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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 981-1,000 / 18,626건

  • 김미경의 리부트 독서감상문
    . 두 번째 리부트 공식: 디지털 트랜스포메이션(Digital Transformation)트랜스포메이션(Transformation)의 사전적 의미는 ‘변신’이다. 이는 단순한 ‘변화 ... 가 있는 를 운영하고, 마케팅하고, 독자들에게 의미 있는 콘텐츠를 제공하고 경험하게 하는 것이 디지털 트렌스포메이션이다.3. 세 번째 리부트 공식: 인디펜던트 워커 ... 는 것이다. 남들과 비교가 불가능한 나만의 콘텐츠를 가지는 것이다. 둘째, 디지털 기술을 활용할 수 있는 능력이다. 새로운 플랫폼을 활용할 수 있는 유튜브, 블로그 작업, 파워포인트
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2021.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    rfid, nft, 자율주행과 미래
    -기능 및 기술 : 대체 불가능 토큰이란 뜻으로 NFT자체는 기술적 측면보다는 디지털 콘텐츠의 원본성을 증명하거나 소유권을 나타내는 용도로 사용됩니다. 일종의 가상현실 특허 허가 ... 된 디지털 콘텐츠는 다른 복제품과는 대체 불가능한 독자적 가치를 가지게 되는 거죠. 때문에 NFT는 화폐가 아닌 디지털 예술품, 온라인 스포츠, 게임 아이템 등에서 원본이나 소유 ... 권을 나타내는 용도로 쓰이게 되는 겁니다.물론 NFT에 대한 회의론도 없지는 않습니다. 그 중 가장 많이 언급되는 것이 디지털 콘텐츠에 증명서와 같은 NFT를 적용하는 것이 과연 실효
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    하다■Universal치료 시스템 개발 착수―생체신호(맥파, 뇌파)를 측정하여 스트레스와 두뇌 건강상태를 체크, 측정 결과를 토대로 심리치료가 가능한 VR/AR 콘텐츠 개발―식품의약품안전처는 VR ... 의학을 돕는 모바일 환경과 플랫폼을 구현―헬스아바타와 연계하여 개인맞춤형 VR 콘텐츠를 제공하는 사업 모델 개발2-2의학 교육 및 치료 분야의학 교육 및 치료 분야에서 VR/AR ... 는 주요 요인은 빠르고 쉽게, 실제 환경에 중첩 된 가상 컨텐츠의 시각화. 이러한 방식으로 엔지니어는 예를 들어 증강 현실을 사용하여 표시된 가상 템플릿에 엔진을 직접 장착 할 수
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 보건의료 정책변화
    를 제공받을 수 없는 상황에서는 진료를 받을 수 있는 단 하나의 수단으로 의료서비스의 비대면화(untact)와 디지털 전환(digital transformation) 등은 4차 ... , 고혈압과 당뇨 등의 만성질환 정보를 인공지능이 분석하여 건강관리 솔루션을 제공하는 프로그램이다. 이러한 프로그램 등이 개발되면서 사람들은 각각의 의료 데이터를 통해 건강기능식품이나 의료기기 등을 추천받고, 개인에게 알맞은 운동 컨텐츠를 추천받을 수 있다. ... 보건의료 정책 변화○ 디지털 헬스케어 정책WHO(2019)에 따르면 디지털 헬스케어란 빅데이터, 유전체학 및 인공지능에 첨단 컴퓨팅 과학의 사용과 같은 신흥 분야를 비롯
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.26
  • A+ 박물관학 논저(논문) 요약
