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"스포츠엔터테인먼트마케팅" 검색결과 921-940 / 1,909건

  • 증강현실 보고서
    다.실제 현실 증강 현실 가상 현실■ 증강현실 개요[ 1-2. 증강현실의 예시 ]스포츠 중계 시 등장하는 선수가 소속된 국가의 국기나 선수의 정보를 보여 주거나 두부 장착형 디스플레이 ... 있는 마케팅으로 빈폴진의 홈페이지에서 AR프로그램을 다운받아 설치 후 매장에서 배포되는 마커를 웹캠에 비추면 아래와 같이 증강현실을 체험 할수 있습니다.∞ ARIS - 게이샤 도쿄 ... 엔터테인먼트(GTE : Geisha Tokyo Entertainment)에서 개발한 증강현실 기술을 이요한 엔터테인먼트 소프트웨어 "전뇌(電腦) 피규어 아리스(ARis)"는 가상
    리포트 | 14페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.11.23
  • 마켓오
    , 외식, 스포츠 등으로 사업영역을 확대하여 종합엔터테인먼트 그룹으로 발전하였다.Part 1. 기업 소개82조. 마켓오..PAGE:9회사명 : ㈜ 오리온위삼치 : 서울시 용산구 문배 ... ..PAGE:1* ORION MARKET O12조. 마켓오MARKET O오리온 마켓오의 마케팅 분석과자의 혁신, 프리미엄 과자 마켓오..PAGE:2Contents1. 조사목적 및 ... 과정2. 기업 분석3. 제품 분석4. 산업 분석5. STP분석6. 마케팅분석7. 전략분석8. 전망 및 추천전략22조. 마켓오..PAGE:31.조사 목적 및 과정Part 1. 조사
    리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.29
  • IMC 마케팅 사례 발표
    ExecutionWebsite WebsiteWebsite 김연아의 LOVE StoryWebsite Promotion 스포츠와 사랑에 빠진 사람들의 고백Digital IMC Campaign ... 을 고객 중심으로 변화시켜 Main Target 인 여성 고객들에 집중하는 마케팅을 펼치고자 브랜드 슬로건을 Love For Women 으로 변경하였습니다 .Brand Story ... 개발과 여성마케팅에 고객의견 반영 Forth FeedbackTV CF TV CF 2004 포테이토 골드 피자 여자피자 웬 말이냐 ? 포테이토 골드가 여자꺼냐 ? 미스터피자는 여자
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 창조경영마케팅1
    엔터테인먼트감성 디자인IT스포츠 오이 / 마시지 오이페라가모창조경영 배경 – 지식경영의 한계우리의 뇌는 창조(창의)를 억제하도록 설계되어 있다 ?매너리즘,고정관념,선입관휴 리 스 틱 ... 創造經營 마케팅 (Creactive Marketing) 방법과 사례방법론과 적용사례는 없는가?지식경영벤치마킹메뉴얼대로창조경영 배경 – 경영힉신 변천핵심인재블루오션Six Sigma ... 창조경영고객만족-개인(카피라이터)- 조직(R D- 전부문)경영혁신창조적 혁신창조경영 배경 - 마케팅 변화(판매- 판매를 불필요
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.17
  • 넥슨의 성공요인과 실패요인 분석자료
    률을 보였고. 현재 의 성장률은 적지만 시장규모는 점점 더 커지고 앞으로 더 커 질것이라고 추이 한다.정부의 온라인 게임 육성 방안온라인 게임 산업은 IT기술과 엔터테인먼트가 결합된 산업 ... 수 있는 쉬운게임weaknessOpportunityThreat게임 수명이 짧다 시장 형성층이 짧다 유통업자들과의 마찰해외시장 진출 제휴 마케팅 모바일 게임 시장의 성장대기업의 경쟁 ... Segmentation 다양한 장르를 통한 장르별 시장을 세분화함Targeting 다양한 게임 이용자 층을 고려한 장르를 통한 카테고리로 게임을 류 스포츠, 액션 : 빅샷, 카트라이더, 워록
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 장수기업의 생존전략
