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"현대미술과 애니메이션" 검색결과 841-860 / 999건

  • [국어] 우리 주변의 매체에서 언어 규범(맞춤법 규정, 표준어 규정, 외래어 표기법 규정, 언어 예절 등)에 어긋난 예들을 수집하여 유형별로 분류, 설명하고 그러한 현상에 대한 각자의 의견을 논술하시오
    80%선을 넘던 80% 선을 넘던 80년대 음양 연작에 온힘 80년대 음양 연작에 온 힘 82승으로 한시즌 최다승 기록을 세운 현대 선수들 82승으로 한 시즌 최다승 기록을 세운 ... 현대 선수들 8이닝 동안 한점도 내주지 않는 8이닝 동안 한 점도 내주지 않는 95년 첫해, 아디다스컵 4강의 성적도 올렸다. 95년 첫 해, 아디다스컵 4강의 성적도 올렸 ... 가능한 개발 퐁피두미술관 피카소 조각전 인파몰려 퐁피두미술관 피카소 조각전 인파 몰려 가능성이 크다는게 교계의 주장이다. 가능성이 크다는 게 교계의 주장이다. 가시밭길을 헤쳐나가
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.28
  • 현대미술의 이해
    현대미술 現代美術 (contemporary art)1. 정의와 개념한마디로 현대미술이라고 하지만 그 개념은 실제로 매우 막연하다. 무엇을 두고 현대미술이라고 하느냐 하였을 때 ... 우선 떠오르는 것이 근대미술이다. 그리고 이 두 용어를 따로따로 확연하게 구분 짓기는 힘들다.오늘날 일반적으로 통용되고 있는 현대미술의 개념은 좁은 의미에서 제2차 세계대전 후 ... 은 그 자체가 임의적인 것만 아니라 오히려 개념상의 혼란을 가져올 우려마저 있다.물론 전후(戰後) 미술현대미술이라고 부를 때, 이 시대의 미술은 엄격하게 현대미술이라고 부를 수
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.25
  • [교육 행정 및 교육경영]대안학교의 연구
    , 생태농업, 공예, 도예, 서예, 민화, 기악, 성악, 보컬, 밴드, 댄스, 보컬트레이닝, 실용음악, 국악, 풍물, 사물놀이, 연극, 사진, 디지털사진, 애니메이션, 컴퓨터 활용 ... 과 같은 다양한 분야의 과목들의 제시되고 있다. 또한 넷째로 '진로탐색'의 해당과목의 경우에도 문화비평, 미디어연구, 특수교육, 사회복지, 사회봉사, 조형개론, 조소, 목공, 미술 ... 감상, 디자인, 제과 제빵, 한식조리실습, 양식조리실습, 일식조리실습, PC조립 및 수리, 정보처리, 디지털애니메이션, 캐릭터디자인, 프라모델, 스크린영어, 영어권문화, 실무영어
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.01
  • [인문]한국 문화에 등장하는 동양 신화 모티브
    Ⅰ. 서론한국의 영화, 미술, 음악, 무용, 만화 등등의 문화를 관심 있게 들여다보면, 우리가 구지 의도 했던 의도하지 않았던지 간에 그 속에는 예로부터 계속되어져 왔던 신화 ... 신화의 모티브는 고전소설에서부터 시작해서 현대까지 가장 빈번하게 사용되어지는 소재라고 해도 과언이 아닐 성 싶다.동양신화에서 순 임금의 신화가 바로 남성형 콩쥐팥쥐의 내용이라고 할 ... 있다.또한 미술 작품에서는 특히 우리나라 고구려 시대 때나여러 가지 벽화들이 견우와 직녀신화를 바탕으로 그려진것들이 많이 있는데, 이중에서 특별히 평양 근처 덕흥리고분벽화 속
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.18
  • [포스트모더니즘] 포스트모더니즘
    을 강의 아무런 매력도 갇지 못하는 존재로 전락되고 권위주의의 해체가 점차 가시화 되는 것이다.4.대중 문화 속의 포스트모더니즘현대 사회에 있어 포스트모더니즘은 문학, 미술, 음악 등 ... 포스트모더니즘1. 포스트모더니즘과 현대인'마돈나'라는 팝 가수를 모르는 젊은이는 아마도 없을 것이다. 여가수로서는 8천 5백만 장이라 는 최다 앨범 판매 기록을 가지고 있 ... 한 일이 되었다.2.포스트모더니즘(Postmodernism)의 정체'포스트모더니즘'은 '이후에', '탈(脫)'이란 뜻의 'Post'와 '현대주의'라는 뜻의 'modernism'이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • [소비자행동]문화마케팅에 대하여
