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"온라인게임과 스마트폰" 검색결과 1,021-1,040 / 4,562건

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    생활지도와상담 레포트_최근 3개월간 학교폭력을 주제로 한 기사를 3개 선정하여 스크랩하고, 선정한 이유와 학교폭력 예방법 중심으로 각각 서술하시오.
    을 추진하기로 했다"면서 "사이버폭력 개선을 위한 홍보도 강화하고 범부처적으로 대응할 것"이라고 말했다.선정이유와 예방법인터넷과 스마트폰이 생활의 중심으로 들어오게 되면서, 인터넷 상 ... 적으로 이루어져야 하는 가정의 교육이 학교폭력의 근본적 대책방안이라고 생각한다.Ⅳ. 참고문헌장하영,이성식/스마트폰 이용에서 사이버폭력의 그 원인들 및 인터넷윤리의 통제효과에 대한 통합 ... %p 줄었지만 2019년 8.6%보다는 1.3%p 늘어난 것으로 집계됐다. ∙·∙생략·∙· 김동석 한국교원단체총연합회(교총) 교권복지본부장은 "온라인 수업 확대 여부를 떠나 온라인
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.02.10
  • 현대인의 정신건강 무엇이 문제인가에 대하여 자신의 생각을 작성하시오.
    한 모습과 자신의 현실을 비교하며 상대적 빈곤감이나 열등감을 느끼거나, 온라인상의 혐오와 갈등에 스트레스를 받는 등 디지털 환경은 새로운 형태의 정신적 부담을 만든다. 특히 스마트폰 ... 건강에 새로운 도전을 제기하고 있다. 스마트폰과 인터넷의 보급으로 정보의 홍수 속에 살게 된 현대인들은 끊임없는 자극과 비교에 노출되고 있다. 소셜 미디어를 통해 타인의 화려 ... 인터넷·스마트폰 등에 대한 기타 중독을 경험한 비율이 크게 상승한 것으로 나타나, 디지털 시대 특유의 정신건강 문제가 부상하고 있음을 보여준다. 마지막으로, 2020년 이후 전
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.30
  • [IT기업으로본중국] 과제2 (한국의 카풀 서비스 발전현황에 대한 견해, 공유 주차장에 대한 견해, 중국정부가 '미성년자 게임 시간 규제에 대한 견해) 청주대
    는 것을 뜻하는 용어입니다. 하지만 최근에는 인터넷 매체와 스마트폰의 발전으로 카풀을 택시처럼 이용하는 사례도 늘고 있어, 택시처럼 이용하는 승차 공유 서비스라고도 불립니다. 이러 ... , 공휴일에 오후 8시에서 9시까지만 온라인 게임을 할 수 있도록 한 더욱 강한 규제를 만들었습니다. 저는 여기서 중국 안에서 게임 중독자에 대한 통계와 더불어 게임 중독자가 사회 ... 위해 제도적 개선이 필요하다고 생각합니다.3. 최근에 중국정부가 '미성년자 게임 시간 규제(최대3시간/주)'라는 행정명령을 내렸다. 일부 학부모는 찬성(게임이 중독서 있고 정신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01
  • 현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 가족이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고 먼저 다루어야 한다고 생각하는 가족의 어려움이 무엇인가에 대한 생각을 작성하세요.(개인적인 경험이나 사회적인 이슈를 예시로 들어서 설명하셔도 좋을 것입니다.)
