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"만화의정의" 검색결과 1,001-1,020 / 7,936건

  • [현대의서양문화B형] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝, 팝아트와 네오팝의 주요 미술의 형식, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성을 사회적, 경제적 상황과 비교하시오
    는 상황을 깨닫고 이에 따라 현실을 긍정적으로 재인식하기 위한 수단으로 작품을 제작했다. 따라서 사진, 광고, 잡지의 삽화, 그리고 만화책등을 채택하면서 다다와는 달리 오늘의 문명 ... , 상상력과 개성 있는 캐릭터로 세계를 지배하는 문화상품이 되었다. 일본의 만화영화의 성공에는 망가(만화 세대)와 오타쿠(특정분야에만 관심을 가져 일반적 상식이 결여된 사람이라는 부정 ... 아니메는 자신들만의 독특한 미학의 집단적 성향을 띤다. 즉 어린 시절 TV에 나오는 만화 영화를 접함으로써 세상을 인식하고 상상하는 집단정신의 무의식적인 확장을 낳는다.애니메이션
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    좋은 그림책의 미술적 특징은 어떠해야 하는지 설명하고 아동문학이 아동에게 미치는 영향에 대해 설명
    작용의 과정이다.Ⅱ. 본론1. 그림책 정의그림책은 유아문학에서 독자적 위치를 갖고 있다. 유아문학을 통해 그림책이 독자적인 위치에 있다는 것은 다감각적 경험을 제공하므로, 특히 ... 을 구성해야 한다.2) 모험, 환상적 표현 : 정형화된 것이 아닌 모험적이고 환상적인 표현이 있어야 한다.3) 만화적 표현 : 최근에 만화그림책이 대세이다. 만화적인 표현이 주제
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.12
  • 일본의 만화 산업
    - 目 次 -Ⅰ. 序論Ⅱ. 本論1. 일본 만화 산업의 효시 데츠카 오사무2. 출판만화의 OSMU(One-Source Multi-Use) 마케팅1) 드래곤볼의 전설 2) 슬램덩크3 ... . 일본의 사상 및 문화를 알리는 선구자적 역할4. 일본 만화 산업 성공요인1) 만화 산업의 출판 구조 2) 미디어믹스 전략3) 조직화된 만화시장 4) 소재의 다양성과 두터운 독자 ... 층의 상관관계5) 사회적 인식 6) 사회 제도 및 정책5. 일본 만화의 한계1) 일본 청소년의 잘못된 편견 확산2) 오타쿠의 확산Ⅲ. 結論Ⅳ. 參考文獻Ⅰ. 序論만화의 천국이라 일컬
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.17
  • 미디어 창작하기 기말 범위 - 상명대학교 온라인 강의(사이버 강의)
    . 캐릭터의 사전적 정의1) 소설이나 연극 따위에 등장하는 인물, 또는 작품 내용에 의하여 독특한 개성과 이미지가 부여된 존재. ‘개성’으로 순화2) 소설, 만화, 극 따위에 등장 ... 이나 특정 공동체에나 적용될 수도 있음: 만화, 애니, 게임 등 문화콘텐츠 OSMU의 일환으로 시장 지향적인 수익 모델의 중요한 역할을 하고 있
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.24 | 수정일 2020.03.15
  • [학습지도안] 11-2. 민주주의의 이념과 기본 원리
    제기? PPT를 통해 만화 한 장면을 제시한다.(백인 버스 기사가 흑인 승객에게 ‘여긴 백인좌석이니 자리에서 비켜라’라는 내용)- 자유와 평등의 개념을 정의한다.- 자유와 평등 ... 의 정의에서 결정적 속성과 비결정적 속성을 구분하여 제시한다.자유: 결)다른 사람의 구속 없이, 비결)개인의 행동평등: 결)대우받는 것, 비결) 차별없이, 동등하게- 자유와 평등의 예 ... 와 비예를 제시한다.자유: 예)자유롭게 선거에 참여, 비예)선거참여하지 않았을 때 불이익평등: 예)남자와 여자 모두에게 동등한 선거권부여, 비예)- 속성에 비추어 만화 장면에서 자유
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.28
