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"스포츠엔터테인먼트마케팅" 검색결과 1,001-1,020 / 1,909건

  • 스타크래프트와 e-sports산업
    ports를 외부세계에 끌어들인 전례는 거의 없었다. 특히 이 대회를 주최한 ICM(인터내셔널 사이버 마케팅)은 삼성전자가 대주주로 참여, 작았던 e스포츠 시장에 대기업이 진출하는 첫 사례점이다. ... 자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업으로서의 의미와 게임 문화와는 또 다른 신문화를 e-Sports라고 부른다.국내에서의 e-Sports는 게임 산업의 팽창과 함께 점차 발전 ... ports 참여를 유형별로 살펴보고자 한다.□ e-sports 산업의 구조와 흐름국내 e-sports는 선수, 구단, 기업, 미디어, 관중 등 프로 스포츠의 구성요소들을 갖추고 각
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.29
  • [마케팅]현대자동차의 미국 진출과 제네시스 마케팅
    , 컨셉트카, 인기영화, 드라마에 등장, 간접광고 스포츠마케팅 - 마식축구, 올림픽, 월드컵 벤츠,렉서스 등 품질 인정받은 기업 제품과 비교 실직자 프로모션 - 현대자동차를 구매하고 실직 ... . Entertainment 마케팅 '24 리뎀션'이라는 드라마에서 등장하였다. 제네시스는 최초로, 드라마 안에서 그 제품을 자세하게 드러내는 보다 적극적인 엔터테인먼트 마케팅을 추구 ... 현대자동차 미국 진출과 Genesis 마케팅CONTENTSIntroduction 환경 분석 SWOT 분석 STP 분석 4P 분석 Genesis 마케팅 향후 전망경력사항 2007
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.02
  • 에버랜드
    에버랜드목 차`Ⅰ.서론 1. 기업 선정 동기 2. 에버랜드 기업 분석 3. 에버랜드사와 경쟁사의 마케팅 비교 분석 Ⅱ. 본론 1. 에버랜드의 마케팅 일반적 상황분석 2. 에버랜드 ... 의 SWOT 분석 3. 에버랜드의 STP 전략 분석 4. 에버랜드의 4P 마케팅 분석 Ⅲ. 결론 1. 에버랜드의 문제점 지적 2. 개선 방안 미래 생존 마케팅 전략 수립서론본론결론 ... 기업선정동기`1. 선정 동기 세계 6위의 테마파크로 선정되고 국내 테마파크 시장에서 1위를 고수하고 있는 에버랜드의 성공한 마케팅 전략을 분석하여 보고 앞으로의 비약적 발전을 위해
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.18
  • [마케팅]엔터테인먼트 마케팅 전략
    공간의 활용2034 비활성 고객 대상, 적립사용자 증대마케팅목표전략형식무관심을 타파하는 엔터테인먼트 이슈마케팅비디오 클립, 게임, 멀티미디어 추리게임을 통해 행사참여에 대한 몰입 ... 적 트랜드 형성 주 5일제 싱글족과 가족주의 소득 2만불 시대인터넷, 모바일 기술개발 위성, HDTV 홈 씨어터 싸이월드 미니홈피문화가 경제를 견인하고 엔터테인먼트가 소비를 주도 ... 의 중비자 마음속에서 일어나는 전쟁이다. 마케팅은 미친 짓이다.사람은 누구나 다른 사람의 마음을 끌기 위한 노력을 한다. 태어나면서부터...VSBest BetterFirst
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.30
  • <A+을 위한>PIC 비즈니스 모델 분석
    들로써 각국에서 선발된 전문 엔터 테이너이다. 사교적인 성격과 외국어 구사력, 또한 스포츠 강사 자격증까지 갖추고 있어 PIC내의 모든 스포츠, 엔터테인먼트, 레저 활동을 더욱 알차 ... 장소지해야 한다.그림 3. 로얄클럽 골드카드그림 4. 어린이 골드카드멤버십 카드는 플래티넘 카드·골드 카드·실버 카드 3가지 종류이며, 어떤 카드로나 호텔 내 스포츠 및 각종 부대 ... 시설 및 스포츠 강습무제한 이용 특전이 포함된다.(6) 시설1) 연회시설그림 5. PIC 사이판 야외 연회장PIC는 첨단 시설의 연회장과 고객의 희망사항에 따른 맞춤 행사 서비스
