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"닌텐도 마케팅" 검색결과 1,101-1,120 / 1,159건

  • [국제 마케팅] 삼성의 국제마케팅
    을 적극적으로 실천한데서 비롯됐다. 삼성전자는 국내기업으로는 처음으로 정규대학 승인을 받은 반도체 공과대학외 리더십개발센터, 글로벌마케팅연구소, 첨단기술연구소, 여성인력 개발센터 ... 하고 있다.미국, 체코, 베트남 등지서 현지 유력 인사를 초청한 가운데 매년 대규모의 자선행사를 개최하고 있다. 이밖에 올림픽, 아시안게임 등을 통한 스포츠마케팅으로 글로벌 기업 ... 으로서의 이미지 제고에 적극 나서고 있다. 삼성전자는 브랜드 가치가 2003년 108억달러로 세계 25위 수준으로 올라왔다. 도요다, 혼다, 소니, 닌텐도 등 일본기업과 같이 아시아
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.30
  • 닌텐도(Nintendo)성공사례
    .이중 게임기의 하드웨어시장이 4조1천4백 40억원 수준이고 관련 소프트웨어시장은 이의4배에 하는16조5천7백60억원 규모다.현재 대표적인 게임업들은 소니와 닌텐도 그리고 세가 이 3 ... 개의 회사가 세계시장을 차지하고 있다.90년대에 소니라는 세계적기업의 지원 아래 게임 시장에 뛰어든 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 ,오락을 비즈니스화 한 닌텐도 사실 이 두개의 기업 ... 을 놓고 고민한 끝에 우리 7조는 닌텐도를 성공기업으로 조사하기로 결정했다.⊙닌텐도2000년 닌텐도 일본기업랭킹 8위!1998년 일본 기업랭킹 1위1999년 일본 기업랭킹 4위1992
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.04.26
  • [경영학] 게임장 사업계획서 발표
    . 시장 현황과 분석 (1) 게임시장의 동향분석 3. 마케팅 전략 (1) 4P's analysis (2) Targeting (3) Promotion 4. 기회와 위협 5. 조직 및 인력 ... Sony, MS, Nintendo, SegaMS, EA, BlizzardSony, Ncsoft, Nexon,Webzen플랫폼의 통합화 추세 콘솔게임의 네트워크 기능 확보 게임유통구조 ... Inteligencs, 2002 게임백서비디오 게임시장PS1 도입에 따른 미국 비디오 게임 시장 변동 추이마케팅전략 (Marketing)4P's Analysis기존의 게임몰들은 뚜렷한 차별
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 성공한 벤쳐기업들의 사례
    에서 마케팅 하면서 성공을 거둔 사례는 벤처기업에 특기할 만한 사항이다. 이러한 성공은 그냥 이루어진 것이 아니라 각고의 노력이 뒷받침된 것이었다. 20대 중심의 젊은이들로 구성된 이 회사 ... 는 벤처기업들이 초기 창업 시 취약한 마케팅력을 잘 극복하고 있어 향후 국제무대에서 더욱 각광 받을 전망이다. 최근에는 전자상거래 솔루션을 국내 최초로 게임시장에 도입해 주목을 끌 ... 들(새로운 소비자)을 소비자로 끌어들일 수 있다고 생각하였다.시그램은 자사 브랜드의 신뢰성에 의존한 시그램즈골든이라는 새 상품은 세련된 디자인, 독특한 마케팅 전략과 광고 전략 그리고
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.27
  • [광고론] 광고 방송매체
    비디오 機器가 一般化되면서 次世代 廣告戰略으로 비디오 마케팅기법을 이용하는 企業들이 늘고 있다. 비디오 마케팅기법은 小規模 業體에서부터 大型業體에 이르기까지 널리 利用되고 있다. 미국 ... 의 비디오 게임기 市場을 席卷한 닌텐도 아메리카사는 1994년 製品特性을 說明하는 13분짜리 홍보용 비디오테이프 2백만개를 製作해 消費者들에게 配布하였다. 이러한 戰略으로 닌텐도사 ... 다.비디오 마케팅이 業體들 사이에 큰 人氣를 모으는 데는 여러 가지 理由가 있다.첫째, 움직이는 畵像을 통해 製品에 대한 메시지를 傳達함으로써 印刷物보다 더 오래 記憶될 수 있다는 것이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.28
