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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 1,021-1,040 / 18,628건

  • 디지털 격차의 문제점과 대안으로서 평생교육법의 확대적용 필요성
    디지털 교육 콘텐츠개발하고, 학습자들이 필요로 하는 역량을 고려한 다양한 교육 커리큘럼을 제공해야 한다.둘째로, 디지털 교육의 접근성을 확보하기 위해 디지털 기기의 지원이 필요 ... 되어 있다. 이 중에서도 특히 중요한 문제 중 하나는 '디지털 격차(Digital Divide)'로서, 정보통신기술의 발전과 함께 디지털 기술에 접근하는 능력의 차이로 인해 교육 ... 있다. 이는 디지털 학습 플랫폼을 활용한 맞춤형 교육 프로그램 개발을 통해 실현될 수 있다. 또한, 디지털 교육 분야에서의 평생교육법은 교육 기회의 다양성을 증가시킬 것이다. 현재
    리포트 | 6페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 PTKOREA 서류 합격 자소서_서비스기획 직무_신입
    의 고객사에게 IT 관련 최신 소식과 트렌드를 메일링으로 전달하고 있습니다. 이를 통해 최신 디지털 트렌드를 학습하고, 콘텐츠 기획과 실행 능력을 더욱 강화하고 있습니다. 이를 통해 ... , 크리에이티브의 융합을 통해 디지털 마케팅 분야에서 고객의 지속 가능한 성장을 이끄는 전문가 그룹이라는 점에 깊은 인상을 받았기 때문입니다. 특히, 온라인 마케팅 솔루션을 제공 ... , 사이트를 담당하며 다양한 프로젝트를 경험했습니다. 부동산 디지털 마케팅 분야의 분양 웹사이트 구축 경험이 있으며, 클라이언트의 요구를 비주얼과 사용성에 효과적으로 반영한 경험을 쌓았
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.03
  • 반사 적외선 사진을 위한 평판 스캐너의 개발 (Development of a Flatbed Scanner for Reflection Infrared Photography)
    digital camera. Accordingly, the infrared scanner looks forward to be used in many field of study. 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회 논문지 최영호, 황민구, 하동환 ... 현재 디지털 카메라가 적외선 카메라로 예술과 법과학 분야에서 활용 되고 있다. 하지만 디지털 카메라는 촬영이나 광원과 같은 기본적인 이론에 대한 이해가 필요하다는 단점이 있 ... 기 때문에 본 논문에서는 적외선 평판 스캐너를 개발하였다. 적외선 카메라의 개발 과정은 다음과 같다. 첫 번째, 가시광선용 형광 램프를 적외선 LED로 교체하였다. 두 번째, 완전
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.23 | 수정일 2025.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한양대 e러닝] 기업경영과 비즈니스 전략 과제 A+ (가산점)
    , 다큐멘터리 등을 개발하고 디즈니의 지적 재산인 애니메이션, 만화, 스타워즈, 마블 등을 효과적으로 활용하여 그 팬층에 맞춤형 콘텐츠를 제공할 것이다.두 번째는 기술적 혁신 ... 째 요소는 빅데이터 기술의 활용이다. 넷플릭스는 대규모 데이터를 수집하고 분석하여 개인화된 시스템을 개발하였다. 이 시스템을 통해 사용자의 시청 기록, 관심사, 평가 등을 분석 ... 하여 사용자에게 맞춤형 콘텐츠를 추천할 수 있게 되었다. 빅데이터를 통해 개인화된 추천 시스템은 사용자들의 만족도를 높이고, 재방문율을 증가시켰다. 넷플릭스는 빅데이터를 통해 사용자 경험
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+)한국외대 극지와사람 기말레포트
    의 뛰어난 IT 기술을 활용하여 이누이트 언어 학습 애플리케이션 개발, 장로들의 구전 역사를 체계적으로 기록하고 보존하는 디지털 아카이브 구축 사업 등을 이누이트 문화 기관과 공동 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8{"name":""}..FILE:BinData/image1.bmp..FILE:Contents/section0.xml그림입니다.원본