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.08.14
  • 시장세분화에 따른 사례조사
    홍보 및 기업마케팅과 문화산업을 연결하는 새로운 시도인 삼성의 `엔터테인먼트 마케팅`에 적극 활용된다. 엔터테인먼트 마케팅은 영화, 음악, 방송, 게임, 스포츠엔터테인먼트 ... 겨냥 문근영 모델영입`듀얼 브랜드` 로 고객 세분화 마케팅 시동`삼성 애니콜, 이효리와 문근영 듀얼 모드로 신세대의 오감을 자극한다!` 삼성 애니콜이 그동안의 섹시 어필을 앞세운 ... 브랜드 이미지 마케팅 전략에서 탈피, 기존 전속 모델 이효리와 함께 요즘 젊은층으로 부터 큰 인기를 모으고 있는 귀여운 캐릭터의 대명사 문근영을 활용한 `듀얼 브랜드 이미지
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.23
  • [사회과학]문화엔터테인먼트관광론
    를 갖고 있다. 이러한 문화관광은 21세기 국가전략으로서도 중요한 의미를 지닌다.문화는 각국의 이미지 부각전략, 포지셔닝 전략으로 등장해 문화마케팅, 지역마케팅, 스포츠 마케팅 ... 문화엔터테인먼트관광론Ⅰ. 서 론문화엔터테인먼트 관광론을 이해하기 위해서는 문화와 문화지역, 문명, 그리고문화관광이란 무엇인지를 먼저 이해하여야 한다.문화란 사회 구성원들이 오랜 ... 다. 20 세기가 아날로그적, 일방적 문화였다면 21 세기는 쌍방향, 아날로그 + 디지털 문화로서 마케팅과 경영기법이 중요한 변수로 등장하였다. 세계 문화컨텐츠 시장은 1조 4000
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.25
  • 연예 매니지먼트 산업의 분석 및 필요인력
    에 의해 폄하되어 왔던 것이 사실이다. 그러나 최근 국내 엔터테인먼트 시장의 성장(최소 5000억에서 50조까지의 시장규모 예상)과 아시아권 내에서의 수익성 증대 같은 현재의 상황 ... 은 엔터테인먼트 산업의 중요성과 함께 스타에 대한 사고 역시 달라져야 함을 요구하고 있다. 비록 문화 콘텐츠의 대중적인 성공으로 스타가 생산되지만, 개별 상품과는 달리 스타는 일단 한 ... 산업화감독, 강연자, 스포츠 스타, 클래식 연주자 등 다양한 분야의 유명인(celebrity)으로 확장되면서, 연예 매니지먼트 기업에서 관리할 수 있는 연예인의 범위 역시 늘어나
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.13
  • [광고홍보론/PR A+] 멀티플렉스 영화관 CJ CGV 상황분석을 통한 광고홍보 커뮤니케이션 전략제안 및 마케팅전략 제시
    는 오프라인 최대 멀티플랙스 체인 망 구축에 따른 수요 확산도 있지만 Nkino의 영화 전문 채널과 CJ엔터테인먼트 등 CJ Movie Family를 이용한 온라인 패밀리 마케팅 ... , 700 여 석 규모, 쇼핑몰, 음식점, 오락시설 등이 대거 입점 해 있어 영화, 쇼핑, 외식 등을 한번에 해결할 수 있는 원스톱 엔터테인먼트가 가능하다. CGV마케팅팀의 이 ... 과 혜성.CGV 마케팅팀 이상준 팀장은 이번 수상은 다른 영화관에 비 해 상대적으로 높은 고객 기대수준을 총족시키기 위한 CGV의 철 저한 서비스 품질 경영과 브랜드 유지 노력의 결과
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.16
  • 애니콜 (Anycall) 마케팅 분석
    )에 이은 2위를 차지한 결과이다.이처럼 삼성 브랜드가 이같이 세계시장에 굳게 뿌리를 내릴 수 있었던 데는 마케팅 노력, 특히 스포츠 마케팅이 주효했기 때문이다. 1988 서울올림픽 ... 적으로 현재의 위치를 유지하고 있다. 국내 톱스타 다수를 이용한 마케팅은 물론, 국내에선 최초로 “Anyclub, Anymotion” 등 광고 형 뮤직비디오를 제작하는 엔터테인먼트 마케팅 ... . 결론- 앞으로의 전망AnycallⅠ. 서론1. 선정동기“이 세상 최고의 브랜드는 당신입니다.”삼성전자의 대표적인 브랜드 마케팅 사례 중 하나로 꼽히는 위의 광고카피문구 같이 글로벌
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.25
  • e-sports산업의 발전과 기업스폰서쉽의 효과와 영향에 대한 연구분석(A+)
