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"인터넷컨텐츠" 검색결과 981-1,000 / 39,436건

  • 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화 사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관
    하게 되었으며, 이는 현재 K-콘텐츠가 세계적으로 인정받는 배경이 되었다.3) 2000년대 초반의 디지털 기술 혁신과 인터넷 보급2000년대 초반 한국의 디지털 기술 혁신과 초고속 ... 인터넷 보급은 한국 영상문화콘텐츠 산업의 발전에 있어 중대한 전환점이었다. 이 시기 한국은 세계에서 가장 빠른 인터넷 인프라를 구축했고, 이는 디지털 콘텐츠 소비의 급격한 증가 ... 로 이어졌다. 인터넷의 발달은 사람들이 콘텐츠를 소비하는 방식에 큰 변화를 가져왔고, 전통적인 매체에서 디지털 플랫폼으로의 전환이 급격하게 이루어졌다.특히 인터넷의 발전은 유튜브
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    터넷 블로그 핵심전략으로 수익 창출하기
    목 차Ⅰ. 서 론? 인터넷 블로그의 수익 창출 가능성과 중요성 소개Ⅱ. 광고 수익 확보를 위한 방법과 사례? 광고 수익 창출의 개념과 중요성? 구글 애드센스와 같은 광고 플랫폼 ... 창출을 위한 다양한 전략의 요약? 블로그 수익화의 중요성과 잠재적인 성공 요인 강조1. 서 론인터넷 블로그의 수익 창출 가능성과 중요성 소개인터넷 블로그를 운영하는 많은 사람 ... 배치와 사례, 제휴 마케팅을 통한 협업과 성공 사례, 디지털 상품 판매의 장점과 사례, 그리고 후원과 멤버십 프로그램을 통한 수익 창출의 사례를 다룰 것입니다.이 리포트는 인터넷
    노하우 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.14
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    ) 웹이 진화됨에 따라 인터넷 방송은 새로운 산업 생태계를 형성하게 되었음. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오. 1) 타인이 하는 게임을 보 ... [2024학년도] 한양 사이버 1인 미디어와 융합 콘텐츠 [중간고사 범위 기출문제] 다음에 설명하는 유튜브 성공 원칙을 바르게 설명하는 조합을 고르시오. 시청자들의 참여를 유도 ... 할 수 있는 콘텐츠를 제작하는 것을 ( A )(이)라고 칭하고, 시청자가 관심있는 동영상을 계속 제작하는 것을 ( B )(이)라고 칭한다. 1) A: 접근성 B: 지속 가능성 2
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언 등에 대해 서술하시오
    작용을 일으키기도 한다. 예를 들면, 인터넷을 통한 성적 취향의 형성이나 악성 게임중독 등이 그 예이다. 따라서 청소년들의 다양한 문화활동을 지도하고, 부정적인 측면을 예방하기 ... 소년들은 성적 비하, 폭력적 행동 등의 문제점을 겪고 있다는 조사 결과가 있다. 성적 비하는 인터넷, 학교, 집단에서 발생하며, 특히 여성에 대한 비하가 많이 나타난다. 폭력 ... 다. 특히, 인터넷과 모바일 기술의 발전으로 인해 대중문화 산업은 더욱 빠르게 성장하고 있으며, 이에 대한 대응이 필요하다. 정부는 이를 위해 적극적인 지원과 규제를 통해 대중문화 산업
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희사이버대 [디지털, 웹문학을 창조하다] 중간고사 정리본
    .bmp..FILE:BinData/image4.bmp..FILE:Contents/section0.xmlⅠ. 디지털 웹문학이란디지털 시대의 웹웹 : 1991년에 만들어진 인터넷에서 제공 ... 여 문인, 일반인이 자신의 글을 붙여나감오직 문자만새로 씌어지는 글은 씨앗글의 일부를 포함해야 함문학에 애정이 있고 인터넷에 접속 가능하면 누구나 글을 붙일 수 있음어떤 시구 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.17
  • 경영학개론)자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    , 음악, 공연, 등의 콘텐츠 플랫폼 사업을 영위한다. 오쇼핑 사업 부문은 TV홈쇼핑, T커머스, 인터넷 쇼핑몰, 모바일 등의 채널을 통한 통신판매사업이다.1) CJ E&M 사업 부문 ... ENM을 선택한 이유는 우수한 복리후생 및 좋은 기업 이미지와 함께 높은 성장 가능성이다. 최근 스마트폰과 인터넷의 확산에 따라 1인 크리에이터가 콘텐츠를 생산하고 온라인 플랫폼 ... ①방송사업 : CATV, IPTV, 위성방송, 온라인 등을 통해 방송 채널 및 방송콘텐츠를 서비스하고 있다. tvN, Mnet, 채널 CGV, Olive, 투니버스, DIA TV 등
