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"현대미술과 애니메이션" 검색결과 981-999 / 999건

  • [영화이론] 북한영화 개요 및 특징
    시킬 수 있는 촬영방법의 개발을 강조한다.영화미술영화미술은 민족적 특성을 올바로 구현하되, 현대감각에 잘 맞도록 진보적 입장에서 발전시켜야 하며 민족적인 회화형식, 분장방식, 의상 ... 연간 1백여 편을 제작하고 있는 것으로 알려져 있다.-조선과학교육영화촬영소-과학 분야와 아동분야로 분리되어 있는데, 이 분야 종사자들은 일일히 그림으로 묘사하는 "Animation
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.29
  • [만화] 이두호 만화 객주
    의 간단한 약력가 '이두호'씨는 1943년에 태어나 2년간 홍익대학교미술대학 서양화과를 다니다 1968년부터 만화를 그리기 시작했다. 현재 세종 대학교 만화교 애니메이션학과 교수 ... 는 악한 인물이 잘 사는 것을 만화에서 엄벌함으로써 일종의 카타르시스를 느낀다고 했다.'객주'는 급속한 현대화·세계화의 격류에 떠밀려 우리나라의 문화적 정체성을 상실한 채 일상
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.19
  • 민주공원 기행문
    - 3층(기획전시실, 전산실, 식당) - 야외극장 - 연못, 야외광장, 일주도로, 수목원, 야생초화류 공원, 휴식공간3. 민주공원의 조성목적한국 근현대사의 발전에 결정적 기여를 해 ... 에서는 당시 민주화운동에 미술창작을 통해 직,간접적으로 참여했던 화가들의 당시 작품이 함께 전시되어 있는 곳이기도 하다.여섯번째 코스 : 넋기림 방1) 설 명 : 작고한 민주 인사 ... 에 대한 희망과 성찰을 일깨오고 있었다.여덟번째 코스 : 비췸의 방1) 설 명 : 민주공원을 찾으시는 방문자들 위한 각종 애니메이션, 다큐멘터리 등 창작 영상물을 중심으로 즐기
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.28
  • [유럽의영화] 유럽영화사 (무성)
    지구 전체로 보면 언제든지 수백만의 사람들이 영화를 보고 있는 중이다. 그들은 냉난방 장치가 잘 되어 있는 극장, 마을의 광장, 미술관, 대학 강의실 또는 가정의 TV 스크린 앞 ... serial이 중요한 영화형식으로 등장했고 애니메이션 제작에 노동력을 절감하는 기법이 도입되었다. 1910년대 중반에 장편 극영화는 국제적으로 표준화되고 있었다. 몇몇 감독들로 인 ... 었지만 1920년대에 오면서 급격히 쇠퇴했다. 디바에 해당하는 남성은 근육질의 강한 남성이었다. 강한 남성 영화는 과거의 역사보다는 주로 현대를 배경으로 발달하였고 1923년 이후
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.23
  • 일본 대중문화 개방에 대하여...
