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"스포츠엔터테인먼트마케팅" 검색결과 981-1,000 / 1,909건

  • 모바일 콘텐츠 비즈니스
    )서비스① 각종 동영상 클립 다운로드 서비스② 실시간 중계서비스③ 메시징 서비스와의 연계● 엔터테인먼트 서비스○ 걸어다니는 도서관 서비스KTF : “매직북”○ 그림/소리 서비스 ... KTF : "테마파크“○ 게임서비스종류 : 레저/스포츠 게임, 액션/퍼플/슈팅 게임, 보드/아케이드 게임● 이동전자상거래 서비스: 가장 주목받는 분야로 전자상거래로 무선통신 서비스이 ... 료는 건당 3백원이며, 별도로 부과되는 데이터 통신료는 패킷당 1.3원으로 KTF와 같다.2. KTF(1) NAKTF는 타사에 비해 독특한 광고를 통한 공격적 마케팅의 시도를 통해
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.23
  • 닌텐도 보고서 (경영분석) 4p, stp, swot
    ) 차별성73) 닌텐도 위(Wii)의 탄생배경94) 닌텐도의 게임 개발 전략94. 성공요인101) 소비자요인102) 가격요인103) 마케팅요인114) 조용한 혁신의 리더십 115 ... . 한계 및 제안121) 위협요소들의 등장(닥터팩, 불법복제, 소프트웨어의 부족 등)122) 마케팅 목표를 제품개량과 시장점유율 확대로 하자126. 결론131. 기업소개1)닌텐도대다수 ... 에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약적 성장을 위해 노력해왔다.2)기업개요회사명 : 닌텐도주식회사
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.07
  • 서울월드컵경기장 SWOT 분석및 STP 분석
    (1,000석), 풋살구장(2개면) 등선수대기실보조 경기장풋살경기장주경기장북측광장회원실기념관주차장 등월드컵몰(상업시설) : 대형할인점 및 쇼핑몰, 복합상영관, 스포츠 스파, 예식장 ... 시설 등2.서울월드컵경기장 SWOT 분석1. 강점(Strength)최첨단 경기장 시설“환경친화적 건축기술”“첨단 건설 공법”“특화된 공간 설계기획” (마케팅조사 기법 활용)“다 ... : 270천명대형할인점복합 영상관예식장사우나스포츠센터예식장대형할인점(㈜홈플러스테스코) - 면 적 : 62,223㎡ - 할인매장(홈플러스), 수영장, 헬스장, 골프연습장, 주차장
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.06
  • [글로벌기업][미디어][광고][스포츠][음료][자동차]미디어분야의 글로벌기업 사례, 광고분야의 글로벌기업 사례, 스포츠분야의 글로벌기업 사례, 음료분야의 글로벌기업 사례, 자동차분야의 글로벌기업 분석 사례
    미디어분야의 글로벌기업 사례, 광고분야의 글로벌기업 사례, 스포츠분야의 글로벌기업 사례, 음료분야의 글로벌기업 사례, 자동차분야의 글로벌기업 분석 사례 분석Ⅰ. 미디어분야 ... ) 삼성전자의 Globalization 노력2) 광고 대행사의 세계화Ⅲ. 스포츠분야의 글로벌기업 사례Ⅳ. 음료분야의 글로벌기업 사례Ⅴ. 자동차분야의 글로벌기업 사례1. 북미1) 현대 ... 부각5) 중년층 비즈니스맨 및 여성고객을 위한 프로모션 강화2. 중국1) 향후전망2) 마케팅 전략참고문헌Ⅰ. 미디어분야의 글로벌기업 사례1. Time Warner Inc주지하는 바
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.03.10
  • 현대인에게 맞는 테마파크의 구상과 계획
    27.7%, 유렵시장 16.3%, 중남미 시장이 1.9%로 나타나고 있다. 최근 세계적으로 테마파크 시장의 특성은 첫째로, 월트 디즈니사나 머린 엔터테인먼트와 같은 대형 테마파크 ... 의 콘텐츠는 바로 스포츠 테마파크이다. 현재 우리나라에는 좁은 땅의 이유도 있겠지만, 가족끼리 스포츠를 즐기고 뛰어놀만한 장소가 없다. 이러한 구상을 한 결정적 계기는 ‘야구 ... 돔구장 건설’이라는 기사를 접하면서 부터이다. 돔구장을 건설하기 위하서는 많은 예산이 들 뿐만 아니라 운영에도 힘이든 경우가 많다, 모든 스포츠가 같지만 바로 시즌으로 행하는 것이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.03
