진기업, 경영방침, 위기대응, e-비즈니스, 인재관리, 기업선진화)
    규모 R&D투자를 실시하여 경쟁자와의 격차를 확대한다. IBM은 기존 제품보다 500배 향상된 성능의 수퍼 컴퓨터를 개발했다. R&D투자는 회사에게 생명의 피와 같기 때문에 축소 ... 이다. 예부터 예언자로 명성을 떨친 노스트라다무스는 점성술로써 여러 가지 예언을 하였고, 믿기지 않겠지만 역사적 사건과 들어맞는 예언이 적지 않게 있다고 한다. 그렇다면 진정
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.08.24
  • [인터넷]인터넷의 역사
    개소의 슈퍼컴퓨터 센터를 상호 접속하기 위하여 구축)⑥ 1987년 - 인터넷이 본격적으로 자리를 잡게 된 때로 ARPANET를 대신하여 인터넷의 근간망(backbone network ... 1. 인터넷의 역사① 1969년 - 미국 국방성의 지원으로 미국의 4개의 대학을 연결하기 위해 구축한 ARPANet이 기원(처음에는 군사적 목적으로 구축)② 1972년 - 이메일 ... 자의 컴퓨터로부터 서버로 옮기는 과정에서 사용된다. 또한, 다른 서버들로부터 자신의 컴퓨터로 프로그램이나 파일들을 다운로드 하는 데에도 많이 사용된다. 종류로는 익명 ftp 또는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.05
  • 앨빈토플러의 부의미래를 읽고 - 미래사회의 패러다임
    변동이 일어날 것이라는 시각이다. 이런 지각변동 속의 한 중심에 있는 우리나라를 앨빈 토플러는 10페이지를 할애하면서까지 들춰냈다. 그는 한국이나 북한이 세계적인 슈퍼파워와는 거리 ... 들은 하나 둘씩 삐삐라는 것을 차고 다녔고 각종 게임기와 컴퓨터를 가지고 놀기 시작했으며 이로 인해 놀이문화가 조금씩 바뀌어 가기 시작했다.부잣집 자녀만이 가지고 다니는 핸드폰 ... 다. 토플러는 부의 공간적 이동에 주목하며 아시아, 특히 중국이 세계의 부를 지배할 것이라고 말했다. 세계역사를 되돌아보면 아시아가 가졌던 부의 주도권이 산업혁명이라는 변혁으로 유럽
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.20
  • [사회과학]인터넷 매체의 발달과정 및 내용변화 및 향후전망에 대한 생각.
    는 새로운 통신망을 구축. NSFNET 초기에는 6개의 슈퍼컴퓨터 센터를 상호접속하기 위하여 구축되었는데, 1987년에는 알파넷을 대신하여 13개의 지역네트워크가 연결된 인터넷 근간망 ... 선택 매체: 인터넷.서론 1. 인터넷의 역사(발달과정)인터넷은 30년전 미국에서 군사적 목적으로 개발되기 시작하여, 1969년 미국의 4개의 대학(로스엔젤래스 캘리포니아 대학 ... 화 서비스를 추진하였다. 1994년에는 대표적 검색서비스인 ‘야후(Yahoo)’ 가 등장하였다.국내 인터넷의 발전은 1983년, National Backbone Computer
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
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2025년 08월 09일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감