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"국내 온라인게임" 검색결과 1,121-1,140 / 11,314건

  • 소프트웨어학과 비동일계 편입 학업계획서 성균관대
    으로 다가왔습니다. 스스로의 손으로 무언가를 만들어냈다는 감각은 여느 학문에서는 쉽게 느끼기 어려운 종류의 성취감이었던 것이었습니다.그 뒤로 여러 온라인 강의와 도서를 통해 자료구조 ... 성균관대학교 소프트웨어학과는 국내 최고 수준의 커리큘럼과 활발한 산학협력, 그리고 인공지능, 빅데이터, 보안 등 최신 기술 분야를 폭넓게 다루고 있다는 점에서 매우 매력 ... 을 배우는 것을 넘어서 실무에 어떻게 적용되는지를 확인하고자 합니다. 예를 들어, 자료구조와 알고리즘을 공부하는 학기에는 웹 크롤러나 간단한 게임 알고리즘을 구현해보고, 데이터베이스
    자기소개서 | 4페이지 | 4,900원 | 등록일 2025.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대청운고등학교 자소서
    합니다. 국내 유일의 기숙형 자율형 사립고로서, 뛰어난 학습 분위기와 선후배 간 협업 문화, 다양한 탐구활동 및 프로젝트형 수업이 마련되어 있어 저의 학문적 역량과 도전정신을 함께 키울 ... 반장을 맡아, 온라인 수업 기간 중 학급 친구들의 출결과 과제 이행을 점검하고, 어려움을 겪는 친구들에게 학습자료를 공유하거나 직접 전화로 설명해주는 등 자율적인 지원 체계를 운영 ... 과 후에는 지역아동센터에서 주 1회 영어 멘토링 봉사를 했습니다. 처음에는 초등학생들과 눈높이를 맞추기 어려워 어려움을 겪었지만, 동요와 게임을 활용한 놀이식 수업을 도입
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.15 | 수정일 2025.05.19
  • 취미와예술 ) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화
    에 있는 시간이 늘어나면서 온라인상에서 다른 사람들과 함께 놀이를 즐기는 수단으로 게임수요가 늘어난 것이다.세 번째로 쇼핑문화가 바뀌었다.온라인 쇼핑몰이 생겨난지는 꽤 오래되 ... , 모형기차, 십자수, 뜨개질 등③ 야외활동 : 야구 등의 스포츠, 도보, 등산, 동굴탐험, 래프팅, 행글라이더, 클라이밍 등④ 그 외 : 게임(비디오, 컴퓨터, 보드게임 등), 체스 ... /인터넷/게임 등이 50%이상을 차지했으나 주말 여가생활로는 여행, 야외 나들이가 30%를 차지하는 것으로 나타났다. 일을 하는 직장인의 취미생활로 주중에는 업무로 인하여 외출
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.11 | 수정일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대학교 중간과제물] 교육공학(공통) - 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오.
    방안(3.5점)4장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용(4점) + 적용 방안(3.5점)제1장. 국내 교육공학의 연구 영역1. 핵심내용2. 적용 방안제2장. 교육정보화 사업과 온라인 ... 2023학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:교육공학?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 교육의 확산1. 핵심내용2. 적용 방안제3장. 커뮤니케이션 이론1. 핵심내용2. 적용 방안제4장. 래피드 프로토타입 개발 모형1. 핵심내용2. 적용 방안참고문헌제1장. 국내 교육
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.24 | 수정일 2025.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트경영_한국과 중국과의 문화적 관계
    의 심리적, 문화적 차이를 좁히려는 시도가 계속되었다.(2) 관광 문화교류중국의 경제가 급성장을 거듭하면서 관광 산업이 활기를 띠었다. 국내뿐만 아니라 중국인들의 해외여행이 늘 ... 붐이 일어났다. 이어 ‘대장금’이 메가 히트를 치면서 중국 내 시청률 50%의 기적을 이루었다. 2014년 드라마인 ‘별은 내 가슴에’는 중국 내 온라인 시청률이 72%까지 육박 ... , 판빙빙은 중국 배우임에도 한국에서 인기가 좋다. 2014년 한중 사이에 영화 합작 협의가 진행되었다. 합작 영화가 중국 내에서 국내 영화 대우를 받고, 수입 영화 조건에 대한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    시장조사론_국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    시장조사론국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.목 차1.서론2.본론(1) 조사 기업 선정 이유(2) 조사 내용① Acquisition(고객유치 ... 을 놓치게 되어 소비자가 재화나 서비스를 이용하지 않는 경우도 생긴다. 따라서 마케팅은 홍보와 더불어 소비자의 직간접적인 체험도 중요하다. 본 리포트는 국내 기업의 마케팅 조사 사례 ... 을 조사 대상 기업으로 선정하였다. 이유는 본인의 체험과 관련이 있다. 당근마켓이 지금처럼 유명해지기 전에 중고나라가 가장 큰 중고 거래 사이트였다. 중고나라의 온라인 특성상 전국
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 인터넷과정보사회( 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.)