  • 대중문화시대의 스포츠
    . 스포테이먼트의 출현스포테이먼트란 스포츠엔터테인먼트가 결합 된 신조어이다.스포테이먼트가 출현하기 전에 스포츠에는 오직 경쟁을 통한 승리의 쟁취만이 있었다. 1980년대 프로축구 ... 제품은 재고 자산으로 저장해 둘 수 없다. 그래서 무형적인 제품을 판매하는 스포츠 마케팅에서는 판매되지 않는 상품을 보호하기 위하여 몇 가지의 마케팅 전략을 개발하여야 한다.셋째 ... 대중문화 시대의 스포츠대중문화는 이윤창출을 목적으로 대량으로 생산되며, 대량으로 소비되는 상업주의 문화를 말한다. 대중문화의 특성 또는 성격은 다음과 같다. 첫째, 문화의 생산자
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.10
  • IPTV의 진화방향 모색
    - 메가TV+PS3 결합상품 출시플레이스테이션이 IPTV 셋톱박스로 활용된다. KT(대표 남중수)와 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(대표 이성욱ㆍ이하 SCEK)는 게임 플랫폼 플레이스테이션 ... 셋톱박스로 PS3를 이용하기 위한 기술협력, 서비스 마케팅 협력 등에 관한 기본계약을 체결했다. 메가TV-PS3 결합패키지는 차세대 게임콘솔인 PS3와 메가TV를 결합한 융합 서비스 ... 로, PS3 이용자들은 게임뿐만 아니라 메가TV가 제공하는 고화질의 드라마, 애니메이션, 영화, 스포츠 등의 콘텐츠를 즐길 수 있다. KT는 최근 메가TV와 디지털TV 파브를 결합
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.03
  • [스포츠]쇠퇴하는 씨름의 발전을 위한 해결 방안
    의 경우 90년대 중후반 프로레슬링인 WWE(정식 스포츠라기 보단 스포츠엔터테인먼트라고 봐야 해서 씨름과 비교하기엔 조금 무리가 있지만)가 침체기를 겪으며 이대로 WWE가 망하는 것 ... 하기 시작했다. 역시 제1의 쇠퇴원인으로 경제적 이유를 들 수가 있겠다. 스포츠는 경기 침체의 영향을 결정적으로 받는 분야중 하나이다. 대부분의 국내 프로스포츠 구단은 자생력 없이 ... 모기업의 지원에 절대적으로 의존하고 있으며 모기업은 재정상에 어려움이 오면 으레 구조조정 1순위로 스포츠 구단을 올려놓는다. 씨름도 예외일수 없었으며, 오히려 씨름은 다른 악조건
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.04
  • [e비즈니스]비즈니스 수익모델로서의 `한게임`의 현재와 미래(A+리포트)
    회원 2,400만 명, 동시접속 이용자 23만 명1.서론1- 2. 사업 영역온라인게임커뮤니티 서비스엔터테인먼트 서비스캐쥬얼 게임, 고스톱게임,포커게임,액션RPG,보드게임,스포츠게임 ... 의 자사유통퍼블리싱게임의 제휴 모바일 / 게임기기로의 확대 스트리밍방식으로 전환과 기술 개발퍼니카드 발매스포츠 리그와 스폰서계약 게임문화정착을 위한 캠페인 사이트내 이벤트전 실시 ... 한게임의 미래3.결론해외사업확장엔터테인먼트 강화2004년 진출 동시접속자수 100만명 돌파2005년 올해의 베스트 사이트 1위무선인터넷 게임시장으로 진출 영화와 게임의 접목
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.12
  • 마이클 조던, 나이키, 지구 자본주의 서평
    의 보급으로 지구촌 어느 곳에서나 마이클 조던의 경기 또는 타이거 우즈의 경기를 동시에 시청할 수 있고 이러한 미디어의 보급은 스포츠 스타들을 통한 마케팅을 더욱 용이하게 하고 있 ... 다. 기업이 스포츠스타를 영입하고, 세계화를 통해 성장한 스포츠스타가 기업을 더 키우는 시스템인 것이다.농구, 축구, 골프 등 여러 스포츠분야의 스타들을 총기용한 나이키의 마케팅전략 ... 기업의 대부분이 미국의 기업이고 따라서 미국적 생활방식이 우리에게 벨 수밖에 없는 것이다. 스포츠, 식음료, 엔터테인먼트.. 뭐 모든 문화 전반에 걸쳐서 미국의 다국적 기업
