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"소비자PC시장" 검색결과 1,061-1,080 / 15,779건

  • 광고학_ 최근 급성장하고있는 모바일 광고 시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향,광고유형,그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    는 과정에서 필요한 장비가 존재하지 않는다. 그리고 신문의 경우에는 구입을 하는 경우라고 하더라도 구입의 비용이 상당히 저렴하기 때문에 대체로 소비자들이 부담감을 느끼지 않는 것 ... 1아이디성 명지도교수과목명광고학학기/기수21년 1학기 2차수제출일과제 주제최근 급성장하고있는 모바일 광고 시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향,광고유형,그리고 모바일 광고 ... 됩니다.작성기준글자크기 : 10포인트, 줄간격 : 160%, 분량: 본 교육원양식 4page 내외관련한 산업의 경제적인 측면에서 보더라도 모바일 광고는 실제 이동통신이나 관련
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 개발할 평생교육프로그램에 대한 요구조사 및 요구분석을 하여 보시오.
    하였다. 즉, 시장 경제의 고객 및 소비자 선택의 개념이 평생교육에도 도입된 것이다.이에 따라 마치 기업이 소비자 및 고객의 욕구를 분석하듯이 평생교육에 있어서도 학습자의 학습 요구 ... 보다 세부적이고 깊이 있는 방향으로 분화되어 수행되고 있다. 장애인 평생교육, 노인 평생교육, 중장년 평생교육과 같이 평생교육 대상자에 따라 구분하여 더 적확하고 효율적인 프로그램을 제공 ... 하고자 하는 것이다. 그런데 이때 반드시 유의하여야 할 것이 있겠다. 그것은 바로 평생교육 프로그램 대상자에 대한 요구와 욕구를 조사하는 것이다. 이러한 사전작업이 충분히 그리고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 카카오 회계감사 스터디 가이드
    는 모바일과 PC, 나아가 IoT를 비롯한 뉴미디어 플랫폼 기반의 디지털 마케팅에 활용되는 광고 상품과 해당 플랫폼을 통해 사용자와 비즈니스, 비즈니스와 비즈니스를 연결하는 행위를 총칭 ... 한다. 한국방송광고진흥공사에 따르면 2021년 온라인 광고시장은 약8조원 규모로 추정된다. PC 웹을 중심으로 성장을 시작한 온라인 광고의 태동기에는 사용자들의 검색어에 대응 ... 어서 점하고 있으며, 2021년 PC게임 시장 규모는 약 4조 8,827억원으로 전년 대비 0.1% 성장할 것으로 전망하고 있다.카카오는 매출이 플랫폼 부문과 콘텐츠 부문으로 구분
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    Samsung VS Apple 특허전쟁
    경쟁에 자신감을 갖고 있어 제품 수 줄이도록 노력 현재 스마트폰 시장은 공급업체는 소수의 제품 , 소비자는 다양한 제품을 원하고 있기 때문 , 탄력적인 제품라인업과 가격 설정이 ... 폰 선보임 - 특허 공세에 혁신제품으로 대응 애플에게 북미 시장 내에 1 위 자리를 내주었지만 점유율 29% 로 선전 갤럭시 S4, 미국 소비자 잡지 컨슈머 리포트로부터 ' 최고 ... Samsung VS Apple 특허전쟁INDEX 세계시장현황 및 분석 특허소송 배경 나라별 현황 결론02 03 04 01 1. 애플과 삼성의 세계시장 현황 및 분석 국제 경영
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제학개론_온라인이나 플랫폼 기반 산업 등 비대면 경제의 부상을 소개하고, 앞으로 원격 산업의 성공을 위해 정부와 산업이 해야할 과제와 방향을 설명하시오.
