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미야모토 독후감 - 미야모토 관련 독후감 9건 제공
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"미야모토" 검색결과 81-100 / 293건

  • [서평] 나는 1인 기업가다
    다. 공부로 돈 번다는 발상이 한반도의 문화적 유전자에는 잘 들어맞지 않는다는 느낌이다.'미야모토 무사시'는 상대의 목을 베려면 나의 오른팔은 내주어야 한다, 했다. 모든 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 및 해외의 가상인물(그래픽으로 만든 SNS모델 등) 조사 레포트
    동안 히로인인 여고생 ’미야모토 히카리‘에게 과외선생님으로서 1대1 과외를 하며 대화를 하는 것이 주 목적인 게임이다. 2014년 9월 1분 남짓한 짧은 소개 영상만으로 큰 화제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
  • 일본명작기행 =) 상상(想像) 문학기행문 쓰기
    Ⅱ.본론Ⅲ.결론Ⅳ.참고자료Ⅰ.서론『방랑기』의 저자인 하야시 후미코는 미야모토 유리코와 함께 정력적으로 일본 문학계에서 활동하는 여류 작가이다. 서민으로 태어나 직접 생활을 체험
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 미쓰비시머티리얼트레이딩(주)
    기업보고서
  • 토론을 위한 기술-설득의 논리학을 읽고
    에, 귀납법을 이용한 기술들에는 공격술에 교활한 술수들이 많다.-무사시의 검술과 쇼펜하우어의 논쟁술17세기 초, 일본에 전국시대가 끝나고 에도 막부가 시작하던 시절에 미야모토 무사시.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.08
  • 영화와 게임의 관계
    (Tennis for two)게임의 역사 (2/11)게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루 놀란 부쉬넬 : 아타리를 창업 실리콘 밸리 성공 신화의 주인공(창조자의 이미지)미야모토
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.23
  • [서평] 죽도록 일만 하다 갈 거야?
    .트레이드 오프는 ‘거래가 끝났다’라는 느낌인데 한국의미로 바꾸면 ‘상충’이 되겠다. 뭔가를 얻으려면 뭔가를 내놓아야 한다.‘오륜서’를 쓴 일본 최고의 검객 ‘미야모토 무사시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.20 | 수정일 2016.04.25
  • Nintendo 닌텐도 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 경영,마케팅 사례연구및 나의의견
    이분야에서 취약“슈퍼마리오”, “젤다의 전설” 들을 제작한 일본 게임계의 전설 미야모토 시게루 전무는 스마트폰 게임을 경쟁상대로 보지 않는다는 다소 의외의 답변을 내놓 ... 았다. 미야모토 전무는 “전용 기기로 해야 재미있는 게임이 있다” 며 “닌텐도는 게임기로 해야만 가치가 있는 게임을 개발하고 있다”고 강조했다. 위 인터뷰를 보면 닌텐도는 콘솔 게임에 모든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.01.21
  • 일본철도 상업시설 및 부대사업 사례조사
    벤치마킹 계획수립참고자료최길묵 저아츠오 미야모토 저1. 일반현황1987년 민영화된 JR 6개 회사 중 최대 규모 (취업선호도 1위 회사) 사업규모 : '12회계연도 매출 2조 6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.11
  • 위안부 레포트(사례,증언,사진자료)
    날 갑자기 나타난 미야모토가 공장의 일자리 이야기를 해주었고, 말을믿고 따라갔고, 다른 여성 2명과 함께 끌려간 곳은 중국 동북지방의 목단강. 따라온 걸 후회했을 때는 이미 늦
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.31
  • 게임과 영화의 관계
    for two) 게임의 역사 (2/11) 게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루 놀란 부쉬넬 : 아타리를 창업 실리콘 밸리 성공 신화의 주인공(창조자의 이미지)미야모토