    학업이나 업무까지도 지장을 받게 된다. 특히 모든 온라인 게임은 중독성이 있는데 별다른 취미나 친구가 없는 경우에는 혼자 있게 되면 더욱 빠져들게 되어 맞벌이 부부의 자녀에게 나타날 수 있는 지나친 게임 중독이나 스마트폰 중독에 대해 주의해야하겠다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
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    사회, 가정, 생활에 적용된 인공지능(AI) 기술 또는 영향
    이 될 것이다.[그림 4] 가정에 보급된 다양한 AI 스피커4) AI 추천 알고리즘스마트폰은 이미 현대인에게 필수품이다. 우리는 모바일로 쇼핑하거나 숙소 예약하고 정보를 공유 ... ] 자동차 조립 스마트팩토리AI 로봇은 공장자동화에 가장 널리 적용되고 있다. 제4차 산업혁명의 주요 키워드인 ‘스마트팩토리’에는 이미 최첨단 인공지능 로봇이 설치되어 자동차 조립 ... 용도로 만들어진 로봇은 자기 스스로 전시 상황을 판단할 수 있록 다양한 워게임을 프로그래밍하여 적용한다. 로봇은 자신의 생존을 위해 예외 사항을 만들고 창의력을 발휘할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.05.15
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    책, <NFT 사용설명서>의 독후감입니다
    습니다. 스마트폰으로 시작된 기술혁명은 인간의 더 높은 삶의 질의 향상을 향해 가고 있지만, 정작 그 기술에 적응하지 못한 세대는 또 다른 기술문맹이라는 벽으로 눈 앞에 서 있기 때문입니다 ... -인게임 아이템: 게임 속 희귀 아이템도 거래가 됨.-디지털 트레이딩 카드.-디지털 부동산: 메타버스와 관련이 많음.-도메인 이름-행사입장권: 예를들어 코로나 사태 때 온라인 ... 상에서 시공간적 제약을 받지 않고 작품을 내놓고 팔 수 있는 온라인 판매점이나 경매장이라고 말할 수 있습니다.NFT의 기본 개념NFT가 ‘대체 불가능 토큰(Non fungible
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.25
  • 공통교양 취미와예술 주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 골라 비교
    이 어 뭘 해야 할지 몰라 막막함을 느끼거나, 스마트폰만 뒤적이다 시간을 보내고 후회하는 경험을 하기도 한다. 이런 경우, 휴식 시간이 재충전의 기회가 아니라 또 다른 불안감이나 무 ... 고, 이는 새로운 인맥을 형성하는 계기가 된다. 온라인 게임 길드 활동 역시 단순한 놀이를 넘어서, 팀워크와 협력을 통해 관계를 쌓아가는 장이 된다. 게임 속에서 서로 전략을 공유 ... 관계의 확장은 정체감 형성과 사회적 성숙에 중요한 역할을 하는데, 만남의 기회가 줄어들면 관계 형성이 일방적이고 표면적인 수준에 머물 수 있다. 더욱이 각자 스마트폰만 들여다보
    방송통신대 | 8페이지 | 3,400원 | 등록일 2025.09.02
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    [놀이지도] 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    한 즐거움을 넘어 신체적 발달을 촉진하는 데 큰 도움이 되었다. 반면, 현대의 놀이문화는 디지털 기술의 발전과 도시화로 인해 크게 변화했다. 아이들은 이제 집 안에서 스마트폰, 태블릿 ... , 컴퓨터와 같은 디지털 기기를 통해 놀이를 즐기는 경우가 많다. 이러한 놀이들은 대개 시각적 자극이 강하고, 정해진 규칙에 따라 이루어지는 경우가 많다. 예를 들어, 비디오 게임 ... 은 미리 정해진 시나리오와 규칙에 따라 진행되며, 이는 아이들의 창의적인 사고를 제한할 수 있다. 또한, 현대의 놀이문화는 대면 상호작용보다는 온라인 상호작용에 의존하는 경향이 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.14 | 수정일 2024.08.20
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    는 해외 온라인게임과 비교하였을 때, 역차별적 요소가 있다는 주장이 있고, 현재 스마트폰을 이용한 모바일 게임은 셧다운제도의 규제에 포함되지 않는데 역시 논란이 있다.(3) 나의 견해 ... 하기 위한다는 명목으로 온라인 게임의 셧다운 제도 도입을 촉구했다.(2)셧다운제도에 대한 의견다른 법들도 마찬가지겠지만 셧다운제도에 대한 의견은 분분하다. 개인의 자유를 매우 많이 ... 견해를 논하시오.1. 서론셧다운제도는 한국의 게임중독 예방정책 중 대표적인 정책이다. 이 셧다운제도는 2005년 처음 발의 되어 여성가족부에서 청소년보호법을 바탕으로 2011년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 기간제 보건교사 면접
    전문 업체와 협력하여 방역 소독을 실시하고, 환경위생 개선을 위한 예산 확보에도 노력하겠습니다.19. 학생들의 스마트폰 과의존 문제에 대해 어떻게 대처하시겠습니까?스마트폰 과의존 ... 은 학생들의 신체적, 정신적 건강에 악영향을 미치는 심각한 문제입니다. 이를 해결하기 위해 먼저 정기적인 스마트폰 사용 실태 조사를 실시하여 위험군을 파악하겠습니다. 보건수업 ... 을 통해 과도한 스마트폰 사용의 위험성을 교육하고, 대안 활동을 제시하여 균형 있는 생활을 할 수 있도록 지도하겠습니다. 또한, '디지털 디톡스' 캠페인을 실시하여 학생들이 자발
    자기소개서 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2025.02.13
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    [교육사회학]교육 격차 해소를 위한 공교육 내실 방안을 제시 하시오.