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    이다. 스토리텔링이 아니라, 스토리 리빙으로 콘텐츠의 지각이 움직이고 있다.(3) 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망지금까지 티비나 인터넷이 했던 것처럼 메타버스도 그 뒤 ... 인지 파악하는 것이 우선시 되어야 한다. 이를 위한 방법은 과거 새로운 매체가 등장하였을 때, 나타났던 변화들로부터 배우는 것이다.메타버스는 인터넷을 통하여 삶의 모든 경험을 VR ... 가장 대중적인것은 ‘콘텐츠 및 플랫폼’분야 이다메타버스를 활용하여 주목받는 플랫폼 사례 및 효과사례-1로블록스메타버스를 가장 충실히 구현한 사례이다.정확히 말하자만 로블록스는 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • SNS 개요와 장단점 분석
    네트워크란 인터넷이라는 특정 공간에서 연결된 모임을 뜻하며, 이러한 모임을 소셜 미디어라고 한다. 또한, 소셜 미디어에서 제공하는 서비스를 소셜 네트워크 서비스, 즉 SNS라고 ... 한다. 현대 사회의 SNS는 온라인을 통해 자신만의 표현방법으로 자신의 근황을 알리거나 자신이 좋아하는 취미 혹은 사물 등의 정보를 공유, 교류하는 행동을 말한다. 즉 인터넷 ... 중 혹은 PC 기기를 사용하지 못하는 상황에서도 모바일 인터넷 등을 통해 필요한 정보를 검색하거나 목적을 달성할 수 있는 모바일 인터넷 속성인 즉시 접속성 또한 즉시성에 포함
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사이버심리학 A+] 사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법에 대하여 본인의 의견과 함께 논리적으로 기술하시오.
    를 주고 받는 인터넷상의 가상 공간을 말한다. 1990년 이후 월드와이드웹(WWW:World Wide Web)이 개발되면서 공익 목적으로 사용되던 네트워크의 이용자 범위가 확대 되 ... 상에서는 현실세계보다 더 극단적인 감정 표현이 생기는 것일까? 이는 탈육체성, 익명성과 같은 인터넷의 특성과 관련이 있다.나는 이번 주제에 관해 직접 경험한 사례가 있다. 본론 ... 에서는 10대들에게 우상이 되기 쉬운 아이돌과 그 팬덤 문화에 관하여 내가 겪었던 사례와 인터넷의 특성을 제시하며 비교해보겠다.Ⅱ. 본론사이버공간에서는 본인과 유사성이 있는 사람을 만나
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.29
  • 데이비드 색스가 쓴 "아날로그의 반격"을 읽고, 테크놀로지 낙관과 광고 콘텐츠 모델에 대하여
    는 광고 콘텐츠 모델에 대한 경고이다. 테크놀로지의 발전은 새로운 수익 모델인 광고 콘텐츠 모델을 만들어냈다. 음악 스트리밍, 핸드폰 게임, 인터넷 기사 등 많은 무형 콘텐츠가 광고 ... 된다. 인터넷 기사도 그렇다. 돈을 주고 구매해야 하는 종이 신문과 달리 인터넷 기사는 무료로 열람 가능하며 기사를 보러 들어가면 가운데 글 부분을 제외한 모든 곳에 광고가 있 ... 이제는 가속 페달에서 발을 떼고 차창 밖을 살펴볼 때:테크놀로지 낙관과 광고 콘텐츠 모델철학적 인간학 **반 페이퍼 과제학번: 2016**** 이름: 이**데이비드 색스가 쓴
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 정의 및 원인, 발전사
    에는 아시아 지역에서는 일본 컨텐츠가 많은 인기를 얻고 있습니다. 하지만 이후 아시아 전역에 일본에 대한 반감이 일어나기 시작했고, 상대적으로 신선하면서 저렴한 한국의 콘텐츠가 중국 ... 에서 눈부신 발전을, 1990년대는 게임, 영화, 인터넷 등 대중문화의 모든 산업 분야에서 급성장하게 되었습니다.한류의 탄생 시점과 그 원인에 대해서는 의견이 분분합니다. 여러 지역 ... 활약을 보이고 있는 가수들은 새로이 발표하는 음원 관련 정보 및 뮤직비디오를 소속사의 인터넷 홈페이지 및 유튜브 등 각종 SNS 채널에 오픈함으로써 보다 국내는 물론 전세계 많
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.06
  • A+ 서평 마셜 맥루언의 미디어의 이해를 읽고 나서