    함으로써 다양한 배경과 목적, 특성을 가진 이용자들의 박물관 학습을 지원하고 있다.3) 학습 컨텐츠(Learning contents)학습 컨텐츠는 물리적 박물관에서의 경험을 보다 확장 ... 된다. 둘째, 컨텐츠의 구성은 교육-정보-오락적 요소가 통합하여 구성된다. 셋째, 다양한 특성을 가진 학습자들의 관심을 포괄한다. 넷째, 온라인 전시나 학습콘텐츠는 단순히 소장품을 나열 ... 과 디지털 테크놀러지를 활용하여 누구나 원하는 시간과 장소에서 교육정보서비스를 제공받고 상호작용을 통한 학습경험을 수행하는 교수학습체제라고 정의할 수 있다. 박물관이 타 기관에 비해
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    이제 세상은 SNS와 디지털 기술의 발달로 빅데이터 시대로 접어들었고, 데이터 학습을 통해
    마케팅관리론 주제: 이제 세상은 SNS와 디지털 기술의 발달로 빅데이터 시대로 접어들었고, 데이터 학습을 통해 인공지능이 발전하고 있다. 빅데이터의 개념, 빅데이터를 활용 ... 하다. 아무리 뛰어난 기술력을 갖춘 제품을 개발하는 기업이라고 할지라도 빅데이터 등을 활용하여 소비자들이 진정으로 무엇을 원하는지, 혹은 생산 방식을 더 효율적으로 만들 수는 없 ... 에는 정말 셀 수 없을 정도로 많은 여러 분야의 콘텐츠가 제공되고 있다는 사실을 알 것이다. 나 역시도 영화나 드라마를 시청하는 것을 매우 좋아하기 때문에 넷플릭스를 종종 이용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인력개발과 활용] 핵심역량이 무엇인지를 기술하고, 최근 인적자원이 핵심역량으로 대두되는 사회적 배경에 대하여 의견을 제시하시오.
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 인력개발과 활용레포트 주제 :핵심역량이 무엇인지를 기술하고, 최근 인적자원이 핵심역량으로 대두되는 사회적 배경 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 의 중요성은 글로벌화와 디지털 혁명이 가속화되는 현대 사회에서 더욱 부각되고 있다. 시장 환경이 급변하고, 경쟁이 치열해짐에 따라 기업은 지속 가능한 경쟁 우위를 확보하기 위해 핵심
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.14
  • 버스관광 서비스 제공을 위한 버스정류소 기반 콘텐츠 플랫폼 개발 (Development of Contents Platform for Bus Tour Service based on the bus stop)
    본 논문에서 개발하고자 하는 기술은 국내 FIT(Free Independent Tour) 버스관광객에게 보다 편리한 버스이용 방법과 버스관광에 적합한 관광콘텐츠를 통합된 서비스 ... 콘텐츠 플랫폼을 개발하는 것이다. The purpose of this paper is to provide a convenient platform for bus users and a ... bus tourism services to FIT tourists using public transportation. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 김민교, 김상훈
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    실버 산업과 정보화 교육
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml실버 산업과 정보화 교육I. 실버 산업 개요실버 산업은 노인 인구의 증가에 따라 이들의 생활 편의와 복지 증진을 위한 제반 ... 산업을 의미합니다. 즉, 노인 인구가 증가함에 따라 이들의 필요에 맞는 제품, 서비스, 프로그램 등을 개발하고 제공하는 산업을 말합니다.노인 인구는 현재 전 세계적으로 급속도
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환으로 대부분의 평생교육이 온라인에서 진행되는 것에 대한 장단점은 무엇인지 서술하시오.
