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"인터넷컨텐츠" 검색결과 961-980 / 39,437건

  • P2p와 비트토렌트
    적으로 할 수 있게 하고 정보공급자 정보수요자 등의 이분법적 관계를 분산시켜 다양한 인터넷참여자들의 생산, 공급, 수요를 통해 더 많은 데이터의 증폭과 생성을 도와 인터넷의 가치를 부각시 ... 키는데 일조했다.저장장치용량의 한계를 넘어 굳이 데이터를 저장하지 않더라고 인터넷접속만 가능하다면 바로바로 자료를 업,다운로드 가능케 하는 환경을 제공하였다.P2p의 단점웹 하드 ... 65964982" 7.콘텐츠산업에서 비트토렌트가 의미하는 바 PAGEREF _Toc65964982 \h 3P2PP2p의 개념P2p란 ‘peer to peer’ 의 약자로 파일의 유통과정
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와 부정적인 감정을 에피소드프레이밍과 의제설정이론으로 해석
    20여 명이었다. 그러나 녹화 영상은 각종 소셜미디어와 인터넷 커뮤니티 등에서 널리 재확산됐다. 숨진 여고생에 대한 관련 없는 소문과 추측을 담은 2차 가해성 게시물이 게재되기도 했 ... 신문사에서도 인터넷 기사의 밑에 상담 관련 링크를 넣어두도록 했다. 이처럼 자살을 극복한 사례를 보도하는 것 또한 파파게노 효과를 기대할 수 있다.2) 테마틱 프레이밍 ... 도 포함된다. 인터넷 방송인 ‘잼미님’이 2022년 1월 말 사이버 불링에 시달리다가 우울증으로 자살한 사건이 있었다. 피해자에 대한 무분별한 추측과 비꼬기식 유튜버 뻑가의 영상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래 - 네이버와 인터파크 비교 분석
    전자상거래 레포트(네이버와 인터파크 비교)1. 서 론국내 1위의 포털사이트와 전자상거래 사이트인 네이버와 인터파크는 인터넷과 친숙하지 않은 사람이라도 한 번 쯤은 들어봤을 만 ... 하는 비결을 살펴보도록 하겠다.2. 네이버에 관하여(1) 역 사네이버는 NHN에서 제공하고 있는 인터넷 포털사이트로, 1999년 6월 인터넷 포털비즈니스를 시작하였다. 네이버라는 ... 시키려는 데이콤으로부터 지분을 인수하여 인터파크는 탄생하게 된다. 그 당시는 인터넷으로 상품을 구입한다는 것은 일반 소비자들에게는 매우 생소한 일로서, 인터넷을 통한 전자상거래가 신유통
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.16 | 수정일 2023.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    BTL 매체(옥외광고, 뉴미디어 광고) 각각의 특징에 대하여 설명하시오.
    한 TV광고를 디지털화하여 보여주는 방식이다.co-branded contents광고는 기존 협창광고와 동일한 개념이지만, 협찬이 인터넷상에서 이뤄진다는 점과 기업 및 브랜드의 인지 ... Ⅰ. 서론우리는 TV, 온라인 등을 통해 의도치 않게 광고를 쉽게 접할 수 있다. 드라마를 보던 중에 갑자기 나오는 광고, 인터넷에서 영상을 시청하는 도중에 나오는 광고 등 우리 ... , co-branded contents, 이메일 광고 6가지로 분류된다.웹사이트는 기업이 가상공간에 특정 사이트를 개설 한 후 제품에 관한 정보를 전달하는 형태로, 가장 중요한 목적
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중매체가 여론 형성에 미치는 영향과 메커니즘_주요 이론과 사례 분석
