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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 821-840 / 18,623건

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    멀티미디어 개발팀에 대하여 논하시오. 멀티미디어개론 과제점수 15점 만점 받은 자료입니다.
    과목명멀티미디어개론과제주제멀티미디어 개발팀에 대하여 논하시오.아이디성명서론멀티미디어란 여러 가지 형식의 콘텐츠와 텍스트, 오디오, 애니메이션, 영화 등을 통해 컴퓨터가 처리할 수 ... (디자이너) : 멀티미디어 및 디지털문화 콘텐츠를 기획하거나 설계하며, 미디어 기술에 이해와 지식을 겸비하여 창의적인 멀티미디어 설계가 가능한 전문인력으로써, 소설가, 방송 작가 ... 있는 디지털 방식으로 표현하여 사용자와 상호작용을 하며, 미디어 정보를 제공하고 눈과 귀를 즐겁게 하는 것을 의미한다. 최근에는 스마트폰, 태블릿 등 전자 기기를 이용하여 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
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    공무원 교육훈련 개선방안에 대하여(인사행정론) A+과제
    에는 ‘국가공무원 인재개발 지능형 오픈 플랫폼’을 도입하면서 교육훈련의 디지털화를 추진하고 있다. 학습시간을 확대하고 디지털 플랫폼에 기반을 두는 학습 조직화가 추진되는 상황에서 최근 ... 기관 위주의 콘텐츠 개발로 인한 교육훈련 개발자의 진입장벽 등이 작용하기 때문이다. 온라인 교육의 비중이 안정적으로 증가하였음에도, 여전히 교육제공자와 교육 참여자는 오프라인 교육 ... 하는 것이다. 공무원의 직무분야 등이 지속적으로 다양화되는 상황에서 정부가 공무원 개인 모두에 맞춤형 교육 콘텐츠개발 및 보급하는 데 한계가 있다. 이러한 부분을 해결하기 위
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.12.26
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    O2O (Online-to-offline) 비즈니스 창업 보고서
    _table=contents wr_id=409 sfl=wr_3 stx=75. 투자 유치 및 수익 모델 투자 매력 요소 적은 수의 경쟁 기업 시장 디지털화 미진 반복 수요 ( 이사 / 청소 ... 이사픽 (IssaPick) “ 소형 가구를 위한 신속 / 정확 / 정직 이사 비교 플랫폼 ”Table of contents 기업 소개 2. 서비스 소개(사업 개요) 3. 시장 ... 분석 4. 경영 전략 5. 투자 유치 및 수익 모델기업 소개 기업명: 이사픽 ( IsaPick ) 비전( Vision ) : 전국의 소규모 이삿짐 업체를 디지털화하여 고객과 효율
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.06.28
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    기업의 외부환경 중 기업에 가장 크게 영향을 미쳤다고 생각하는 환경요인과 그 이유를 적절한 사례와 함께 설명하시오
    을 통해 디지털 자산 및 콘텐츠 산업으로 확장하는 전략도 펼치고 있다. 이러한 기술 기반의 다각화 전략은 카카오가 단순한 IT 회사가 아니라, 기술 중심의 종합 플랫폼 기업으로 자리 ... 과 성장에 지대한 영향을 미친다.오늘날 기업들이 직면한 가장 영향력 있는 외부환경 요인은 ‘기술환경’이라 할 수 있다.디지털 전환, 인공지능(AI), 빅데이터, 사물인터넷(IoT ... 적으로 대응할 경우 도태될 위험이 높다.기술환경 변화가 기업에 미친 영향기술환경은 기업의 제품 개발, 생산공정, 유통채널, 마케팅 전략, 고객관계 관리(CRM), 내부 경영 효율
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 고령층의 디지털 금융소외에 대한 보고서