  • 인문과학정보원(문학) 문학에 대한 정의와 분류 갈래 및 정보원을 정리한 방대한 분량의 ppt
    력이 있어야 해요 보고 듣는 이가 즐거움을 느낄 수 있어야 해요 공통점은 언어로 되었다는 점 ? 정확이 정의하기 어려워요 .문학 이란 무엇인가 ? 문학은 정확히 정의할 수 없 ... 죠 . 문학은 언어를 사용하지만 언어로 된 모든 것을 문학이라 할 수 없기 때문에 많은 학자들은 문학의 정의에 대한 여러 가지 생각을 내놓았지요 .문학 이란 무엇인가 ? 문학은 언어 ... ) 에 대한 다양한 정의 문학 작품의 구성 , 그 창작과 감상 , 그리고 그것을 둘러싼 사회적 · 역사적 문맥 등에 관해 연구하는 학문이다 . 문학은 사상이나 감정을 언어로 표현하는 언어
    리포트 | 169페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.22
  • 스콧 맥클라우드 저자, 만화의 이해 독후감. 스콧 맥클라우드 만화의 이해
    에 대한 정확한 정의만화가 어떻게 이루어지는지. 그리고 공간과 공간사이 사람들의 무의식적인 추측과 상상력에 대해 배웠다. 만화를 이처럼 접한 적은 처음이라 상당히 신선했다. 처음 ... 로 대량제작이 가능하게 되면서, 만화는 대중적이게 되고 점점 성장하게 된다. 하지만 그럼에도 만화에 대한 정의는 쉽게 이루어지지 않았고 아직 정의되지 않았다. 작가는 만화정의 ... 즈음부터 올라오는 만화를 보기 위해 새로 고침버튼을 계속 누른다. 적으면 1개 많으면 5개까지 사람들마다 매일매일 보는 만화 가 있다. 예전에 그림 좀 그린다 하는 사람들은 스포츠
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.22
  • 만화와 현대영상
    현대사회와 영상문화만화와 현대영상1.만화정의만화정의는 우리가 보는 ‘만화’라는 작품이 있다면, 이 ‘만화’라는 작품은 형상언어가 만화문법(형식요소들)으로 칸, 말풍선 ... , 효과 선의 개념들을 통해 만화연출(화면구성, 해석의 자율성, 독자들의 능동적 개입, 장르의 틀)로 완성되어 대중매체를 통해 독자들에게 전달되는 것이다. 만화의 사전적 정의는 이야기 ... 적으로 이르는 말 이라고 표기되어 있다. 하지만 이 사전적 의미로는 우리에게 잘 와 닿지 않는다. 그렇기에 우리는 말로 만화를 이해하려 하지 말고 직접 봄으로써 그것의 의미를 파악
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.13
  • 일본과 한국의 오타쿠 문화
    이번 보고서에 앞서 오타쿠에 대한 명확한 이해를 위해 먼저 오타쿠의 정의를 알아보았다. '오타쿠(おたく)'는 원래 상대방, 혹은 제 삼자의 집을 높여 부르는 말 '귀댁(お宅 ... , おたく)'이라는 일본어에서 유래하였다. 1970년대부터 만화나 애니메이션, 게임, PC, 비디오 등에 몰두하며 같은 취미를 가진 일본사람들은 동호회에서 만나 서로 예의를 지키고 존중
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.02
  • 현대의 서양문화 = ) 현대서양미술에서 팝아트는 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하는 미술이다 할인자료
    하게 인생이나 사회를 풍자, 비판하는 그림의 한 형식"으로 정의 된다. 즉, 만화에 나타나게 되는 그림은 일반의 회화와는 다르게 보다 즉각적인 이해가 가능하고 미술사적 지식을 가지고 있 ... 로 평가하기란 불가능에 가깝다.예를 들자면 리히텐슈타인의 경우 만화인가 회화인가라는 질문에 대해 '형식은 만화이지만 만화의 형식을 차용한 미술사적 개념으로서 회화로의 독립성을 지닌 순수 ... 아트 작가들은 다각적 콜라쥬와 포스터와 같은 프린트 형식의 회화, 몽타주 사진이나 레디베이트를 통한 소제의 복제 및 만화에 이르는 여러 미술 형식을 빌려 거대한 현대 문명의 기제 속
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.01.02 | 수정일 2019.05.13