    권 학생들을 중심으로 심각한 학습 결손 문제가 발생했음을 보여 주는 증표” 라며 “스마트폰 의존도를 낮추기 위한 실효성 있는 방안이 필요하다”고 제안했다.※ 출처 : 서울신문 “현실 ... , 스마트폰 등으로 하루 평균 3시간 이상 논다는 답은 46.2%로, 코로나 이전에 비해 30% 포인트 넘게 급증했습니다. 그런데 그 정도는, 부모의 경제력이 따라 달랐 ... 하면서 전체 평균이 하락한 것이다.2020년에는 전년 대비 소셜네트워크서비스(SNS)나 게임 같은 오락을 목적으로 한 전자기기 사용이 늘었고, 방과 후 학교 참여 시간은 줄었다. 오락 목적
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.25
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    넷플릭스의 등장과 영상 콘텐츠 소비의 새로운 패러다임
    에서 TV로 드라마를 보다 외출할 땐 스마트폰으로 시청하는 형태를 말한다. 넷플릭스는 어떠한 OTT 서비스 업체보다 많은 지원 플랫폼을 가지고 있어 TV, 스마트폰, 태블릿 PC ... , 컴퓨터, 게임기 등 스마트기기가 있다면 어디서든지 넷플릭스를 시청 할 수 있는 서비스를 제공하고 있다.두 번째는 빅 데이터의 활용이다. 넷플릭스는 빅데이터 기술을 활용해 콘텐츠를 발견 ... C 이러한 문제들을 개선하고 있다.20~30대 시청자들의 시청패턴과 OTT 시장의 성장, 스마트 기기 등의 발달로 인해 이제 더 시청자들은 방송시간을 기다려서 볼 필요가 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.27
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    시민운동과NGO3공통 내가보고듣고 경험한 사회적위험사회문제 한가지 정하여 온라인중독 게임도박 우리사회공적대응이유 자신생각중심작성하시오0
    며, 따라서 사회적 차원의 대응과 관리가 요구된다.특히 최근에는 청소년의 성장 환경과 관련된 사회적 위험이 심각한 문제로 대두되고 있다. 청소년 온라인 도박과 게임 중독 문제는 스마트폰 ... 를 주요 주제로 선정하였다. 현대 사회에서 청소년은 스마트폰과 인터넷을 통해 다양한 온라인 콘텐츠에 매우 쉽게 접근할 수 있으며, 그 과정에서 사행성 게임, 도박형 게임, 과도한 온라인 ... 시민운동과NGO3공통 내가보고듣고 경험한 사회적위험사회문제 한가지 정하여 온라인중독 게임도박 우리사회공적대응이유 자신생각중심작성하시오0사회복지학과 시민운동과NGO3공통1. 내
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.10.02
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    를 캡처해서 저장, 묘사하는 기술이다. 요즘 사이클 중에서는 스마트폰과 연동해서 현실에서 실내 자전거를 타면 달린 거리, 소비한 칼로리 등의 정보가 스마트폰에 기록되고 이것을 온라인 ... 다. 여기서 ‘낯설다’는 것은 스마트폰이나 소셜미디어 같은 개념보다는 직관적으로 그것이 무엇을 의미하는지가 와닿지 않는다는 의미이다. 메타버스라는 것은 가상과 현실이 상호작용 ... 다. 현재 활용되는 메타버스 중에 가장 대중화, 상용화 된 것이 가상세계이다. 가상 궁간에서 다양한 개인과 개체들의 활동 기반을 제공하는 기술이다.온라인 롤플레잉 게임이 대표적이다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 소비가 환경에 미치는 영향과 바람직한 소비생활은 어떤 것인지, 그 실천 방법에 대하여 논하세요.
