• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(4,564)
  • 리포트(3,742)
  • 방송통신대(581)
  • 시험자료(116)
  • 자기소개서(78)
  • 논문(33)
  • 서식(11)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인게임과 스마트폰" 검색결과 1,121-1,140 / 4,564건

  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 정신건강문제에 대해 간단히 설명하고 내가 경험했던 청소년기의 심리적 어려움과 이를 극복했던 방법을 기술
    스마트폰의 보급이 보편화되면서 청소년들은 사람과의 관계가 단절되고 온라인 세상에 빠져드는 경향이 강해진 것이다.2. 학업에 대한 스트레스와 극복나는 어려서부터 그다지 공부 ... 을 통해 학습과 오락, 교우 관계, 쇼핑, 게임과 같은 취미생활 등 대부분의 일상을 온라인 상에서 영위한다. 학교 내에서 대인관계에 적응하지 못하거나, 성적 부진, 입시위주의 교육 ... 에 흥미가 없었다. 공부를 왜 해야 하는지 알 수 업었고, 친구들과 노는 것이 더욱 좋았다. 학교가 끝나면 친구들과 함께 인터넷 게임을 즐기거나 함께 운동을 하면서 시간을 보냈다. 공부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년지도방법론 2025년 1학기 중간과제물] 생태학적 체계모형의 관점에서 청소년 1명을 면담하여 그 청소년이 경험하고 있는 가정, 학교, 이웃, 대중매체의 특성을 기술한 후 이 요인들이 그 청소년에게 미치는 영향을 분석하여 기술하시오
    는 습관이 있었고, SNS나 게임, 영상 시청으로 인해 집중력이 쉽게 흐트러진다고 말했다. 스마트폰이 방해 요소로 작용하면서도, 학습 도구로서의 기능도 하고 있다는 점이 흥미 ... 로웠다. 온라인 강의를 듣거나 정보를 검색하는 등의 활동을 위해 스마트폰을 사용하지만, 계획한 학습을 수행하는 도중에도 불필요한 알림을 확인하거나 SNS를 이용하는 일이 많았다. 부모 ... 을 보인다. 특히, 스마트폰 알림이 주요 방해 요소로 작용하며, 이는 그의 학습 지속성을 저해하는 요인으로 나타난다. 그의 학습 공간은 정돈되어 있으며, 시간표를 작성하여 체계
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대_청소년교육개론_1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오
    개념은 약물중독 혹은 물질중독의 개념을 넘어 도박, 인터넷, 게임, 스마트폰에 이르는 행위중독 개념으로 되고 있다. 첨단 IT산업 등과 관련되어 빠르게 발전하는 인터넷, 스마트폰 ... 증후군’이라 한다. 직접 만나서 함께 있을 때도 서로 얼굴을 마주하고 이야기하기보다는 각자 스마트폰만 하기 바쁘다. 둘째, 팝콘브레인, 스마트폰으로 게임이나 동영상을 많이 하 ... 에서뿐만 아니라 학교의 창의적 체험 활동 및 진로수업에도 활용할 수 있는 유용한 자료들을 찾아볼 수가 있다. 아이의 스마트폰 이용문화를 이해하고 온라인 활용을 공유해 보는 것도 또
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 도박(중독)의 원인을 심리학적으로 찾아보고 도박(중독)을 멈추게 하는 방법을 제시하라
    도 이를 더욱 악화시키는 경우가 많다. 예를 들어, 현대 사회에서 도박은 어디서나 쉽게 접근 가능하다. 온라인 도박의 경우, 스마트폰 하나만 있으면 언제든지 시작할 수 있다.더 ... 나 카지노 방문은 처음에는 단순한 재미처럼 보일 수 있다. 하지만, 도박의 본질은 단순한 게임이 아니다. 도박은 사람의 심리적 약점을 파고드는 동시에, 뇌의 보상 체계를 자극하여 강력 ... 하며 쾌락의 사이클에 갇히게 된다. 이는 도박을 단순한 게임이 아닌, 심리적 의존의 대상으로 만들게 된다.2) 인지 왜곡과 비합리적 신념도박중독을 심화시키는 또 다른 주요 원인은 잘못