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    Ⅰ. 서론1. 문화원형의 개념문화원형을 설명하기에 앞서 우리가 반복적으로 언급하는 문화의 개념에 대해 먼저 살펴 볼 필요가 있다. 문화란 한 마디로 정의하기 굉장히 어려운 단어 ... 문화”라고 이야기하였다. 문화에 대해 한 마디로 정의하기 어려운 이유는 하나의 독립적인 단어로 인식되기보다 정치, 종교, 역사, 지역, 제도 등 다양한 요인들로 형성되기에 사람 ... 되는 정신문화 그리고 상징체계로서의 문화 이렇게 세 가지로 정의하였다. 독일의 철학자인 하인리히 리케르트는 문화를 “가치와 연관된 객체의 총체”로 정의한 바 있다. 이후 많은 학자
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    Ⅰ. 서론청소년 여가를 규범적으로 정의를 한다면 학습과 생존에 필요한 욕구충족을 위한 시간을 뺀 자유시간에서 청소년의 건전한 자아실현과 바람직한 성장을 위한 시간활용이라 할 수 ... 하는 걸 볼 수 있었다. 대부분 방과후라 교복을 입고 있는 경우가 많다. PC방이나, 코인노래방, 카페들을 이용하는 것을 많이 볼 수 있다.나의 개인적인 생각이지만 가끔 이용하는 만화 ... 카페를 얘기해보려고 한다. 만화카페는 철저한 개인적인 공간이 존재한다. 방은 아니지만 높은 칸막이와 좁은 문으로 정작 옆에 사람이 있는지도 잘 확인이 되지 않는 경우가 많다. 고등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.06 | 수정일 2022.09.08
  • 아동의 공격성 발달의 특징에 대해 설명하고 예방할 수 있는 방안에 대하여 논하시오
    다. 여기에서 우리가 주의하여야 할 것은 공격적 행동을 정의하는 데는 행동의 결과가 아니라 행위자의 의도가 중요하다는 것이다. 이와 같은 의도를 중시하는 정의에서는 상해를 주고자 의도 ... 사람이나 사물을 해치려는 의도를 가진 행동으로 정의 한다. 여기에서는 행동의 결과보다 행동한 사람의 의도를 중요시한다. 그러나 행위자의 의도를 추론하는 것은 객관적이지 못한 경우 ... 많은 유아들이 공격적인 만화영화를 보며 이들이 청소년이 될 때까지 수많은 살인 장면을 본다는 점이다.TV가 아동의 공격성에 미치는 영향에 대한 선행연구에서는 어떻게 밝히고 있
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    성행동심리학) 남자 또는 여자로서 자신의 ‘성 정체감 형성’에 영향을 미친 심리ㆍ사회적 요인을 2가지 이상 찾아서 구체적인 과정과 경험을 이론 배경과 함께 제시하시오
    의 발달 과정에서 ‘나는 어떤 성’인지 인식하는 심리적 성 정체성으로 정의된다. 개인이 이렇게 형성한 성정체성은 사춘기를 지나면서 바뀌기도 하고 혹은 자신이 어떠한 것을 경험 ... 하는지에 따라서 완전히 새롭게 정의되기도 한다. 그래서 유아시기에 주변에 누나 등 여성들이 많아서 다소 여성적인 성향을 보였던 아이들도 성인기에 들어서는 남성으로서의 자신의 성정체성을 강화 ... 놀이라던가 혹은 여자 아이들이 많이 하는 머리띠, 여자아이들이 더 많이 보는 공주가 나오는 만화영화 등의 환경에 매우 익숙하게 자라났다. 그래서 사회적으로 바람직하다고 여겨지는 남성
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 토양학 ) 농촌진흥청 ‘흙토람’ 홈페이지에서 확인할 수 있는 모든 정보에 대해 기술하시오. 할인자료
    할 수 있다.토양소개에서 토양의 정의, 기능, 구성을 설명한다. 토양이란 암석의 풍화작용으로 인한 산물과 유기물의 분해 흔적이 섞이고, 이후 기후와 생물의 영향으로 인해 변화 ... 는 강의, 만화 등이 제공된다. 현해남교수님의 만화 흙이야기 코너에서는 만화를 통해 흙의 족보, 시료 채취법, 비료에 대한 이야기 등을 배울 수 있다. 이완주 박사님의 흙이야기에서는 글
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.12.09
  • 만화를 통한 유럽 문화의 이해, 강의 빠짐없이 필기