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.15
  • 군대포털사업계획
    목적 2. 단계별 사업 목표 3. 회사 소개Ⅰ. 일반현황Ⅱ. 시장분석 및 목표시장Ⅲ. 기술 및 B MⅣ. 마케팅계획Ⅴ. 조직 및 인력계획Ⅵ. 재무계획Ⅶ.투자계획Ⅷ. 부록1. 시장 ... 상황 분석 2. 경쟁사 분석 3. 목표 시장1. 보유기술 2. 단계별 수익 모델1. SWOT 분석 2. 매체별 마케팅 계획 3. Target별 마케팅 계획1. 창업 인력 및 조직 ... 는 푸회 예약 대행 ■ 입영일자, 부대 조회, 자대배치 조회, 훈련병 사진, 전우 찾기 서비스 대행 등 부가서비스독특한 병영체험을 위한 레져, 스포츠, 이벤트 사업코아미 Park 운영
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.19
  • 화성시발안골프연습장사업계획서
    의 차별화 및 입지의 차별화 등 3대요소의 차별화를 통해 사업지 위상 제고마케팅 POINT건강+엔터에인먼트+자연주의 ≫ 스포츠+사교+휴양+미용 Onestop Service를 실현 ... 한 종합 스포츠ㆍ사교클럽 ≫ 최정상급 사교가 가능하도록 서비스 지원차별화 전략중상급 실속형 ≫ 서비스지원시설을 중상급이상 으로 구성 (유명 스포츠 스타 레슨 / TV 엔터테인먼트 방송 ... . 마케팅 계획 Ⅶ. 사업 실행 일정Ⅰ. PREVIEW위 치용도 지역용 도건축 규모대지 면적구 분경기도 화성시 향남면 발한리 산 16-1도시관리계획구역, 자연녹지지역근린생활시설,운동시설
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.10.20 | 수정일 2020.02.25
  • [볼매자료]삼성 에버랜드 산업구조 분석(STP&SWOT포함) ppt
    2008 ‘ 레저시설분야 홈페이지 대상 ’ 수상 2008 한국 PR 대상 ‘ 마케팅 PR 최우수상 ’ 1. 에버랜드 소개 (1) 연혁영원과 활력을 의미하는 ‘EVER’ + 자연과 평안 ... 보유 산업구조분석 (1) 기존 기업간의 경쟁 ( 국내 ) : 롯데월드롯데월드는 테마파크 외에도 백화점 , 호텔 , 면세점 , 대형 할인점 , 스포츠센터가 한 곳에 모여 있는 대단위 ... 복합생활공간으로 관광에서 레저 , 쇼핑 , 문화 , 스포츠에 이르기까지 원하는 모든 것을 한 곳에서 즐길 수 있는 도심 속의 또 하나의 도시입니다 . 국내 경쟁사분석 - 롯데월드
    리포트 | 58페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.10.17
  • 귀족 스포츠의 이해
    을 포츠 마케팅 관리론의 그 두 가지 입장이다. 원론적 스포츠 마케팅스포츠 소비자의 욕구 충족과 장기적 복지 증진에 기여하고 스포츠 산업 각 부문에 해당하는 스포츠 생산자 혹은 ... 조직의 목적을 달성하기 위해 스포츠 제품이나 서 비스의 교환과 관련된 모든 활동으로 정의 된다.이는 스포츠 산업의 사회 경제적 측면에서 의 거시적 마케팅 활동을 의미한다. 스포츠 ... 마케팅관리는 스포츠 생산자가 스포츠 제품이나 서비스를 통하여 스포츠 소비자의 옥구를 만족시킬 수 있도록 상호교환을 조장하는 아이디 어 재화 및 서어비스의 개념, 가격설정 촉진 및
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.24 | 수정일 2017.09.25
  • 정선군 격투이벤트 개최를 위한 시설 구축
    격투기 Boom 스포츠 엔터테인먼트 타운으로서 프리미엄 카지 노 시설과 연계한 관광지로 발전가능성 有 Threat 부정적인 사회적 인식 우발적 사고로 인한 요소 대회인지도 부족 ... . 이론적 배경 1. 엔터테인먼트 2. 이터테인먼트 : Entertainment : Eatertainment 즐거운 기분전환의 상태를 자극 , 촉진 혹은 만들어내는 어떤 것 Eat ... , 음악 , 요리 , 공연 ) + 라이브 스포츠와 생맥주를 즐길 수 있는 면 적 : 1200 평 이용현황 : 4 만 / 월 ( 외국인 15%, 여성 1/3) 매 출 : 10 억
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.03
