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미야모토 독후감 - 미야모토 관련 독후감 9건 제공
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"미야모토" 검색결과 101-120 / 293건

  • 판매자 표지 자료 표지
    요시노 사쿠조(吉野作造) - 그는 누구인가? (인물 보고서)
    식민론자로 평가하는 또 다른 시각도 존재하고 있다. 특히 요시노가 드러낸 조선인식의 한계를 지적하며 요시노의 민본주의를 제국주의와 동일시하는 시각도 존재한다. 그 중 미야모토
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.26
  • [서평] 아일랜드 명문 오닐 가 1500년 지속성장의 비밀
    을 건네야 진실의 순간이 된다. ‘미야모토 무사시’는 상대의 목을 베기 위해서는 자신의 팔 한쪽은 내 놓아야 한다는 말을 했다. 현실에서의 승부란 그런 것이다. 아무런 피해 없이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.20
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료 (7~10주차)
    )은 게임 발전에 있어 매우 중요한 요소ex) 일본의 미야모토 시게루가 만든 아케이드 게임[동키콩]■ 게임의 상호 작용성→상호작용성으로 인해 참여와 행위, 스토리텔링의 이분법은 사라짐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • [서평] 1일 30분 회사공부법
    을 버리는 일이다.다음의 말도 비슷한 관점이다.‘오륜서’를 쓴 ‘미야모토 무사시’는 상대의 목을 베려면 자신의 오른팔을 내놓을 각오를 하라고 했다. 그게 현실의 전투다.2. 심리학심리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.29
  • HOW TO BECOME CEO
    씩 추가하라.다음 책들을 공부하라.러셀 콘웰, 다이아몬드의 정원손자, 손자병법미야모토 무사시, 오륜서칼 폰 틀라우스비츠, 전쟁론마키아벨리, 군주론테드 굿맨 편집, 포브스 비즈니스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.29
  • 닌텐도 기업소개, 미래전망, 핵심역량
    에 적극적으로 대처하지 못했기 때문으로 매출이 떨어졌다 . 특히 , 엔고현상이 발목을 잡았고 신형 휴대용 게임기의 보급을 위한 가격인하가 오히려 실적악화를 부추김 . 미야모토 시게루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.02
  • 닌텐도 nintendo 기업분석과 SWOT분석 마케팅전략과 차별화된 경영전략분석
    이 출시되어 판매에 성공을 거두었다. 동키콩 게임을 개발한 미야모토 시게루는 비디오 게임 사업 분야에서 주목받는 인물이 되었다. 1983년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템인 패밀리 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.08.04
  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    었다. 하조명해보고자 한다. 미야모토 시게루는 7법칙에 나온 내용과 같은 게임 산업에서의 최고의 전문가라 판단이 되어서 분석대상이 되었음을 밝히는 바이다.(이사회에 대한 모든 인물을 조명 ... 을 좋아했다. 그 때의 동굴이나 호수 등의 자연체험은 그 후 미야모토의 게임제작에 큰 영향을 끼친다. 여기서 미야모토는 크리에이터를 지망하는 젊은이들에게 게임 이외의 경험이 게임을 만드 ... 될지 모르는 것에다 쓸 만큼 손이 남지 않는다는 이유로 한가하던 미야모토가 어디 네가 한 번 해봐라 라는 식으로 희생양이 된다. 여기서 미야모토가 개발한 것이 동키콩이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 2002년 월드컵 일본 vs 터키
    알레산드로 (-46')[16] 나카타 고지[17] 미야모토 쓰네야스 (C)[18] 오노 신지[20] 묘진 토모가즈[21] 토다 카즈유키교체:[8] 모리시마 히로아키 (+86')[11 ... --------- 이나모토 -------- 토다 ----------------- 나카타 코지 --- 미야모토 --- 마쓰다 ---------------------- 나라자키 --- ... -4-2와 3-5-2를 병행하는 터키를 맞아 예선 때 경기했던 방식과는 다른 시스템으로 싸워야했다.부상중인 모리오카를 대신해 미야모토가 중앙수비수로수비를 조율하고, 이나모토와 토다
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 전쟁의 기술
    을 분리하는 능력에 달려 있음 : 동맹의 기술 6328. 상대를 자멸로 이끌 심리적 계책을 이용하라 미야모토 무사시는 교토의 유명한 가문의 수장인 겐자에몬에게 오만한 태도로 결투 ... 주고 결투장소에 등장해서는 전통적인 흰색머리띠가 아닌 자주색머리띠를 하고 있었다 . 겐자에몬은 조급함에 성급히 공격을 했다가 무사시에게 패배를 하고 말았다 . 미야모토 무사시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 76페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.18 | 수정일 2015.01.09
  • 닌텐도(Nintendo)의 현 문제점과 개선책
    타시 재도약할 수 있을지는 불확실하다”고 말했다.하지만 `슈퍼마리오`, `젤다의 전설` 등을 제작한 일본 게임계의 전설 미야모토 시게루 전무는 스마트폰 게임을 경쟁상대로 보지 않 ... 된다. 미야모토 전무는 “전용 기기로 해야 재미있는 게임이 있다”며 “닌텐도는 게임기로 해야만 가치가 있는 게임을 개발하고 있다”고 거듭 강조했다.(3) 불법 다운로드게임 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.27
  • 손자병법과 나, 손자병법 서평
    Subject :기획론Prof :교수님Major :행정학과Student No :20070Name :Date :2011 .6 .24손자병법과 나미국의 시인이자 작가인 T.S. 앨리엇은 4월을 잔인한 달이라고 했다. 하지만 나를 많이 힘들게 한 달은 오히려 이번 방학이 시..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.10 | 수정일 2014.06.21
  • 닌텐도의 성공 요인 분석과 경영 분석을 통해 성공 신화를 이루기까지의 과정을 레포트화 함.