    에서추가적으로 설명하겠지만 인간의 확장으로 불린다.저자는 안경, 옷, 컴퓨터, 인터넷 등 모든 인공물, 기술, 도구 일체가 미디어에 포함된다고 말한다. 우리의 일상생활을 살펴보면 이러 ... 일까 아니면 전달하는 방식에서 나오는 것일까. 우리는 기본적으로 일상에서 미디어는 전달되는 내용이 중요하다고 생각하기 쉽다.예를 들면 인터넷에 접속하는 것보다 인터넷에 접속해서 뉴스 ... 되는 오늘 날 미디어의 수는 점차 늘어나고 있는 것이 사실이다.우리 손을 떠나지 않는 스마트폰, 인터넷 등은 21세기를 대표하는 미디어이며, 구글, 페이스북, 트위터, 유튜브 등
    리포트 | 7페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.06.12 | 수정일 2023.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    존경하는 경영자와 성공하는 기업의 요건
    부상하였다.?2007년 넷플릭스는 변화를 꾀하고자 인터넷 동영상 스트리밍 서비스를 시작하였다. 유로 콘텐츠 위주로 서비스를 구성하였고, 회원 가입만 한다면 모든 서비스를 이용할 수 ... 시작이다.”라고 말합니다. 인터뷰 내용을 보면 넷플릭스의 발전 전략을 살펴보면 가입자가 증가하고 있는 추세인데도 불구하고 인터넷 사용자에 비해서는 소수에 불과하기에 성장의 여지가 남 ... 하고자 노력하였다. 팀을 하나의 스포츠 팀으로 인식하고, 최고의 직원을 보유하고자 노력하였다.두 번째로는 비전이다. 2017년 이후부터는 세계 최고의 인터넷 엔터테인먼트 서비스라고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 2019 2학기 기말고사 대중미디어문학 정리본
    network=“I”nternet of internet-표준화된 통신규약 TPC/IP인터넷의 역사1969 미 국방성 알파넷(ARPANET) 등장1972 이메일 탄생1974 인터넷( 캐릭터 ... -> 블로그를 통한 독자와의 소통단점 :-> 악플의 난무-> 독자의 반응에 종속됨12-3인터넷미디어 시대의 웹툰2003년 이후 웹툰은 가장 활성화된 미디어문학문화산업을 이끄는 콘텐츠로 ... 가 황홍에 의해 이모티콘, 통신체의 틀을 벗고, 유려한 문장으로 재탄생중국에서 인기를 얻어 한류를 이끔12-2인터넷과 문학인터넷 -> 모두가 세계의 주인공시민 민주주의인터넷의 명암
    시험자료 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21 | 수정일 2021.04.04
  • 청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아(신문, 인터넷 자료 등) 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감을 간단히 정리해 주세요.
    적 성취도에 부정적인 영향을 미친다. 또한, 인터넷을 통해 쉽게 접할 수 있는 비속어나 부적절한 콘텐츠는 청소년들의 언어 습관과 인성 발달에도 부정적인 영향을 미칠 수 있다.6) 신체 ... 터넷을 통한 과도한 자극은 불안증과 우울증을 유발할 수 있으며, 사회적 고립감을 느끼게 한다. 또한, 인터넷을 통해 쉽게 접할 수 있는 폭력적이거나 음란한 콘텐츠는 청소년들의 정신 ... 주제 : 청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아(신문, 인터넷 자료 등) 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 정보기술 문제 미래 컴퓨팅 , 모바일 컴퓨팅
    현실 환경에서 수술 전 사전 모의 수술을 수행한다 .④ 로봇을 활용한 수술 , 원격 수술 , 의료 시뮬레이터 등이 이루어지고 있다 .7 . 인터넷 서버를 통해 데이터 저장 ... ∴ 모바일 컴퓨팅 ∴1 . 수많은 컴퓨터 사용자들이 접속되어 있는 거대한 컴퓨터 네트워크로 , 네트워크의네트워크를 의미하는 용어는 무엇인가 ?① 와이파이② 모자이크③ 블루투스④ 인터넷2 ... . 다음 중 웹 브라우저가 아닌 것은 ?① 구글② 모자이크③ 넷스케이프 내비게이터④ 인터넷 익스플로러3 . 1994년에 등장한 최초의 인터넷 서점은 어디인가 ?① yes24
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.11
  • [A+레포트] 원격교육의 역사적 발전은 매체의 기술적 발전과 밀접하게 연관되어 있으며, 전통적인 면대면 교육의 역사에 비해 비교적 기간이 짧다고 볼 수 있다 수업자료, 관련자료 등을 참고하여 원격교육의 역사적 발전을 본인이 생각하는 주요 사건과 연대를 중심으로 기술하시오.