    2020 학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... :_________________________________________________________________________o 과 제 명 : 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유 ... 과 장단점을 서술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 웹 브라우저1) 최근 1년간 웹 브라우저 점유율2) 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유2. 가상현실과 HMD1
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.27
  • BEST 서평 라이프트렌드 2022를 일고 나서
    국내 외에서 지속적으로 이어졌지만 이번 코로나19 팬데믹 사태 이후 더욱 가속화 되고 있다. 이는 바로 우리가 불편과 불만이 생기면 그것을 해소하는 소비를 하기 때문이다.코로나 ... 타임스 등 외신은 마크 저커버그 페이스북 최고경영자(CEO)가 온라인 행사인 커넥트 콘퍼런스에서 회사 이름을 페이스북에서 메타로 변경 한다고 밝히며 무한대를 뜻하는 수학 기호 ... 이 출시하는 메타버스 서비스를 소개하고 메타버스와 연결된 게임을 즐기는 모습을 보여주기도 했다.앞으로의 사업 추진 방향을 메타버스로 집중하겠다는 뜻이다.이처럼 세계 최고의 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.12.11 | 수정일 2023.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가레크레이션 자신의 생애주기 유아기아동기 청소년기청년기 중년기노년기에 따른 여가를 분석하여 미래 여가중년기 노년기를 계획해 보세요00
    연주, 춤, 글쓰기 등이 있으며, 인지적 활동으로 책 읽기, 보드게임, 퍼즐, 과학 실험등이 있고, 디지털 활동으로 TV 시청, 유튜브, 게임, 온라인 학습과 사회적 활동 ... , 유튜브, 넷플릭스, 온라인 게임 등이 있으며, 자기 계발로 독서, 온라인 강의, 취미 학습(요리, 외국어 등) 등이 있다. 아래는 청년기의 여가 활동에 대한 분석이다.-직업 관련 활동 ... 력을 확대할 수 있다.-학습 및 개인 발전 활동: 청년기는 계속해서 학습하고 개인적인 역량을 향상시키는 것에 관심을 가진다. 자기 계발 서적 읽기, 온라인 강의 수강, 자기 개발
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.03
  • 취미와예술] 코로나19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석, 앞으로 코로나19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망-코로나19 취미 변화
    ) 문화·예술 공연 관람 트렌드의 변화2) 온라인 게임 수요 증가3) 홈루덴스 관련 취미활동 증가4) 여행·관광 트렌드의 변화5) 집에서 직접 요리를 즐기는 인구 증가6) 바둑, 장기 ... 에 입장할 때부터 영화를 보고 나올 때까지 사람과 전혀 접촉하지 않아도 되는 극장이 늘어날 것이라는 전망이다.2) 온라인 게임 수요 증가취미활동으로 컴퓨터 게임, 비디오 게임, 스마트 ... 오븐, 식기세척기 등 주방가전은 물론이고, 식탁과 주방 식기, 조리 도구 세트 등의 판매량도 크게 늘었다.코로나19로 인해 각종 공연과 행사가 취소되면서 온라인 공연, 스포츠 등
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.16 | 수정일 2022.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제물류에서 해상운송 비율이 높은 이유를 설명하고 해상운송은 정기선과 부정기선으로