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    의 거의 모두가 매일 인터넷을 사용하고 있는 상황이다. 이에 인터넷 중독, 스마트폰 중독의 비율도 지속적으로 증가하여 청소년 사이버문화의 문제가 함께 증가하고 있다.4. 해결방안외부 ... 이 증대 되었다. 인터넷게임에 대한 기술이 개발되고, 핸드폰의 용도가 다양해지면서 청소년들은 문화의 소비자에서 생산자가 되었다. 인터넷을 통한 문화적 커뮤니티가 확대되고, 영상문화 ... 소년들은 컴퓨터통신, 인터넷, 게임, 비디오 등 복합시각문화에서 그들만의 새로운 문화적 감수성을 만들어내고 있다.셋째, 사이버문화의 보편화라는 특징을 가지고 있다. 사이버문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오
    , 음반 등의 미디어를 통해 사람들에게 전달된다. 나는 이러한 문화를 누구보다 즐기는 한 사람이다. 아침에 일어나 스마트폰으로 주요 뉴스를 확인하고 이동을 하거나 시간이 날 때 ... 는 제2장 ‘대중문화의 형성과 변화’에서 논의하고 있는 ‘디지털 시대의 대중문화’라는 주제에 관심이 있다. 스마트폰이 등장한 이후 사람들이 대중문화를 즐기는 방식이 달라지고 있 ... 음을 느낀다. 과거에는 집에서 TV를 보는 것이 대중문화를 즐기는 가장 쉬운 방법이었다. 하지만 이제는 스마트폰만으로도 방송, 영화, 음악 심지어 책까지도 볼 수 있는 세상이다. 디지털
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.30
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 기말시험 족보 A+
    기술력과 콘텐츠의 결합으로 글로벌 진출디지털 기술의 발전은 언제 어디서든 콘텐츠를 소비할 수 있게 하였고, 디지털 TV, 스마트 폰과 같은 정보통신 기기는 사람들의 삶과 더욱 ... 가까워졌다. 지상파 입장에서는 스마트 폰 사용시간의 증가로 인해 광고비가 하락하는 큰 타격을 입었지만, 반대로 다양한 정보통신 기기를 활용함으로써 소비자와 더 가까워질 수 있는 새로운 ... 모델형 소셜미디어, '위키피디아'이다. 위키피디아는 100개가 넘는 전 세계 대중들의 지성과 지혜를 바탕으로 한 완전 개방형의 온라인 백과사전이다. 오픈 소스를 기반으로 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • A+ 서평 하이브마인드를 읽고 나서
    와 대화하면서도 스마트폰을 들여다보고 문자를 하거나, 소셜미디어를 서핑하거나, 주식 창을 보거나, 게임을 하기도 한다.하지만 최근까지 수행된 많은 과학적 연구에서는 멀티태스킹이 우리 ... 다. 멀티태스킹을 잘 하는 사람을 유능하다고 부르기도 한다. 특히 스마트폰 사용은 이런 현상을 심화시켰다.많은 사람이 일하거나 TV를 보면서, 식사하면서, 걸으면서, 심지어는 누군가 ... 며, 최고의 성과물일까이 책 하이브마인드의 저자 칼 뉴포트는 이메일과 SNS, 스마트폰으로 대표되는 멀티태스킹 문화에 대해 일침을 놓는다.일과 생산성, 디지털 문화의 전문가이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.07.15 | 수정일 2023.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    으로 나타난다. 우리나라는 인터넷이 발달해 있고, PC나 스마트폰 같은 기기의 보급률이 높은 나라이기 때문에 다른 나라 사람들에 비해서 게임을 하기에 좋은 환경이다. 우리나라 ... 의 pc방의 수준은 세계 최고 수준인데, pc방을 이용하는 사람들의 대부분이 온라인 게임을 즐기는 것을 감안하면 우리나라에는 그만큼 많은 게임 이용자가 있다는 의미가 될 것이다. 게임 ... 과목명: 청소년문화주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.목차I. 서론II. 본론1. 개인적 차원의 예방 대책2. 제도적, 정책적 예방 대책1) 게임등급제2) PC
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 성폭력을 바라보는 시각
    로 올라오게 된다 . 2. 내가 생각하는 사이버 성폭력 2020 년 대학별 ‘ 단톡방 성희롱 ’ 일지를 정리한 서울신문 기사3. 단톡방 성폭력의 고발 스마트폰 보급화로 인해 심각 ... 한 문제로 대두되고 있는 단톡방 성폭력 단톡방 성폭력 : 카카오톡 단톡방 , 페이스북 메신저 등 단체 채팅방에서 이루어지는 성폭력 최근 스마트폰 이용자가 늘어나게 되면서 모바일 메신저 ... 다 . 온라인 성폭력을 처벌해달라는 요청은 매년 증가하고 있으며 , 2010 년 541 건에서 2017 년 2,169 건으로 300% 가 증가했다 . 대검찰청 검찰연감 2018 년 자료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 ADDIE 모형과제프로 그램 과제 제출