    디지털 서비스 개발을 위한 데이터셋 구축 및 개방 ▲ 디지털 포용 법률 제정디지털 배움터 디지털 배움터는 온 · 오프라인 교육을 통해 디지털 격차를 해소하기 위한 다양한 콘텐츠 ... 디지털화로 인한 고령층의 금융 소외목차 1. 고령층 금융 소외의 원인 2. 고령층 금융 소외 현황 3. 고령층 금융 소외 문제점 4. 고령층 금융 소외 국내외 해결방안고령층 금융 ... 소외의 원인 금융의 디지털화 코로나 19 로 인해 비대면으로 제공되는 금융서비스가 증가하면서 , 금융의 디지털화가 급속히 확산되고 있다 . 디지털이 보편화되면서 디지털을 제대로
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
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    평생교육의 필요성을 현시점에서 바라보는 관점에서 시사하고 미래의 평생교육의 비전에 대하여 논하시오
    평생교육기관은 디지털 교육 기술을 적극적으로 도입하여 온라인 교육 환경을 구성하고 보다 개인 맞춤형 콘텐츠개발하는 등 새로운 교육 패러다임에 부응할 수 있는 노력이 필요 ... 에 걸쳐 지속적인 발전과 성장이 이루어질 수 있다. 특히 최근 코로나19로 인하여 비대면 교육 환경이 강조되면서 디지털 기술과 온라인 교육의 중요성이 더욱 부각되고 있다. 이에 따라 ... 하기 위해서 새로운 기술을 배우기를 원한다. 평생교육은 이런 사람들의 욕구를 충족시켜줄 수 있다. 개인은 평생교육을 통해서 자기개발과 삶의 질 향상을 이뤄낼 수 있다. 또한 평생
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
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    [마케팅원론] 마케팅환경의 개념과 의의에 대해 설명하고, 마케팅 환경변화의 특징을 질적 변화 측면, 양적 변화 측면, 시간적 변화 측면에서 설명하시오
    environment)이란 ‘기업의 마케팅 관리기능 외부에 존재하여 표적 고객과의 거리르 성공적으로 개발, 유지하기 위한 마케팅 관리자의 능력에 영향을 미치는 행위자 및 제 영향 ... 한 마케팅 환경변화를 고려하여 모든 소비자들에 대해 자사의 아이덴티티를 홍보하고 이미지를 전달하고자 노력하고 있다.2. 마케팅 환경변화의 특징1) 질적 변화 측면오늘날 디지털 기술의 발전 ... 미디어의 영역을 구분하는 것은 무의미하다. 디지털기술의 발전으로 미디어 환경이 변하면서 전통적 매스미디어의 힘은 분산되고, 새롭게 등장한 미디어로 힘이 이동하고 있다.박원상(2007
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.05
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    다. 모바일 광고시장은 코로나19 팬데믹으로 인해서 디지털 전환이 점차 더 고도로 진행되면서 그 발전이 더욱 가속화되고 있다. 우리나라의 대표적인 광고회사인 디지털 광고 시장이 집계 ... 한 자료에 의하면 디지털 광고 시장은 2021년 기준 2020년 대비 13%가 증가한 5조 7,106억 원인 것으로 조사되었다. 전체 광고 시장에서 차지하는 비중도 47.6%로 역대 ... 율이 상대적으로 더 높은 편이며, 주로 앱의 전환 포인트에 있는 콘텐츠 사이에 위치한다. 네이티브 광고는 광고에 대한 시청자들의 거부감이 더 적은 형태로서 모바일 웹 화면이나 앱
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
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    가상화폐의 현황 및 해결해야 할 과제는 무엇인지 기술하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml가상화폐의 현황 및 해결해야 할 과제는 무엇인지 기술하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가상화폐의 현황2. 가상화폐의 해결 ... 해야 할 과제Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론가상화폐는 현대 디지털 시대의 중요한 혁신 중 하나로, 금융 시스템을 혁신하고 디지털 경제를 구축하는 데 기여하고 있다. 이제 가상화폐는 전 세계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 평생교육과 학교교육을 비교하여 분석하고 4차 산업혁명시대에 사는 자신의 삶에서 평생교육이 어떻게 연관되어 영향을 미치고 있는 지를 제시하시오. 이하 생략..