    적으로 활용하기 위한 새로운 교육 방식과 플랫폼의 개발이 필요하다. 디지털 전환으로 인한 평생교육의 변화는 빠르게 진행되고 있지만, 이를 적극적으로 수용하고 활용함으로써 학습자들은 더욱 ... 디지털 전환으로 대부분의 평생교육이 온라인에서 진행되는 것에 대한 장단점은 무엇인지 서술하시오.1. 서론디지털 전환으로 인해 대부분의 평생교육이 온라인에서 진행되는 시대가 도래 ... 필요가 있다. 따라서, 온라인 평생교육은 그 장점과 단점을 고려하여 신중하게 접근해야 한다.이에 디지털 전환으로 대부분의 평생교육이 온라인에서 진행되는 것에 대한 장단점은 무엇인지
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    는 메타버스(metaverse) 기술의 출현이다.메타버스는 사용자와 디지털 콘텐츠가 실시간 상호작용하는 가상세계이다. 아직 초기 단계의 기술이지만 미디어를 소비하고 상호작용하는 방식 ... 하게 만들었다. 필자가 생각하기에 이와 같은 메타버스의 보편화는 아동용 교육 컨텐츠 개발과도 떼어놓을 수 없는 흐름이다. 국내의 한 연구에 따르면 일선에서는 메타버스를 통해 직접 가볼 ... 에서 매우 획기적인 전환이다.이와 같은 흐름에 발맞춰 국내 IT기업 역시 메타버스 기반 아동 컨텐츠 마련에 힘쓰고 있으며 이는 ‘에듀테인먼트’라는 이름으로 AI, AR, VR 등의 신기술
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • [과학기술정보통신부] 소프트웨어사업자 일반 현황(신규, 변경)관리신청서
    할 수 있습니다.※ [ ]에는 해당되는 곳에 √표를 합니다.(앞쪽)접수번호접수일자처리기간7일사업분야[ ] 컴퓨터 관련 서비스사업[ ] 패키지소프트웨어 개발 공급사업[ ] 디지털콘텐츠 ... - 디지털콘텐츠 개발서비스 사업(1469)- 데이터베이스 제작 및 검색서비스 사업(1470)3. 회사명은 사업자등록증 상의 회사명으로 기재합니다.4. 대표자는 사업자등록증 상의 대표자 ... 개발 서비스사업[ ] 데이터베이스제작 및 검색서비스법인등록번호회사명(홈페이지 주소 : )사업자등록번호대표자개업연월일년 월 일사업장 소재지전화번호팩스번호전업구분[ ] 소프트웨어사업
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    자소서(카카오 엔터테인먼트) '최종 합격' '본인 작성'
    에 입사하게 된다면, 먼저 회사의 다양한 콘텐츠 제작 과정에 적극적으로 참여하여 실력을 쌓고, 창의적인 콘텐츠개발하는 데 기여하고 싶습니다. 저는 디지털 콘텐츠 분야에 깊은 관심 ... 안에서 제 능력을 발휘하고 함께 성장해 나가고 싶습니다.저는 특히 카카오 엔터테인먼트가 제공하는 다양한 디지털 플랫폼에서 콘텐츠를 창출하고, 사람들에게 새로운 경험을 선사하는 작업 ... 었습니다.또한, 졸업 후에는 광고 회사에서 콘텐츠 제작 및 마케팅 분야에서 근무한 경험이 있습니다. 다양한 브랜드와의 협업을 통해 디지털 콘텐츠를 기획하고 제작하는 과정에서, 타겟 고객
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    연구와 개발들이 시도되고 있다. 문화콘텐츠 분야에서의 팬미팅이나 공연, 아파트나 자동차 등의 내부를 가보지 않고 살펴보는게 가능한 디지털 쇼룸, 실감콘텐츠를 활용한 비대면 교육 ... 서비스의 고도화, 디지털 기기나 매체를 기반으로 둔 수용자 증대(Z세대), 디지털 콘텐츠를 통한 사회활동 가능성 확대 등에 기인한 것으로 보인다. 현재 여러 매체에서 다양한 사례 ... 통신연구원(ETRI)은 라는 보고서를 통해 대화형 AI(Conversational AI), 스몰데이터 기반 AI(Small Data Intelligence), 디지털 자아
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영, 광고홍보, 미디어커뮤니케이션, 정보, 융합콘텐츠학] 소셜 미디어와 데이터 분석이 마케팅 전략에 미치는 영향
    디지털 마케팅의 변화 : 소셜 미디어와 데이터 분석이 마케팅 전략에 미치는 영향1. 서론소셜 미디어의 출현과 함께 마케팅 환경은 급격하게 변화하였다. 기업들은 소비자와의 소통 ... 한 플랫폼을 통해 소비자와의 관계를 강화하고, 브랜드 인지도를 높이며, 판매를 촉진하는 전략을 개발하고 있다.본 보고서는 소셜 미디어와 데이터 분석이 마케팅 전략에 미치는 영향 ... 는 사람들 간의 소통을 촉진하고, 사용자 생성 콘텐츠(UGC)를 공유하는 플랫폼을 말한다. Facebook, Instagram, Youtube, Twitter, LinkedIn등과 같
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.15
