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"현대미술과 애니메이션" 검색결과 781-800 / 999건

  • 일본 영화의 양면성
    에 박힌 연기, 가부키적 미술장치가 반복된다. 협객영화에는 고도의 경제성장을 이룬 일본인들이 가지는 사라져가는 전통적 가치에 대한 향수가 짙게 묻어있다. 반면 현대에는 적합치 않 ... 하고 돌아와 미국적인 영화를 만들던 감독들과 무성영화의 변사들이 공존하고 있었다. 점차 산업기반이 닦이자 시대극과 현대극의 전통이 자리를 잡았고, 이런 상황 속에서 일본영화는 일본적인 ... 는 집단이라고 경멸하는 시선도 교차한다.3. 일본 애니메이션과 미야자키 하야오미야자키 하야오는 일본 애니메이션의 대부다. 97년 여름 은퇴작으로 발표한 '원령공주'가 떠들썩한 화제
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.27
  • 지역활성화를 위한 문화예술방안
    협의로는 연구여행(탐구여행), 무대예술과 문화에 대한 여행, 축제 및 다른 문화이벤트의 여행, 유적과 기념물 방문, 자연?민속?미술 탐방 여행, 성지순례라는 기본적으로는 문화 ... 을 포함하는 것이다”라고 하였다.처음에 언급한 토우대장 차차는 경주세계문화 엑스포에서 첨단과학과 전통을 접목한 창조적인 작품으로 신라설화와 역사를 모티브로 현대적 상상력과 감성을 재 ... 된 뒤 박수를 아끼지 않았으며, 아시아그래프의 다른 프로그램에서 볼 수 없었던 앙코를 상영을 요청하는 등 진풍경이 연출됐다.토우대장 차차는 단순 3D애니메이션이 아니었다. 신라문화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.02
  • KDC4판과 DDC22판의 100강목 비교표
    서반아어(Spanish&Portuguese)470 라틴어 및 고대이탈리아어480 희랍어(고대 및 현대 Greek)490 기타 언어500 기술과학510 의학520 농업, 농학530 ... 공학, 공업일반540 건축공학550 기계공학560 전기공학, 전자공학570 화학공학580 제조업590 가정학 및 가정생활600 예술610 건축술620 조각630 공예, 장식미술640 ... 580 식물,식물학(Plants, Botany)590 동물,동물학(Animals, Zoology)600 기술(Technology)610 의학(Medical & health)620 공학
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.07
  • [애니메이션]센과 치히로의 조사 자료
    엄마를 소중히 생각하는, 여러 가지로 복잡해지기 전, 아빠 엄마에게도 어른이 정한 규칙에 대해서도 나름대로의 잣대로 살아가는 여자아이들에게 맞는 애니메이션이 없습니다. 제 머릿속 ... 들에게는 이 나라가 사랑이니 연애니 하는 것밖에 공급하지 않는다는 느낌이 들었습니다. 그것이 이 영화를 만들자고 생각한 이유입니다.Q:현대를 테마로 한 이유는?현대에는 어리둥절해서 ... 헤매는 사람이 많습니다. 하지만 그런 사람들은 약하기 때문이 아니라 그저 익숙하지 않기 때문에 헤매는 게 아닐까 생각합니다. 현대의 문제가 어쩌니 저쩌니 하는 것은 많은 분들이 많
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.08
  • [판타지] 판타지, 그 상상의 결정체
    판타지, 그 상상의 결정체부제 : 애니메이션을 통해 본 판타지「판타지문학의 이해」기말고사 리포트판타지, 그 상상의 결정체1. 서 론2. 본 론(1) 조화로운 삶, 자연과의 친화 ... 를 꼽으라면 단연 판타지 를 빼놓을 수 없다. 소설, 영화, 애니메이션, 게임 등 다양한 분야에서 하나의 주류로 자리 잡아 가고 있는 판타지는 이제 더 이상 철없는 아이들이나 재미 ... 과 희망과 상상의 결정체인 것이다. 그렇다면 판타지가 현대인들에게 이와 같이 큰 영향을 끼치게 된 이유는 무엇일까. 그것은 날로 각박해져 가는 현실과 힘든 일상에 찌든 현대인들이 판타지
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.25