    의 커뮤니케이션 도구로 사용하고 있다. 문화산업은 정보통신, 컴퓨터와 컨텐츠웨어의 수렴현상을 거치면서 DB, 캐릭터, 애니메이션, 영화, 게임, 공연, 스포츠, 테마파크 및 관광 등 ... (touch)해 주는 감동이다.이러한 기본 정신을 통해 개발된 마케팅 전략 중의 하나가 스토리텔링이다.현대 기업경영에 있어 브랜드의 개념은 매우 중요하다. 기업의 모든 마케팅전략이 브랜드 ... 한 마케팅 도구로 문화예술을 적극적으로 활용하고 있으며, 현대적 의미의 문화마케팅은 기업 이윤의 사회환원이라는 기존 개념과 더불어 문화예술의 감성코드를 활용한 마케팅전략, 문화가 체화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.15
  • [예술과 과학] 기계문명과 문화예술
    등장한 새로운 예술 표현 방식인 큐비즘과 표현주의 등이 등장했으며 산업디자인에 대한 인식의 변화로 디자인을 교육하기 위한 미술학교나 기술학교를 설립하여 디자인을 전문적으로 교육 ... (1813∼75)나 H.P.로빈슨(1830∼1901)는 당시 대표적인 사진작가이며 미술의 조형적 원칙에 합치하는 사진을 주장했으며 마음대로 수정이나 합성을 시도하여 우화적이고 교훈적인 ... 다. 기존의 예술과는 다른 개념의 예술성이며 후에 디지털 매체를 통한 예술의 발전에 토대를 마련한 것이다. 현대의 사진은 기계적인 기능의 단순한 기록을 넘어서기 위한 다양한 시도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [광고] 대중예술의 이해-광고는 예술인가
    한 요소들 중 가장 키워드가 되는 것은 그것이 내포하고 있는 창의성이었다. 그 창의성에 감탄하면서 연쇄적으로 생긴 의문이 바로 이것이다. 광고는 예술인가?광고는 현대사회에서 매스컴 ... 의 발달로, 또한 기업과 시장의 대형화로 인하여 발달한 산업이다. 역으로 현대 사회는 광고의 효과로 인해 상권이 형성되고, 수많은 정보 교환의 역할을 톡톡히 해내 자본주의 경제 체제 ... 하에서 이익을 추구하게 되는데 커다란 역할을 하였다. 즉 현대 자본주의와 광고는 상보적 관계에 있다. 이러한 현실에 힘입어 우리는 많은 시간동안 광고를 접하게 된다. 지하철 안
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.15
  • [사회과학]슈렉과 포스트 모더니즘
    현대사회와 윤리-포스트모더니즘과 슈렉포스트모더니즘에 대한 주제로 슈렉1을 다시 보게 되었다. 예전에 정말 재미있게 본 영화 였지만 레포트를 쓰기 위해 비디오방을 찾았다. 오래된 ... 를 보면 즐겁게 보내고 있다. 귀지를 뽑아서 촛불로 이용하고 징그런 벌레의 액을 이용해 이를 닦는다. 눈알을 요리해서 먹고 다양한 징그러운 것들과 함께 한다. 상상력과 애니매이션 ... 있다는 재현에 대한 믿음으로 미술에서는 원근법을 중시하고 어떻게 하면 실물처럼 그릴 수 있을까를 고민했다. 문학에서는 저자가 객관적인 실재를 그릴 수 있다는 믿음으로 줄거리가 인물
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.18
  • [일본문화] 저패니메이션
    애니메이션(Character Animation)-만화화 된 등장 인물의 움직임을 만들어 내는 기법·그림 애니메이션(Drawn Animation)-일반적인 애니메이션을 말하는 것으로 동 ... 화상을 한 장씩 연속적으로 그려 제작하는 것.·이펙트 애니메이션(Effect Animation)-캐릭터 애니메이션과 분리하여 전문적으로 비,눈,물,연기,폭발 등 특수효과만 애니메이션 ... 화 하는것을 말한다.·핸드 애니메이션(Hand Animation)-사람의 손으로 그려진 그림으로 애니메이션을 제작하는 것으로 막대한 인력과 작업량을 요구한다.·오브젝트 애니메이션