    만화란 무엇인가?만화하면 생각나는 것?만화에 반드시 있어야 하는 것? 그림, 말,자기도 모르게 자신이 가진 만화에 대한 선입견을 가지고 만화를 그린다.만화정의1. 뜻 그림 ... , 의미가 담긴 그림, 스토리가 있는 연속된 그림=연속적인 그림들로 동작들을 전달 하는 서사적, 시각적인 예술2. 문자와 그림의 만남. 그림만 있는 경우도 있다.3. 만화에 텍스트 ... (이야기 글)가 수반될 경우 이야기와 그림의 상호 상승작용이 있음.만화의 매력1. 말과 그림의 상호작용을 통해 지식의 전달과 시선을 끄는 능력이 더 강해진다.-지식의 전달과 호소력일본
    시험자료 | 85페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.11.29 | 수정일 2018.06.27
  • 그래픽노블이란 무엇인가? - '어벤져스2', '시빌 워:캡틴아메라카'를 읽으면서
    는 것일까? 어떤 종류의 만화책들이 그래픽노블로 분류되어지는 것일까? 여러 가지 참고자료를 통해 알아보기로 했다.3-1) 위키백과에 의한 ‘그래픽노블’의 정의그래픽 노블 ... 에 의한 ‘그래픽노블’의 정의1. 만화와 소설의 중간 형식.2. 미국과 유럽의 문학 형식의 문장이 많고 강렬한 예술적 성향을 강하게 표현한 작가주의(인디) 만화. 컬러와 흑백 두 가지 ... 모르겠지만, 아무리 생각해도 두 입장에 모두 동의하는 것이 정답이라고 생각된다. ‘그래픽노블’이라는 단어·장르는 정의할 수 없다. ‘그래픽노블’이라 불리 우는 만화에 열광
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.17
  • 레포트) 일본의 오타쿠 문화
    하는 말퓨터, 만화, 첨단 기술 제품들에 푹 빠져 지내면서 현실보다는 가상 세계에 더 매혹된 사람을 가리킨다. 더 나아가 무엇에 깊이 몰두하는 모든 사람들에게 적용되는 만능의 접미어이 ... 다. 대표적인 두 개의 설을 보면 오타쿠는 단순히 정의될 수 없고 보다 폭 넓은 영역을 포괄하는 존재이다. 그렇다면 오타쿠의 특징은 무엇일까? 오타쿠는 무엇인가를 너무 좋아하다 보 ... .오타쿠의 시초는 무엇일까? 1970년대 일본에서 처음 오타쿠라는 단어가 생겼을 때에 특정분야에 아주 심취한 사람들을 지칭하는 단어로 쓰였다. 1980년대로 올라가면서 애니, 만화
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.16
  • 케이블 스포츠채널의 스포츠PD 직군에서 서류합격했던 자기소개서입니다.
    스포츠PD 자소서 (서류합격)1-1) 해당직무에 지원한 동기와 지원직무에 적합하다고 생각하는 이유를 기술해 주십시오.스포츠를 만화로 배웠습니다. 딱 그만큼 스포츠와 멀었던 저 ... 는, 만화보다 더 만화 같은 스포츠의 세계에 빠졌습니다. 드라마보다 재미있는 스포츠의 매력을 남들에게도 전하고 싶다는 소원이 생겼습니다. 대부분 스포츠의 중계를 맡고 있는 TV에 눈 ... 습니다. 글을 봐주었던 선배의 ‘너무 잘 썼다’는 놀라움이 제가 이룬 성취라고 생각합니다.4) 본인이 생각하는 팀웍(Team-Work)이란 무엇인지 간략하게 정의하고, 그렇게 정의
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.09
  • 트랜스미디어 스토리텔링 측면에서 살펴본 마음의 소리
    I .서론몇 년 전 웹툰 ‘미생’은 원작 웹툰부터 시작해서 만화책,웹드라마, TV 드라마, 번외편 웹툰까지 큰 인기를 얻었다. 각각의 미디어 플랫폼마다 에피소드가 추가 ... 을 ‘다양한 미디어 플랫폼을 통해 공개되며, 각 미디어의 이야기는 전체 스토리에 가치 있는 기여를 하고, 개별 이야기는 하나의 세계관으로 수령되어야 하며 미디어 넘나들기를 통해 확장성이 강화되어야 한다’고 정의했다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.05.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 31일 일요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감