온라인 게임의 폐단

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최초 등록일
2002.12.09
최종 저작일
2002.12
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목차

1. 서론
‘혹시 내가 게임 중독이 아닐까?’
2. 본론
1) 온라인게임의 폐단(뉴스)
2) [게임중독] 현실과 게임 혼동 범죄 잇따라 발생
3) [게임] '게임중독' 위험수위 넘었다
4) [인터넷] 미 인터넷 중독자들 '비참한 말로'
3. 결 론

본문내용

서 론


‘혹시 내가 게임 중독이 아닐까?’
최근 인터넷과 게임의 영향을 받은 것으로 알려진 10대 중학생이 친동생을 살해한 사건이 신문과 방송에 보도되면서 게임 중독에 대한 일반인의 관심이 높아지고 있다.
대다수 젊은 사람들이 여가수단으로 게임을 즐기는 게 일반화되면서 한번쯤 자신도‘게임 중독이 아닐까’ 하고 자문하기도 한다.
그런데 실제로 게임 중독에 따른 폐해가 급속히 확산되고 있다.
지난해 온라인게임을 즐기던 게임방 주인과 회사원 등이 과로로 사망하기도 하고 게임 도중 등장하는 희귀한 아이템을 얻기 위해 실제로 폭력을 일삼는 등 게임 내 문제가 사회적인 문제로 종종 등장하는 심각한 상태에까지 이르렀다.
이런 현상은 세계적인 추세이며 게임 중독이 더욱 심해지면 과민성 발작을 일으키기도 한다.
지난해 일본 후쿠오카에서는 비디오 게임을 하다가 전신 경직 증세를 나타낸 사례도 있다.
게임을 즐기다 이런 발작을 일으킨 사례는 90년 초에 처음 보고된 이후 해마다 늘어나고 있는 추

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