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나시대 이후의 간호 교육환경의 변화에 대한 문헌고찰
    비디오가 이상적이다. 콘텐츠를 정하면 교육자들은 자료를 학습 모듈로 구성할 수 있고, 기본 지식보다 진보된 활동으로 스캐폴딩을 통해 개발할 수 있다. 그런 다음 전문적인 사례 ... 할 수 있는 온디맨드형 학습콘텐츠 개발도 수반되어야 한다(오의금, 2020).VR은 간호교육 현장에서도 많이 사용되기 시작했다. 특히 시간과 장소에 구애받지 않고, 3D입체 환경 속 ... 케어를 이용한 실습도 활발하게 이루어져야 할 것이다. 이를 위해서는 VR 콘텐츠 개발을 지속해야 할 것이며, 정책과 제도 부분에서도 적극 지원이 필요하다고 생각된다. 최근
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회복지사, 노인복지론]고령화 사회가 도래함으로써 발생하는 문제를 자세히 설명하고, 이 문제를 해결하기 위한 해결방안 3가지 이상을 제시하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml[사회복지사, 노인복지론]고령화 사회가 도래함으로써 발생하는 문제를 자세히 설명 ... . 이를 위해 다양한 연령대에 대한 평등한 고용 기회를 제공하고, 노령 연금을 지원하는 동시에 노동력을 활용할 수 있는 유연한 근무 조건을 도입해야 합니다.②교육과 스킬 개발: 많
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.08
  • 디지털 기술 발전과 전자책 진화 단계 연구 (A study on Digital Technology Development and E-book Evolution)
    어서 새로운 멀티미디어 출판으로 진화하는 단계이다. 전자책과 웹이 융합되는 환경에서 전자책은 새롭게 창작, 개발되는 멀티미디어 콘텐츠로서출판된다. 따라서 개발자, 영상 창작자, 창조 ... 적 사용자 등 다양한 행위자들이 전자책 출판에 참여하게 된다. 종이책의 디지털 재현과 복원으로부터 시작한 전자책이 종이책의 형식 자체를 넘어서 디지털 콘텐츠가 지닌 속성과 기능을 선택 ... technical environment while choosing the attributes and functions of digital contents. Based on ‘c
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • 최근 주요 관광소비 트렌드 3가지를 선정하여 기술하고 무엇이 이러한 트렌드에 영향을 준 것인지 영향요인에 대해 기술하시오.
    었다. 또한 이들은 인터넷 및 SNS의 발달과 함께 성장해 온 세대라 SNS영상 콘텐츠나 에어비앤비, 우버 등의 디지털 플랫폼에 민감하다. 이러한 특성들이 그대로 반영되어 관광소비 ... 디지털 플랫폼 영향력 강화개인주의와 이기주의 가치관을 가진 소위 1980년대 초반에서 2004년에 태어난 밀레니얼 세대 및 Z세대들이 주요 소비층으로 자리 잡으면서 관광소비 트렌드 ... 시장에도 디지털 플랫폼의 영향력이 계속해서 증가할 것으로 예상된다. 이러한 트렌드에 가장 많은 영향을 준 요인으로 관광소비 시장을 주도하는 세대층이 변화됨에 따라 이들의 소비 패턴
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 메타버스
    버스는 3D 디지털 콘텐츠로 구성된 세상이며 그 세계를 누구나 확장할 수 있기 있기 때문에 참여자가 자발적으로 세계를 구축하는 창작자이자 동시에 이용자이다.그리고 메타버스는 시공간 ... 나 제페토 등 이 있다. 메타버스는 말 그대로 현실 세계를 초원하여 새로운 미래 공간으로 부상하고 있으며 고도화된 관련 기술을 바탕으로 다양한 콘텐츠개발되어 플랫폼을 능숙 ... 그래픽워크스테이션(Holographic Workstation)’을 개발하여 이를 오프라인 자료의 디지털화를 비롯한 팀원 간 의사소통에 활용 중이다.메타버스의 핵심 인터페이스 기술인
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.19