    .13 ~ 2012.3.12임영철사외이사감사위원회 위원2009.3.13 ~ 2012.3.12(2) 마케팅스포츠마케팅- 대중적인 관심을 불러일으키는 스포츠를 통하여 짧은 시간 내 ... 에 잠재 고객들의 관심을 집중적으로 받을 수 있어 브랜드 가치를 단기간에 상승시키는 스포츠 마케팅을 사용하고 잇다.② 집중 마케팅- 현대자동차는 해외 진출을 할때 최대한 신중 ... 기업의 세부 목차는 다음과 같습니다.◎ 생존전략(1) 도메인(2) 핵심역량(3) 비전◎ 부문활동(1) 조직, 인사(2) 마케팅(3) 생산(4) 재무1. 국내기업1) CJ CGV
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.09
  • 경영전략분석 -오리온그룹
    (3) 엔터테인먼트(4) 외식/ 스포츠Ⅲ. 조직의 의무, 사명 식별 pp. 101. 오리온 그룹의 비전(Vision)2. 조직의 의무(Mandate)3. 조직의 사명(Mission ... 창출(1) 식품/ 유통(2) 글로벌(3) 엔터테인먼트(4) 외식/ 스포츠Ⅷ. 결론 및 전략개발 후기 pp. 32Ⅷ. 첨부자료(보고서 작성 일정 및 인터뷰 자료) pp. 33Ⅰ. 서론 ... )4, 오리온 그룹의 경영철학Ⅳ. 이해관계자 분석 pp. 121. 오리온 그룹 전체의 이해관계자2. 계열사별 이해관계자(1) 식품/ 유통(2) 글로벌(3) 엔터테인먼트(4) 외식
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.03
  • 아디다스 광고캠페인 전략분석과 향후방향
    산업의 시장점유율은 약 15%정도 추정- 한해 책정된 광고 마케팅 예산만 8.3억 DM(4963억 원)adidas의 현 상황① 세계 스포츠용품 시장 (2005년도 기준) ② 국내 ... 스포츠용품 시장 (2005년도 기준)Ⅱ. Adidas의 선정동기스포츠 산업의 엄청난 시장 규모를 갖고 있다.- 대중의 시대, 여가의 시대, 엔터테인먼트와 즐거움의 가치가 중시 ... 으로 스포츠 마케팅이 늘어나기 시작했다.- 고부가가치를 창출하는 스포츠 산업에서의 세계 유수 기업들의 전략과 최근 이슈에 관 심에 갖는다.스포츠 산업의 양대 산맥 중에 하나인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.03
  • 생태 관광단지 계획 세미나
    Eco-Tents와 더불어 Maho Bay에서 랜트카로 25분이 소요되는 거리에 위치하고 있으며, 인근마을에서는 먹 거리, 쇼핑, 엔터테인먼트, 해양 스포츠, 아일랜드 투어 등 ... 을까? 하는 문제에 대한 해답 으로 생각해낸 것이다.이러한 생각의 변화로 각광받고 있는 세계적인 생태관광리조트를 연구해 봄으로써 각각의 특 성과 운영방식의 차별화 전략 및 마케팅전략 ... - 해안휴양지로 유명한 골드코스트에 위치한 스트랏브로크섬은 처음엔 다이버들을 비롯한 해양 스포츠 매니아들에 의해 해양스포츠의 천국으로 알려지기 시작- 스트랏브로크섬이 해양스포츠
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.03
  • 지역축제의 영향, 성공사례 및 지역축제의 활성화방안
    다.캘거리 스탬피드축제의 기본 목적은 앨버타 주의 농업유산을 보존하며, 캘거리와 남부 앨버타지방, 서부 캐나다 지방의 농업, 교역, 엔터테인먼트, 스포츠 그리고 교육적 수요를 늘리 ... 7) 안동 국제탈춤페스티벌7. 지역축제의 활성화 방안1) 지역축제의 환경 개선2) 지역축제의 인프라 구축3) 지역축제의 마케팅 개발4) 지방정부의 역할과 과제참고자료1. 지역축제
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.13
  • 오리온 닥터유(Dr. You)의 마케팅 분석(STP, SWOT)