    의 시작과 그리고 컨테이너화로 인한 해상물류가 증가하게 된 요인을 공급사슬 측면에서 국내외 해운 사례를 들어 설명하라.3. 글로벌리제이션과 세계 해운산업의 경쟁심화요인을 SCM ... 했다. 컨테이너 해상운송의 시작과 그리고 컨테이너화로 인한 해상물류가 증가하게 된 요인을 공급사슬 측면에서 국내외 해운 사례를 들어 설명하라.컨테이너 운송의 시작은 1956년 4월 ... 항만 경영전략의 수립을 위한 공급사슬관리 기반의 성과측정이 요구된다.공급사슬의 성공사례로 국내 선박기업인 HMM을 예로 들 수 있는데 우리나라 국적 선사의 경쟁력이 높아지며 공급사슬
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 경영정보시스템 중간보고서
    를 활용했다.3) 아마존온라인 쇼핑몰의 선구자인 아마존(Amazon)도 빅데이터를 오래 전부터 활용해 왔다. 아마존은 고객의 도서 구매 데이터를 분석해 특정 책을 구매한 사람이 이후 ... 관리 시스템을 개발했다.5) 엔씨소프트(NC Soft)게임회사에서는 애써 개발한 IP를 경쟁사나 해커에게 노출시키지 않도록 관리하는 것이 중요하다. 이를 위해서 사기 탐지 알고리즘 ... 하여 사기 탐지(Fraud detectiom)알고리즘을 고도로 발전시켜 적용하고 지속적으로 불법행위를 모니터링하고 있다.다. 참고문헌김정경. (2016). 국내·외 빅데이터 동향 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 지역화폐 발행의 구체적인 예시를 들어서 경제적 효과(장점)와 한계(단점)을 설명하시오.
    되고 있는 것이다. 본 과제에서는 국내 지역화폐 발행의 구체적인 사례를 바탕으로 그 경제적 효과와 한계를 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 지역화폐 발행지역화폐 정책의 대표적인 사례로 경기 ... 성을 보여주었다.특히 소상공인과 전통시장에 미치는 직접적인 효과가 두드러진다. 지역화폐는 대형마트나 온라인몰 등 대규모 점포에서는 사용이 제한되고, 대신 동네마트, 전통시장, 음식점 등 ... 들의 지출 가운데 약 31.7%가 대형마트나 백화점, 온라인 쇼핑으로 흘러갔을 금액이 지역 내 소규모 점포로 흡수되었음을 의미한다. 이 같은 매출전환 효과 덕분에 지역의 자영업자
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.02
  • 불안 세대 독후감 조너선 하이트
    에서 저자는 여러 가지 자유놀이를 통해 아동의 사회성 발달이 이루어진다고 설명했다. 그러나 스마트폰의 등장 이후 밖에서 친구들과 함께 놀던 시간이 방에서 온라인 게임이나 소셜 미디어 ... 를 찾아볼 수 없었다고 주장한다.2016년 기준으로 미국 내 십대 중 79%가 스마트폰을 소유하고 있고, 2022년에 나온 한 보고서에 따르면 십대 두 명 중 한 명은 거의 항상 온라인 ... 하는 태도 변화 역시 필요하다고 생각한다. 그나마 다행인 것은 그동안 미미한 자세를 유지하던 국내외 테크 기업들 사이에서 여러 가지 긍정적 변화가 일어나고 있다는 점이다. 유튜브와 함께
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    이수화학
    에는 이메일과 전화, 온라인 메신저 등을 이용한 회의로 준비과정에 참여했습니다. 학기를 마치고 방학이 되어서는 본격적으로 전주의 사무실로 합류하여 외국의 참가 단체 및 참가자 ... 를 확실히 하고, 비행기 티켓을 끊어서 보내는 등의 일을 하루에도 수십 수백 통의 메일과 전화로 처리해야 했습니다. 동시에 국내에서의 일정도 저와 또 다른 자원 활동가 단 둘이서 기획 ... 다면 쉽게 이길 수 없는 운동입니다. 골을 넣는 최전방 스트라이커가 없다면 축구는 무척 지루한 게임이 될 것입니다.저는 기업을 대표하여 세상과 가장 먼저 만나는 영업사원들을 최전방
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.12
  • 글쓰기 ) 일상성의 탐구에 대한 문화론적 접근