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.15
  • [디자인이론] 일본디자인의 세계와 유명디자이너
    번 도약의 시기를 맞이하고 있다.◎ 현대의 생활형태로서의 일본 디자인{일본의 프로덕트 디자인에 대하여 21세기를 기점으로 한 10년간의 상황을 특징짓는 몇가지 사항을 들어보 ... 이 *************************************★ JAPANESE DESIGNER 3일본 오타쿠와 현대 팝아트의 감성, 무라카미 타카시팝은 어떠한 것이라도 다 ... 를 통하여 복잡함과 다양성, 그리고 반대와 모순의 빗어진 현대사회의 모습을 보여주고 있다. 고대 '에도(Edo)'시대의 전통적인 문화의 영향을 이어받은 그는 또한 앤디 워홀로 대표
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.05
  • [인터넷][인터넷문화][불법유해정보][청소년인터넷문화][인터넷중독][불법유해정보접속][청소년인터넷중독]청소년인터넷문화, 인터넷중독, 불법유해정보접속의 실태, 문제점, 개선방안 분석(다양한 사례 중심)
    폭력 게임, 음란 에니메이션에 심취되고 있는 점이다. 청소년들은 게임을 통해 “전지전능한 창조주가 된 듯한 무한한 엑스터시”를 느낀다고 생각하고 있지만 이는 인터넷게임 중독 ... 가 이루어지고, 교신하고 정보 검색을 할 수 있기 때문이다.또, 물리적 공간 한계를 극복하여 지구상의 모든 도서관, 미술관의 자료를 검색할 수 있으며 거리에 상관없이 아무리 많은 사람 ... 특성현대사회는 비록 차이가 있더라도 한 사회 속에서 다양한 가치와 생활 방식이 존재한다. 이 사회에서 청소년들의 가치나 생활방식이 어른들이 생각하는 영역 속에 있으리라고 기대
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.11.16
  • 대중문학의 이해(수업필기정리)
    으로 획기적인 사고의 전환을 가져오게 된다.5. 대중은 현대인에게 내재된 실존적 양상이다. 어떤 고정적인 것이 아닌, 유동적인 것으로, 생활 속에서 자연스럽게 내재되어 있는 것이 ... 한 엘리트주의. 난해함. 극단적 형식의 추구를 특성으로 나타나는데, 의식의 흐름기법(소설), 아방가르드(미술), 이미지즘(시) 등 다양한 형태의 모든 예술적인 새로운 시도를 포함 ... Studies)와 대중문학.영국 버밍엄 대학 현대문화 연구소(Center of Contemporary Culture Study)의 연구가 문화 연구의 기원: 영국 전통의 문화연구에 대한
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.27 | 수정일 2017.06.22
  • 문제의식
    고 개인적으로 좋아했던 미술애니메이션클럽활동은 줄일 수밖에 없었다. 어디선가 한국에 에디슨이 태어난다면 열등생으로 인생이 끝날 것이라는 우스갯소리를 들은 적이 있다. 세계적인 발명가 ... 교육의 문제의식교육이 얼마나 중요한지는 구지 설명하지 않아도 많은 사람들이 알고 있다. 교육의 문제점을 찾아내서 비판하기 보다는 현대사회에서 교육이 정확하게 실패하고 있는 점
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.01
  • 도서관 특색화와 상호협력
    다.지정연도도서관명특화분야1998년경북 경주시립도서관신라문화경기도 남양주미금도서관실 학강원도 춘천시립도서관애니메이션충남 부여도서관백제문화전북 전주도서관판소리전남 광주산수도서관미술 ... 기”교육에 일익을 담당하며, 현대사회의 가치관 혼란과 변동에 지혜롭게 대처하며 생활할 수 있는 기반을 조성, 각 성씨의 족보 및 성현들의 문집 확충과 족보관련 정보 제공에 목적이 있
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.16
  • [영화감상] 원령공주 종합분석자료
