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"닌텐도 마케팅" 검색결과 961-980 / 1,159건

  • [경영 전략]소니의 플레이스테이션 출시전략
    들의 열정, 마케팅 담당자, ‘디자인의 소니’라는 명성을 쌓아온 소니 디자이너들의 고뇌, 이 모든 것이 세계속의 소니를 움직이는 강력한 엔진이었고 이는 플레이스테이션의 성공에도 큰 힘 ... 으로 작용했다.)결국 소니의 게임 산업에의 진출은 어느 정도 닌텐도의 배신으로 인해 강력한 추진력을 얻은 것도 사실이지만, 그 보다는 구타라기의 비전과 소니의 시스템, 그리고 자회사 ... 에서의 양대 산맥은 닌텐도 세가였다. 닌텐도는 1990년에 출시한 슈퍼 패미컴으로 게임기 시장에서 이미 절대 강자의 위치를 차지하고 있었고, 세가는 플레이스테이션이 등장하기 바로
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • 09년 블루슈머 7 분석
    에서 여러 가지 시도를 할 수 있을 것이고 새로운 마케팅 전략을 수립하는데 많은 도움이 될 것이다. 또 발 빠르게 새로운 사업의 선구자로써의 발판을 마련할 수 있고, 성장 원동력 ... 으로 다져진 젊은 육체와 외모 남다른 패션감각과 세련된 라이프스타일을 통해 자신들만의 세상을 만들어가고 있다.? 유망사업 사례-닌텐도 : 게임 산업의 경우 과거 20~30대가 주 고객이 ... 으로부옷을 입으며 젊은 감각을 유지하려는 트렌드를 포착한 마케팅이다. 여성 의류 브랜드 ‘오브제’의 이영아 기획살장은 “원래 우리 브랜드는 20~30대 여성을 겨냥한 제품들이 주류
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.29
  • 글로벌 기업의 경영사상 트렌드
    는 공간, 편안하고 안락한 공간’ 이것은 모든 사람들이 이상형으로 삼고 있는 집을 의미한다. 즉 국내 아파트 시장에서 래미안(來美安)이라는 브랜드 마케팅을 본격적으로 도입한 삼성 ... 물산은 목표고객인 주부들이 추구하는 가치를 마케팅 믹스 전략에 철저히 반영하여 래미안을 통해 자부심을 성취하고자 하는 데에 초점을 두었다. 특히 엄격한 브랜드관리와 통합적 마케팅 ... 커뮤니케이션에 주력하여 브랜드의 개념조차 생소한 건설업계에서 새로운 브랜드 마케팅전략의 트렌드를 창출하고 주도한 결과 단순히 사고파는 상품으로서의 아파트가 아니라 생활을 담고 삶
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.18
  • 매스커뮤니케이션이 한류열풍에 미친 영향과 효과에 대한 연구
    DVD 매상은 그늘. 게임은 탈 매니아 전용의 닌텐도 Wii가 매상을 늘리고 있다. 위와 같은 상황을 타개하는 신선한 전개가 기대.넷째. 한류의 발전방향과 기대효과새로운 수요층의 개발 ... 열풍의 지속이 필요기업들의 한류마케팅의 활용각국 현지 사정과 문화적 특성을 고려하라한류 자산에 대한 관리와 장기적 투자 필요비용 대비 효과에 대한 체계적인 평가를 해라본사와 현지
    리포트 | 32페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.06.04
  • [사회과학]일본문화 완전 개방
    기가 마련될 수 있다는 평가다.특히 콘솔게임기를 유통하고 있는 업체들은 일본대중문화 개방을 반기고 있다. 일본 닌텐도의 콘솔게임기 `게임큐브`를 유통하고 있는 대원씨아이 ... 은 "그동안 닌텐도의 미국법인을 통해 게임타이틀을 수입해 왔기 때문에 제약이 뒤따랐지만 이번 조치로 다양한 소프트웨어를 사용할 수 있다"며 "`게임큐브`사업이 새로운 전기를 맞이할 수 ... 을 입힐 우려가 있다. 특히 자본력과 마케팅을 국내 산업이 감당해 낼 수 없을 것이며 수많은 문화 산업 실업자가 속출할 것이다.3. 우리 나라 국민들은 그다지 개방을 요구하고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.11
  • [마케팅원론] 제품주명수기에따른 sony playstation의 개발과 마케팅전략
    Product life cycle에 따른Sony Playstation의개발과 마케팅전략과목: 마케팅원론담당교수: 배 준 연학 과: 경영학과학 번: 20041070이 름: 노 신 ... 영1. 서론어릴적 닌텐도의 (그때는 닌텐도인지 몰랐다.) 슈퍼패미콤이라는 게임기에 빠져서 몇일밤을 새본 기억이 있다. T.V에 연결하여 팩이라는 일종의 소프트웨어가 담긴 것을 끼우 ... .② 아이디어의 평가③ 제품개념의 개발과 테스트④ 마케팅 전략의 개발과 사업성분석2004년 현재 국내 비디오 게임 시장은 가파른 성장세를 기록하고 있다.국내 비디오 게임시장 현황
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.14
  • 산업구조분석