  • [구전마케팅] 입소문으로 팔아라를 읽고
    엠마뉴엘 로젠의 '입소문으로 팔아라(The Anatomy of Buzz)'는 네트워크 시대의 강력한 마케팅 전략으로 떠오른 '입소문 마케팅'을 본격적으로 분석하였고 광고, 인터넷 ... , 서비스 등과 입소문과의 관계를 분석한 것이 무척 흥미롭게 느껴졌다.이 책에서는 입소문은 어떻게 퍼지게 되는지에 대한 경로와 네트워크에서의 입소문 마케팅 성공정략, 입소문 ... 을 어떻게 자극할 수 있는지 그리고 마지막으로 입소문 마케팅에 대한 워크숍의 내용을 담고 있다.처음, 그는 그의 회사에서 연구자들을 위한 참조 도구인 엔드노트(End Note)의 판매
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.29
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 전략 Power Point
    ..PAGE:1게임 컨텐츠 산업: 온라인 게임 컨텐츠..PAGE:2CONTENTS게임산업의 전반적인 개요게임 시장 세분화표적 시장 선정시장 위치화 전략마케팅 믹스 전략..PAGE ... :3게임 산업의 전반적인 개요5가지 게임 산업이 존재1. 아케이드 게임 - 오락실 게임. 최근 체험형 게임 등장2. 비디오 게임 - 닌텐도, 플레이 스테이션3. PC 게임 ... 만…1 .전문 인력의 부족2. 부족한 자금력3. 영세성4. 몇몇 선두 기업의 독과점 현상..PAGE:8게임 산업의 전반적인 개요 - 마케팅 환경 분석 11. 거시 환경 분석1) 국제
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [마케팅관리, 유통관리 마케팅] 유통기관과 유통경로
    와 경로의 효율적 관리전사적 관점의 경영활동 마케팅 활동상품과 서비스의 사회적 소유권적 이전유통의 개념과 성격(cont.)생산자소비자소유권흐름(상류)재화흐름(물류)정보흐름(정보류)유통 ... (cont.)프랜차이즈 시스템의 예유통경로의 구조(cont.)경로 역할 확인경로 유형 선택유통 집중도 결정경로 구성원 선택유통경로의 설계기업의 마케팅 목표 재확인. 마케팅믹스의 각 ... 의 설계(cont.)Nintendo사의 사례('95)가정용게임계 선두주자 모든 개발된 게임은 자사가 롬팩으로 제작하여 유통기구인 초심회를 통해 게임전문 매장, 완구매장으로만 공급 공급가
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.16
  • [일본의 문화] 일본의 엔터테인먼트 문화 마케팅
    고 그 문화를 분석 이해하도록 노력하였으며 일본의 엔터테인먼트 마케팅 전략을 알아보고 우리나라 산업이 일본 시장에 진출 시에 나아가야 할 방향을 살펴보았다.Ⅰ. 일본의 엔터테인먼트 ... 은 연예 산업의 시장에 철저한 마케팅으로 팬들을 공략 한다. 아무로나미에의 경우도 일본 여고생 들을 중심으로 한 마케팅으로 성공을 이룰 수 있었다. 우리나라의 경우도 보아나, SES ... 같은 그룹이 일본에서 많은 인기를 누릴 수 있었던 것도 소위 SM사단이라고 불리우는 막강한 프로덕션의 철저한 마케팅이 있었기 때문이다. 그렇다고 일본이 이런 꼭두각시 같은 실력 없
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.28
  • [캐릭터] 캐릭터비즈니스 성공사례
    . 100년의 역사 무슈 비벤덤(BIBENDUM)III. 1인칭격 캐릭터1. 캐릭터란?2. 세계를 재패한 포켓몬스터의 성공전략3. 창의적인 아이디어의 산실, 닌텐도4. 포켓몬스터 ... 의 성공 포인트 분석1) 탄탄한 스토리를 바탕으로 한 피카추의 상품성2) 세계시장 공략을 위한 고도의 마케팅 전략(1) 구전효과를 노린다(2) 마니아의 수집 욕구를 자극한다(3) 비밀 ... 와 상상력이 결합된 ‘아메리칸 걸 즈 플레이스’9. 생명을 갖고 성장하는 캐릭터 미키마우스10. 철저한 마케팅 전략에 의해 디자인 된 감정표현캐릭터 팅구1) 사람의 감정을 표현