    게 줄여주었으며, 학습자들에게 더 많은 학습 기회를 제공하였다. 위성 방송 또한 국제적인 교육 프로그램을 가능하게 함으로써 원격교육의 지평을 넓혔다.3. 디지털 기술과 인터넷 ... 의 등장: 1980년대~현재1980년대에 들어서며 컴퓨터와 인터넷 기술의 발전은 원격교육을 한 단계 더 발전시켰다. 컴퓨터 기반 교육(CBT)과 인터넷을 이용한 교육이 점차 보편 ... 하면서 원격교육의 가능성은 더욱 확장되었다. 라디오를 통한 교육은 다수의 학습자에게 동시에 교육 콘텐츠를 제공할 수 있는 새로운 방법이었다. 이 기간 동안 원격교육은 주로 서신
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    터넷 중독 실태와 지도
    3년 이내, 미디어 콘텐츠의 비판적 이해 능력 함양을 위한 교육을 받았다고 응답한 비율은 중학생 47.4%, 고등학생 42.0%로 절반에도 못 미친 수준이었다.2. 인터넷 중독 ... 1. 인터넷 중독의 실태‘인터넷 중독’이란 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상생활 및 대인관계 문제, 사회직업적 기능의 저하가 유발되는 등 심각한 장애가 발생 ... 했다. ‘과의존 위험군’이란 과도한 인터넷·스마트폰 이용으로 인터넷·스마트폰에 대한 현저성이 증가하고 이용조절력이 감소하여 문제적 결과를 경험하는 상태를 의미한다. 중학생(41.0
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    터넷 중독이 건강에 미치는 영향에 대해 기술
    아지면서 다양한 여가 문화콘텐츠가 인터넷을 중심으로 이루어지게 되고, 연락망으로 메신저가 활용되는 등 생활 깊게 인터넷이 쓰이면서 자연스레 인터넷에 대한 몰입도 높아지게 되 ... 지 못할 경우에는 피로회복이 어렵고 성장 호르몬이 제대로 분비되지 않아 청소년 성장을 저해하게 된다.2) 정신건강컴퓨터로 하는 게임이나 인터넷 콘텐츠는 시각과 청각에만 자극만 과도 ... 과목명 : 생리심리학주제: 인터넷 중독이 건강에 미치는 영향에 대해 기술- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독의 개념과 특징2. 진단기준과 원인3. 건강에 미치는 영향Ⅲ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    만약 내가 강사고 강의를 준비 중이라면 교육 방법 중에서 자신이 할 수 있는 교육 분야 및 방법을 선정하고 선정 이유와 교육방법 활용 방안 및 사례나 관련된 연구물 등을 제시해 보세요.
    자료의 접근성을 전제로 합니다. 따라서, 학생들이 집과 학교에서 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있도록 충분한 기술적 지원이 필요합니다. 이는 안정적인 인터넷 연결, 콘텐츠를 호스팅할 ... 해야습니다. 일부 학생들은 집에서 공부하는 데 필요한 인터넷 접속이나 기기를 갖추지 못해 어려움을 겪었습니다. 이는 기술 접근성이 플립 러닝의 성공적인 구현을 위한 중요한 요소임 ... 필수적입니다.첫 번째 한계점은 모든 학생들이 필요한 기술적 자원에 접근할 수 없다는 것입니다. 집에서 공부하는 데 필요한 안정적인 인터넷 연결과 디지털 기기의 부재는 일부 학생
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.08
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2025년 08월 24일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감