  • [사회과학]문화엔터테인먼트관광론
    할 수 있다.문화에 있어서 지역이란 공동생활이 속한 광의의 무대이자 바로 자연환경이 전개되는 곳을 말한다. 현대 산업사회는 탈산업사회로서 다른 층위의 여러 문화적 기반을(가족 ... 가 영화이나 인터넷으로 인한 성장과 동시에 타격을 입기도 하였다.4. 애니메이션 산업그 외형은 세계 3위이지만 하청 위주의 취약한 구조라는 약점을 안고 있었다. 80년 후 2000년 ... 고 있다. 출판사업의 미래를 위해서는 인터넷 경제 시대에 부응하는 "인터넷 출판"산업을 육성하고, 유통 구조 현대화 추진, 출판문화 진흥법 제정 추진 등 다양한 정책이 필요
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.25
  • [대중문화] 고급문화와 대중문화
    상 그 어느 때보다 크게 번성하고 있다. 영화, 애니메이션, 대중가요, 만화, 컴퓨터 게임, 대중문화, 텔레비전 드라마 등은 현대의 대표적인 대중문화라 할 수 있다.이 대중문화 ... 의 구성원인 인간에 의해 획득된 능력과 습관 등을 포함하는 것’으로 정의되어 왔다. 그러나 좁은 의미의 문화는 보통 예술을 가리키는 것이었다. 시, 소설, 음악, 미술 등의 예술이 바로 ... 적으로 다른 신분의 ‘대중’들이 향유하는 문화를 말한다. 이렇게 볼 때 대중문화란 신분제적 질서로부터 자유로워진 보통 사람들이 시나 소설, 음악, 미술 등을 즐기는 것을 지칭한다고 할
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.08
  • [애니메이션] 미야자키 하야오와 작품 분석
    에 부유한 환경에서 성장했다. 고등학교 때 이미 애니메이션을 만들기로 결심했으나 단지 테크닉만을 배우기 위해 미술학교에 진학하긴 싫었던 그는 가쿠슈인대학 정치경제학부에서 일본산업 ... 를 결합시킨 만화였다.63년 대학 졸업 후에는 도에이 동화에 입사해 애니메이터가 되는데, 입사이유는 "미제국주의 디즈니에 대항하는 애니메이션을 일본에서 만들기 위해서" 였다고 한다 ... . 연수를 마친 후부터 멍멍이 충신장 , 걸리버의 우주여행 등의 작품에서 동화를 담당했다.이 즈음 소련의 장편 애니메이션 눈의 여왕을 보게 되고 자신의 길에 확신을 얻는다. 그곳
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.31
  • [디지털미디어] 매체를 중심으로 보는 뉴미디어아트
    ②피지컬 컴퓨팅의 인터랙티브 인스톨레이션결론서론 최근 미술관을 방문해보면 캔버스 위에 전통적인 염료로 그려진 그림들을 찾기가 힘들다는 것을 새삼 깨닫게 된다. 몇 달 전 국립현대 ... 미술관에서 열린 ‘미술미술’ 이라는 전시만 보더라도 각각의 작품들이 모두 독특한 표현방식을 지니고 있었다. 타이포그래피, 인물사진, 캐릭터로 만들어진 플래시, 애니메이션, 영상 ... 했다. 샌프란시스코 현대미술관의 큐레이터인 크리스틴 힐은 “비디오 아티스트의 첫 세대가 가지고 있었던 기본적인 개념은 어디에나 텔레비전이 존재하는 사회에 대해 비판적 관계를 유지하기 위해서
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.18
  • [디지털 매체] 디지털매체와 패러디
    의 매체는 현대인의 일상에 빠른 속도로 뿌리내리고 있으며, 이제는 디지털 매체가 없는 삶이란 상상할 수조차 없다. 디지털 매체는 인간과 인간 사이를 새로운 인터페이스 ... 라는 디지털 매체와 맞물려 나날이 그 위상을 더해가고 있다.패러디의 종류로는 정치, 시사, 유머, 음악, 미술 등 그 분야가 다양하고 풍부하다. 이글에 선 패러디가 가장 활성화 되고 있 ... 는 시사ㆍ정치 분야에서 포스터와 사진, 플레시 에니메이션과 동영상으로 나누어 어떻게 디지털매체와 접목되고 있는지 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 디지털매체와 패러디로 빠져봅시다~!1.패러디
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.15
  • [에니메이션] 미야자키하야오
