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"미야모토 시게루" 검색결과 1-20 / 83건

  • 일본인물소개(미야모토 시게루)
    宮 本 茂1952年 11月 16日 生まれ京都府 船井郡 園部町 出身1977年 金沢美術工芸大学 卒業同年、 任天堂に入社現在、 世界的なゲームクリエイター 及び 代表取締役専務想 像 の 少 年 期幼い頃から山登りと絵描くのが大好きだった。小学生の頃は人形劇団に入ることに憧れていた。中学生の頃..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.05
  • 문화콘텐츠와 창의성 레포트 (A+)
    마리오의 개발자인 ‘미야모토 시게루’는 이렇게 말했다. 그는 창의적인 생각으로 여러가지 게임을 개발해 게임회사인 닌텐도를 현재까지도 거의 모르는 사람이 없을 정도로 게임계의 세계 최고 ... 었다.미야모토 시게루는 만화가라는 꿈에 한계를 느끼고 아버지의 인맥으로 죽어가던 닌텐도에 낙하산으로 들어온 신입 사원이었다. 그는 그 전부터 많은 호기심을 가지고 있었고 뛰어난 상상력 ... 으며 그의 창의적인 부분은 게임 뿐만 아니라 만화나 노래, 소설 같은 창의적인 작품을 만들어내는 예체능 부분에서도 많은 창작자들에게 영감을 주기도 한다.미야모토 시게루는 게임 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습한 일본 CEO 중에서 인상에 남는 3명의 경영방식에 대해 정리하고, 인상에 남는 이유에 대해
    공모전에서 미야모토 시게루라는 직원이 제안한 동키콩이 선발됐는데, 이것은 제품화 된 후로 공전의 히트작이 됐다. 동키콩은 지금도 출시되고 있는 닌텐도의 대표적인 비디오 게임 ... 은 경력이나 직급을 불문하고 중용했다. 그 결과로 요코이 군페이, 타지리 사토시, 미야모토 시게루 등 닌텐도를 성공의 반열에 올려 놓은 천재적인 개발자들을 발굴하고 육성할 수 있
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    을 자청하여 아이디어를 사장에게 어필1981년: 통키콩 출시미야모토 시게루가 닌텐도에 입사하여 회의적인 반응 속 야마우치 히로시의 독단으로 게임 발매6만장이란 기록의 대성공1982년
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 경영자 분석 - 닌텐도 CEO “야마우치 히로시”-
    게 말하면 독재적인 경영이라 할 수 있으나 평소 사원들의 신뢰는 두터웠다고 한다. 또한 사업 수완뿐만 아니라 요코이 군페이, 미야모토 시게루, 이와타 사토루 등의 인재를 발굴 ... 품질 그리하여 나온 것이 ‘슈퍼패미컴’이다. 그리고 야마우치는 슈퍼마리오 시리즈의 아버지인 미야모토 시게루에게 이 새로운 기기와 어울릴 게임 개발을 지시한다. 그리하여 식을 줄 모르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • [경영학원론][전략경영] 닌텐도 경영자CEO Leaders of Nintendo
    아서 게임 기획을 전담으로 맡기기로 한다.최고 결정권자인 야마무치 사장만은 미야모토 시게루가 창안한 동키콩의 독창성을 높이 사 다른 사람들의 반대를 무릅쓰고 미국 닌텐도 지사 ... . 닌텐도는 CEO를 비롯한 전 사원들이 ‘평범한 것과 다른 것’을 추구하며 엄청난 리스크에 도전한다. 미야모토 시게루 또한 Wii를 설계하며 엄청난 챌린지와 리스크였다고 평가한다. 도전 ... 를 공략하여 게임인구를 확대할 것인가라는 갈림길에서 미야모토 시게루는 닌텐도를 새로운 도전의 길로 이끌었다.그는 팀과 함께 게임을 개발하는 과정에서 게임은 놀이라는 기본적인 명제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.06
  • 닌텐도