    과 답이 축적옥션이나 G마켓 등 오픈 마켓을 마케팅에 UCC를 활용 - 다른 사람의 소비경험을 참고해 구매하는 트위슈머들 증가? 수익성에 대한 영향력 평가G마켓 과당경쟁 속 1위유지 ... ? 새로운 경쟁자 특징 & 수익성에 대한 영향력 평가- 야후, 구글, 인터넷 게임업체 & 닌텐도나이키의 주 소비자 타깃인 청소년들이 닌텐도 게임에 정신이 팔려 집밖에서 운동을 하
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.03
  • [경영] 플레이 스테이션과 엑스박스 비교
    는 자사 있다.SONY가 PS2를 들고, 게임 시장에 진입한 후에 게임시장은 새롭게 재편 되었다. 특히, Nintendo의 Third-party의 역할을 했던, Square ... 가 Nintendo를 배신하고 Sony에 붙어서 Square의 팬들마저도 PS2로 몰리게 되는 일이 생겼다. 그 후에는 이전의 경쟁업체들 마저도 Third-party로서 받아들이고, 지금 ... Nintendo의 슈퍼패미콤 프로젝트에서 퇴출당한 경력이 있는 재수생이었기 때문이다. Playstation이라는 말도 ,실은 슈퍼패미콤 CD의 가칭 프로젝트였다.또한, 일본의 대기업인
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.10
  • [마케팅] 소니의 플레이스테이션 판매전략
    Entertainment)는 1993년도에 소니와 소니뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반씩 출자하여 설립된 자회사였다. 당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임 ... 기 시장에 진출하고자 했었으나, 결국은 실패하여 자회사를 설립하게 된 것이었다. 그러나 현재 SCE는 닌텐도와 세가를 누르고 비디오 게임기시장에서 우위를 확보하고 있다. 수익면 ... 에서 기존 가격을 고수하기에는 한계가 있다고 보고 있기 때문이다.이와 함께 CF 등 일반인을 상대로 한 홍보 및 마케팅 전략도 대폭 수정될 전망이다. 국내 메이저 광고업체인 금강기획
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.17
  • 청소년 소비자 교육 전반
    적인 메시지를 던지고 있으며, 소비자도 이에 발맞추어 누구나 특정한 제품의 이미지를 도구로 하여 자신의 이미지를 형성하고자 한다.광고로 인한 과다한 마케팅 비용의 투자는 결국 제품 ... 소비자들은 상품구매 결정을 내리기까지 그 상품이 소비문화가 규정하는 상징성을 지니고 있는가 아닌가에 전적으로 의존한다고 볼 수 있다.ex-) 나이키가 경쟁사에 지목했던 곳은 닌텐도
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.29
  • 소니(Sony)의 경쟁우위와 경쟁전략
    적으로 미리 진입한 만큼, X-BOX가 가지고 있는 시장진입에 따른 부담, 위험 등을 피할 수 있으며 마이크로소프트가 5억불을 마케팅비로만 사용하게 되는 것과 같은 한 분야로의 과도 ... 한 마케팅비용을 감수할 필요가 없어진다.② 메이저 제작회사 확보 및 견실한 서드파티 확보게임은 게임기 성공의 열쇠다. 게임이 게임기의 판매를 촉진시키고, 게임 개발자와 게임기 업체 ... 었다. 지금까지 보면 소니는 우수한 플랫폼을 제공하는 하드메이커로 자체적으로 만든 게임은 상당히 적다. 그래서 닌텐도나 세가의 하드처럼 자체 제작한 킬러 타이틀(타이틀 때문에 하드
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.18
  • 컴투스 분석 ppt
    전략SWOT 분석Threat대체제와의 경쟁 이동전화 단말기의 다양한 기능 닌텐도 DS, PSP 등 휴대용 게임기의 보급Com2us컴투스의 대응전략SWOT 분석Threat산업내 경쟁 ... 무선 랜을 활용할 장소가 많아짐 미래에는 무선인터넷 시대가 도래할 것Com2us컴투스의 대응전략마케팅 믹스멀티플레이 게임 시현 UCC 활용 게임전문 채널 이용고사향 대작 게임
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.31
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트[목 차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업의 특성 및 전망가) 게임 산업의 특성① 문화 산업이 ... 과 패치 활동마) 마케팅 전략Ⅲ. 결론■ 참고자료[국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출Ⅰ. 서론현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠 ... 강세전통적으로 게임강국으로 통하는 일본의 주를 이루고 있는 게임시장은 Console(플레이스테이션, 닌텐도)시장이 차지하고 있다. Console게임의 경우 그 제작비가 많이 들
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 경영에 대한 6가지 질문