    . 인터넷 여론과 전통적 여론의 차이점4. 뉴미디어 시대의 여론 형성 메커니즘VII. 대중매체의 여론 조작과 통제1. 여론 조작의 방식과 사례2. 정치권력과 대중매체의 관계3. 여론 ... 에 진행되고 있다. 인터넷과 소셜미디어의 발달로 국경을 초월한 정보 공유와 소통이 용이해졌으며, 이는 글로벌 여론의 형성을 가능하게 했다. 그러나 동시에 지역적, 문화적 특수 ... 하는 이슈가 달라지고, 이는 투표 행동에도 영향을 미칠 수 있다.그러나 의제설정 기능의 효과는 미디어 환경의 변화와 함께 변화하고 있다. 인터넷과 소셜 미디어의 등장으로 정보 소비자
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.05
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    의 규제 및 변화게임산업의 규제 4. 게임산업의 규제 및 변화 1. 셧다운 제 16 세 미만의 청소년에게 심야시간 (0 시 - 6 시 ) 의 인터넷 게임 제공을 제한하는 제도 . 청 ... 소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 마련된 제도로 “ 신데렐라 법 ” 이라고도 한다 . 2011 년 5 월 19 일 도입된 청소년보호법 개정안에 따라 신설된 조항 (26 조 ... 성 등 사회적 문제를 야기한다 ? 출처 : 게임동아 , 이투데이 , 게임메카 인터넷자료 2. 정부 정책적 측면 Craig A. Anderson 비디오 게임은 폭력적인 행위를 저지
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 사회학 ) 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오. 할인자료
    하는 매체에서도 성공 이유가 있다고 볼 수 있다. 뉴미디어로 대표되는 인터넷이 등장했을 때, 신문, 방송으로 대표되는 기존 미디어에 비해 전 세계 양방향 소통이 가능한 매체라는 혁신 ... 적인 요소가 있었다. 그러나 한류를 퍼뜨리는데 결정적 역할을 하기에는 역부족이었다. 인터넷 매체 안에서도 국가별로 주로 이용하는 사이트가 달랐기 때문이다. 예를 들어 우리나라 ... 권에 머물렀다. 국내 콘텐츠는 ’사랑이 뭐길래‘, ’겨울 연가‘와 같은 드라마를 중심으로 중국과 일본에 전파되었고, 할리우드, 빌보드가 주도하고 있는 서구권 미디어에 영향을 미치기
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩트 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오 할인자료
    콘텐츠로 자리 잡을 수 있었습니다. 넷플릭스의 목표는 인터넷으로 DVD 대여를 하는 것이 아닌 고객들에게 최고의 홈 비디오 경험을 제공하는 것으로 우리들 컴퓨터가 성능이 좋아지 ... 이라면 누구나 들어보셨을 넷플릭스에 대한 5 Forcs model로 기술해보려고 합니다.Ⅱ본론OTT서비스는 인터넷으로 영화나 드라마와 같이 각종 영상을 제공해주는 서비스로 시청자 ... 들의 니즈에 맞게 다양한 콘텐츠를 게시하고 수요적인 측면과 초고속 인터넷 발달과 스마트 기기의 보급이라는 기술의 발전에서 비롯되었다고 볼 수 있습니다. 특히나 코로나19로 인하
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (20%↓) 2000원 | 등록일 2023.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 IT기반 구조의 동향과 향후 자신이 생각하는 변화의 방향성에 대해 토론보자.