    1. 기업개요 2. 닌텐도의 역사 3. 미야모토 시게루 4. 닌텐도 DS 5. 닌텐도의 전략 6. 닌텐도의 지향점기업개요회사명 : 닌텐도주식회사 ( 영어명 Nintendo Co ... 1983, 패밀리 컴퓨터미야모토 시게루 1952 년생 . 게임 디자이너 . 현 닌텐도 대표이사역 전무 겸 정보개발본부장 ‘ 마리오의 아버지 ’ 대표작 : 슈퍼마리오시리즈 , 통키콩
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 전체 족보
    하였다. ’동키콩‘의 게임 워치 이식 작업 중 닌텐도의 상징인 십자키가 만들어졌다.*1981년 동키콩 출시 : 동키콩과 마리오의 첫 등장작이며, ‘비디오 게임의 아버지‘ 미야모토 시게루 ... 가 야마우치 사장의 적극 지원 하에 제작하였다. 6만장 판매 기록과 함께 미야모토 시게루의 커리어를 시작하는 작품이 되었다. 종래의 반복적인 게임과는 달리 캐릭터성과 스토리성을 첨가
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    는 기업 게임개발팀의 본부장인 미야모토 시게루는 게임의 성공 여부 평가 시 , 게임을 하면서 ‘ 고객이 미소를 짓는가 ’ 를 가장 중시 다양한 복지의 제공 출산휴가나 육아의 목적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 닌텐도 기업리서치 - 닌텐도의 모든 것
    하면서 일본 최대 카드 생산 회사가 된다. 이후 장난감 제조회사를 거쳐 1977년 비디오 게임 시장에 진출한다.동키콩(3) 게임의 신 ‘미야모토 시게루’닌텐도의 대표작 ‘슈퍼마리오 ... ’와 ‘젤다의 전설’, ‘닌텐도DS', '닌텐도Wii’는 한 사람의 아이디어에서 출발한다. 바로 닌텐도의 정보개발본부 본부장 미야모토 시게루이다. 그는 공업디자이너로 일하던 1980년 ... 고 게임만 바꾸어서 팔자는 의견이 나온다. 그래서 북미시장에서 인기를 얻을 게임을 개발하기 위해 사내 공모전을 열게 된다.미야모토 시게루는 이 공모전에 뽀빠이를 기반으로 한 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.12
  • 영화와 게임의 관계
    (Tennis for two)게임의 역사 (2/11)게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루 놀란 부쉬넬 : 아타리를 창업 실리콘 밸리 성공 신화의 주인공(창조자의 이미지)미야모토 ... 시게루 : 전세계 1억 6천만장 팔린 마리오 시리즈 기획자. (영웅의 이미지)게임의 역사 (3/11)전 세계 1억 6천만장 팔린 Super Mario게임의 역사 (4/11)미국 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.23
  • 게임과 영화의 관계
    for two) 게임의 역사 (2/11) 게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루 놀란 부쉬넬 : 아타리를 창업 실리콘 밸리 성공 신화의 주인공(창조자의 이미지)미야모토 ... 시게루 : 전세계 1억 6천만장 팔린 마리오 시리즈 기획자. (영웅의 이미지) 성공한 영화의 사례 (1/4) 사일런트 힐(영화) 시놉시스: 로즈의 딸 샤론은 밤마다 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.07
  • 리더십-강의요약
    자료(기상시간 등)를 찾을 수 없었기에, 미야모토 시게루의 게임 개발 과정을 근거로 비교해 보았다.재미를 찾는 매일‘슈퍼 마리오’의 아버지라고 불리며 일본 최고의 게임 개발자라는 ... 자리에 오른 미야모토 시게루는 게임을 만들기 전, 언제나 일상 생활을 관찰하는 것부터 시작한다고 한다. 징검다리를 뛰노는 것에서 시작된 슈퍼 마리오 브라더스나, 어렸을 때 친구 ... 한다. 그리고 이것이 전 세계에 약 1억 4천만의 게임 소프트를 발매한, 닌텐도 효자게임의 개발의 모토가 되었던 것이다.:: 비교 :: 미야모토 시게루가 늘 매일 매일을 탐구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.08