    는 개발환경을 보장해주기도 했다.탁월한 게임 개발자를 찾아내는 능력도 대단했다. 닌텐도 하면 떠오르는 슈퍼마리오 게임 시리즈를 개발한 미야모토 시게루 전무의 천재성을 발견한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.04
  • [영화감상] 감기 (The Flu, 2013)
    .'오륜서'를 쓴 일본의 '미야모토 무사시'는 ‘상대의 목을 베려면 자신의 팔을 내놓아야 한다’는 말을 했다. 버리는 것 없이 얻기만 할 수는 없다. 조직경영의 기초는 조금의 희생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.17
  • [마케팅]닌텐도 Wii의 마케팅 성공사례
    지 않는 회사다.닌텐도의 동료애를 잘 보여주는 예가 있다. 마이크로소프트가 게임 업계에 뛰어들 때 미야모토를, 당시 미야모토의 급료의 10배를 제시하며 빼내가려던 일이 있 ... 었다. 당시 미야모토의 지위를 생각해봤을 때 제시된 금액은 가볍게 억 엔 단위를 넘어갔을 것이다. 그러나 미야모토는 “(닌텐도에는) 동료들이 있어서” 라며 거절했다고 한다.4) 이러한 조직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.28
  • 닌텐도 시장환경 분석
    시키지 않았기에 아직까지 마리오에 대한 신뢰가 높은 것이고 시장에서 압도적인 영향력을 행사할 수 있는 것이다.마지막 세번 째 축은 바로 자사의 스타 개발이다. 그 중에서도 미야모토 시게루 ... 의 활약상은 스타 개발자가 회사에 얼마나 큰 힘이 되는지를 확실히 보여준다. 언론은 지금 이 순간 미야모토시게루가 어떤 프로젝트에 참가했는지에 궁금증을 가지고 있다. 요즘처럼 매년 ... 수백 개의 게임이 쏟아지는 현실에서 전 세계 언론의 화제가 된다는 것은 그 자체로 회사에 큰 이득이다.게임이 완성 된 후에도 미야모토 시게루는 다양한 홍보에 참여한다. 게임 출시
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • 바람의 파이터 감상문
    다”고 한말을 생각하고 이런 배달을 보고 범수는 알겠다며 미야모토 무사시의 가르침이 담긴 책과 도복을 전해 준다. 또 범수는 “자신을 지키고 남을 지키는 힘을 키워 당당해지고 소중
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.28
  • 계보학적 관점 (genealogical point of view) 에서 접근한 홍콩 무협영화 (武俠映畵, martial art film)
    37 위 이소룡 ( 李小龍 , 1940 ~ 1973) 영화배우 미국 84 위 쑨원 ( 孫文 , 1866 ~ 1925) 정치인 중국 95 위 미야모토 무사시 ( 宮本武蔵 , 1584
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 93페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.04 | 수정일 2013.11.11
  • 오래된뿔 독후감
    115명 전원 사망추정텔레비전 방송 북괴의 테러임으로 의심 두시간만에 북괴테러로 확신 보도일본 공안당국이 KAL기 실종사건의 배후인물로 추적하고 있는 인물은 미야모토로 고위급 북한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.23
  • 일본어와 일본문학
    일본어1. 역사와 표기일본어는 일본열도에 거주하는 1억 2천만 명 이상의 사람들이 주로 사용하는 언어이다. 일본어는 중국어와 계통이 전혀 다른 언어지만, 일본어를 표기하는 문자는 중국어의 표기문자인 한자(漢字)에서 파생했다. 한자는 6세기경에 한반도를 거쳐 일본에 전해..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.10
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2025년 11월 22일 토요일
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