    로, 1980년대 중반부터는 클라이언트-서버 기반 구조로 발전해 가다가 인터넷이 보급화가 되면서 1990년대 초부터 현재까지는 인터넷 중심 기반 구조로 발전해 가고 있다. 그렇 ... 년대부터는 독립적 개인 PC 기반 구조로, 1980년대 중반부터는 클라이언트-서버 기반 구조로 발전해 가다가 인터넷이 보급화가 되면서 1990년대 초부터 현재까지는 인터넷 중심 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.05
  • 망중립성의 개념과 찬성 반대
    높은 효용을 주는 서비스를 생산하는 컨텐츠 제공자들이 생겨나고 그러한 서비스를 향유하기 위해 더 많은 이용자들이 인터넷에 접근하게 된다. 즉 인터넷이라는 고속도로가 더 커지고 더 ... 든 멀티미디어 데이터이든 차별하지 않고 공정하게 대우를 받아야 하며, 유선, 무선 통신사업자는 중립적인 입장에서 망을 운용해야 한다는 의미이다. 즉, 망중립성은 인터넷의 자유 ... 트래픽은 2012년부터 2017년까지 10배 이상 폭증했다. 모든 사람들이 평등하게 인터넷을 사용할 수 있어야 한다는 망중립성의 취지는 긍정적이지만, 현실적인 비용과 투자의 문제
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    비즈니스애널리틱스입문 과제3_숙명여대
    해 인터넷상에서 이루어지기 때문에 콘텐츠에 대한 다양한 데이터 분석 비교적 편하게 가능하다. 다양한 플랫폼에서 디지털 콘텐츠들이 활용되고 있지만. 이 보고서에서는 그 중에서도 가장 ... 과제 3제목: 유튜브에서의 데이터 분석학번학과이름내가 계획하고 있는 진로는 디지털 콘텐츠 제작자이다. 디지털 콘텐츠는 이름에서도 알 수 있듯이 대다수의 활동이 디지털, 다시 말 ... 활발히 디지털 콘텐츠 업로드가 이루어지고 있는 공간이자 많은 사람이 사용하고 있는 플랫폼인 유튜브를 기준으로 설명해보려고 한다.유튜브에는 제작자(채널)를 위한 유튜브 스튜디오
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.10
  • 어둠의 전설
    REPORT주 제 : 어둠의 전설학 교전 공과 목담당교수학 번이 름제출일자어둠의 전설현재 우리는 어디서든 인터넷에 접속되는 세상에 살고, 걸어다니면서 핸드폰을 통해 최고급 화질 ... 도 있다.그런데 이러한 게임과 기술의 발전에는 1세대 게임들의 실험적 도전정신이 있었다. 막 인터넷이 꽃피던 시절에 당시의 기술력을 바탕으로 메타버스를 꿈꾸는 게임들이 있었던 것이 ... 내의 설정이나 역사 등을 알 수 있는 박물관, 각각 곤충과 물고기를 잡을 수 있는 채집과 낚시 등의 다양한 컨텐츠도 구현되어 있다. 비록 최신의 게임들에 비하면 그 형태나 구조
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.
    게 창조해 낼 수 있는 전자 네트워크 및 관련 기술'로 정의하고 있다. e-비즈니스는 인터넷 상에서 사업을 경영하는 것으로, 구매와 판매뿐 아니라 고객 지원과 사업 파트너들과의 공동 ... 작업까지를 모두 포함한다. 오늘날 많은 회사들이 다른 회사들로부터 부품을 사거나 공급하기 위하여, 판촉이나 공동 연구를 위하여 사업을 인터넷의 형태로 운영하고 있으며, 이러한 흐름 ... 모델을 구축하여 빠르게 변화하는 기술발달에 발맞추어 발전시켜야 할 것입니다.『참고문헌』김재범, 문병준, 인터넷 비즈니스, 경문사, 2001.홍일유, 이지은, 경영자 관점의 전자상
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.19
  • 넷플릭스 SWOT분석,경영전략 분석, 내가 생각하는 넷플릭스의 성공요인
    하고 있어 비대해지는 현상과 동시에 경쟁이 치열해지고 있다.3. 넷플릭스 SWOT분석(1) Strength넷플릭스는 미국내 스트리밍 사업의 지속적인 확장과 인터넷이 사용되는 대부분 ... 등 주요 콘텐츠 기업을 상대로 미디어 콘텐츠를 확보하여 이를 가입자에게 온라인을 통해 제공하고 있다.2. OTT서비스 산업구조 특징과 현황OTT 서비스 산업구조의 주요 특징 ... 은 콘텐츠, 네트워크, 디바이스 플레이어 모두가 플랫폼 부문으로의 수직결합 및 제휴를 통해 사업영역을 넓히며, 다양한 조합으로 경쟁과 협력을 통해 가치를 창출하고 있다는 것이다. 플랫폼
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희사이버대학 자기소개서, 학업계획서[ICT융합콘텐츠학과]