    으로 이어지는 디지털 리터러시 개발체계와 소프트웨어·인공지능 교육체계를 구축해야 한다.초중등 교육에서 모든 학생이 필수적인 디지털 리터러시 기초소양을 체득하고 사회에 진출할 수 있 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:BinData/image1.png..FILE:Contents/header ... .xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7..FILE:Contents/section0.xml평생교육과 학교교육을 비교하여 분석하고4차 산업혁명시대에 사는자신의 삶에서 평생교육
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.18
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    [방송통신대학교 중간과제물] [교육공학] 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오
    을 미친다. 오늘날 아동과 청소년들은 디지털 네이티브(Digital Natives)라 불린다. 어려서부터 디지털 환경에 노출된 채 살아왔으며, 디지털 기기를 자유롭게 활용할 수 있 ... 다. 학생들은 어린 나이부터 스마트폰을 활용하여 디지털 콘텐츠를 접하고 있다. 이러한 과정에서 저작권을 침해할 가능성도 과거에 비해 커졌지만 정작 이에 대한 교육을 받지 못하고 있 ... 알아볼 수도 있고, 디지털 콘텐츠를 시청할 경우 해당 콘텐츠의 원작자에 대해서도 이야기 나눌 수 있다. 이러한 과정을 통해 학생들은 자연스럽게 디지털 콘텐츠의 저작권을 인식할 수
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.29 | 수정일 2025.03.05
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    스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 긍정적인 영향을 미친다는 의견에 대해 찬성 또는 반대 의견을 제시한 후 이론적 근거와 이유를 제시하시오.
    는 직접적 상호작용과 다감각적 자극이 두뇌 발달에 필수적임을 보여준다. 넷째, 스마트폰 게임을 대체할 수 있는 디지털 교육 도구와 프로그램을 개발하여, 영유아가 적절한 디지털 자극 ... 과 디지털 기기의 발전은 전 세계적으로 급격하게 이루어지고 있으며, 이에 따라 영유아를 포함한 어린 연령층의 스마트폰 게임 이용이 빠르게 증가하고 있다. 일부에서는 스마트폰 게임이 영 ... 되는데, 스마트폰 게임과 같은 디지털 자극은 그러한 다감각적 자극을 충분히 대체하지 못한다는 점이 밝혀졌다. 스마트폰 게임은 보통 빠른 템포와 단순 반복적인 패턴을 가지며, 이는 영유아
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • [A+레포트] 현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오.
    이 격화되는 모습 또한 무시하기 어렵다. 교육 분야에서는 각종 디지털 학습 플랫폼이 개발되고, 원격으로 학문적 내용을 접할 수 있는 환경이 조성되었다. 인터넷 기반 강의는 시공간 ... 과는 또 다른 양상을 보여주고 있으며, 온라인 플랫폼의 확산과 디지털 미디어의 영향력 증대를 통해 개인과 사회의 소통 방식이 다양해지고 있다. 이 과정에서 인터넷이 생활 곳곳에 자리 ... 잡게 되면서 개인의 사생활이 전보다 더 세밀하게 노출되거나, 익명성을 악용한 다양한 문제가 생겨나기도 한다. 더불어 디지털 경제 구조가 급속도로 재편되면서 새로운 노동 형태
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 애플 APPLE 경영전략과 애플 성공요인과 SWOT분석 및 향후전략 방향제언
    에 대한 새로운 모델을 제시하였다. 이제는 수 많은 개발자들이 만들어낸 프로그램을 콘텐츠로 하여 가장 활발한 마켓플레이스로 아이튠즈를 재정립한다. 바로 앱스토어이다. 아이패드는 디지털 ... 의 제품을 구매 하고 있다.2. 애플의 성공요인과 성공전략 분석애플의 성공을 뒷받침하는 것은 바로 콘텐츠 유통시장이다. 아이폰을 개발하면서는 아이튠즈라는 중앙시장에 소프트웨어 유통 ... 가 구현되어 있다. 아이패드에서 디지털 서적을 읽을 때 다음 페이지로 넘어가는 방식을 실제 책의 책장을 넘기는 것처럼 구현한 인터페이스가 그 예이다. 또한 제품뿐만 아니라 콘텐츠
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
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    구글 기업분석, 장단점, SWOT분석