    그룹은 영화, 케이블방송, 외식, 스포츠등을 사업으로 하는 토털엔터테인먼트오리온 분석구분2008년 3월 31일 기준롯데40.4오리온26.8크라운16.5%해태16.,3%시장점유율국내 ... 아래 젊은 열정을 품은 토털 엔터테인먼트 그룹 오리온은 즐거운 세상을 밝혀주는 가장 빛나 는 별이 되겠다는 포부를 가지고 있다.오리온 그룹 분석오리온 그룹 연혁경영 철학오리온 ... 의 칼마케팅을 이용한 차별화 전략오리온은 서울대 가정의학과 유태우 박사와 손잡고 몸에 좋지 않은 성분들은 빼고 현대인의 라이프 스타일에 맞춰 부족한 영양소를 더하는 '영양밸런스
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 영화관의 예술복합문화공간으로의 변화
    예술마케팅과 프로젝트경영주제 : 영화관의 예술복합문화공간으로의 변화목차1. 영화관에서 공연과 맥주를 즐기다1_1.CGV ArtHall_CGV 아트홀1_2. CGV PUB ... Project2. 영화만 즐기는 시대는 갔다2_1. 멀티플렉스의 진화2_1_1. 공연,스포츠2_1_2. 도서2_1_3. 음식2_2. 단일 영화관의 변화모색3. 독립예술영화 지원3_1 ... 한 ‘코엑스’ 의 5배 크기 면적인 이 복합 문화단지에 (주)CJ CGV 는 세계최대 스크린 ‘Starium_스타리움’ 과 더불어 매우 독특한 엔터테인먼트 시설 2가지를 선보이고
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.28
  • 하나투어
    유연하고 생산적인 조직구축 Wide Travel 2.0- 진화와 확대 국내최대의 세계여행 정보기반 구축 CRM 고도화와 브랜드 마케팅 강화 B2X2C 통한 온라인 비즈니스 강화 ... 권 , 철도 승차권 발권 대행 전세 버스 임대 숙박 , 렌터카 온라인 실시간 예약 일반 패키지 및 테마여행 상품기획 마케팅 및 총판 142.3 여행서비스 - 인바운드 여행 기업개요 ㅣ ... 김치 담그기 , 태권도 체험 , 촬영지 투어 등을 제공 맞춤 관광 기업연수 , 수학여행 , 친목모임 등 단체 성격에 맞는 맞춤 관광 투어 구성 한류 이벤트 투어 엔터테인먼트 사와
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.11.16
  • 애니메이션의 이해 - 캐릭터 산업 동향과 캐릭터 산업 활성화 방안
    / 자본집약 산업· 마케팅 능력이 중요한 산업· 종합 엔터테인먼트 산업· 글로벌화 잠재력이 매우 높은 산업III - 2 . 캐릭터 산업의 동향A . 미국· 세계 1위 캐릭터 시장 ... 등의 문자· 디자인적 : 마케팅 목적을 위한 수단으로 창조해낸 특징적 조명물, 마스코트, 문자, 마크 대용으로 응용할 수 있고, 고정된 것이 아닌 것· 마케팅적 : 조형적인 형태 ... ), 초롱이(공익광고) 등기업 캐릭터로티와 로리(롯데월드), 스포츠 구단 캐릭터이벤트 캐릭터호돌이(88올림픽), 꿈돌이(대전 엑스포)III . 캐릭터 산업III - 1 . 캐릭터
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.31
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    해외진출 마케팅전략과온라인게임 시장 현황, 전망【 서론 - 기업소개, 기업현황 】》 기업소개, 기업현황》 기업 LOGO 의미》 경영이념, 경영방침》 기업연혁, 성장과정【 본론 1 ... - 해외시장 진출전략 및 성공요인 분석 】》 세계시장 진출 현황 / 진출배경- 미국, 대만, 중국》 세계시장 성공요인 및 마케팅전략 분석- 4P, STP, SWOT》 세계시장 ... GAME - 개념 및 특징》 ONLINE GAME - 분류- 아케이드, 롤플레잉, 액션, 스포츠게임 등》 ONLINE GAME - 발전과정》 ONLINE GAME - 현황 및 규모
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • [UCC]UCC의 파급효과와 문제점