    리포트 | 21페이지 | 4,800원 | 등록일 2003.03.21
  • [컨설팅] profit from the core 이론의 한계점
    을 감안 한다면 전문 게임 제작 업체인 세가와 닌텐도가 장악하고 있던 시장에 뛰어든 가전업체 소니는 무리한 도전을 한 셈이었다. 업계에서 제2의 ‘Betamax'가 되는 것이 아닌가 ... 코카콜라 이사회의 역할이 컸다. 그 사이 펩시는 콜라시장에서 코카콜라의 높은 벽을 인정하고 음료산업 자체를 다변화 시켰으며 사업 다변화와 효과적인 마케팅 전략으로 세계 시장에서 입지
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.13
  • [게임 산업] 게임산업 분석
    적으로 개발하고 있는 가운데 타사와의 공동개발에도 노력하고 있다. 닌텐도의 비디오 게임기용 소프트를 개발해왔던 에닉스사도 기존 게임의 호환작업뿐 아니라 세계시장을 겨냥해 Window ... 점이 모두 이익을 분할하는 전략을 취하였다. 이로써 닌텐도제품을 취급하던 소프트웨어개발사와 소매점들이 마진비율이 더 큰 소니와 제휴하는 결과를 낳게 되었다.3) 국내 게임산업 동향 ... 부닥치는 언어와 문화적 관습 등 장애 요인을 크게 낮춰 세계시장을 목표로 하는 전략을 취하고 있다.셋째, 국내 문화산업계가 흔히 겪고 있는 해외마케팅에서도 동사는 미국에 임시사무소
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.28
  • 게임산업의 현황과 발전방향 및 비전
    수는 2억5천5백만 본의 판매실적을 올렸다. 원화로 환산하여 대략 24조원 정도에 달하는 엄청난 매출이다.또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등 ... )가 팔렸으며, 3년동안 출시되어 판매된 전체 게임상품(게임CD)의 판매본 수는 약 2억5천만본의 판매실적을 올렸다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴,수퍼패미컴,겜보이,닌텐도64 등 ... 은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여하여야 하며, 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임을 개발하고, 정부는 게임산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.02.18
  • [경영학과]온라인 게임의 산업현황과 기업 분석
    , Nintendo 등) 들이 온라인 게임 서비스를 시작하였다. 지난해 11월부터 처음 도입된 Xbox Live 는 현재 북미 및 일본 지역에서 실시 중이며 유럽과 국내에서도 서비스 할 ... 비와 마케팅 비용을 투입한 블록버스터 온라인게임이 속속 출시되는 중에도 웹젠의 뮤는 오히려 동시접속자를 꾸준히 늘리며 최근 7만명의 벽을 돌파했다.3차원 입체영상 그래픽이 낯설 ... 된 코스닥 시장에 공모주 열풍을 불러일으킨 신데렐라로 떠올랐다.유료 서비스 만 2년째를 맞는 뮤는 시의적절한 이벤트 등 차별화된 마케팅과 고객 서비스에 힘입어 롱런 조짐을 보이고 있
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.21
  • [MIS] 마이크로소프트 X-Box 시장진입전략
    화한다. Microsoft의 기술력을 바탕으로 후방을 통합하는 방법Power of Buyers고객 세분화를 통하여 잠재 고객을 발견하고 그에 대한 마케팅을 집중 Gamer들이 정보를 찾고 공유할 수 있 ... bit128 bit고저X-Box PS2게임큐브패미콤 ...네오지오 …새턴 …닌텐도64연령40대30대20대10대하중상구매력게임게임 DVD게임 DVDDVD실제 구매 결정자는 부모가 될 ... , 공급전세계적으로 20억달러의 마 케팅 비용투입 을 바탕으로한 공격적 마케팅 첨단 게임기 를 강조한 광고 지속적인 이벤 트 개최가격인하를 통 하여 가격경쟁 력 확보 직판 소매점