  • 문화와관광 ) 관광또는 문화예술 등 문화콘텐츠 관련 사례 연구 레포트를 작성
    디지털로 변화하였고, 텔레비전을 통해서 방영되었던 콘텐츠들도 케이블 등을 통해 다양하게 변모되었지만, 아직까지 텔레비전을 이용한 미디어 콘텐츠는 영상 콘텐츠에서 중요한 역할을 하 ... 스크린 기업이 되었다. 또한, 2008년에 API(Application Programming Interface)를 공개한 후, 소프트웨어 개발자와 협력을 통해 자사 콘텐츠를 활용 ... 하여 다양한 애플리케이션을 개발하거나 판매할 수 있는 동영상 콘텐츠 환경을 구축하였다. 다양한 단말기를 이용해서 서비스를 제공하고 있는 넷플릭스는 등급을 나누어 스트리밍 서비스의 품질
    리포트 | 14페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    폭포수 개발방법론 vs 애자일 개발방법론
    Waterfall vs Agile # 개발방법론 # 폭포수 # 애자일 2022 pt 면접CONTENTS 01 Waterfall model Agile model 02 03 ... Waterfall vs Agile 04 How to use it in NS Home Shopping소프트웨어 개발방법론 앱서비스 화면을 넣어주세요 . * 설명서 슬라이드 참고 앱서비스 ... 보다 개별포인트에서의 완결성에 우선순위 → 전체적 흐름의 단절 하나의 오류를 해결하기 위해 이전 프로세스의 재가동 → 개발기간 준수에 차질 장점 단점 01 Waterfall Model
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 제품 혹은 서비스의 마케팅전략 실패 사례를 선정하여 수업내용을 바탕으로 실패요인을 분석
    을 하는 경우가 더 많다. 특히 오늘날에는 디지털 마케팅 시대가 도래하면서 기업들이 콘텐츠를 올리거나 소비자들이 콘텐츠를 소비하는 속도 역시 더 빨라지고 있다.기업들의 입장 ... 을 받았지만 디지털 마케팅 콘텐츠의 경우 중간에서 여러가지 사항을 점검할 수 있는 기구가 충분하지 않는 상황이다.이에 더해서 소비자들이 보이는 반응이 과거에 비해서 더 즉각적이 ... 며, 콘텐츠나 소비자들의 반응, 의견 등이 확산되는 속도가 과거와는 비교할수조차 없을 정도로 더더욱 빠른 오늘날의 디지털 마케팅 관련 환경 속에서 소비자들의 공감을 얻을 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털교육1 유치원에서 활용할수 있는 유아대상인공지능 애플리케이션검색하여 유아의 놀이및활동 일상생활관련하여 디지털인공지능포함현장적용안 기술하시오0
    디지털교육1 유치원에서 활용할수 있는 유아대상인공지능 애플리케이션검색하여 유아의 놀이및활동 일상생활관련하여 디지털인공지능포함현장적용안 기술하시오0유아교육과 디지털교육11. 유치원 ... 에 대한 소감 및 교육적 의미를 적으시오2. 유아의 놀이 및 활동, 일상생활와 관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하시오. (15점)Ⅰ. 서 론인공 ... 되고 학습효과의 극대화를 꾀할 수 있을 것이다. 이 장에서는 디지털교육1 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션을 검색하여, 실행해보시오. 이후 실행한 어플
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털제품과 일반 아날로그제품을 선택해서 신제품개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를
    1. 마케팅원론주제: 디지털제품과 일반 아날로그제품을 선택해서 신제품개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오.*참고범위 (주차) 7주차 1차시/ 제품의 정의와 제품 ... 믹스전략*내용: 마케팅의 사례의 최신 이슈를 조사하여 제출하시기 바랍니다.1. 디지털제품과 일반 아날로그제품의 공통점과 차이점2. 각제품의 제품수명주기3. 신제품개발 단계 7가지 ... 과 아날로그 제품의 공통점 및 차이점2. 디지털 제품과 아날로그 제품의 제품수명주기 비교3. 디지털 제품과 아날로그 제품의 신제품 개발 단계 비교III.결론IV. 참고문헌I.서론
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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2025년 08월 08일 금요일
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