    습니다.목표 설정과 노력을 통해 어떤 일이든지 즐기면서 도전할 수 있다는 자신감을 느끼게 되었습니다.2. 경험 및 경력고등학교를 졸업하고 Daum에서 인터넷 카페를 운영한 경험이 있 ... 했습니다. 인터넷 카페도 처음에는 관심과 취미로 시작했던 일이 회원수가 늘어가면서 책임감 또한 갖게 되었던 것 같습니다. 친구들과 취미로 시작했던 카페는 3개월 만에 회원수 천명이 넘어갔 ... 터넷 카페 폐쇄 후 그 당시 이루지 못한 도전을 다시 시작하고 싶다는 열정이 있었지만 생계를 위한 일이 급해 시작을 못하고 있었지만 이 후 네이버, 아프리카, 인스타, 유튜브 등 1인 콘텐츠 개발이 대중화되면서 다시 한 번 새롭게 시작하고 싶다는 생각을 하게 되었습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인터넷 활용] 이전에 사용하던 통신 방법과 컴퓨터 통신을 비교해서 설명하기 바랍니다. 이전에 사용하던 통신 방법은 회선 교환을 의미하고, 컴퓨터 통신에 사용하던 통신 방법은 패킷 교환을 의미합니다.각각의 특징과 장단점을 비교해서 설명하기 바랍니다. 현재 컴퓨터 통신에서 회선 교환이 아닌 패킷 교환이 사용되는 이유도 기술되어야 합니다.
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 인터넷 활용레포트 주제 :이전에 사용하던 통신 방법과 컴퓨터 통신을 비교해서 설명하기 바랍니다. 이전에 사용 ... 간에 물리적인 회선을 통해 연결을 유지하면서 데이터를 전달하는 방식으로, 전화 통신망에서 널리 사용되었다. 그러나 인터넷의 등장과 컴퓨터 통신의 발전으로 인해 패킷 교환 방식 ... 의 컴퓨터 통신 및 인터넷에서 사용되고 있다.본 보고서에서는 회선 교환과 패킷 교환의 개념과 각각의 특징을 자세히 설명하고, 이 두 통신 방식의 장단점을 비교하여 분석할 것이다. 또한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
  • 터넷 경매사이트에서 고객 충성도의 영향요인에 관한 연구 (A Study on the Affecting Factors to the Customer Loyalty in Internet Auction)
    한국경영교육학회 유상진, 김효정
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.11
  • 신라문화콘텐츠 디지털플랫폼 활용 방안 (Study on Digital Content Platform using Silla Culture Heritage)
    성신여자대학교 인문과학연구소 심상민
    논문 | 36페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • SNS와모바일인터넷 웹 예능 신서유기의 개념 및 특징의 심화
    예능은 인터넷을 배개로 하여 제작 및 유통이 되며, 주로 웹동 영상을 서비스 사업자, 영상 제작기관 또는 개인이 만든 웹 플랫폼을 주요 방송 채널로 하는 오락성 프로그램이다. 나 ... 라는 것이라서 시나리오가 미리 작성되지 않고 편집을 통해 인터넷에 매개가 되며 유통되는데 짧은 클립을 통해서 계속 웹에서 업로드되는 형태의 새로운 예능 플랫폼이었다. 기존의 예능 ... 이 아닌가 싶다. 신서유기를 통하여 예능의 플랫폼 현재 주소가 바뀐 것 같다는 생각이 들고 현실적으로 그러하다. 현재 많은 예능이 유튜브나 인터넷 플랫폼을 통하여 많이 생겨나
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    ) 웹이 진화됨에 따라 인터넷 방송은 새로운 산업 생태계를 형성하게 되었음. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오. 1) 타인이 하는 게임을 보 ... [2024학년도] 한양 사이버 1인 미디어와 융합 콘텐츠 [중간고사 범위 기출문제] 다음에 설명하는 유튜브 성공 원칙을 바르게 설명하는 조합을 고르시오. 시청자들의 참여를 유도 ... 할 수 있는 콘텐츠를 제작하는 것을 ( A )(이)라고 칭하고, 시청자가 관심있는 동영상을 계속 제작하는 것을 ( B )(이)라고 칭한다. 1) A: 접근성 B: 지속 가능성 2
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 25일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:51 오전
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