  • 삼성물산 리조트 자소서
    를 반영한 시즌별 어트랙션 개발, 디지털 기술을 접목한 체험형 콘텐츠 기획을 통해 삼성물산 리조트부문의 경쟁력을 더욱 강화하는 데 기여하고 싶습니다. 3. 최근 사회 이슈 중 중요 ... 할 수 있는 새로운 콘텐츠를 기획하고 싶습니다. 특히, 디지털 기술을 접목한 차세대 어트랙션과 시즌별 스토리텔링형 이벤트 기획을 통해 방문객들에게 잊지 못할 경험을 선사하고 싶 ... 후에는 테마파크의 지속적인 성장과 고객 만족을 극대화할 수 있는 새로운 테마와 어트랙션을 개발하는 역할을 수행하고 싶습니다. 최근 테마파크 업계에서 ‘몰입형 콘텐츠’와 ‘ESG 친
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.15
  • 키워드 분석을 통한 국내 디지털 헤리티지 연구 동향 분석 (Analysis of Domestic Digital Heritage Research Trends Through Keyword Analysis)
    가 포함된논문을 분석하였다. 디지털 기술 키워드는 디지털, 정보, 온톨로지, 데이터, 기술, ICT, 3D, BIM, 모델링, 디지털화, 콘텐츠, 가상현실, 가상박물관, 모션캡처, 인공 ... 지능, 인터랙티브, 영상, 미디어, 아카이브, 시각화 등 이다. 단어간 의미관계 분석과 연결중심성 분석을 통해 디지털 헤리티지 연구가 ‘디지털화’와 ‘콘텐츠화’에큰 비중을 두고 있 ... 은 문화유산 분야에서 새로운 콘텐츠와 체험 방식을 개발하는 기회를 제공한다. 사회적 상황과 정책 변화가 학술연구에도 영향을 미치고 있었으며, 앞으로도 기술 변화와 정책적지원에 따라
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 한국언론진흥재단 체험형 인턴 직무 합격 자기소개서
    을 갖춘 융합형 인재가 되기 위해 꾸준히 자기개발을 실천해 왔습니다. 학부에서는 미디어커뮤니케이션학을 전공하며 저널리즘, 디지털 콘텐츠, 공공 커뮤니케이션 등 다양한 과목을 수강 ... 였습니다. 특히 최근에는 ‘디지털 콘텐츠 제작 전문가’ 자격증 취득을 준비 중에 있으며, 이는 미디어 산업에서 점점 더 중요해지고 있는 디지털 플랫폼 기반 콘텐츠 제작 능력을 키우 ... [2024년] 한국언론진흥재단 체험형 인턴 직무 합격 자기소개서 [목차] 1. 자기개발능력] 자신이 지원한 분야에서 뛰어난 전문가가 되기 위해 기울이고 있는 노력과 성과에 대해
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.23 | 수정일 2025.04.28
  • [E-비즈니스개론] e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오
    자들이 온라인에서 자발적으로 콘텐츠를 구상하고 개발하며 수정을 거듭하여 공유하는 것을 의미한다. 대표적 예시로 디지털 시대의 백과사전이라고 불리는 ‘위키피디아’가 있 ... . 하위 범주로 3가지가 있다. 첫 번째 온라인 구독은 사용료를 지불한 사용자가 그 기간 동안 동영상, 사진, 음악, 온라인 신문 등 다양한 디지털 콘텐츠를 사용할 수 있게 하 ... E-비즈니스개론e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보화 사회의 실생활 사례
    을 보인다. 그리고 두 번째 특징은 창작자가 있다는 것이다. 메타버스 안에서는 누구나 콘텐츠를 만드는 창작자가 될 수 있다. 메타버스는 디지털 콘텐츠들로 이루어진 세상이기 때문에 그 ... 코로나 이후의 사회의 모습으로 자리잡고 있다. 이런 사회의 모습은 세대별로 다른 양상을 가지고 있다. 그 이유는 세대 간의 디지털 격차가 큰 부분을 차지하고 있다고 볼 수 있 ... 다. 유튜브보다는 TV를 선호하고 화상회의보다는 대면으로 하는 회의가 익숙한 세대들은 디지털 문화에 익숙한 신세대에 비해 디지털기기에 미숙한 모습을 가지고 있다. 정보화 사회라고 불리고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    웨어러블 분야 트렌드와 미래 전망 보고서 -건광, 관리, 시니어 중심