    엔진을 통해 사용자들에게 광고를 제공하고, 광고주는 검색 결과와 관련된 광고를 게재할 수 있습니다. 또한 구글은 클라우드 서비스와 소프트웨어 라이선스, 디지털 콘텐츠, 하드웨어 등 ... 을 개발하고 있습니다.2. 제품 및 서비스구글은 검색 엔진부터 시작하여 Gmail, YouTube, Google Maps, Google Drive, Google Docs ... 다양한 수익원을 가지고 있습니다.4. 기술 혁신과 연구 개발(R&D)구글은 지속적인 기술 혁신을 통해 새로운 제품과 서비스를 개발하고 있습니다. 딥러닝, 인공지능, 머신러닝
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    활약을 펼치고 있다. 개발사 ‘에픽게임즈’는 고품질 버추얼 휴먼 제작이 가능한 ‘메타휴먼’ 프레임워크를 출시해 고퀄리티의 디지털 휴먼을 단 몇 분만에 제작할 수 있는 서비스를 제공 ... : 국내외 미디어 콘텐츠 산업 내 디지털 휴먼 활용 사례”, KCA 미디어 이슈 트렌드 vol52이원희(2022), “[창간 기획] 버추얼 휴먼 기술의 미래는?”, 데일리 게임주병 ... 의 약 5만 배 이상의 처리 속고를 보유하고 있으며 매우 고가이다.과학기술분야, 기상예측, 금융분석, 의료연구, 우주개발, 원자력 계산, 국방과 무기 분야 등 매우 복잡한 문제
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 2023 네이버 합격 자기소개서
    에 관한 강의를 들으면서부터 시작되었습니다. 이 수업을 통해 기업이 제품과 서비스를 홍보하기 위해 디지털 플랫폼을 사용하는 다양한 방법을 알게 되었고, 효과적인 디지털 콘텐츠 제작 ... 할 기회를 얻었습니다. 동아리 회원으로서 저는 지역 기업을 위한 소셜 미디어 캠페인 개발, 동아리 웹사이트 콘텐츠 제작 등 여러 프로젝트를 진행했습니다. 그 중 기억에 남는 프로젝트 ... 소셜 미디어 플랫폼을 사용하여 콘텐츠를 홍보하고 잠재 고객과 소통하는 경험도 쌓았습니다. 과외 활동 외에도 콘텐츠 제작 및 디지털 마케팅과 관련된 여러 수업을 들었습니다. 가장
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.09 | 수정일 2023.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [디지털학술정보의활용] 퀴즈 및 정답
    라고 한다. (X)15. 과거 유목민처럼 자유롭게 이동하면서 디지털기기를 자유롭게 이용하는 사람들을 호모 디지쿠스라고 한다.(X)16. 다음의 사이버 범죄 중 불법 컨텐츠 범죄로 보 ... 에는 객관식입니다. 어떤 상황에 대처하기 위해 해석하고 가공한 사실 혹은 데이터들의 집합을 무엇이라고 할까요1) 지식 2) 지혜3) 정보4) 콘텐츠3. 대용량 데이터를 활용, 분석 ... 하여 가치있는 정보를 추출하고, 생성된 지식을 바탕으로 능동적으로 대응하거나 변화를예측하기 위한 정보화기술을 (빅데이터)이라 한다.4. 성인 이후에 디지털 세계에 참여한 디지털 노마드
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2024년도 2학기] 창업의 이해 시험 족보& A+학점 받은 꿀팁 포함
    디지털 마케팅의 특징이 아닌 것은? 정답: 콘텐츠를 제공하는 측과 그 콘텐츠를 소비하는 사람으로 구분할 수 있다. 문제 27 디지털 마케팅 커뮤니케이션을 통해 최종적으로 소비자가 도달 ... 상권의 구성요소라 할 수 없는 것은 무엇일까요? 정답: 유동인구 문제 3 상권 입지 분석의 중요성이 아닌 것은 무엇일까요? 정답: 수익률을 기반으로 하는 제품 개발이 필요 ... 인가? 정답: 새로운 시장에 새로운 제품을 개발하여 확장하는 전략 문제 16 시장 세분화를 위해 고려하지 않는 사항은? 정답: 표준화 가능성 문제 17 제품 수명 주기에서 상표 및
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.31 | 수정일 2025.05.30
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    미디어의 이해 - 소셜 미디어를 통해 성공을 이루어 낸 개인 소개
    , 결제, 교차 프로모션, 파트너 관리, 디지털 저작권 관리, 수익 창출판매 및 잠재고객 개발 등 영역을 콘텐츠 제작자에게 지원하는 역할을 하고 있다. SM, YG, JYP, 안테나 ... 소셜 미디어를 통해 사회적인 성취를 이루어낸 개인, 팀, 회사, 기업 등을 소개하고 그들이 만든 콘텐츠의 내용과 메시지를 분석, 요약하시오.- 도티https://www.s ... 뮤직이 소속 가수를 발굴 육성해서 방송활동을 지원하듯 MCN은 인터넷 스타들의 콘텐츠를 유통하고, 저작권을 관리해 주고 광고를 유치하는 일을 대신해 준다.‘샌드박스 네트워크
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.03
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2025년 08월 08일 금요일
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