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.03
  • [마케팅]Play Station2 마케팅분석보고서
    ..PAGE:1마케팅 원론 2002년 1학기SONY COMPUTER ENTERTAINMENT KOREA 마케팅 분석 보고서Play Station 2절반의 성공, 절반의 실패안녕 ... 하세요 플레이스테이션 2; 절반의 성공, 절반의 실패에 대해 발표하는 D2R조의 누구입니다...PAGE:2팀장김동철팀원조진서정철주정태섭수사켄지Dream to Real마케팅원론 기말 ... Environment & SWOT Analysis.핵심역량 및 성공요소3. 기존 마케팅 전략 및 결과4. SCEK의 두 번째 마케팅 전략5. 해결해야 할 과제6. 대안제시7. 대안으로 제시
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.03
  • [리니지의마케팅전략]리니지의 마케팅 전략
    리니지의 마케팅 전략분석리니지의 마케팅전략목 차----------------Ⅰ. 서론 ----------------------------------------- 2Ⅱ. 본론 -- ... -------------------------------------------- 3제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략 ------------------------ 31. 온라인 ... 화 및 포지셔닝 -------------------------------- 9제 2부 마케팅 믹스의 기획과 관리 ---------------------- 111. 제품기획 및 관리
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.02.15
  • 동아시아 삼국의 문화 교류 방안
    지만, 이러한 간접적인 이득을 위해 기업이나 정부가 어느 정도 노력을 투입해야 할지는 미지수이다. '중국 특수성'을 감안할 때 한류를 이용한 지나친 마케팅활동은 역효과를 초래할 가능 ... 성도 배제할 수 없기 때문이다.따라서 일부 산업에서는 개별 기업차원에서 한류 현상을 활용하는 마케팅전략을 수립할 수도 있지만, 대다수 기업은 지금까지 축적해온 대중 비즈니스 전략 ... , 중국내 각 지역에 대한 구체적이고 차별화 된 마케팅전략을 수립하는 것이다. 한류 현상은 기업과 정부가 상기와 같은 정공법적인 대중 진출전략을 추진하는 과정 속에서 얻게 되는 부수
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.07
  • [경제원론, 자동차공학] 21세기형 최첨단 승용차
    를 약속하고 있다.지난 해 GM은 스티어링과 브레이크에 닌텐도 스타일의 핸드그립을 적용하고 운전자 발의 압력을 통하는 대신 전자제어식으로 작동하는 액셀을 장착한 “Hy-wire”라는 ... 과 같이 자주 찾는 장소에 대한 정보를 얻을 수 있을 것이다.”라고 마이크로소프트에서 자동차 제품 담당 마케팅 매니저로 있는 Peter Wengert가 말했다. 마이크로소프트는 현재 ... 을 작동시키며 제동을 시작하고, 심지어 급정거를 하기도 한다.경쟁사들은 이 시스템이 미국 시장에 얼마나 적응가능한지 궁금히 여기고 있다. Audi의 북미 마케팅 이사인 Michael
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.24
  • [경영학원론] 온게임넷의 내부환경, 외부환경 및 전략
    구름 관중이 몰리고 있다. 지난해 11월 온 게임넷 스타리그 결승전이열린 잠실야구장에 2만명의 구름 관중이 몰려 주위를 놀라 게 했다.게임의 인기가 치솟으면서 마케팅 수단 ... 은 일본의 소니, 닌텐도, 미국의 MS사가 비디오게임 형식의 게임시장을 독차지할 것으로 예상.○ 앞으로의 게임산업에서(PC, 온라인 위주) 우리나라는 다른 어떠한 나라보다 강력
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
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