    으로 인한 대기 오염이있다.요즘은 스마트폰을 사용하지 않는 사람을 찾아보기 어려울 만큼 남녀노소 스마트폰을 사용하고 있다. 그런데 스마트폰을 사용하여 인터넷을 하고, 게임을 하고, 이메일 ... 을 보내는 것도 환경오염을 일으킨다. 모든 온라인 서비스에는 서버가 필요한데, 서버를 운영하려면 많은 전기가 필요하고 서버를 다루는 IT기업 데이터센터에서는 온종일 열기를 식히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.20
  • 컴퓨터의이해 2025학년도 1학기 중간과제물- 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고하여 네 가지만 설명, 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장을 참고 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색
    ), 게임 조작 등에 활용된다. 예를 들어, 게임을 할 때 스마트폰을 좌우로 흔들거나 기울이면 캐릭터의 시점이 변하는데, 이는 자이로스코프 센서가 실시간으로 방향 변화를 감지하기 때문이 ... 의 입출력과 관련한 다음 내용을 작성하라. (15점) (가) 최근의 스마트폰에는 마이크나 카메라, 터치 입력 외에도 다양한 센서를 통해 정보를 입력할 수 있다. 이러한 센서 중 3 ... y. html)(https://www.top500.org) 2. 컴퓨터의 입출력과 관련한 다음 내용을 작성하라. 1) 최근의 스마트폰에는 마이크나 카메라, 터치 입력 외에도 다양
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.25
  • 카카오 기업분석/SWOT, 5 FORCE, 기업문화/ 마케팅전략/ 향후 방향
    초래- 높은 서버 유지비용OpportunityThreat- 온라인 광고 시장의 성장- 모바일 게임 산업의 성장- 언텍트를 기반으로 한 사회환경- 게임 시장의 경쟁 심화- 온라인플랫폼 ... 서비스 제공낮은 공급자 교섭력틱톡, 와글, 마이피플 등 경쟁과열 상태다수 이용고객 확보로 인한 경쟁우위 존재스마트폰과 앱스토어 및 플레이스토어 유저낮은 전환비용으로 수요자 교섭력 높 ... 5000만 명, 일일 평균 송ㆍ수신 메시지가 110억 개에 달하며, 국내 모바일 메시지 앱 시장 점유율 96%을 지닌 국민 메신저이다.카카오는 인공지능과 블록체인, 스마트 건강관리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2022.01.06
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    화로 인해 놀이 문화가 크게 변화했다. 현대 아이들은 디지털 기기를 활용한 놀이에 익숙해져 있으며, 이는 과거와는 전혀 다른 양상을 보인다. 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등을 통해 ... 다양한 게임을 즐기며, 이러한 디지털 놀이가 아이들의 주요 놀이 형태가 되었다.디지털 놀이의 장점은 다양하다. 다양한 정보를 쉽게 접할 수 있고, 교육적인 게임을 통해 학습 효과 ... 를 높일 수 있으며, 온라인을 통해 친구들과 언제든지 소통할 수 있다. 그러나 이러한 장점에도 불구하고 디지털 놀이의 단점도 존재한다. 과도한 디지털 놀이로 인해 신체 활동이 줄어들
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 도박예방 사업계획서(정신간호)
    시키기 위해 교육을 실시한다.5) 스마트폰 및 각종게임에서 시행되는 돈을 걸고 하는 행위가 도박임을 인지하고 조기에 사행성 위기에 빠지지 않는다.?사업의 필요성청소년기에 접한 도박 ... 하는 게임 종류(예 : 온라인게임 ,판치기, 뽑기 등))? 사전평가 및 규칙정하기? 질의응답해당 초등학교 각 학급10분/김**A4용지, 볼펜,사전 평가 도구? 도박은 무엇인가 ... , 모형 돈)2회기? 예방교육(도박, 게임)? 쉽게 접하는 게임에서의 도박에 대한 설명( 메이플 스토리2[룰루 열쇠], 서든어택[캐릭터, 무기 박스], 피파온라인 3[선수 강화하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    1주 2차시에 제시된 아동과 환경의 관계에 대해 서술하고, 아동의 생활과 사회환경 중 우리나라 아동복지 상황에서 가장 시급하게 변화가 요구되는 환경은 무엇인지를 자신의 경험을 중심으로, 강의에서 제시된 내용을 근거로 자신의 생각을 서술하시오.
    , 태블릿, 인터넷 등 디지털 환경에 노출되는 시간이 급증했다. 초등학생의 스마트폰 보급률이 80% 이상에 달한다는 통계가 있으며, 코로나19 이후 비대면 수업이 늘면서 아동의 온라인 ... 이나 도시 외곽지역에서는 시설 부족으로 대기자가 많아지거나 교통 접근성이 낮아 시설 이용 자체가 어려워지는 문제가 있다.디지털 환경 확대에 따른 부작용최근 아동과 청소년이 스마트폰 ... 의존도는 더욱 높아졌다. 이에 따라 사이버 폭력, 온라인 유해정보 노출, 게임 중독과 같은 문제가 빈번하게 보고되고 있다. 특히 가정이나 학교에서 적절한 모니터링과 가이드라인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.03
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2025년 10월 28일 화요일
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