    일본문화만 그리 오랜 시간이 걸렸을까….문화에는 음악, 미술, 영화, 애니메이션 등 여러 가지 종류가 있다.우리나라에서 방영됐던 만화 중 대부분 우리에게 많이 알려져 있는, 그리고 ... 불가’판정 영화를 제외한 모든 일본 영화를 국내 극장에서 상영할 수 있게 됐으며 국내 상영이 전면 금지되었던 극장용 애니메이션도 국제 영화제 수상작은 상영할 수 있게 되었다.게임 ... 내가 어려서부터 봐왔던 만화는 모두 일본의 애니메이션이었다. (마징가 Z, 아톰, 베르사유의 장미 등이 그 예이다.) 다른 나라, 특히 일본이라면 극대한 거부감을 나타내던 우리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.14
  • 유아교육의 문제점
    하다. 특히 급격한 변화에 따른 교육환경에서의 안전불감증과 현대 가정에서의 자녀양육의 높은 교육열이 옳게 방향을 잡지 못하여 계속적인 문제를 야기 시키고 있다. 심지어 자녀의 영어 ... 하다. 다섯째, 다양한 멀티미디어 이용이 가능하다. 인터넷에서는 텍스트, 오디오, 비디오, 애니메이션 등 다양한 멀티미디어 요소를 제공하기 때문에 문자 읽기에 아직 능숙하지 않은 유아에 ... 하면 동화가 46.1%로 가장 많았고 미술/음악에 관련된 책으로 13.4%, 수학/과학 관련 책으로 12.0%이어서 이 세분야의 책이 전체의 72%를 차지하고 있다(교보문고, 2002
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.08.28
  • 우리나라 만화산업 현황과 문제점 및 활성화 방안
    기 때문이다. 만화가 가지고 있는 강점은 문화사업이 팽배한 현대에서 막강한 힘을 발휘하여 영화, 캐릭터 산업 등으로 재생산되는 것에 그치지 않고 대중매체를 뛰어넘어 음악, 미술, 무용 ... 로서 많은 만화원작들이 영화, 게임, 드라마, 그리고 애니메이션 등 다양한 영역에서 확대 재생산되고 있는 실정이다.만화는 정치?경제?사회?문화등 한 시대의 면면을 풍자와 아이러니 ... 는 애니메이션애니메이션 설정 가이드북 혹은 이미지 포토북 → 캐릭터 상품(캐릭터를 응용한 머천다이징 산업)→ 컴퓨터 게임 → CD/DVD-R 등으로 단계 이전되고 있다.관련
    논문 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [여성과 직업] 나의 직업계획 보고서
    을 많이 하며, 애니메이션이나 SF영화를 좋아한다. 활동적인 편이여서 여행과 레포츠를 좋아 하고 오랫동안 한곳에 있는 것을 싫어하며, 싫증을 잘 내는 편 이다.나는 나 자신의 능력 ... , 정보처리 기사, 태권도 2단- 수상경력 : 유년시절 미술대회 수상경력, 청소년시절 수학경시대회 수상경력, 대 학시절 성적우수 장학금의 수상경력이 있다.그리고 태어나서 개근상은 한 ... 직업에 대한 조사1) 앞으로의 직업세계 전망- 현대사회는 정보화 사회이고 지식기반 경제체제로 바뀌어 가고 있다고 한다. 특히 정보통신의 기술의 급속한 발전에 비해 IT인력이 부족
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.15
  • [영화] 에로영화 산업 및 현황
    된 말이다. 역사적으로 신화·종교·관습에근원을 두고 있으며 주로 문학·미술로 표현된다. 그리스 신화는 고대인의 성생활을반영하고 있으며 폼페이의 벽화에는 고대인의 성생활이 조형적이 ... ·미술뿐 아니라 미디어의 발달에 따라사진·광고·패션·영화·컴퓨터그래픽 등 다양한분야에서 대중화되었다. 특히 영화는 에로티시즘 영화라고 불린 만한 많은 작품들이쏟아졌다. 대표 ... 을 불러일으켰다.- 현대에 있어서 에로티시즘의 문제는 예술적 가치보다 성을 상품화하는 데 치우치는 경향이 있다.● 우리나라 16mm 에로비디오 산업 현황- 제 작 비 - 평균 1500만원
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.26
  • 유해매체가 청소년에게 미치는 영향