    는 내용이 미디어에 담긴 것을 폭넓게 의미한다. 최근의 문화콘텐츠의 범위는 온라인뿐만 아니라 오프라인에서 지적·정서적으로 사람들이 향유하는 무형자산의 모든 종류를 포괄적으로 의미하기 ... 콘텐츠는 문화적 내용물을 의미한다.국내에서 문화콘텐츠라는 용어를 사용하기 시작한 것은 2001년으로, 배경을 거슬러 올라가면 1990년대 후반 대중문화의 활성화와 밀접한 관련이 있 ... , 게임, 뮤지컬 등 이질적인 장르를 아울러 한류 중심 소재 영역을 통칭하게 된다. 문화콘텐츠의 의미가 대중문화를 한정하는 경우에는 ‘대중문화 콘텐츠’라는 하위 항목이 따로 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.02
  • 관광 법규 위반사례 6개
    종사원이 게임에 참여해서도 안 된다.시사점 : 대한민국은 지역 발전을 위한 강원랜드를 제외한 국내의 카지노에 내국인 출입을 법적으로 금지한다. 카지노는 본 목적이 외화벌이인 데 ... 이 자주 발생하는 업체 150곳을 대상으로 진행됐다. 더불어 제주시는 점검 기간 동안 여행업 등록 없이 여행상품을 판매하는 것으로 의심되는 33개 온라인 사이트 및 SNS에 대해서 ... 다가, 사행성을 부추기고 도박 중독자를 양산할 가능성이 크기 때문이다. 이런 이유로 본인의 영주권 만료 여부를 속이고 국내 카지노를 출입하는 사례가 다수 발생하였다. 여권으로 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 뉴미디어와 테크놀로지 기말고사 정리본
    서비스- 온라인 동영상 스트리밍을 뜻하는 ‘Over The Top'의 준말- 기존의 통신 및 방송 사업자와 더불어 제 3 사업자들이 인터넷을 통해 드라마나 영화 등의 다양한 미디어 ... 커머스기반 사업자(Amazon)- 기존 아마존 고객을 대상으로 동영상 콘텐츠의 판매를 위한 복합상품 등을 연계한 N스크린 서비스 사업자▶ 국내 서비스 사업자- WAVVE: 2019 ... 가 가장 성공적으로 적용되는 분야: 위키피디아※ 위키피디아:- 온라인 무료 백과사전- 2001년에 서비스를 개시해 2011년 11월을 기준으로 269개 언어에 의해 작성- 가장 먼저
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    조각사와 소드 아트 온라인 등과 같은 VR 기기를 통해서 가상이랑 현실 세계를 오가는 수많은 게임 판타지 장르적인 작품들이 대중적인 인기를 누렸으며, 아바타와 매트릭스 같은 SF 영화 ... 가지게 된다.만화계는 AI랑 빠르게 결탁을 하고 있다. 시장이 커지게 되면서 증가를 한 수요를 만족할 수 있는 생산성을 위해서다. 국내 최대라고 볼 수 있는 웹툰 플랫폼인 네이버 ... 화가 되었고 게임 판타지 장르에서나 구현이 되었던 VR 게임도 대중화가 되기 시작하였다. 기존 한계를 극복을 하고 3D 가상세계를 구현을 하는 과학 기술이 대중화가 되면서 메타버스
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 많은 기업들이 취업 장면에서 서류, 인적성 검사, 능력 검사, 다양한 면접 등을 실시하고 있습니다. 기업의 구체적인 사례를 들어 이러한 선발 기법들이 어떻게 진행되는지 조사해 보시고, 각 기법들의 장단점, 그리고 본인이 생각하는 가장 좋은 선발 방법 혹은 도구에 대해 설명해주세요.
    온라인 게임을 실시하도록 요청한다. 이를 통해서 스트레스가 있는 상황에서 기억력이나 집중력이 어느정도 수준인지를 평가하는 것이 목적이다.지원자가 특정한 질문에 직접 대답하는 모습 ... 가 보다 더 자주 사용하는 단어를 분석하여 지원자의 개인적인 가치관을 판단하고자 하며, 지원자의 반응 속도를 판단하기도 한다. 하나은행은 온라인 면접 단계에서 인공지능을 활용하며, 이 ... 국내에서도 그 효과를 높이 평가하는 기업들이 많아서 더 확대될 것으로 보인다., 한국경제연구원이 종업원 수 300인 이상의 매출액 기준 상위 500대 기업을 대상으로 조사를 시행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20 | 수정일 2022.07.21
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2025년 11월 20일 목요일
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