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.07
  • 리더십-강의요약
    자료(기상시간 등)를 찾을 수 없었기에, 미야모토 시게루의 게임 개발 과정을 근거로 비교해 보았다.재미를 찾는 매일‘슈퍼 마리오’의 아버지라고 불리며 일본 최고의 게임 개발자라는 ... 자리에 오른 미야모토 시게루는 게임을 만들기 전, 언제나 일상 생활을 관찰하는 것부터 시작한다고 한다. 징검다리를 뛰노는 것에서 시작된 슈퍼 마리오 브라더스나, 어렸을 때 친구 ... 한다. 그리고 이것이 전 세계에 약 1억 4천만의 게임 소프트를 발매한, 닌텐도 효자게임의 개발의 모토가 되었던 것이다.:: 비교 :: 미야모토 시게루가 늘 매일 매일을 탐구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.08
  • 제7의감각 서평
    ”과 중국의 손자병법, 미야모토 무사시의 오륜서등을 이러한 전략적 직관의 성공적인 사례로써 언급하고 있다.또한 이 책의 목적은 전략적 직관이 작동하는 방식을 보여주는 것이다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.02
  • CRM 성공 및 실패한 기업 사례
    고, ‘미야모토 시게루’라는 개발자를 캐스팅하는데 그는 누구나 한번 쯤 해봤을만한 유명한 게임인 ‘동키콩’, ‘슈퍼마리오’, ‘젤다의 전설’, ‘닌텐도 DS’ 등의 걸작들을 내놓게 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.27
  • lg화학 합격 자기소개서
    자 일본인에게 가장 사랑받았던 인물 중 한 명으로 꼽히는 미야모토 무사시처럼 탁월한 업무능력과 어학실력이라는 두 개의 검을 갈고 닦아 LG화학에 계신 많은 선배님께 사랑받는 일원이 되겠습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.06
  • 닌텐도 경영실패
    한 게임으로 1억 달러 이상의 매출을 기록했고, 세계 최고의 게임개발자로 손꼽히는 미야모토 시게루가 개발했다.-패미컴: 1983년에 등장한 패미컴은 8비트 CPU를 채용한 가정 ... : 1996생각한다슈퍼마리오와 젤다의 전설을 만들었고, 닌텐도 DS와 위 개발에 주도적으로 참여한 미야모토 시게루는 공업디자인학과를 나왔다. 공업디자인학과를 나온 덕분에 상품의 기능을 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • 대승불교 성립의 조건(내부적, 외부적 조건으로 요약 정리 도표화)
    (Nalinaksha Dutt), 빠윳또(P. A. Payutto) : 상좌부계의 說一切有部도 대승불교의 발전에 공헌하였음을 인정하면서도 대중부가 곧 대승의 선구자→비판* 미야모토 쇼손
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.13 | 수정일 2014.11.27
  • 게임과 영화의 관계
    의 아버지놀란 부쉬넬, 미야모토 시게루놀란 부쉬넬 : 아타리를 창업 실리콘 밸리 성공 신화의 주인공미야모토 시게루 : 전세계 1억 6천만장 팔린 마리오 시리즈 기획자.3. 미국 내 ... 들에게 엄청난 항의를 들은 경험이 있다. 게임계는 이미 와 을 만든 일본의 미야모토 시게루처럼 일종의 ‘작가’들이 존재하는 장르이며, 수많은 서브 장르와 컬트 게임들이 서로 다른 성향의 팬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.07
  • [서평] 황혼길 서러워라
    한) 박근혜 정부가 포기했다. 재정이 부족한 탓이다. 오륜서의 저자 '미야모토 무사시'는 상대의 목을 베려면 자신의 팔 하나는 내놔야 한다고 했다. 중앙정부는 400조에 가까운 돈을 매년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.26 | 수정일 2014.04.11
  • [서평] 정치의 즐거움
    수도 있다. 이 둘을 비슷한 시기에 바꾸면서 애매하게 만들었다. 정치의 절묘함이다. 세상은 하나를 얻기 위해서는 하나를 주어야 한다. 그래서 ‘오륜서’를 쓴 ‘미야모토 무사시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.10
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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