  • [경영학] 한류를 이용한 중국시장 접근 전략
    한다. 이를 위해서는 제품의 질을 높이는 동시에 보다 효과적인 시장접근 수단을 확보하는 것도 필요하다.최근 이런 시장접근 수단으로서 엔터테인먼트 산업이 주목 받고 있다. 현대 사회 ... 에서 생활 만족도에 대한 척도가 물질의 풍요로움에서 마음의 풍요로움으로 바뀌고 있으며, 이러한 마음의 풍요로움을 채우는 데에는 엔터테인먼트 산업이 가장 중요한 부분을 차지하는바 일반 소비 ... 엔터테인먼트 산업은 급속하게 성장하고 있다. 그런데 엔터테인먼트 산업이 주목을 받는 것은 이 산업자체의 시장규모 때문만은 아니다. 후기 산업사회에 있어서 대중에 의한 소비는 상품의 사용
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.26
  • 오리온 초코파이의 해외시장진출 전략
    ? '과자 만드는 회사'로 가장 잘 알려져 있는 그는 제과업 뿐만 아니라 메가박스, 쇼박스, OCN, 투니버스, 베니건스, 농구팀 오리온스 등 엔터테인먼트와 외식, 스포츠 분야까지 발 ... 으로 선정한다. 즉 각 권역별 전체 소비자를 대상으로 하나의 마케팅 믹스 전략을 제공하는 대중 마케팅 전략(mass marketing strategy)을 수행했다.베이징상하이광저우 ... 베이징전체 소비자상하이전체 소비자광저우전체 소비자· 각 권역별 전체소비자를 표적시장으로 봄.이렇게 선정된 표적시장은 후에 다루게 될 마케팅 믹스 전략에서 소수의 소비자 계층
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.28
  • 갤럭시아일렉트로닉스 합격 자기소개서
    의 영업, 마케팅구조에서 유럽과 중동시장으로 사업 다각화를 계획하고 있는 갤럭시아일렉트로닉스는, 이를 통해 본격적인 글로벌 시장에 사업전개를 펼칠 예정이어서 앞으로의 미래가 기대 ... 는 차세대 영상 디스플레입니다. 실제로 2010년 '도쿄 LED 조명 박람회'에서 처음으로 선보여 호응을 얻은 윈비전 3D는 주로 콘서트, TV 스튜디오, 이벤트 등 엔터테인먼트 ... 으로 2011년 대구세계육상경기대회, 2014 인천아시아경기대회, 2015 하계유니버시아드대회 등 세계적인 스포츠 이벤트가 예정돼 있어 대형 LED 디스플레이 수요도 크게 늘어날 것
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 스포츠마케팅(프로야구)
    프로야구 활성화를 위한 스포츠 마케팅 전략발 표 자 :1. 목 차3. 경 쟁 자 분석4. S.W.O.T 분석6. ACTION5. S.T.P 분석2. 프로야구의 현황목 차프로야구 ... .T.P 분석2. 프로야구의 현황7. 결 론프로야구 관중동원 현황최근 프로야구 흥행요인스타 플레이어 등장 돔구장 건설 확정 타 문화산업의 인기하락 스포츠 문화의 활성화 추세1. 목 ... 차3. 경 쟁 자 분석4. S.W.O.T 분석6. ACTION5. S.T.P 분석2. 프로야구의 현황7. 결 론경쟁 프로스포츠 종목 ◈ 프로축구 - 월드컵 이후 뜨거운 관심 but
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.08
  • 국내 기업 해외 진출 사례
    차이나 ’ 설립 07 11 샨다 엔터테인먼트 엔씨소프트 차이나에 지분투자를 통한 전략적 제휴 09 4 아이온 공개서비스 시작 NCsoft 의 중국 진출NCsoft 의 중국 진출 ... , 天堂 2 라는 이름으로 시장의 특성에 맞추어 현지화 Naming 마케팅 거대시장 중국의 진출 거점이 될 것이며 , 개발사업도 동시에 진행하여 중국 온라인 게임 시장에서 입지를 굳혀 ... 도 마케팅전략 현지화 마케팅 공동 마케팅 퍼블리셔의 방대한 영업망컨텐츠가 없는 단순히 게임이라는 인식 오토프로그램 사용으로 편법적인 플레이 가능 경쟁게임인 ‘ 와우 ’ ‘ 샨다
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.11
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2025년 08월 12일 화요일
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