    ) . 스포츠 스폰서십1. 스포츠 스폰서십의 정의와 목적2. 스포츠 스폰서십의 종류3. 스포츠 스폰서십의 필요성4. 스포츠 스폰서십의 효과(2). 기업의 이미지1. 기업 이미지의 의의2 ... . 서론1 . 연구의 목적게임이 국내에서 마케팅의 새로운 툴로 자리 잡기 시작한 것은 바로 ‘스타크래프트’라는 게임 덕분이다. 지난 9년 동안 국내 최고 인기게임으로 군림해온 이 ... 게임은 ‘e-sports' 즉, 프로게임이라는 새로운 영역을 개척하며 게임이 갖는 사회적 영향력을 크게 높였다. 단일 경기 10만 관중시대를 열며 일반 프로 스포츠를 능가하는 동원력
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.17
  • 당진리조트 제안
    , 워터슬라이드, 바데풀 등이 도입된 워터 파크 시설 등 가족 중심의 엔터테인먼트 및 휴식공간으로 주변시설과의 연계성을 강조도입 시설 컨셉워터 파크단지 내 온천(SPA)시설 및 위락시설 ... 시설로 구성 됨 기타 부대시설로서 단체 및 세미나 등을 위한 연회장, 전문의로 구성된 클리닉 센터, 헬스 스포츠 클럽 운영주 차 장 휴 게 시 설 부대시설 등개발시 수입은 2,178 ... ,845,324개발 비용토지 관련22,186,225공사 관련82,533,710용역 관련3,251,404마케팅 관련25,284,532기타 관련6,298,550금융 관련12,464,167소
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.07
  • CJ CGV 기업전략 및 분석 (성공사례)
    매출증대 및 비용절감 노력1. 마케팅효과의극대화 2. HD급의영상 5.1 채널의오디오 3. 광고편집의용이성→광고주의만족극대화 4. 엔터테인먼트+ 정보→광고보는즐거움 5. 최고 ... 사업213456CGV Membership 연계 사업디지털 스크린 광고영화상영 사업조직구조시네마운영본부대표이사경영지원실감사팀사업기획실경영지원본부인사팀재무팀구매파트사업개발팀마케팅팀 ... )CGV 성공 요인매출증대 및 비용절감 노력효율적 투자No.1 브랜드파워비영화산업 역량 강화차별화된 마케팅 전략CGV 역량영화상영 시장의 선두주자최고의 객석점유율 및 필름 확보 능력
    리포트 | 57페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • [경영경제]엔터테인먼트 경제학 독후감 -인적자원 관리
    성Ⅱ-2. 스포츠 -디자인의 막강한 경쟁력Ⅱ-3. 사회. 문화- 성공의 키워드,시대 읽기Ⅲ. 엔터테인먼트 산업에서 Speed로 살아남기Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 교과서를 벗어난 살아있 ... 를 선택할 수 있다.Ⅱ-2. 스포츠 -디자인의 막강한 경쟁력스포츠 편은 전체적으로 마케팅의 중요성에 대해서 역설하고 있다. 경제구조가 산업사회에서 서비스 사회로 이전해 가면서 제품 ... 바로 내 옆에 있는 경제학-‘엔터테인먼트 경제학’을 읽고< 목 차 >>Ⅰ. 교과서를 벗어난 살아있는 경제학Ⅱ. 앤터테인먼트 산업 속 경제 읽기Ⅱ-1. 연예- 핵심역량 확보의 중요
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.04
  • [마케팅]국내프로야구 활성화를 위한 마케팅전략 방안
    의 수요증대 무궁한 수익성 갖춤T- 경기 불황에 따른 직접 관람 기피 - 대체적 성격인 엔터테인먼트 산업 성장 - 유망주들의 해외진출SWOT 분석s1. 프로 스포츠 중 최다 고정 팬 ... 방안여성마케팅미혼모 지원 사업야구 라는 스포츠가 여성을 위한 사업, 사회적 약자 해결과 강력범죄 예방 이라는 차원에서 미혼모 지원사업 실시1. 티켓에 공익 광고 개제 2. 야구장내 ... 프로야구 마케팅전략 방안CONTENTS1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 마케팅전략 방안 7. 향후 전망1
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.02