    마케팅을 한다. 실제 원가와 성과의 상관관계를 제대로 살폈는지 알 수 없다. 미국의 월 마트 사례를 보라. 가난한 사람들을 대상으로 하는 사업이 훨씬 번창할 수 있다. 또한 사람 ... 은 희소성이다. 그 희소성을 유지하기가 어렵다. 대량생산에 따른 고정비 상쇄효과도 얻기 어렵다. 또한 누구도 따라올 수 없는 진입장벽을 치기기 상당 곤란하다. 마케팅은 인식이기 때문 ... 상의 효율을 개선하기 위한 노력을 우선해야지 어떻게 마케팅 잘 해서 비싸게 팔아먹어야겠다는 생각을 버리라는 뜻일 것이다.(2) 요즈음은 상품 경쟁이 아니라 비즈니스 모델 경쟁이다. 손해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.10
  • [마케팅,캐릭터]캐릭터 마케팅
    ) 닌텐도 미국진출3. 좋은 제품과 만나야 빛을 발한다.예) 스티커 사진기 -디노 떠버기..PAGE:8캐릭터마케팅 1성공하는 캐릭터 마케팅을 위한 7가지 제안캐릭터마케팅 1성공 ... ..PAGE:1캐릭터마케팅20030931 이윤미..PAGE:2목차1장 캐릭터 이야기2장 캐릭터 마케팅13장 캐릭터 디자인4장 캐릭터 마케팅25장 성공한 캐릭터들 이야기6장 IT ... 코리아, 일본 산리오코리아국산캐릭터 시장점유율 10~15%미만2000~현재텔레토비, 포켓몬스터사전에 기획된 기발한 아이디어와 철저한 마케팅폭발적 반응 얻음국내- 엽기토끼 마시마로
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27 | 수정일 2016.10.11
  • 필립코틀러의 마케팅의 치명적실수를 읽고...
    ♣목 차♣?시작하는말◈오늘날의 마케팅 상황마케팅의치명적실수1.시장 중심적이지도, 고객 지향적이지도 않은 마케팅2.표적고객을 충분히 이해하지 못하는 마케팅3.경쟁사를 제대로 파악 ... 하고 감시하지 못하는 마케팅4.이해관계자들과의 관계를 적절하게 관리 하지 못하는 마케팅5.새로운 기회를 찾는 데 미숙한 마케팅6.마케팅 계획과 그 수립 과정에 결함이 있는 마케팅7 ... .제품과 서비스 정책에 경제성을 고려않는 마케팅8.브랜드 만들기 및 고객과의 의사소통 기술이 취약한 마케팅9.효율적,효과적으로 실행되지 않는 마케팅10.기술력을 최대한 활용하지 않
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.12
  • 항공사 경영론 서비스 사례 조사
    .0875 (4) 0.0962 (4) 마케팅 0.0912 (5) 0.0335 (5) 0.0987 (5) 0.0886 (5) 0.0863 (5) 0.0537 (5) 0.0322 (5 ... 수상 ) Korean Air국내 항공사 서비스 사례 _ ③ 짧지만 기억에 남는 서비스 닌텐도 DS 대여 • 함께하는 빙고게임 • 말벗 서비스 JEJU AIR그 외의 서비스들서비스
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.11
  • CEO의 리더십 - 한국 IBM 이휘성
    BlueGene을 미국 로렌스 리버모어 국립연구소에 공급하고 있으며 Sony, Microsoft, Nintendo 게임기 대표 제조사들의 신제품 개발에 참여하는 등 다양한 분야 ... 다.사영업 조직제품/서비스 조직지원 조직연구조직금융사업본부System and Technology마케팅UCL(Ubiquitous Computing Lab)제조/장치산업본부
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • SONY 기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    . SWOT 전략2. 4P 전략3. 경쟁사 분석1-1. 삼성1-2. 닌텐도Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1. 기업소개1-1. SONY 개요● 회사명 : Sony Corporation● 설립일 ... 고 있다.· 소니 바이오의 마케팅 현황혁신적 노트북으로 시장을 재정의 하고자 하나, 작은 시장규모의 해외 지사로서의 한계, 차별적 커뮤니케이션의 실패 등으로 현상 유지하고 있
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • IDEO 기술경영 성공 사례
    한다. 조직의 CEO, CFO, 공동창업주, 마케팅 디렉터 등을 포함하여 약 5명이 회사의 중요한 사항들을 결정하는 권한을 갖는다.IDEO가 가진 혁신시스템으로서 각각의 종업원 ... 와 노키아, 닌텐도, P&G등을 제쳤다. 이 조그만 기업에서 어떻게 그러한 힘이 나올 수 있었을까?지난 2000년 미국 ABC의 인기 뉴스쇼 프로그램인 나이트라인은 IDEO를 상대
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.02
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2025년 10월 09일 목요일
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