    변화가 많이 이루어졌다. 이러한 변화에 등장한 비대면 서비스가 화상회의 등과 같은 비대면 서비스로 대표적인 예로는 Zoom과 같은 화상회의 시스템이 있다. 일상생활에서는 소비자 ... 가 PC나 스마트폰으로 인터넷 또는 모바일 앱에 접속해 물건을 구매한 다음 택배나 배달 대행 방식으로 받는 온라인 쇼핑이 크게 성장하면서 기존에도 이용자가 많았던 쿠팡뿐만 아니라 마켓 ... 적으로 넷플릭스의 가입자 증가 및 매출액 성장이 두드러지게 나타났다. 이에 따라 예술이나 스포츠 산업에서도 온라인 공연 시장이 등장하며 AR, VR 기술을 활용한 새로운 서비스를 선보이고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재와 미래 우리나라 가족 유형의 변화를 전망하고, 장래에 내가 원하는 가족유형
    고‘나 홀로 주의’를 강화하고 있는 사람들을 지칭하고 있다. 이들은 많은 시간을 인간관계보다 PC를 통해 기성세계에서 채팅 또는 전자상거래, 게임, 동영상 등으로 많은 시간을 소비 ... 로 자리 잡을 것으로 전망된다.2. 1인 가구우리나라는 최근 가족 가치관 변화와 노동시장 여건 악화로 인해서 청장년층 남성을 중심으로 1인 가구가 급속하게 증가하고 있다(반정호 ... 하는 특성이 나타난다. 또한 여성의 경우 결혼을 하여 아내, 주부, 엄마로서 역할을 하는 가족문화보다는 친구 및 직장, 동년배들과 교류에 매력을 느끼며 높은 소득을 통해 고급소비문화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 넷플릭스 마케팅전략 케이스스터디
    - 뛰어난 자본력 - 콘텐츠 제작 능력 - 정부 규제 - 극심한 경쟁 - 높은 공급자 의존도 - 제한된 한국 콘텐츠 - 리뷰 시스템 미비 - 한국 시장 현지화 부족 - 언택트 시대 ... 의 부재 미비 제한된 한국 콘텐츠 한국 방송 선호 소비자에게는 부족한 한국 콘텐츠 다른 사용자 못 보는 좋아요가 전부인 넷플릭스 실시간 리뷰로 작품 선택 도와주는 왓챠 vs4. TOWS ... 의 대부분이 ‘무료 사용 기간’ 이라고 답함 직관적이고 편리한 프로모션으로 소비자에게 혼란 제공 X (1) 무료 체험 기간 6. 5P 전략 소비자의 심리를 이용한 마케팅
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    =의며 산업이며 콘텐츠인 것이에 대한 학문적 접근은 전무한 것도 사실인바(최근들어 ‘게임학’이라는 것이 생김) 학문적 연구와 더불어 이 연구 결과를 일반 소비자를 대상으로 하 ... , 시장 규모로 목표를 정하고 경쟁을 함하지만 위 두 가지는 게임의 넓은 의미를 가짐고로, 게임학의 이해에서는 놀이의 범위로 개념을 제한(여기서!! 놀이 == 즐거움을 위한 것)놀이 ... 들의 폭력적인 행동과의 관계를 밝히고자 하는 심리학자들의 연구도 있었음): 초기 영화 이론가들이 그들의 학문 영역 안에서 게임을 다루려 한 바 있지만 성공 X: 누가 게임을 연구
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육사회 금성 교과서 분석
    5명의 경제주체 중에 생산하는 자는 모두 남성 유일한 소비 주체는 여성이다. 두 번째 여성은 프랑스 남부로 여행을 떠나고 여가 생활을 즐긴다는 점에서 일자리를 구하러 여러 나라 ... 과 소비 주체 측면에서 바라본 성 역할4p3) 성 고정관념 내용적 측면5p4) 성 역할 내용적 평가7pB. 다문화관점 평가7p1) 서구문화와 아시아문화7p2) 선진국과 개발도상국8 ... pC. 종교적 관점9pD. 도시와 농촌9pE. 반공 이데올로기11p다. 총체적 평가12p가. 외형적 분석단순 외형적으로 교과서를 분석했을 때, 집필자 성비는 총 10명으로 여성 7명
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.06
  • 손에잡히는 비즈니스 플랜 과제
    까지 총 5학기의 전공, 경영에 관련된 전공수업을 통해 재화나 서비스를 구입할 때의 소비자의 행동부터 다양한 마케팅 전략 및 분석에 대해 배울 수 있었습니다. 어떤 기업은 고객 ... 200제는 국내 뿐만 아니라, 해외로도 진출하고 있어 해외 소비자에 대한 관심도 높아지고 있습니다. 저희는 연간 60여건의 해외조사를 통해 약 65개국의 글로벌 네트워크를 구축 ... 하였으며, 전 세계적으로 소비자 조사를 실시하고 있습니다.또한 성장성이 높은 모바일 조사 분야를 선점하기 위해 MobileCX®를 개발하여 기업에 소비자의 정보를 빠르고 정확하게 제공