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    규정하여 다양한 법률적, 제도적 지원이 확대② 단순히 '오락'으로 치부되던 게임 S/W를 '엔터테인먼트'라는 건전하고 건강한 문화의 일부로 인식이 변화③ 평균 소득의 증가 등 ... 하여 권한과 책임을 위임하고 있다. 그리고 아시아 지역에서는 김택진 사장이 총괄하고 마케팅 부분에서는 따로 경영진을 두어 기능을 관리하고 있다.(4)Promotion리니지의 브랜드 ... 의 게임들을 말한다. 최초의 게임시대를 연 아케이드 게임은 주로 ‘갤러그’와 같이 목표물을 맞히는 슛팅 게임과 ‘스트리트파이터’와 같은 대전게임, NBA와 같은 스포츠 게임
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • [예체능]한국의 정보화 실태와 문제점(스포츠 디지털 컨텐츠)
    다. 인터넷 사용 목적이 정보 검색으로부터 오락과 엔터테인먼트로 이동하고 있다. 스포츠는 10대 들에게 가장 선호도가 높은 콘텐츠 장르이며 20대 이상에도 중요한 관심 장르 중 ... 컨설팅, 다이어트 컨설팅 등? 국가 - 국내에서 형성된 네트워크로 아시아 및 세계적인스포츠 네트워크 형성? 엔터테인먼트 - 다양한 스포츠 콘텐츠 퀴즈, 유머, 카툰, 베팅, 영화 ... , 노래 등? 이벤트 - 박람회, 전시회, 투어, 각종 대회 등을 기획운영? 비즈니스 - 스포츠 마케팅, 컨설팅, 종합 경영, 프로그램, 매니지먼트, 스폰서쉽, 라이선싱, 머천다이징
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.14
  • 애플사 i-Pod글로벌 마케팅 성공사례와 그 시사점 연구
    , 드라마, 연예인협찬으로 눈에띄는 상품만들기▷ 명품마케팅명품브랜드상품(가방,차 등)에 장착하여 명품마케팅▷ 연계마케팅NIKE社의'나이키+아이팟 스포츠 키트', LEVIS社 ... (2006) p.104)▶ 연계 마케팅▷ NIKE의 러닝화와 애플의 iPod을 연결하는 '나이키+아이팟 스포츠 키트'신발안에 센서가 작동해 운동을 하는 동안 시간, 거리, 속도, 칼로 ... 애플사 i-Pod글로벌 마케팅 성공사례와 그 시사점 연구1. 서론유무선의 경계가 사라지고 언제 어디서든지 멀티미디어 콘텐츠를 제공받는 유비쿼터스(Ubiquitous)환경에 대한
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.02
  • 쌈지의혁신
    _ 디자인 혁신[3]쌈지의 혁신 _ 마케팅 혁신[4-1]쌈지 혁신 이후 _ 위기의 쌈지[4-2]위기의 쌈지 _ 계속된 변화의 노력[4-3]위기의 쌈지 _ 우리조의 의견[5]쌈지 ... 스포츠, 딸기,Gili, 사이버브랜드(이놈, 이지,오디)3) 쌈지의 모토(1) 핸드백을 입는다. 파격적인 발상의 ‘잡화’ 브랜드 쌈지쌈지 = ‘주머니’라는 순 우리말 브랜드로 핸드백 ... 는 독특하고 남다른 신념으로 차별화에 노력을 기울이고 있음.(2) 상품의 예술화, 차별화된 아트 마케팅 ‘쌈지’예술이 브랜드에 생명력을 불어 넣는다’는 신념하에 상품의 예술화, 예술
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 오리온 초코파이의 중국진출
    ) - 베트남 유한공사 종합제과공장 착공 (2005.12)■ 회사연혁■ 회사현황오리온 사업영역 1. 제과 2. 엔터테인먼트 - MAGABOX, SHOWBOX, ONMEDIA 3 ... . 외식 스포츠 - BENNIGANS, MAKET.O, 농구단 4. 글로벌 사업 - 중국,러시아, 베트남 등 해외공장 - 8개의 해외사업사무소 - 세계 60여국 수출총 자 산 : 1 ... STP분석-Positioning브랜드 친숙성가격 (고급화)고고저저미치마케팅 믹스 – 4P (1)Product 독자적 기술 - 수분배합기술과 무방부제생산기술 포장지 전략 - 중국인이 좋
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.28
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2025년 08월 09일 토요일
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