    2020년 한국 형사·법무 정책 연구원에서 발간한 ‘청소년 대상 온라인 그루밍 실태 및 대응방안 연구’(김지영 외, 2020)에서도 응답자 중 22.4%가 소셜 네트워크, 온라인 게임 ... 및 컨 텐츠 필터링 교육- 인터넷 및 스마트 폰 개인정보 보호에 대한 교육 제공개인정보 및디지털 프로그램전문 교육 강사20분-개인정보 보호 프로그램의 인증서비스 등에 대한 교육 ... 사건 보도 및 자료 분석▶ 청소년, 온라인 통한 개인정보 노출 무방비…디지털 성범죄 위험성.한국청소년정책연구원의 ‘아동?청소년 대상 디지털 성범죄 현황 및 대응방안 연구’에 따르
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임 중독이 청소년에 미치는 영향과 실태
    , 사진촬영 등을 편리하게 할 수 있고, 특히 컴퓨터의 고유한 영역으로 간주되었던 게임도 모바일 게임의 발전과 함께 청소년들의 접근이 증가하고 있다. 스마트폰과 인터넷의 영향으로 21 ... 적에서 작동할 수 있도록 구현된 것” 이라고 일단 정의할 수 있다. 그렇다면 컴퓨터 게임온라인으로 구현해 주는 컴퓨터 통신망은 어떤 것이 있는가? 이는 크게 서버 접속 방식 ... 한 게임으로는 다시, 다음 항의 역사에 대한 서술에서 본ㄴ 바와 같이, 텍스트 기반의 게임, 전자우편을 이용한 게임, 다이얼업 서비스 게임, 온라인 비디오 게임, 인터넷 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2021.11.17
  • 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]
    한계를 극복하는 방법이다. 접근이 쉬운 게임부터 교육 산업 등 다양한 분야에서 메타버스가 활용되고 있다. 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털 ... 도 궁금하였다. 게임을 통한 VR, AR의 개념이나 원격학습을 통한, 인터넷을 활용한 온라인학습은 접해본 적 있지만, 그것과 메타버스가 얼마나 다른지, 아니면 그것들을 모두 포함 ... 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유코로나로 인해 자택근무, 원격수업 등 온라인 가상세계 활동이 확대됨에 따라 메타버스에 대한 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
  • 국내외 기업 중 내가 관심 있는 기업을 하나 선택하여 그 기업의 모집채용과정을 조사해 보고, 그 모집 채용과정에 대한 내 생각을 정리해 보시오.
    는 조건이 주어지게 된다.결론2011년 이후 스마트폰이 처음 나오기 시작하면서 그 이후 잇따라 카카오톡이라는 앱도 나왔다. 근데 시간이 흘러 기술이 발전하면서 새로운 스마트폰들이 출시 ... 게 된다. 또한, 카카오뿐만 아니라 요새 많은 대기업도 쓰이는 방법인 블라인드 채용이 있는데, 이것은 온라인으로 코딩테스트를 진행한 후 합격한다면 2차 온라인 코딩테스트를 진행하는 방식 ... 되었고 많은 앱도 개발되었다.어느 순간부터 메신저 기능만 할 수 있던 카카오톡 안에서 인터넷 검색이나 쇼핑, 선물하기, 게임 기능 등등이 많이 생겨나고 있다는 걸 보고 정말 신기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.15 | 수정일 2020.11.18
  • 미래의 자동차 산업
    개2O(Online-to-Offline) 플랫폼 기반의 공유이동 수단을 말한다. O2O는 온라인으로 상품 주문 또는 서비스를 오프라인으로 해결해주는 서비스이다. 미국의 ‘우버 ... (Uber)’는 대표적인 자동차 산업에 O2O 서비스를 도입한 사례이다. 우버는 스마트폰 앱을 이용해서 승객과 일반 승용차 운전자를 연결하여 차량의 이동 경로를 실시간으로 확인하고 결제 ... 에 이용할 수 있다. 스마트폰으로 모두 해결하는 MZ세대에게 적합한 서비스라고 볼 수 있다.Ⅲ. 결론현재는 자동차 산업이 친환경화, 지능화, 서비스화로 나누어져서 각각 변화하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.22
  • 고등학생 대상 스마트폰 사용 학업 성취도 관련성 분석. 적절한 연구가설 세우고, 독립변수 종속변수 정의. 독립변수 종속변수 개입 둘 사이 관계 왜곡 251bsj314