    시험자료 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.25
  • (인간과사회 공통)코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석-비대면 소비문화 현상에 대하여
    을 선정했다. 기술개발 혹은 상용화 초기이던 기술과 제품들이 빠르게 시장에 출현할 것이라고 발표한 것이다. 이렇게 기술개발이나 신기술을 통하여 비대면 이라는 소비자의 욕구를 충족 ... 며, 인구이동의 제한도 중요하게 되었다. 이로 인해 소비자들은 대면 접촉 서비스인 대중교통이나 병원 등의 이용을 최소화하거나 영화관, 대형마트 등 다중이용시설 방문도 자제하게 되었다. 그 ... 는데, 이러한 일하는 방식의 변화는 그들의 생산 및 판매 방식에 영향을 미치고 그것을 소비하는 소비자의 방식 또한 영향을 미치게 된다.2) 코로나19 확산으로 인한 비대면 방식
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 산업 K리그 발전 전략 제안서 기획안
    대를 중심으로 젊은층의 TV 시청 이탈이 크다 . 변화하는 미디어 시장에 대응해 K 리그 라이브쇼는 뉴미디어 플랫폼을 기반으로 뉴미디어를 소비하는 젊은층을 공략한다 .기획 실행 ... 중계연구 01. 상황분 석 But 낮은 시청률과 중계 채널 이탈로 인해 불안한 중계 기반연구 01. 상황분 석 1 순위 2 순위 3 순위 TV 모바일 PC 43% 38% 19 ... 03. 사례 제시 K 리그 홍보대사 , 해설위원의 중계 방송으로 기존 중계 방송 못지않은 시청자 확보 But 일회성 방송이기 때문에 연속성이 떨어지는 한계 도출 * K 리그 홍보
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.21
  • 코로나바이러스감염증-19(COVID-19) 발생에 따른 방송콘텐츠 마케팅 전략 변화
    % 할인하여 제공하는 이벤트를 진행한다. 이와 같이 코로나19가 가속됨에 따라 방송콘텐츠 시장은 점차 가격 할인 전략과 묶음 판매 전략을 대폭 증가시켜 소비자들의 구매욕구 ... 며 각종 소비의 변화를 부르고 업계의 매출과 영업 이익에도 영향을 주고 있다. 이러한 코로나19가 장기화로 이어지며 경기 불황이 더욱 심화되고 있는 가운데 각종 업계에서는 생존을 위해 ... /태블릿PC 이용’이 각각 70.2와 67.7로 더욱 많은 여가 시간을 할애하는 것으로 나타났다. 뿐만 아니라 1인 미디어 콘텐츠의 증가와 유튜브 사용량 증가로 인하여 방송콘텐츠 이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.16
  • 경희대학교 경영정보시스템(박**) 기말고사 범위 수업 내용 총정리
    만 가능 나머지는 메인프레임이 다 알아서 처리. 메인프레임시대클라이언트 서버 컴퓨팅. (pc, 미니컴퓨터 등장)Pc가 입출력, 저장, 통신 가능, 서버도 다 가능! 서로 연결. 사용자 ... 이 다 참여하고 있으며 모두 중요!80:20의 법칙 : 상위 20%소비자가 80%매출을 일으킨다 -> 상위20%가 중요6) 통제에서 자치로과거에는 중앙 집권이 통제했음. 소비자 ... 은 우리 기업이 다른 경쟁자와 차별할 수 있는 기회. 향상된 품질이 고객만족. 시장점유율 이익율을 높일 수 있을 것.제품, 서비스, 프로세스의 품질을 높이자!!최고 경영자의 강력
    시험자료 | 46페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.10.09 | 수정일 2022.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오 마케팅전략 (기업소개, 4p,swot분석,브랜드전략,내부마케팅,성장을위한 개선방안 등 )/A+과제
    마케팅 대상 소비자 ( 외부고객 ) 직원 ( 내부고객 ) 제공물 상품 직무 및 작업환경 가격 상품의 대가 직무의 대가 목표 고객 만족 직원만족내부마케팅 카카오는 직원을 ‘ 카카오 크루 ... 의 고도화된 검색 기능까지 더해 모바일 ·PC 로 업무 효율 극대화를 위해 다양한 서비스를 제공한다 . 카카오 엔터프라이즈는 협업 시장에 상대적으로 늦게 뛰어든 만큼 , 당분간은 국내 ... 는 ‘ Connect Everything’ ‘ 새로운 연결 , 더 나은 세상’ , “ 소통의 혁신으로 세상을 바꾸는 카카오 ”라는 슬로건을 걸고 , 편리하고 즐거운 세상을 꿈꾸면서 현재 이용자
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.01 | 수정일 2022.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해 출석 대체과제 게임의 구성요소
    ) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료, 이를 바탕으로 2024~2025년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택 ... 으며, 특히 글로벌 게임 시장은 2025년까지 약 3000억 달러 규모로 성장할 것으로 전망된다. 이는 게임이 더 이상 소수의 전유물이 아닌, 전 세계 다양한 연령층과 문화권에서 공감대 ... 는 《FFVII 리버스》를 분석함으로써 게임 콘텐츠의 구성 요소들이 어떻게 유기적으로 결합되어 하나의 몰입형 세계를 만들어내는지를 살펴보고, 게임이 단순한 시간 소비형 매체를 넘
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    형 250만대(7%), 플레이스테이션 VR이 주축인 콘솔 VR(5%)을 190만대로 전망했다. VR 시장이 초기인만큼 대다수의 소비자들이 호기심에 끌려 큰 비용을 지불하기 전에 보급 ... 다. 이 디바이스들은 서로 상이한 브랜드의 상품이더라도 게임 콘텐츠에서는 같은 입력을 사용한다면 같은 액션이 일어난다. 게임 개발자는 이벤트에 따른 액션을 개발하고 디바이스의 입력 ... .SuperData에서는 종류별 VR 보급대수를 카드보드형 2710만대(71%), 오큘러스 리프트, HTC바이브로 대표되는 PC VR 660만대(17%), 기어 VR과 같은 스마트폰 탈부착
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022 키움저축은행 서류 합격 이력서 및 자기소개서 (특성화고)
    소비자 보호를 중요하게 생각합니다. 저는 키움저축은행의 이러한 고객 지향 가치에 공감하여 지원했습니다.● 고등학교 1학년 교내 특강으로 JT저축은행과 하나은행의 금융 특강을 들 ... .11.12PC워 드상 / 중 / 하엑 셀상 / 중 / 하파워포인트상 / 중 / 하병역군필여부군별계급복무기간~( 개월)면제사유경력사항근무처 및 부서근무 기간직위담당업무연 봉퇴직사유 ... 하오며, 일체 허위사실이 없음을 확인합니다.2022년 7월 15일 지원자: (인)자 기 소 개 서【키움저축은행 지원동기】● 키움저축은행은 윤리 규범을 중요하게 생각하는 기업입니다. 돈이 오가
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.04
  • 컴퓨터보안과활용 스마트홈 스마트팜 스마트팩토리 과제
    한 부분이기 때문에 보안문제와 개인의 프라이버시에 대한 신뢰가 없으면 시장의 성장을 바라기는 어려울 것이다.마지막으로 소비자의 니즈를 찾아내어 소비자들의 편의와 개인화된 서비스를 제공 ... 하여 소비자들의 사용자경험을 개혁할 수 있는 노력이 스마트 홈의 성공적인 시장 안착을 위해서 해결해야 하는 중요한 과제이다. 과거의 홈 네트워크 사례같이 단순한 가전제품 관리 서비스 ... 로는 스마트폰 만큼의 소비자 호응을 바라기는 어려울 것이고, 이는 곧 시장에서의 안착이 어렵다는 것을 의미한다. 스마트 홈이 소비자들의 사용자경험을 이끌어 낼 수 있도록 노력
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.28 | 수정일 2021.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) 일반상식 시사상식 ver. 2021년 11월 - 공기업 등 공채 취업 준비 도움 자료(118page)
    자가 특정 제품을 구매할 때 자신이 선택할 수 있는 공급자의 수가 매우 제한돼 정해진 소수의 공급업자에게서 구입하거나 구입을 포기해야 되는 시장마천루의 저주1999년 도이체방크 ... 이 보호하고, 소비자의 이익과 안전을 도모하기 위해 제정된 법률ETF인덱스 펀드를 거래소에 상장시켜 투자자들이 주식처럼 실시간으로 매매할 수 있도록 만들어진 상품크립토재킹암호화폐 ... , 소음과 연료 소비량 문제 등으로 항공 사업으로서의 전망이 매우 어두웠다.하지만 영국과 프랑스는 지금까지 개발에 쓴 비용과 시간이 아까워 포기하지 못했다. 결국 총 190억 달러
    리포트 | 118페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.11.02
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2025년 08월 13일 수요일
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