    어려서부터 대중매체를 바로 이해하고 판단하며 수용하는 능력을 갖도록 가르치고 교육하는 일을 서둘러야 한다.현대는 어릴 때부터 영상매체와 컴퓨터에 의해 길들여지고 있다고 해도 지나친 ... 고자 한다.청소년에게 폭력성을 조장하는 것으로는 음란성을 조장하는 매체와 유사하다.{ 〈그림2.무사주베이〉먼저, 일본 문화 3차 개방 이후, 많이 들어오는 애니메이션 중 수병위인풍첩 ... 다. 롬바람이 불면서 죄의식 없는 범죄가 위험수위에 달하고 있다. 소설, 음악, 만화, 영화, 미술, 개그, 광고, 사진 등 모든 영역에서 온라인과 오프라인 공간을 넘나들며 확산
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.10.03
  • 월드컵 홍보와 문화 마케팅
    을 통해 문화상품을 기업이나 자치단체의 커뮤니케이션 도구로 사용하고 있다. 문화산업은 정보통신, 컴퓨터와 컨텐츠웨어의 수렴현상을 거치면서 DB, 캐릭터, 애니메이션, 영화, 게임 ... 하며 꾸준한 관심을 주어야 할 것이다.1) 음식문화를 이용한 마케팅현대는 음식의 맛을 찾아 관광을 하는 미식가들이 늘어감에 따라 먹거리관광의 중요성도 커져가고 있으며 먹거리관광 ... 를 제공해주고 있다. 또한 이들 중 상당수는 그 지역에서 최고수준의 레스토랑으로 자리 매김하고 있다. 광주, 전남은 물론 전국적으로 미술관, 공연장, 박물관 또는 경기장에 위치
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.17
  • 솔룬 호아즈의 서울일기
    의 시대를 열어보자고 했다. 그러한 의지의 표현으로 북한에 대한 식량지원과 함께 농업기술의 상호교환을 제의했으며 정주영 현대그룹 명예 회장의 고향방문과 함께 금강산 공동개발 등 각종 ... 적 화법'의 주제전이나 북한 작가 소개전 방식을 지양하고, 그대신 국내외의 역량 있는 작가들이 이와 관련된 미술적 형식을 본격적으로 부각시키는 전시였다. 다양한 정체성을 갖고 있 ... 년작-비디오 애니메이션, 4분 34초예술적 의도: 과거에 대한 상실과 후회를 시각화하기구성: 흑백의 교련 복지 문양이 이루어진다. 다양한 색의 교련 복지 문양의 반복. 희백의 픽셀
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.04
  • [경제학,경영학] 문화 경제학-음반시장과 디지털
    , 예컨대 영화와 게임, 애니메이션 등 다양한 분야와의 융합도 활발히 이루어지고 있다. 이러한 음악이 갖고 있는 타 문화 분야와의 융합적 용이성이 음반 시장의 지속적인 확대와 더불어 음악 ... 나 형상을 매개로 하는 문학이나 미술과는 구별되는 음악이라는 장르특유의 직소성이다. 멀티미디어 시대가 도래하면서 가장 크게 각광받고 있는 것이 영상 산업이라고들 한다. 그러나 몰입이 ... 다. 예컨대 1980년대 후반부터 시작해 90년대 초반에 음반 산업 등에 본격 진출한 삼성, 선경, 현대, 대우 등 대기업들은 막대한 자본과 조직력을 바탕으로 음반 시장에 진출하여 음반
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.30
  • [관광] 지역별로 성공한 이벤트 사례
    의 기호변화 요인도 이벤트 관광 부각에 한몫 거들고 있다. 시대가 변해감에 따라 현대의 관광객들은 기존관광의 주류인 정적인 형태의 관광이 서서히 싫증을 느낀다.요즘은 역동성이 느껴지 ... "으중 74%는 박물관, 미술관을 방문하였고, 26%는 음악당을 방문하였다. 또한 글래스고우 이외 지역에 온 관광객들이 85%증가하였고, 1989년 대비 72%증가로 추산 ... . 시 창작상, 특별상, 외국 참가 부문상 등을 선정한다. 아울러 주제를 가장 아름답고 매력적으로 표현한 작품에 수여하는 최우수 작품상을 뽑는다. 이 상은 디자인 방향, 애니메이션
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.08
