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"국내 온라인게임" 검색결과 1,321-1,340 / 11,314건

  • (A+) 홍익대학교 디자인론 동대문디자인플라자(DDP) 디자인 사례 분석 레포트
    디자이너에서 패션 브랜드 기획자가 된지 어언 2년이 지났다. 직무가 변환되며 브랜딩, 매 시즌 컬렉션 및 룩북 기획, 웹 데이터 분석과 UX 그리고 온라인 마케팅과 소셜 채널 ... 해외 관광객 뿐만 아니라 국내 소비자들을 다시금 불러 모을 수 있도록 동대문을 문화예술 활동의 중심지로 만들고 동대문 도심상권의 활성화를 위한 프로그램 개발이라는 명목 ... 을운은 앞서 서술한 바와 같이 ‘동팔이‘의 이미지가 강하였다. 작은 상가들이 즐비해있는 미로 같은 쇼핑몰을 돌아다니다 보면 게임 속 몬스터에게 습격당하듯 동팔이들에게 억지로 붙잡혀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.19 | 수정일 2021.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료)) 일반상식 시사상식 2021년 4월 - 공채 대비 일반상식 자료
    . 1982년 11월 가동을 시작했다. 월성1호기는 일반 물을 사용하는 경수로형과 달리 물에서 중수소와 삼중수소로만 이뤄진 ‘무거운 물’을 추출해 감속재와 냉각재로 이용하는 국내 ... 을 위해 줌을 이용하는 사람이 크게 늘었다. 재택근무와 온라인 개학 등으로 각광받은 줌은 최근 해킹 위협과 데이터 불법 판매 등 각종 보안 논란에 시달리고 있다. 외부인이 대화방 ... 적으로 급등락하였다가 장기균형수준으로 수렴해 간다.온디맨드 경제(On-demand Economy)모바일 네트워크 또는 온라인 장터 등을 통해 소비자의 수요를 즉각적으로 반영하여 각종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 82페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.03 | 수정일 2021.04.23
  • 최근 한국사회에서 발생한 몇 가지 사회현상 중 1. 하나를 선택하여 묘사하고, 2. 이 현상에 영향을 주는 사회구조적 요인은 어떤 것이 있는지 설명한 다음, 3. 이것이 자신의 삶에 어떠한 영향을 미치고 있는지 분석하세요.
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가)교과목명 : 인간과사회평가유형 : 과제물형----------------------------------------------------- ... 다. 이후 2005년에는 일본 시마네현이 ‘다케시마의 날’ 조례를 제정하자 국내 지방자치단체들은 일본 지자체와의 교류를 중단하고 일제시대 전범 기업인 미쓰비시,후지츠와 같은 일본 ... 다. SNS란 특정한 관심이나 활동을 공유하는 개인의 관계망을 구축해주는 온라인 서비스로 대중적으로 페이스북, 트위터, 인스타그램 등이 있다. SNS는 외부의 통제없이 자유로운 소통
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,400원 | 등록일 2021.03.22
  • 한주_환경관리_자소서_사기업
    아 민영화 이후 사업 분야를 유틸리티 사업에 집중하였습니다. 현재에는 정부의 연료 다변화 정책에 적극 동참하고 에너지 절약에 앞장서는 국내 열병합발전 분야의 선두 기업으로서 역할 ... 취득할 수 있었습니다. 한주는 열병합발전 사업을 진행하고 있는 국내 굴지의 유틸리티 기업입니다. 때문에 반년 간 환경엔지니어링 회사에서 일하고 공부하며 쌓아올린 데이터베이스 ... 타자도 빠르고 OA프로그램 사용에도 능숙하였습니다. 반면 저는 환경공학과를 전공하며 컴퓨터 게임도 즐기지 않던 터라 선임에 비해 타자속도는 물론 OA프로그램 사용도 미숙
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅특강4공통) 우리주변에서 외부고객문화마케팅의 성공사례-전동킥보드-를 찾아 제시하고 그 특징과효과를 분석한후 시사점도출하시오0k
    하고, 그 활동에 대하여 평가하여 시사점을 도출하시오. (교재8장, 강의8강)3. 본인의 쇼핑 경험 중에 온라인 쇼핑, 오프라인 쇼핑, 크로스 쇼핑의 각 경험을 제시하고 각각의 장 ... 고 소비시킬 수 있을지 마케팅 활동을 전개하는 것을 의미한다. 즉, 영화, 음악, 공연, 게임, 전시 등 문화 산업에서의 마케팅 활동이다.1) 외부고객위한 문화마케팅 성공사례-현대 ... 에 섰다. 현대카드의 슈퍼콘서트는 국내 문화 마케팅 역사에서 가장 극적인 성공 사례로 꼽힌다.천문학적인 몸값 때문에 웬만한 공연 기획사도 엄두를 내지 못하는 세계 정상급 가수
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2025학년도 1학기 중간과제물, 여가레크리에이션, 공통형) 자신의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가(중년기, 노년기 등)를 계획해 보세요.