  • CRM 성공 및 실패한 기업 사례
    고, ‘미야모토 시게루’라는 개발자를 캐스팅하는데 그는 누구나 한번 쯤 해봤을만한 유명한 게임인 ‘동키콩’, ‘슈퍼마리오’, ‘젤다의 전설’, ‘닌텐도 DS’ 등의 걸작들을 내놓게 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.27
  • Nintendo 닌텐도 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 경영,마케팅 사례연구및 나의의견
    이분야에서 취약“슈퍼마리오”, “젤다의 전설” 들을 제작한 일본 게임계의 전설 미야모토 시게루 전무는 스마트폰 게임을 경쟁상대로 보지 않는다는 다소 의외의 답변을 내놓 ... 았다. 미야모토 전무는 “전용 기기로 해야 재미있는 게임이 있다” 며 “닌텐도는 게임기로 해야만 가치가 있는 게임을 개발하고 있다”고 강조했다. 위 인터뷰를 보면 닌텐도는 콘솔 게임에 모든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.01.21
  • 게임과 영화의 관계
    의 아버지놀란 부쉬넬, 미야모토 시게루놀란 부쉬넬 : 아타리를 창업 실리콘 밸리 성공 신화의 주인공미야모토 시게루 : 전세계 1억 6천만장 팔린 마리오 시리즈 기획자.3. 미국 내 ... 들에게 엄청난 항의를 들은 경험이 있다. 게임계는 이미 와 을 만든 일본의 미야모토 시게루처럼 일종의 ‘작가’들이 존재하는 장르이며, 수많은 서브 장르와 컬트 게임들이 서로 다른 성향의 팬 ... 가 게임 시장에 참여하게 된다.4. 닌텐도의 등장트럼프, 카드 만들던 닌텐도, 완구업에 진출하면서 동시에 게임업게에 진출하게 된다. 미국 시장 공략시 미야모투 시게루의 등장은 동키콩
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.07
  • 닌텐도 경영실패
    한 게임으로 1억 달러 이상의 매출을 기록했고, 세계 최고의 게임개발자로 손꼽히는 미야모토 시게루가 개발했다.-패미컴: 1983년에 등장한 패미컴은 8비트 CPU를 채용한 가정 ... : 1996생각한다슈퍼마리오와 젤다의 전설을 만들었고, 닌텐도 DS와 위 개발에 주도적으로 참여한 미야모토 시게루는 공업디자인학과를 나왔다. 공업디자인학과를 나온 덕분에 상품의 기능을 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료 (7~10주차)
    )은 게임 발전에 있어 매우 중요한 요소ex) 일본의 미야모토 시게루가 만든 아케이드 게임[동키콩]■ 게임의 상호 작용성→상호작용성으로 인해 참여와 행위, 스토리텔링의 이분법은 사라짐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • 닌텐도 기업소개, 미래전망, 핵심역량
    에 적극적으로 대처하지 못했기 때문으로 매출이 떨어졌다 . 특히 , 엔고현상이 발목을 잡았고 신형 휴대용 게임기의 보급을 위한 가격인하가 오히려 실적악화를 부추김 . 미야모토 시게루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.02
  • 닌텐도 nintendo 기업분석과 SWOT분석 마케팅전략과 차별화된 경영전략분석
    이 출시되어 판매에 성공을 거두었다. 동키콩 게임을 개발한 미야모토 시게루는 비디오 게임 사업 분야에서 주목받는 인물이 되었다. 1983년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템인 패밀리 컴퓨터
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.08.04
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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