    때 이미 애니메이션을 만들기로 결심했으나 단지 기교만을 배우기 위해 미술학교에 진학하기 싫었던 그는 학습원대학 정치경제학부에서 일본산업론을 전공했다. 미야자끼는 대학 재학시절 ... 에는 도에이 동화에 입사해 애니메이터가 되는데, 입사이유는 "미제국주의 디즈니에 대항하는 애니메이션을 일본에서 만들기 위해서"였다고 한다. 연수를 마친 뒤부터 , 등의 작품에서 동화 ... 를 맡았다. 이즈음 소련의 장편 애니메이션 을 보게 되고 자신의 길에 확신을 얻는다. 그곳에서 미야자끼는 주도적으로 노동조합 활동을 하며 서기장이 되었고, 당시 부위원장이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.17
  • 게임문화와 대중예술
    현실의 세계를 반영하고 있으며, 특히 영화와 애니메이션에서는 비현실의 세계를 자주 반영하고 있다. 비현실성 이라는 것은 오히려 현실에 만족하는 것에서 벗어나 좀 더 창의적이고 열린 ... 의 두 번째 예술적인 부분은 게임 그래픽인데, 이것은 미술작품과 비교해서 설명하면 쉬울 것 같다. 다른 미술작품과 게임그래픽과의 차이는 단 하나인데, 그것은 제작 방법이다. 미술 ... 작품이 펜과 붓을 통해 만들어 진다면, 그래픽은 마우스와 키보드로 만들어 진다는 것이다. 펜과 붓을 사용해서 만들어지지 않았기 때문에 그 예술성이 떨어지는 것은 아니며, 오히려 현대
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.27
  • [디지털 미디어 교육]디지털 미디어 교육문화의 과거와 현재
    Ⅰ. 디지털 미디어와 교육문화1. 디지털 미디어의 정의여러 매체를 이용하여 정보를 전달한다는 의미로, 문자, 그림, 음악, 동영상, 애니메이션 등의 미디어를 종합적으로 생성 ... 한 매체(문자, 그림, 음악, 애니메이션, 동영상)들의 복합체이다.3. 교육디지털정보화의 원칙(1).디지털정보화의 특성이 반영되어야 한다.교육현장을 디지털 정보화한다고 하면서 수업 현장 ... 미술교과서, 미술서적인터넷 웹 정보, 디카, 캠공학 건축제도기CAD, CAM 프로그램4. 디지털 교육과 아날로그 교육의 특성디지털아날로그-다양한 매체의 활용으로 다양한 이해 습득
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.22 | 수정일 2015.10.06
  • 한국전통미의 디자인 적용에 관한 방안연구
    한 분위기를 연출하는 조선시대에 그려진 신사임당의 는 생쥐들이 몰래 수박씨를 먹고 있는 장면이 나오는데 마치 현대 동화일러스트나 애니메이션의 한 장면 같은 느낌을 주고 있다.또 조선 ... 병체에 바른 아침 없는 백토 귀얄 자국이 주는 흥건한 멋과 장난기가 가득 어렸으면서도 현대 추상미술의 뺨을 칠만큼 짜임새 있는 선의 구성’이며 신선한 현대감각을 느끼게 한다.이것 ... 은 조선시대의 미술이 이미 현대미술에서 느낄 수 있는 작가의 감성이나 주관을 표현한 것이며 그것으로 인한 조형성은 현대적 감각을 느끼게 한다.Ⅳ 전통미를 응용한 한국의 디자인 개발
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.24
  • 전통미술문화(한국화-수묵화수업)
    과 슬기, 정기를 어떻게 현대감각에 맞게 살려내느냐가 중요한 문제이다.그러기 위해서는 실질적인 전통미술문화교육이 필요하다. 옛날 방식 그대로 그려보고 만들어본다고 해서 전통미술문화 ... 시키고 재창조하여 우리의 것으로 만들어야 한다. 옛날의 미술문화와 지금의 미술문화는 엄연히 다르며, 시대가 변했고 상황이 변했으며 사람이 변했다.전통은 한국인의 얼, 정기이며, 그것 ... 을 교육을 통해 이해하고 감상하며 오늘날의 미술문화에 반영하여 형상화해야 한다. 즉 옛날 작품들을 그대로 만들어 보고 표현해본다고 해서 전통이 계승하고 창달되는 것이 아니라 그 얼
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.14
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