    활동의 의미① 주요 여가 활동?독서 및 온라인 강의 수강(전문 지식 습득)?헬스 및 요가 등 건강 관리?국내외 여행(문화 탐방)?문화생활(연극, 전시회 관람)?친목 활동(친구 및 ... 외국어(예: 스페인어 또는 일본어) 학습?직업 관련 전문 교육 및 자격증 취득(예: 코칭, 상담, 교육 분야)?독서 및 온라인 강의를 통한 지속적인 학습③여행 및 문화 활동?국내 및 ... 2025학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:여가레크리에이션?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 정보통신망 C형 - 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
    , 게임 등 광범위한 영역에서 활용되고 있다. 특히 코로나바이러스가 세계에 창궐하면서 사람들 간의 상호작용이 줄어들면서 메타버스의 자리는 더욱더 굳건해지고 있다. 집 안에 격리된 생활 ... 활용을 통한 정보통신망 기술 메타버스는 다양한 사례로 활용되었다. 예를 들어 미국 대통령 조 바이든은 대선 당시 닌텐도 게임에서 발매한 ‘모여라 동물의 숲’이라는 게임에 자신 ... 모든 것들이 장점만 존재하지 않듯 메타버스에도 문제점이 존재한다. 첫 번째, 개인정보 보호 문제가 있다. 메타버스는 현실 세계가 아닌 온라인 공간으로 주로 활용되고 있기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.03.30
  • 청소년 마약범죄의 예방과 대응
    에서, 사회적 대응체계의 구축과 함께 청소년들이 마약과 같은 유해 환경으로부터 보호받으며 건강하게 성장할 수 있는 사회적 환경 조성이 시급히 요구됩니다.이를 위해 본 연구는 국내외 ... 커리큘럼에 문제 해결과 비판적 사고 기술을 강화하는 과목을 포함시킵니다. 또한, 시뮬레이션 게임, 역할극, 토론 대회 등 참여형 학습 활동을 통해 청소년들이 실제 상황에서 의사결정 ... 이 필요할 때 쉽게 접근할 수 있는 상담 서비스의 접근성을 강화합니다. 온라인 플랫폼, 전화 상담, 학교 내 상담 센터 등 다양한 채널을 통해 서비스를 제공함으로써, 청소년이 필요
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 국제무역과협상 교재 9~12장에 대하여 각 장 별로 1페이지(총4페이지) 이상으로 요약하고, 본인 생각(의견)을 1페이지 이상 추가하여 총 5페이지 이상 기술하시오.