    , 이미지 정도의 정보만 교류하던 시대에서 이제 다양한 엔터테인먼트 요소들을 즐길 수 있는 공간으로 발전하면서 사용자들의 욕구 또한 변화해가기 때문이다. 즉 발달된 인터넷 환경이라는 천혜 ... 의 조건에 포털에서 대부분의 정보를 습득하려는 10~30대 사용자의 문화 습관, 그리고 엔터테인먼트적 요소까지 한꺼번에 해결하려는 욕구가 배합되어 있는 등, 사용자들의 라이프스타일 ... 자체가 변화하는 것으로 풀이할 수 있다.2-2 UCC의 활용과 파급효과UCC는 현재 각종 마케팅등에 활용되어지고 있는 현황이며 그 파급효과는 여러사례를 통해 증명되었다.지난 7월
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.31
  • Casino 국내/국외 성공사례분석 ( 강원랜드워커힐,마카오)
    스키장, 콘도 개장(스키장 슬로프 18면, 콘도 403실)09. 1HIGH1 엔터테인먼트 주식회사 설립09. 10주식회사 HIGH1 모터 리조트 설립강원랜드 연혁단위 : 억원구 분 ... 서비스 향상을 위한 노력CMS(Casino Management System)운영우수한 인적자원VIP 마케팅성 공 요 인강원랜드 카지노와 워커힐 파라다이스의 비교구 분강원랜드워커힐 ... 를 위한 금연 카지노 공간 - 테마파크와 쇼핑센터 안에 카지노와 호텔을 건립 - 종합 엔터테인먼트화 - 정부차원에서도 카지노 일변도를 위해 전시·컨벤션산업을 육성마카오의 복합리조트
    리포트 | 57페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.04
  • 중국에서의 한류 열풍
    로 자리잡을 기세다.중국발 역한류 바람의 기수는 대만의 4인조 남성 인기 그룹 F4.haoTV영화의 리메이크SM발굴 장리인 '역한류 이끈다'[스포츠서울] SM엔터테인먼트가 발굴 ... 한 1로드를 받을 수 있다. SM엔터테인먼트측은 “3년동안 한국에서 준비 후 첫 선을 보이는 중국 최연소 R&B 신예로 국내는 물론 아시아에서 활발한 활동을 펼칠 것으로 예상 ... 에 소개된 음식아울러 잘 만든 문화콘텐츠를 '잘 팔 수 있는' 마케팅 인력과 노하우가 필요 국내 방송이나 영화나 인터넷 등을 통해 접하는 문화콘텐츠 중 좋은 것은 많이 사랑해주고, 또
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.18
  • [국제경영]엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
    을 다 보면 게임과 관련된 하드웨어와 타이틀을 소개하는 TV광고를 어렵지 않게 찾아 볼 수 있다. 특히 스포츠 중계를 보다 보면 시작과 끝 그리고 중간 휴식시간 등에 스포츠 게임 ... 한 대처가 부족하기 때문이다.1) 엔씨인터렉티브(NC Interactive)33명의 임직원으로 구성된 NC소프트의 미국 현지법인이다. 2000년 7월 설립 이후 영업, 마케팅, 홍보 ... 3명은 이 전환사채를 전액 인수해 총 인수금액 187억 원 중 79억 원을 엔씨소프트에 재투자하였다.(3) 전략적 제휴1) 아티팩트 엔터테인먼트(Artifact
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 디지털컨텐츠란 무엇인가?
    o 초고속인터넷서비스 가입자가 증가하고 인터넷이용률이 높아짐에 따라 스포츠, 음악, 영화, 게임 등 엔터테인먼트 컨텐츠의 수요가 증가하고 있음o 엔터테인먼트 상품은 다른 상품 ... 성이 더욱 부각되고 있음-본론2.디지털컨텐츠의 등장배경□ 네트워크의 광대역화o 인터넷망의 대역폭이 증가하고 초고속망가입자의 증가로 엔터테인먼트 컨텐츠의 필수요소인 오디오 및 동영상 ... 의 개발로 사용자들의 사용환경 개선o 동영상컨텐츠의 경우에도 디지털TV 및 웹TV 등의 보급이 증가하면 더욱 시장 성장 가능성이 커짐□ 인터넷이용자들의 엔터테인먼트 컨텐츠 수요 증가
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.11
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2025년 08월 08일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감