  • 김참의 환타지
    네르(Apollinaire)에 의해 처음 사용되었는데, 이것은 미술에 있어서 당시의 기법적인 진보 상태를 일컫는 애매모호한 아방가르드의 개념을 지칭하는 것이었다. 그후 1922년 ... 을 엿볼 수 있다.1부 환타지라는 요소에 대하여환타지는 하나의 장르일까요? 환타지의 효시라고 할 수 있는 툴킨의 'The Lord of The rings'에서 현대에 수도 없이 ... 쏟아져 나오는 환타지 RPG와 기타 장르의 게임들, 만화, 영화, 애니메이션 등. 이미 환타지는 문학으로 한정해서 논한다는 것은 무리일 듯 합니다.우선 지금까지의 노력, 환타지를 어떠
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.18
  • 컴퓨터 그래픽에 관한 문서
    성을 안겨 주었다.2.최초의 그래픽 프로그램 : 스케치 패드-현대적 의미의 컴퓨터 그래픽 기술은 이반 서덜랜드라는 MIT 공과대학의 한 대학원생에 의해서 태동했다. 그는 자신의 학위 ... 방송국에서 컴퓨터 그래픽이 이용되는 분야는 한글, 영어 등의 자막 처리와 뉴스 및 쇼 프로그램 등에서 삽입되는 화면, 제목의 애니메이션 제작, 일기예보 및 사고 재현, 스포츠 ... )가 예술가인 리처드 몬크하우스(Richard Monkhouse)에 의해 설계된 최초의 디지털 비디오 효과장비를 음악인과 미술가들을 위하여 특별하게 소개하였다. 비베케 소렌슨
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.30
  • 한국의 음반 산업에 대해
    방(3)음반 디지털 유통(MP3)의 현황과 정책 대응 방향(4)음반 산업 인력 양성 방안(5)세계의 변화에 대한 대응4.결론5.참고문헌1.머리말,주제 선정 동기현대인은 다양 ... 한 문화 산업에 둘러쌓여 살아가고 있다. 영화, 음악, 게임, 미술 등 다양한 장르가 있지만 그 중에서도 가장 문제점이 많은 분야가 음반 분야이다. 오래전부터 크게 문젯거리로 대두 ... 을 갖추고 있다. 그럼에도 음반에 대한 산업적 및 정책적 측면의 체계적인 연구는 그 동안 부진했고,음반산업에 대한 지원도 영화, 게임, 애니메이션 등 타문화산업분야에 비해 현격히
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.21
  • 미래파가 준비하는 밀레니엄 전문직업
    - 애니메이션, 만화, 게임등에 등장하는 캐릭터를 디자인한다.40. 일러스트레이터 - 시각적인 이미지로 메시지를 전달하는 일을 하는 사람이다.41. 인테리어 자재 디자이너 ... 원) - 현대와 고대 문화재를 정리, 보고, 발굴, 조사, 연구, 교육하는 전문직2. 패션모델 - 디자이너나 의류업체가 제시하는 옷을 대변하고 돋보이게 하는 역할을 한다.3. 보석 ... 감정사 - 천연보석을 구별해 내고 품질의 정도에 등급을 매기는 일을 한다.4. CI전문가 - 기업 이미지를 통일시켜 주는 시각적 디자인을 만드는 사람5. 큐레이터 - 박물관, 미술관는 일
    리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2001.04.16
  • 지역경제활성화를 위한 문화산업의 육성방안
    호로 2002년까지 만화책과 애니메이션, 게임음반사업에 사용될 예정이며, 홍길동 생가터의 복원과 기념관 및 민속공원의 조성 등으로 전통문화의 종합관광단지를 조성할 계획도 수립중이 ... 를 시작으로 1997년 제2회 행사를 치렀다. 광주비엔날레는 광주광역시와 재단법인 광주비엔날레가 주최하는 행사로 단순히 세계 미술전람회가 아닌 무용, 음악 등 보다 넓은 의미의 전통 ... 과 현대예술이 조화가 된 종합 문화예술축전의 특징을 지닌다(재단법인 광주비엔날레, 1999). 행사는 크게 공식적인 의식행사, 국내외 예술단체 공연행사, 특별행사로 나눠진다. 행사개최
    논문 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감