    학년도 학기 기말시험(온라인과제물)교과목명:국제무역과협상학번:성명:연락처:[과제명] 교재 9~12장에 대하여 각 장 별로 1페이지(총4페이지) 이상으로 요약하고, 본인 ... 소통1.4. 업무적 관계의 증진제10장 협상력과 영향력2.1. 협상력2.2. 영향력2.3. 영향력 개선 방법제11장 게임의 전환3.1. 게임 전환의 방법3.2. 약자의 입장 ... 래는 국내외를 가리지 않고 거래 당사자들이 협상을 하고 그 결과인 합의로 계약을 체결, 이행하게 된다. 협상은 모든 거래의 기본이 될 뿐만 아니라 개인적 차원, 기업의 차원
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19 팬데믹과 변화의 양상
    더라도 국내 밀 키트 시장 규모는 크게는 100억, 작게는 20억 이하 정도밖에 되지 않았으나 2019년 코로나19 팬데믹이 발생하면서 2021년에는 2700억, 2022년에는 3400 ... 일자리가 적게는 530만개, 많게는 2470만개 사라질 것으로 추산하기도 했다.6, 비대면 추세와 메타버스메타버스라는 개념은 이미 30년 전 SF장르 소설(스노우크래시)에서 온라인 ... 으로 연결한 3차원 가상공간을 뜻하는 용어로 처음 등장한 것이 시초이며 국내에서도 사이버가수 아담 데뷔(’98.1), 2000년대 초 한국형 SNS 발단인 사이월드 미니홈피 꾸미기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.29
  • 건강가정론 요약 정리 중간고사 기말고사 대비 전범위 통합 정리
    은 연봉으로 환산한 2001년의 연구결과▶ 102만 6천원▶ 전업주부 연간 70조 9천억▶ 국내총생산 14.9%여성 문제 성격을 보는 입장에 따라 크게 자유주의 마르크스주의 급진주의 ... 하느냐에 따라서 지급 정에 대한 정책의 입장을 정리하고 정책의 방향성을 결정지을 수 있다.스토커의 거버너스▶ 상호의존성▶ 자원의 교환▶ 게임의 규칙가족정책의 방향▶ 민간부분과 국가 ... 하게 해결, 사회가 이들을 편견 없이 바라봐야 함다문화가정 지원정책에 있어 다문화 가족의 초기 사회적응에 지원▶ 다문화가족지원센터에서의 방문, 온라인 교육등 세분화된 한국어 교육
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.26 | 수정일 2024.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    다문화가족 소비자경제교육 프로그램
    에서도 혼용하여 사용하고 있다. 일반적으로 한국인 배우자와 결혼하여 국내에 거주하는 외국인 여성과 그 가족을 의미하는 말은 '여성결혼이민자 가족', '결혼이민자가족', '다문화가족 ... 다문화가족의 재무적 안정성은 일반 국민들에 비해 매우 어려운 실정이다. 이들이 국내의 사회 및 경제적 환경에 적응하지 못하거나, 경제적 어려움에 처하게 되면 사회적 양극화가 심회 ... 교육(한은이와 함께하는 합리적 소비게임)-주어진 소득으로 각자 다르게 주어진 효용구조를 적극 활용하는 소비, 투자 등의 결정을 통해 합리적인 경제활동 학습합리적 선택(소비), 효용
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    합격자소서-엘지생활건강
    의 중요성을 체감하고 문제해결 능력을 배양하는 계기가 되었습니다. LG생활건강이 원하는 주인의식을 갖추고 문제를 해결하는 영업사원, 제가 그 소중한 한 명이 되겠습니다.최근 국내 소비 ... 재 시장은 H&B(Health & Beauty) Store 및 온라인(인터넷/홈쇼핑 등)채널이 급속도로 발전하고 있으며, 상대적으로 대형마트/백화점 및 CVS는 유통산업발전법 등 ... 합니다. 전용 자판기 이용은 소비자들에게 다수의 상품군을 파악하며 엘지생활건강과 친숙해질 수 있는 효과를 줄 수 있으며, 상품을 터치하여 고르는 동안 게임을 하는 듯 자신의 구성품
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털화폐 도입과 파장
    가 1985년 처음 제안한 것으로 알려졌다. 중앙은행이 휴대가 불편한 지폐와 동전을 폐기하고 그 대신 온라인 예금계좌를 각 개인에 제공하는 방안을 제시한 것이다. 지금도 정체가 베일 ... '를 선보이겠다고 발표했다. 달러와 유로, 파운드를 비롯한 각국 통화와 1대1로 연동되는 여러 개의 리브라를 발행할 계획이다. 페이스북이 온라인 쇼핑 서비스 ‘페이스북숍’에서 제품 ... 에서 가상화폐인 비트코인이 대안자산으로 금과 경쟁할 수 있는 잠재력을 가진 자산으로 평가하는 등 디지털화폐에 대한 상당한 관심을 보여왔다.국내에서는 카카오가 계열사인 그라운드X를 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.08.11
  • 프리미엄 독서실 유형 및 형태