    응답 가능): ? 학습 ? SNS/메신저 ? 게임/오락 ? 기타( ) 스마트폰을 이용한 학습 시간(하루 평균): ? 전혀 안 함 ? 30분 미만 ? 30분~1시간 ? 1시간 이상 3 ... 방송대 2025 1학기 통계조사방법론 개설학과 통계데이터과학과 교과목명 통계조사방법론 개설학년 3 과제유형 공통형 통계조사방법론 1. (10점) 고등학생을 대상으로 스마트폰 사용 ... 을 기술하시오.) (3) 스마트폰 사용과 학업 성취도를 조작적으로 정의하여 측정할 수 있는 구체적인 설문을 제시하시오. 2. (10점) 면접조사, 전화조사, 전자조사를 대표
    방송통신대 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.03.14
  • 인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)
    시뮬레이션 환경으로 우리에게 매우 친숙한 메타버스세계이다. 온라인 롤플레잉 게임부터 생활형 가상세계까지 3차원 컴퓨터그래픽환경으로 구현된 커뮤니티를 총칭한 개념이다.메타버스의 4가지 ... Web으로 진화하였다. PC와 스마트폰은 3차원 현실 세계 정보를 2D 화면으로 제공하였으나 AR은 화면제약을 넘어서 현실이 화면이 되었고 VR은 3D 공간에서 정보를 구현하게 되 ... 버스의 미래Ⅲ.결 론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서 론‘메타버스’라는 단어는 “1992년 닐 스테픈슨의 SF소설 에서 시작”하였다. 이후에 온라인에서 메타버스를 실현하고자 많은 노력이 있었으나 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 법학 ) 청소년관련 법 중 한 가지를 선택하여 기술하고, 현재 이루어지고 있는 법 중에서 이러한 점은 수정 보완이 필요하다고 생각되는 법에 대해서 자신의 견해를 작성하시오
    출입을 시도하는 청소년이 증가했다. 이는 스마트폰의 보급에 따라 여러 가지 정보들을 접할 수 있는 기회가 증가 하여 청소년들의 수법이 정교해지고, 치밀해 진 것도 있으나, 시도 하 ... 소년들의 온라인 게임 계정은 강제적으로 종료되어 게임에 접속하지 못하게 된다. 이 때문에 E-SPORTS 대회에 청소년이 참가한 대회에서 경기 도중 셧 다운제로 인해 접속이 종료 ... 되는 해프닝도 발생 하였다. 결국 한국 게임 산업의 발달을 저해하며, 청소년의 자유권을 과도하게 침해 한다는 여론에 의해 밤 12시까지로 변경이 되었다.법이 구속력을 갖기 위해서는 법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    었는데, 사용자의 스마트폰 카메라가 사용자의 주변 환경을 보여주는데, 실제 현실에는 없는 포켓몬이 화면에 나타나고, 이것을 포획하는 게임이었다. 포켓몬을 잡기 위해서 멀리 원정 ... 을 제공하는 기술이다. 우리나라 말로 ‘가상세계’라고 번역된다. 가상세계는 우리에게 가장 친숙한 메타버스 형태이다. 온라인 롤플레잉 게임이 대표적인 사례이다.(5) 최근의 동향메타 ... 를 들어서 AR Glass 같은 웨어러블 기기는 컴퓨터나 스마트폰과 달리 인간이 직접 몸에 부착하거나 착용할 수 있다는 점에서 훨씬 더 편리하다. 상호작용 측면에 있어서도 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 서비스마케팅 판촉의 유형 정리
    을 통해 잠재 고객들의 신뢰를 얻은 후 해당 서비스를 찾게 만드는 것이다. 스마트폰을 통한 모바일 앱 시장에서도 무료 앱을 일정 기간 동안 사용할 수 있는 기회를 제공하고 있는데, 게임 ... 와 제휴해 쿠폰을 제공하는 잡지 형태의 쿠폰 북이나 웹사이트가 등장했다. 또한 ICT가 발달하고 스마트폰이 일상화되면서 카카오톡의 ‘플러스 친구’ 기능을 통해 고객들에게 정기 ... 들에게 선호되고 있다.3. 나의 선택 전략개인적으로 쿠폰이 가장 효과적인 판촉이라고 생각한다. 특히 무신사,에이블리,지그재그 등 온라인 패션 플랫폼 산업에서 쿠폰이 효과적으로 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 31일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:53 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감