    {미야자키 하야오는 애니메이션을 바라보는 패러다임을 변화시킨 일본의 대표적 애니메이션 작가이다. 그가 예술가로서 평가받는 것은 그의 작품이 상업 애니메이션임에도 불구하고, 창의 ... 미야자키 하야오는 비행기 회사를 경영하는 큰아버지, 공장장인 아버지 덕분에 부유한 환경에서 성장과정을 거쳤다. 그는 이미 고등학교 시절부터 애니메이션 제작의 꿈을 가졌던 것 ... 으로 알려졌다. 그러나 단순히 테크닉을 배우기 위해 미술전문학교에 진학하는 것을 거부했던 그는 학습원 대학 정치경제학부에서 일본산업론을 택했다. 미야자키는 대학 시절 만화에 뜻을 두
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.03
  • [문학의 이해] 영상과 문학의 차이-곰팡이꽃
    미술비를 포함해 3억 원이 들었다고 하는 이 작품에서 가장 눈에 띄는 부분은 애니메이션이다. 과장되고 만화 적인 이미지로 현대인의 욕망을 드러낸 점을 보여주는데, 어찌보면 만화 ... 는 장면 중 가장 두드러진 특징은 3번 가량 나오는 애니메이션이다. 장황한 대사나 오버연기로서는 그 의미 전달이 쉽지 않은 미세한 부분들을 잘 표현해 내었다. 마치 한편의 영화를 보 ... 를 영화화 한 작품 중 상당수가 평론가와 관객에게 실망을 안겨준다.※인상깊은 or 결정적 장면 3※1. 애니메이션과 음악2년 전에 기획된 뒤 우여곡절 끝에 지난 6월말 제작에 들어가
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.16
  • [한국 전통 미술의 이해]한국 전통 문양을 활용한 응용 상품 활성화에 관한 연구
    한국 전통 문양을 활용한 응용 상품 활성화에 관한 연구수업 명- 한국 전통 미술의 이해교수 명- ***2006년 **. **** 대 학 교 미 디 어 영 상 대광 고 홍 보 학 ... . 한국의 전통 문양1. 동물 문양2. 식물 문양3. 기하학 문양3. 한국 전통 미술의 응용 상품1. 세련된 가구2. 전자 제품3. 의류, 엽서4. 광고에 나타난..제 3장 결론 ... 성을 지녔다. 그 대표적인 예로 게임, 영화, 애니메이션 산업을 들 수가 있다. 아직은 갈고 닦아야 할 자국 기술 수준이지만 세계화 추세에 맞추어서 문화라는 개념도 변모해 가고 있다.하지
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.14 | 수정일 2015.10.06
  • 영국의 현대 디자인
    트 일러스트레이션(illustration) 건축 영국 미술 애니메이션 조각팝 아트( Pop art ) 팝 아트 개요1950년대 중반 영국에서 장식미술 분야에 있어서 시네마, 광고 ... 이 가장 큰 특징이다. 대표적인 영국의 애니메이션으로는 치키 런과 윌레스 앤 그로밋이 있다.치키런윌레스 앤 그로밋영국의 현대 조각 Henry Moore(1898∼1986)헨리무어 ... 영국의 현대 디자인목 차영국 디자인의 역사 영국 디자인의 특성 영국 디자인의 분류 결론공업디자인의 시초 영국허버트 리드(Herbert Read)는 '예술과 산업'이라는 책
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • 미래사회학, 미래의 변화를 예측한 레프트입니다
    으로 제대의 전반적인 변화의 큰 틀을 살필 수 있는 기회가 될 것이다.Ⅱ. 본 론1. 직업변화의 큰 흐름.1) 사리진 ‘평생직장’현대사회에서도 이미 ‘평생직장’의 의미는 퇴색되어가고 있 ... 컴퓨터 게임 스타크래프트와 일본 에니메이션에서 따온 소스를 섞었다. 워쇼스키 형제는 자신의 영화가 잡종임을 떳떳히 밝혔고, 비평계에서도 좋은 점수를 주었다. 이와 같이 여러 가지 ... 수 있다는 것이다. 예를 들면 소규모 명상교실이나, 개인 마사지실, 아프리카 미술품을 파는 부티크, 금세공 아틀리에, 만화 전문 대리점 등을 차리는 것이다.2) 실버산업.사회
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.12
  • [아트] 레이저, 홀로그래피 아트