    국내 프리미엄 독서실 유형 및 형태독서실 문화 트렌드 변화 프리미엄 독서실 업체 분석 및 비교 # 별첨 독서실의 진화 프리미엄 독서실에 대한 견해 21. 독서실의 진화 Ⅰ. 독서 ... - 1 일 : 10,000 원 특징 - 자기주도학습 관리 프로 그램 ; 2 시간 마다 정각에 좌석 체크 , 수면 관리 , 매달 레 포트 제공 , 스마트폰 사 용 조절 지도 - 온라인 ... - 회전율을 높여 더 많은 차를 팔려는 기존 카페와 달리 “ 공간과 휴식 ” 에 초점 - 여유롭게 여가 및 취미 , 모임을 즐길 수 있는 공간을 제공 ✓ 도서관 , 게임방을 포함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    행정사례연구 도박관련사례. (강원랜드 중점분석)
    은 17개의 카지노가 운영되고 있지만, 모두 외국인 관광객들을 상대하고 강원랜드만 내국인이 이용할 수 있다. 이에 내국인들에게 미치는 독점력에 따른 다양한 문제점들이 발생. 국내 ... 에서 합법적으로 도박을 할 수 있는 카지노는 강원랜드 뿐인데 이용자와 이해관계가 충돌하여 원만한 관계가 형성되지 못하였을 때는 온라인, 오프라인 등의 불법도박 등의 사회문제로 이어질 수 ... 해 연말 정부는 게임테이블 20대 축소, 카지노 영업시간 2시간 단축, 카지노 영업장의 현금인출기(ATM) 외부 이동 등의 강력한 제재를 조건으로 카지노업 연장허가를 승인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2023.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석
    2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 19의 여파로 외출을 자제하는 사람이 늘면서 집에서 즐기는 취미생활 용품 판매가 늘어났다. 온라인쇼핑사이트에서는 지난해 동기 대비 최대 4배 이상 증가했다고 밝히고 있다. 집 ... 먹으며, 집에서 아이들과 게임을 하고 보낸 시간은 더없이 행복했다고 말한다. 이와 같이 코로나 19로 인해서 사회적인 활동 시간이 줄어들고 홀로 시간을 보내거나 또는 집에서 혼자
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • e비즈니스_암호화 화폐의 세 가지 유형을 구분하여 그 특징을 간략히 기술하시고, 가장 대표적인 암호화 화폐인 비트코인(BitCoin)이 실물화폐를 대체할 수 있는지에 대해 작성자 본인의 생각을 제시하시오
    통화 유형을 포함하는 넓은 개념으로 이해할 수 있다.최근 국내 직장인 1,000명을 대상으로 실시한 나우앤서베이의 설문조사에서는 절반에 가까운 응답자가 2020년 이후 암호 ... 는 새로운 코인의 발행과 유통을 통제하는 역할을 하며, 대표적으로 비트코인과 이더리움이 있다. 암호화폐는 물리적 형태 없이 온라인 상에서만 존재하고, 중앙기관의 통제를 받지 않 ... 들로 이루어진 특정 조직에 의해 운영되는 디지털 자산이다. 가상화폐는 사전에 설정된 네트워크 규칙과 알고리즘을 기반으로 시스템적으로 운용된다. 대표적으로 게임 내에서 경제 구조와 운용
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    년대 후반-현재): 교육정보화 사업과 온라인 교육의 확산2) 유아교육에서의 스마트 테크놀로지 활용3. 교육공학의 이론적 기초1) 구성주의 학습이론2) 유아교육에서의 구성주의 학습 ... 적으로 지원하기 위해 국내 설립된 교수학습센터 등의 조직 관리 필요성으로부터 시작되었다. 자원관리는 자원의 지원을 위해 모든 체제와 서비스 등을 기획, 감독, 조정하는 것을 의미 ... 원에서 이러한 업무를 모두 총괄하고 있으며, 국내 교육기관의 정보화 사업을 종합적으로 추진하고 있다. 또한 1990년대 후반부터 이루어진 학습자의 능동적 학습 욕구 충족을 위한
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 취미와예술 2022년] 코로나19 일상 회복 이후 우리 사회 구성원들의 취미 생활 변화
    영업 금지)에 영업을 중단해야 했다.이처럼 코로나19 팬데믹 상황 하에서 많은 사람들은 평소의 활동의 제약을 받았고 이에 대한 대안으로 홈트레이닝, 온라인 게임, 쇼핑 등으로 새로운 ... 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.2022학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 취미 ... 에 코로나 우울을 극복하려면 자신만의 취미생활 등을 즐기고 온라인수업과 재택근무 등 집에서만의 한정된 활동으로 무너진 생활리듬을 되찾아야 하며, 나아가 코로나 뉴스에 예민한 반응
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.30
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2025년 11월 21일 금요일
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