    자 중심의 기기 개발, 건강 관리, 위치 추적 및 돌봄 서비스, 그리고 디지털과 아날로그 경험의 조화와 같은 주요 트렌드를 탐구합니다.두 번째 장에서는 기술과 서비스 개발 전략 ... 합니다.[목 차]제1장 서론1.1 웨어러블 기술의 정의 및 개요1.2 연구의 목적 및 범위제2장 웨어러블 기술의 현황과 시니어 컨셉2.1 사용자 중심의 웨어러블 기기 개발2.2 건강 ... 의 설계가 가능해졌으며, 이는 상용 시장에서 다양한 형태의 액세서리형 웨어러블 제품을 등장시키는 원동력이 되었습니다.업계에서는 구글, 애플과 같은 글로벌 기업들이 기술 개발을 선도
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 일본과 한국 MZ세대의 SNS 활동 특성, 라이프 스타일과 습관, 그리고 윤리적 브랜드에 대한 인식 비교분석
    을 통해 SNS로 자리 잡았다( = 1 \* GB3 ①). 이들은 짧은 동영상과 이미지 중심의 콘텐츠를 선호하며, TikTok과 같은 플랫폼에서 유머와 일상적인 순간을 공유하는 것 ... 하며, 비주얼 중심의 콘텐츠와 리얼리티 콘텐츠를 선호한다. 이들은 브이로그와 챌린지 형식의 콘텐츠를 통해 자신의 일상을 공유하고, 친구들과의 소통을 중요시한다. 한국 Z세대는 인플루언서 ... 와의 소통을 통해 소비 결정을 내리고, 트렌드에 민감하게 반응한다( = 2 \* GB3 ②).일본과 한국 Z세대 간의 주요 차이점은 익명성과 공개성, 콘텐츠 형식, 소통 방식
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.22
  • 문화콘텐츠 제작 기획서(PPT 16page) - 남사당패 바우덕이를 중심으로
    → 흥미요소 → 체험요소 → 공간연계 → 멀티미디어화 004-5 풍물놀이를 어떻게 콘텐츠화할까 ? 멀티미디어화 VR 콘텐츠 개발 줄타기 사물놀이 접시돌리기 커뮤니티 플랫폼을 통한 콘텐츠 ... 공유 / 재생산 강화 유튜브 콘텐츠 개발 사물 IoT 연계 콘텐츠 부모 도움없이 아이 혼자 체험할 수 있는 자동화 콘텐츠 !005 바우덕이 문화 체험 콘텐츠의 목표는 ? 한국 ... ), 음성인식 등 4 차 산업혁명 기술을 접목 부모 도움 없이 아이들 스스로 체험할 수 있는 자동화 프로그램 구현 현장 체험 후 , 집에 돌아가 디지털 콘텐츠로 재학습할 수 있도록 온라인
    리포트 | 16페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2023.11.10
  • 중국 기업과 경영 레포트 중국 기업 보고서 온라인 출판 산업 아이리더
    있는 '장웨(掌閱)테크'는 중국에서 가장 인기 있는 전자책 스타트업이다. 자책(e북) 리더기와 같은 디지털 데이터를 읽을 수 있는 제품을 개발하고 관련 서비스를 제공하는 업체다 ... 모바일 기기 보급률 및 사용률 증가하며, 디지털 출판업의 시장점유율은 해마다 상승 추이를 보인다. 최근 몇 년간 중국 출판업의 발전은 전통적인 ‘종이 책’ 출판 중심에서 ‘디지털 ... 출판’ 중심으로 급속히 변모하였다. 이 전환 과정에서 전통적인 도서출판업이 발전 한계에 직면하게 된다. 디지털 단말기 및 스마트폰을 통한 독서율 증가가 중국 전체 독서율 증가
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    다. 사람들은 소셜네트워크 등 각종 디지털 환경에서 서로 소통을 하고, 자신의 관심사를 찾아다니거나 필요한 정보를 모으고, 심지어는 현실세계와는 다른 자신의 정체성을 만들어 나아가 ... 가 인간관계에는 어떠한 영향을 미치는 지에 대해서 자세하게 조사해보았다.II. 본론1. 넷세대의 정의와 특징넷세대는 디지털 네이티브라고도 불리우는 세대이다. 이들은 선택할 수 있는 자유 ... 를 던지는 등 자유로운 모습을 보이기도 한다. 모든 것을 맞춤화하고 개인화해서 자신만의 특성을 담은 콘텐츠를 직접 만들어낸다. 예를 들어서 스마트폰을 구매하면 스마트폰 내부 유저
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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2025년 08월 08일 금요일
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11:54 오후
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감