    현대미술관 '일렉트로(Electro)'전Laser, Holography Art 이론Laser Art 예술가 록큰 크렙스 대니 카라반 H.바우만 칼 프레드릭 로이터 스배르트Laser ... 네온 레이저무지개색시각 조형 연출Laser, Holography Art 이론Laser Art 의 3가지 방법 형상이 만들어진 애니메이션을 컴퓨터에 입력, 스크린에 묘사하는 기법 ... 년 : 이론적 기초 1960 년 : 레이저를 실용적으로 사용 1965 년 : 미술매체로서 처음 사용 1967 년 : 로버트 휘트먼 《 암흑 》 1982 년 : 프랑스 파리 시립
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.04
  • [에니메이션] 미야자키 하야오
    {미야자키 하야오는 애니메이션을 바라보는 패러다임을 변화시킨 일본의 대표적 애니메이션 작가이다. 그가 예술가로서 평가받는 것은 그의 작품이 상업 애니메이션임에도 불구하고, 창의 ... 미야자키 하야오는 비행기 회사를 경영하는 큰아버지, 공장장인 아버지 덕분에 부유한 환경에서 성장과정을 거쳤다. 그는 이미 고등학교 시절부터 애니메이션 제작의 꿈을 가졌던 것 ... 으로 알려졌다. 그러나 단순히 테크닉을 배우기 위해 미술전문학교에 진학하는 것을 거부했던 그는 학습원 대학 정치경제학부에서 일본산업론을 택했다. 미야자키는 대학 시절 만화에 뜻을 두
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.16
  • [일본문화] 일본문화의이해
    +animation 저패니메이션이란 무엇인가?일본+애니메이션. 지금 미국을 비롯한 서방세계는 저패니메이션에 열광하고 있으며 저패니메이션은 세계화라는 시장확대를 이미 완수해가고 있는 중 ... 1.머릿말- ジャパニメ一ション;JAP+animation 저패니메이션이란 무엇인가?2.80년대 저패니메이션, 만화와 텔레비전과 영화의 삼위일체3.사이버펑크 저패니메이션 - 세기말 ... 일본제국 SF 독본4.하드 코어 애니메이션 - 피와 사지절단 '아니메' 해부도5.맺음말-90년대 저패니메이션은 지금 - 세기말 저패니메이션 자동붕괴론1.ジャパニメ一ション;JAP
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.08.04
  • [청소년문제]청소년기 신체적정서적 특성, 청소년과 텔레비전, 인터넷경험과 청소년 행동특성, 게임,텔레비젼 영향, 텔레비전과 청소년 폭력, 청소년 게임중독, 인터넷 이용에 따른 문제점, 텔레비전 시청 장단점
    청 통해 이루어지는데, 심하면 번섹, 컴섹, 야설 등으로 관심 이동하게 된다는 것이다.둘째, 각종 폭력 게임, 음란 애니메이션에 심취되고 있는 점이다. 청소년들은 게임을 통해 ... 를 극복하여 지구상의 모든 도서관, 미술관의 자료를 검색할 수 있으며 거리에 상관없이 아무리 많은 사람도 동시에, 누구나, 어디서나 실시간으로 사용할 수 있다는 점이다.Ⅳ. 청소년 ... 한 곳에 놓을 때는 손과 눈의 협응 능력이 발달한다고 하였다.Ⅶ. 텔레비젼의 영향텔레비젼은 현대인의 ‘일상성’을 지배하는 생활 마약이다. 텔레비젼은 인간의 발명품이지만, 이미 인간
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.22
  • 2007청주국제공예비엔날레 관람기 -미래를 바라보는 눈
    어있는가?8. 전시관별 Good&Bad(1) 본전시1[잃어버린 가치를 찾아서](2) 본전시2[공예: 삶에 대한 형식](3) 공공미술프로젝트[공예문화도시,청주](4) 초대국가관 ... 미술프로젝트* 2007 중요 무형문화재보유자작품전공모전* 제 5회 국제공예공모전* 제 2회 전국어린이 공예공모전페어* 아트 앤 데코하우스기타특별전* 한,미 섬유공예 교류전* 활자주조 ... 작품은 유리관 안에 들어 가있는 것이 좋았을 것 같다.이 전시에서 주로 작가는 생명체의 형상으로 변화시키며 섬세하고 꾸준한 손의 노동을 통해 현대 사회에서 잊고 있던 공예 고유
    리포트 | 50페이지 | 3,900원 | 등록일 2007.11.07
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2025년 08월 09일 토요일
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- 작별인사 독후감